キャリア・ストライクのコメントページ
某銀河戦争のモードに似ててすげえ楽しい お祭り感あって良いね
意外でしょうが元々、伝統的なモードの1つ(西暦2142年の未来戦を描くBF2142でタイタンモードとして初登場。BF4の海戦シーズンで現代戦に落とし込んでキャリア・アサルトとして復活、BF6で再復活)で雰囲気が良くそれなりに人気でしたからね。復活させてくれて何よりです。
あまりにも敵空母上でリスキルするだけのゲームでびっくり
リスキルだけしてたら拠点数で負けて空母壊されて普通に負けない…?
それでゲームバランスを取っている説
タイタンモードが大好きだったからこれもある程度好きなんだけど、このモードなら司令官システムによる指示出し、衛星やUAV索敵、軌道砲撃や弾薬補充の援護はあった方が盛り上がるし、司令官が空母は動かせた方が戦略性が上がって楽しいよ、って経験者は多いと思う。無能な司令官は解任投票もあったし。あとはこのモードはFFONのほうがおもしろかった。今回は空母のゲーセン(破壊可能な対空ガトリングや砲撃の発射端末)もないのかな。 現状どの分隊が拠点防衛してどの分隊がアタッカーになるのか、司令官によって全く決まってないのでぐだぐだなような。。。 というかルールが分かってないプレイヤーも多いのかもしれない
司令官はいらない
2142やってたら、司令官がないタイタンモードはバットがない野球みたいなもんだと思うよ
片側司令官でコールドゲームになるぐらいならキャッチボールで十分
某デルタフォなんちゃらにあったようなポイントで色々呼べるシステムをマイルドにしたのはあっても良いかも ボート召喚とかスモーク投下程度ならキル稼ぎにならんだろうし
BF4で司令官があっても指示に従わない分隊ばかりだった。コンシューマー機向けにも出したことでカジュアル化したから司令官システムは今後もないと思うな
全拠点取られても敵空母をリスキル目当てで10人以上乗り込んでて草。空母の高い場所に芋ったり、偵察ヘリで離陸前のジェットを狙ったりでつまらない。
一定以上近づいたビークルとパラシュート歩兵を即挽き肉にするガトリング砲台でも置いとけばいいのにね。耐久残り60%で破損する感じで
試合そっちのけでリスキル楽しむ連中ばかり。もし他のモードでHQに侵入できたら同じことやりそう。チーデスでもやればいいのに
ちゃんと理解してる人たちが64人揃えば面白いんだろうけど、コンクエやエスカレのルールすら理解できてないししようともしない人たちだから、まあ難しいねえ…
「味方空母の防衛」「拠点の奪取」「敵空母への攻撃」なんていう超絶マルチタスクを要求されるモードだからな。こんな難しいルール、航空宇宙工学の博士号持ちくらいじゃないと理解できないよ
複雑すぎ、広すぎで全員VCで連携取れる状態でもまともなゲームにならないと思うよ
これ空母に対するダメージって何処狙うのがいいの?エレベーターの部分?
たぶんそうだと思う。哨戒艇のガンナーでは2ダメ入った。1番席は何打ち込んでもだめだった。戦車の主砲もノーダメ。一度、地上全拠してんのに空母の耐久値で負ける試合があった。何したらそうなるのかな。
武装にもよると思う。スパホ(多目的機)の光学ミサイルは1ダメなのに、なぜかトムキャット(要撃機)のフェニックスミサイル(アクティブミサイルみたいなやつ)は2ダメ入ったりする。
3連続全拠点取られる寸前みたいな戦いさせられたせいでもう2度とやらないと決めた。BF4の時はもう少しまともなモードだった記憶何だがなー
BF4は何故か敵空母にパラシュート降下のリスポーン地点が湧いて既におかしかった
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某銀河戦争のモードに似ててすげえ楽しい お祭り感あって良いね
意外でしょうが元々、伝統的なモードの1つ(西暦2142年の未来戦を描くBF2142でタイタンモードとして初登場。BF4の海戦シーズンで現代戦に落とし込んでキャリア・アサルトとして復活、BF6で再復活)で雰囲気が良くそれなりに人気でしたからね。復活させてくれて何よりです。
あまりにも敵空母上でリスキルするだけのゲームでびっくり
リスキルだけしてたら拠点数で負けて空母壊されて普通に負けない…?
それでゲームバランスを取っている説
タイタンモードが大好きだったからこれもある程度好きなんだけど、このモードなら司令官システムによる指示出し、衛星やUAV索敵、軌道砲撃や弾薬補充の援護はあった方が盛り上がるし、司令官が空母は動かせた方が戦略性が上がって楽しいよ、って経験者は多いと思う。無能な司令官は解任投票もあったし。あとはこのモードはFFONのほうがおもしろかった。今回は空母のゲーセン(破壊可能な対空ガトリングや砲撃の発射端末)もないのかな。
現状どの分隊が拠点防衛してどの分隊がアタッカーになるのか、司令官によって全く決まってないのでぐだぐだなような。。。 というかルールが分かってないプレイヤーも多いのかもしれない
司令官はいらない
2142やってたら、司令官がないタイタンモードはバットがない野球みたいなもんだと思うよ
片側司令官でコールドゲームになるぐらいならキャッチボールで十分
某デルタフォなんちゃらにあったようなポイントで色々呼べるシステムをマイルドにしたのはあっても良いかも ボート召喚とかスモーク投下程度ならキル稼ぎにならんだろうし
BF4で司令官があっても指示に従わない分隊ばかりだった。コンシューマー機向けにも出したことでカジュアル化したから司令官システムは今後もないと思うな
全拠点取られても敵空母をリスキル目当てで10人以上乗り込んでて草。空母の高い場所に芋ったり、偵察ヘリで離陸前のジェットを狙ったりでつまらない。
一定以上近づいたビークルとパラシュート歩兵を即挽き肉にするガトリング砲台でも置いとけばいいのにね。耐久残り60%で破損する感じで
試合そっちのけでリスキル楽しむ連中ばかり。もし他のモードでHQに侵入できたら同じことやりそう。チーデスでもやればいいのに
ちゃんと理解してる人たちが64人揃えば面白いんだろうけど、コンクエやエスカレのルールすら理解できてないししようともしない人たちだから、まあ難しいねえ…
「味方空母の防衛」「拠点の奪取」「敵空母への攻撃」なんていう超絶マルチタスクを要求されるモードだからな。こんな難しいルール、航空宇宙工学の博士号持ちくらいじゃないと理解できないよ
複雑すぎ、広すぎで全員VCで連携取れる状態でもまともなゲームにならないと思うよ
これ空母に対するダメージって何処狙うのがいいの?エレベーターの部分?
たぶんそうだと思う。哨戒艇のガンナーでは2ダメ入った。1番席は何打ち込んでもだめだった。戦車の主砲もノーダメ。一度、地上全拠してんのに空母の耐久値で負ける試合があった。何したらそうなるのかな。
武装にもよると思う。スパホ(多目的機)の光学ミサイルは1ダメなのに、なぜかトムキャット(要撃機)のフェニックスミサイル(アクティブミサイルみたいなやつ)は2ダメ入ったりする。
3連続全拠点取られる寸前みたいな戦いさせられたせいでもう2度とやらないと決めた。BF4の時はもう少しまともなモードだった記憶何だがなー
BF4は何故か敵空母にパラシュート降下のリスポーン地点が湧いて既におかしかった