キャリア・ストライクのコメントページ
自由にデスポーンして状況に応じて縦横無尽に移動できるモードではある。本当はリスキル無視したほうが強い。一応湧ける拠点が残ってるなら。
敵のリスキルもうざいけど、味方分隊員が行っちゃってリスが限定されるのも困る。リスキル合戦になると勝てる負けるの前に楽しくない
拠点を選挙するより空母に張り付いた方が勝てるゴミゲームモード
ほぼ勝ち確試合だったのに後半ほぼ全員が空母に張り付いたせいで拠点半数以上取られてビークルほぼ取られて一斉攻撃で逆転負けされたわ はーっ(クソデカ溜め息)
全拠点確保、自軍20%敵10%なのに敵空母にM-COM仕掛けに行く奴多数で自軍空母のM-COMで爆散した。敵空母を放置で勝てるのに防衛意識が全く無い人ばかりで呆れる
豆ヘリは拠点に絡まず味方空母に張り付いてリスキルに来るあらゆる敵の存在を壊滅させるのが最適解な気がしてきた
これ空母の耐久が50切るまではリスキルされても何の意味もないよね?あ、でも戦闘機は取られちゃうのか。まぁ自分は削り勝ちを狙ってるので戦車で拠点守らせてもらいます…
RPGやビークルによる空母への直接攻撃で結構ダメージ入るらしいからリスキルが全く意味がないわけでない。鹵獲したジェットや哨戒艇を空母への攻撃に使われるとまずいので完全無視とはいかないようだ
戦闘機鹵獲狙って湧き位置に味方構えてんのに容赦なくRPGぶっ放す奴多すぎる 何も考えてねえコイツら
チャットで伝えてやりゃわかるんじゃない?
このままなんの調整も入らないのほんまか?なあ
本当かどうかしらないけど、売上の大半をCEOに持ってかれて開発者解雇して海外で炎上とかあったようだから、バグ修正もしてないようだし、たぶんないだろうなあ。別のルールのF拠点だったかそこにある対空砲が意図せぬ使い方をされた(BF民にとってはいつものこと)から一旦使えなくしたとかあったけど、プレイヤーにデバックさせまくってる時点でもう期待できないなあ。個人的にはこれが最後のBFだと感じてる。
敵の全部の航空機発艦して全然死なないのに8人ぐらい空母の上ずっと張り付いててヤバかった 本当に何も考えてねえんだ
リスキルしてても負けるの、そういうプレイヤー達は50%間際の動きも適当だからじゃない?と一人でM-COMを守りながら思った
❌リスキルしてても負ける ⭕リスキルするから拠点の人数差で負ける コンクエでキルデス気にして拠点に入らないのと同じだよ。リスキル勢はゲームルールは考えずに一方的にキルする快感を味わいたいだけ
結局航空機は戦局に寄与してるの?してないの?
上手い多目的機がいると哨戒艇と輸送が使い物にならないし空母にもワンタッチで0.4~0.6%ぐらい減らせるから普通に全然寄与する 要撃機もまあ…まあ
マルチロールの爆弾やミサイルは空母への直接ダメージが強力だから鹵獲されて運用されると放っては置けないんだけど、そこまで賢い人はあまりいない
枝は上で20人差と一緒とか言ってるんだけど、さすがにそんなことはない。結局どういう意識のプレイヤーかって問題
栗鼠キル勢はわざと相手してやってる。適当に負けてやってる。相手は中毒になる。後は御存知の通り。そう、黒幕は私だ。
F/A-18で敵空母を反復攻撃するとしたらヘビーロケットと誘導爆弾積んで離着陸方向に反復攻撃がいいのかな
既出だったら申し訳ないんだけど、斥候兵のレーザー目標指示器でこのマップの戦闘機ロック出来ないのって仕様ですか? それともヘリの30m以下とかフレア炊いた時みたいに何かしらの条件でロック不能状態になってる……?
空母にCIWS2つくらい置けよ
哨戒艇で敵空母の裏側張り付いて一生空母チマチマ削んのおもろすぎる ほぼ全拠されてんのに78%vs52%とかだったしクソ強えや
北米鯖は50%切ったらM-COM防衛意識高くて拮抗な試合多くて面白い。リスキルは多くて4人ほどで基本的にいないことが多い。対してアジア鯖はM-COM防衛は全くと言っていいほどいないから50%切ったら勝敗が確定してる。リスキルは開幕から輸送ヘリで向かって常に4-10人はたむろってるから地上を全部取られたら逆転の余地なしでつまらない。
敵艦攻撃時に近場の陸地に航空機が着陸して敵艦にひたすら攻撃してる動画流れてきたけど流石に草すぎる。安定して削れてそうだし。
あれ全拠点確保して敵機がいない状態だから安定してだなんて普通は無理かと
BF4でも不人気だったのに劣化して帰ってきたことには驚いたね
空母に安定して微ダメ入れられる固定TOW、片側は射界制限でギリギリ撃てない…
侵入可能になるまで空母はエリア外にしてCIWSで対空防御させればいいだけの話なのになんでそんなことにすら気付かなかったんだ
気付かないというより、お互い侵入して奪い取ったりするのを想定してるんじゃない?
自分も初めはそう思ったけど、プレイを重ねてリスキル侵入の阻止や逆に敵航空機の鹵獲といった様々な戦略ができて面白いなと思った。ビークルによる空母への直接ダメージはBFB2のRushでM-COMにランチャーや対戦車地雷で削る楽しさを思い出させる
豆ヘリと補給物資でロケット乱射するのが最強だね。ロケット7発で耐久1%ぐらい削れる。
領地取れてるのに何か削られてるなあと自軍の空母見たら側面の開かないハンガーの入り口に着艦(?)してその後ろに工兵の補給物資でライトロケット撃ちまくってるやついて関心と呆れの両方感じたわ。良い意味でも悪い意味でも流石BF民。一番悪いのはそれを考えなかった運営。
地上取りに行く・守る、敵空母を攻める、味方空母を守ると大まかに三つ選択肢があるけどお互い50%切った後どれをするべきかってのがすごい迷う。一人で空母攻めるくらいなら地上取ってた方がいいだろうし、ケースバイケース過ぎる。それがいいのかもしれない
まぁ当たり前の話だが、VのV1同様、対艦ミサイルにもちゃんと判定あるんだな。戦闘機乗ってたら味方のミサイルにぶつかって海に弾け落ちたわ
航空機で空母を削れきっちゃうのよくないかもな しかも一人で30%ぐらい削っても1500スコアいくかどうか もう少しダメージ低減かつスコア増やしてくれんかな
ようやっと修正入ったか 遅すぎる
敵、味方お互いの空母の耐久落ちないバグが発生中
30分以上経っても試合終わらないので、おとなしくメニューに戻ってください
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自由にデスポーンして状況に応じて縦横無尽に移動できるモードではある。本当はリスキル無視したほうが強い。一応湧ける拠点が残ってるなら。
敵のリスキルもうざいけど、味方分隊員が行っちゃってリスが限定されるのも困る。リスキル合戦になると勝てる負けるの前に楽しくない
拠点を選挙するより空母に張り付いた方が勝てるゴミゲームモード
ほぼ勝ち確試合だったのに後半ほぼ全員が空母に張り付いたせいで拠点半数以上取られてビークルほぼ取られて一斉攻撃で逆転負けされたわ はーっ(クソデカ溜め息)
全拠点確保、自軍20%敵10%なのに敵空母にM-COM仕掛けに行く奴多数で自軍空母のM-COMで爆散した。敵空母を放置で勝てるのに防衛意識が全く無い人ばかりで呆れる
豆ヘリは拠点に絡まず味方空母に張り付いてリスキルに来るあらゆる敵の存在を壊滅させるのが最適解な気がしてきた
これ空母の耐久が50切るまではリスキルされても何の意味もないよね?あ、でも戦闘機は取られちゃうのか。まぁ自分は削り勝ちを狙ってるので戦車で拠点守らせてもらいます…
RPGやビークルによる空母への直接攻撃で結構ダメージ入るらしいからリスキルが全く意味がないわけでない。鹵獲したジェットや哨戒艇を空母への攻撃に使われるとまずいので完全無視とはいかないようだ
戦闘機鹵獲狙って湧き位置に味方構えてんのに容赦なくRPGぶっ放す奴多すぎる 何も考えてねえコイツら
チャットで伝えてやりゃわかるんじゃない?
このままなんの調整も入らないのほんまか?なあ
本当かどうかしらないけど、売上の大半をCEOに持ってかれて開発者解雇して海外で炎上とかあったようだから、バグ修正もしてないようだし、たぶんないだろうなあ。別のルールのF拠点だったかそこにある対空砲が意図せぬ使い方をされた(BF民にとってはいつものこと)から一旦使えなくしたとかあったけど、プレイヤーにデバックさせまくってる時点でもう期待できないなあ。個人的にはこれが最後のBFだと感じてる。
敵の全部の航空機発艦して全然死なないのに8人ぐらい空母の上ずっと張り付いててヤバかった 本当に何も考えてねえんだ
リスキルしてても負けるの、そういうプレイヤー達は50%間際の動きも適当だからじゃない?と一人でM-COMを守りながら思った
❌リスキルしてても負ける ⭕リスキルするから拠点の人数差で負ける コンクエでキルデス気にして拠点に入らないのと同じだよ。リスキル勢はゲームルールは考えずに一方的にキルする快感を味わいたいだけ
結局航空機は戦局に寄与してるの?してないの?
上手い多目的機がいると哨戒艇と輸送が使い物にならないし空母にもワンタッチで0.4~0.6%ぐらい減らせるから普通に全然寄与する 要撃機もまあ…まあ
マルチロールの爆弾やミサイルは空母への直接ダメージが強力だから鹵獲されて運用されると放っては置けないんだけど、そこまで賢い人はあまりいない
枝は上で20人差と一緒とか言ってるんだけど、さすがにそんなことはない。結局どういう意識のプレイヤーかって問題
栗鼠キル勢はわざと相手してやってる。適当に負けてやってる。相手は中毒になる。後は御存知の通り。そう、黒幕は私だ。
F/A-18で敵空母を反復攻撃するとしたらヘビーロケットと誘導爆弾積んで離着陸方向に反復攻撃がいいのかな
既出だったら申し訳ないんだけど、斥候兵のレーザー目標指示器でこのマップの戦闘機ロック出来ないのって仕様ですか? それともヘリの30m以下とかフレア炊いた時みたいに何かしらの条件でロック不能状態になってる……?
空母にCIWS2つくらい置けよ
哨戒艇で敵空母の裏側張り付いて一生空母チマチマ削んのおもろすぎる ほぼ全拠されてんのに78%vs52%とかだったしクソ強えや
北米鯖は50%切ったらM-COM防衛意識高くて拮抗な試合多くて面白い。リスキルは多くて4人ほどで基本的にいないことが多い。対してアジア鯖はM-COM防衛は全くと言っていいほどいないから50%切ったら勝敗が確定してる。リスキルは開幕から輸送ヘリで向かって常に4-10人はたむろってるから地上を全部取られたら逆転の余地なしでつまらない。
敵艦攻撃時に近場の陸地に航空機が着陸して敵艦にひたすら攻撃してる動画流れてきたけど流石に草すぎる。安定して削れてそうだし。
あれ全拠点確保して敵機がいない状態だから安定してだなんて普通は無理かと
BF4でも不人気だったのに劣化して帰ってきたことには驚いたね
空母に安定して微ダメ入れられる固定TOW、片側は射界制限でギリギリ撃てない…
侵入可能になるまで空母はエリア外にしてCIWSで対空防御させればいいだけの話なのになんでそんなことにすら気付かなかったんだ
気付かないというより、お互い侵入して奪い取ったりするのを想定してるんじゃない?
自分も初めはそう思ったけど、プレイを重ねてリスキル侵入の阻止や逆に敵航空機の鹵獲といった様々な戦略ができて面白いなと思った。ビークルによる空母への直接ダメージはBFB2のRushでM-COMにランチャーや対戦車地雷で削る楽しさを思い出させる
豆ヘリと補給物資でロケット乱射するのが最強だね。ロケット7発で耐久1%ぐらい削れる。
領地取れてるのに何か削られてるなあと自軍の空母見たら側面の開かないハンガーの入り口に着艦(?)してその後ろに工兵の補給物資でライトロケット撃ちまくってるやついて関心と呆れの両方感じたわ。良い意味でも悪い意味でも流石BF民。一番悪いのはそれを考えなかった運営。
地上取りに行く・守る、敵空母を攻める、味方空母を守ると大まかに三つ選択肢があるけどお互い50%切った後どれをするべきかってのがすごい迷う。一人で空母攻めるくらいなら地上取ってた方がいいだろうし、ケースバイケース過ぎる。それがいいのかもしれない
まぁ当たり前の話だが、VのV1同様、対艦ミサイルにもちゃんと判定あるんだな。戦闘機乗ってたら味方のミサイルにぶつかって海に弾け落ちたわ
航空機で空母を削れきっちゃうのよくないかもな しかも一人で30%ぐらい削っても1500スコアいくかどうか もう少しダメージ低減かつスコア増やしてくれんかな
ようやっと修正入ったか 遅すぎる
敵、味方お互いの空母の耐久落ちないバグが発生中
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