LMR27のコメントページ
新DMRの装弾数が快適だったからこいつの速射性に20連マグが嚙み合うと人権満たせるんじゃないかと思ったんだがM28か。遠いのう
その上バカみたいなコストだから正直オススメしかねるぜ…他アタッチメントの兼ね合い考えると15ファストがギリギリだと思う
BFVのP08カービンやM1A1に使用感似てるって人いたがこれはAg_m/42だと思うわ。高レート低反動に最低ダメージが高くて遠距離でもキルに必要な弾数が変わらない所、装弾数が少ないところまでソックリ。BFVでは愛用してたからめちゃくちゃ手に馴染む
今回の合成チップ安売りの波に乗れなかったね…せめて25コストになってくれればよかったのにね…
GRT-CPSに比べて体感かなり当てやすい。似たような立ち回りできてこれより強い武器いっぱいありますよ、と言われちゃうとそれはマジでそうなんだけど…
これ持ったプレイヤー自体が希少なので殺られることは滅多に無いが、最近強くなったbotくんのLMRに殺られることは増えてきた
bot特有の超エイムなのきマックスレートで吐いてくるからLMR持ちのbotは結構脅威度が高いんだよね…色んな意味で人間が持つのに向いてない銃だよこれ
走り抜けるbotくんに咄嗟に発砲しちゃって倒しきれず、振り返ったLMRbotにダッダッダッダッってきっちり4発理論地レートで撃ち込まれて死ぬと口元ニヤけちゃう
バイポッドが銃身に内蔵するタイプだしエルゴノミクスの方に移してグリップは別に装備できるようにすればかなり個性的になると思うんだよね、使うかどうかと言われたらまぁ…
8倍10倍スコープ使う時には便利(パイポが初期装備なのは意味わからん
マウスの右クリックボタンに左クリックを割り当てればアンチチートに引っかからずに高速連打できるぞ!俺はこいつでゴルムドを駆け回るんだ
どうやってADSするのよ…
連射マクロ組んだり、古のホイール連射使った方がよくないか?知らんけど…
連射マクロは検知されて一発で永BAN対象だよ。ホイールは反応速度がどうしても遅れるんだよね…
腰撃ちに特化させれば意外とやれる...か?
こいつにフルオート改造させてほしかったなぁ...
イケメンだから使いたいが如何ともし難い性能で泣けるぜ
お前もマスタリー50まで上げて0.5%層のLMRトッププレイヤーにならないか?暗黒め…LMR27のパワーは素晴らしいぞ
とりあえずアタッチメントおしえてくれえ・・・
枝ではないが、3倍スコープ、フラハイ、ライトバレル、スリムハンドストップ、10連ファスト、合成、マグキャッチ。記事にもアタッチメント例載せてあるね
同じく枝ではないですがここ最近使ってるのは、6倍サーマル、フラハイ、拡張、合成、10連ファスト。当てにくいとかがなければ合成付けるのがオススメ、ホロポも悪くないですがホロポ付けるならその分のコストを他に回したほうがいいと思います
暗黒面に引きずり込もうとした張本人だけどプリセット1は4スコとスタンダードサプレッサーと拡張バレルと15ファストマグに合成チップ…反動制御は諦めて自力で頭絡めてなんとかすることで解決する形のカスタムで拡張安くなったから今はここにバイオレット追加で付けてる、プリセット2は3スコにフラコン拡張バレル標準アングル15ファスト通常弾に50mwグリーンの連打力と呼ばれた時の緊急対応できる2セットを気分で使ってる、弾種だけどホローポイントは21m圏内のBTKが1減るだけに対してコスト重すぎるから絶対に採用はしない、威力を取るなら無理してでも合成チップを選ぶべきだと思ってる…ちなみにここまで長々と書いたがほかの武器握ったほうが強いぞ!
10連マガジンが辛いから15連マガジンを解除するまでの辛抱だ。なんとか耐えたら10連マガジンで鍛えられたエイムが15連にすると応えてくれる。俺はロンサプ、ベーシック、15連ファスト、ホローポイント、10倍スコープに低倍率の3倍ズームで使ってる。近中距離は上記のカスタムから、3から4倍のサイト、ホローポイント外して拡張バレル、折りたたみスタビーで使ってる。
エイム力無さすぎて1キル1リロード状態になってしまった。60連マガジン欲しい
20連で45ポイントもボるこの銃で60連なんて出たら…
5発増えるたびに5+(x*10)ポイント(x=5発増えた回数)増えてるので60発マガジンだとマガジンだけで595ポイント必要だね。
マスタリー150超えた辺りから全距離これで良いんじゃないかなと思い始めた。近距離は気合で解決だ
ほぼ見かけねえけどこの装弾数ならほか使うだろうな・・・15発標準でもバチは当たるまい
だよねえ、多分開発が趣味で入れた架空銃だから、SL9共々ちょっと遠慮した性能なんだろうね。
でも…SL9くんはバースト化したら精度お化けの中距離SMGに大化けしたぜ?だからLMRにも何かくれてもいいと思うんだ…
くるか...4点バースト...!
せっかく架空なんだからもっと変な方向に強く尖って欲しい。来いペンタバースト、LMR27…お前は……お前はBFのソードフィッシュになれ!!
3DCGアートだと15発マガジンが刺さってるから最初は15発がデフォだったっぽいんだよな。しかも30発マガジンまであったっぽい
やっぱデフォ15が妥当だって!10発マグはコンパクトマグ扱いにしてADS速度上昇とかにしてくれていいって!
同意。ついでに差別化として15ファスト以降のマガジンコストを他のDMRより5ポイントほど低くしてもいいと思う。
これ以上強くなると俺が最強になっちまうからこのままでいい😤(キル数上位0.2%の風格) 割とマジで自分の立ち回り方とこの武器の性能がマッチしすぎてて弱いと思った事がないんだよな
正直これ使えるのは凄いと思う、指が追いつかん
DMRの中では1番直感的に狙ったとこに的確に連射できる性能なので世で言われてるほど悪くないと思う。むしろ装弾数でもてはやされてるGRT-CPSの方が全然使いにくい
使った感じLMRのが強く感じる…似たような性能なのになんか向こうはどう付き合えばいいかわかんねえ…レートと弾数以外具体的にはどの辺が大きく違うんだ?
GRT-CPSはこれがハマるシチュエーションはだいたいSVDM握ってた方が強いみたいになってる気がする。そもそもダメージ同じでRPM遅いのでTTKはLMRより遅いし、説明文の通り精度は高いんだけど右反動だから左反動のLMRよりなんか使いにくいし…
アタッチメントの欄いつの間にかクッソ長文書かれてて草 熱意は感じるけど、申し訳ないが流石に見にくいよ…
やっとマスタリー200まで行ったわ。この銃は相手の土俵以外でエイムと連打力があればどの距離でも大体勝てる……気がする
多分あってはならない話だし絶対無理だと思うけどコイツだけ部位ダメージ込みでもBTK変動なしとか許してもらえないかな…
装弾数10発のこいつが四肢ダメージ実装で1発でも中心外したら5~6発キルになりますw
なりませんでしたね
胸部装甲、腹部、四肢ダメージが0.91倍とのことなのでBTKが5になる状況は①75m以内で頭部、胸部非装甲に1発も当たらない場合と、②75m以遠で頭部に1発も当たらない場合のみ。フルオート銃の弱体化と比べたら相対的に強化とも言える。なおBTK6にはならない
意外と次のアプデで覇権取るかもしれん
装弾数10発だから無理でしょ、拡マガポイント多いし
アプデ後に威力微増してんのか四肢絡めても全距離4発キル保証されてるぞ!これは流行する気配を感じるぞユーズナウ!!
最強武器確定だなー(棒 戦場はこいつばっかりになりそうだなー(棒
合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ
LMRのホロポは搭載非推奨のハズレ枠じゃね?21m圏内の頭1胴2でそれ以降は通常弾と同じ頭2胴1だからよほど他のアタッチメント積みたい事情あってかつ21m以降捨てるとかでもない限り無駄にコスト食うだけだと思う、合成なら21m以降で頭一発でもかかれば胴2でキルできるし同じBTK3でもかなり変わると思う
反動制御はフラッシュコンペンセイターと10コストのバーティカルで十分だな。これなら合成チップも15連マグも付けられて近距離への対応能力も継戦能力もアップだ。あかん最強の武器が出来上がってしまったな
経験値2倍が来たみたいだからアプデ後初めて担いでみたけど四肢ダメージ導入前よりだいぶ使い易くなってる感。
四肢減衰優遇されてるのもあってSVK以外のDMRは全体的に地位が向上した感じあるよね。
APEXのG7スカウトに似た何かを感じる
どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?
連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!
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その上バカみたいなコストだから正直オススメしかねるぜ…他アタッチメントの兼ね合い考えると15ファストがギリギリだと思う
BFVのP08カービンやM1A1に使用感似てるって人いたがこれはAg_m/42だと思うわ。高レート低反動に最低ダメージが高くて遠距離でもキルに必要な弾数が変わらない所、装弾数が少ないところまでソックリ。BFVでは愛用してたからめちゃくちゃ手に馴染む
今回の合成チップ安売りの波に乗れなかったね…せめて25コストになってくれればよかったのにね…
GRT-CPSに比べて体感かなり当てやすい。似たような立ち回りできてこれより強い武器いっぱいありますよ、と言われちゃうとそれはマジでそうなんだけど…
これ持ったプレイヤー自体が希少なので殺られることは滅多に無いが、最近強くなったbotくんのLMRに殺られることは増えてきた
bot特有の超エイムなのきマックスレートで吐いてくるからLMR持ちのbotは結構脅威度が高いんだよね…色んな意味で人間が持つのに向いてない銃だよこれ
走り抜けるbotくんに咄嗟に発砲しちゃって倒しきれず、振り返ったLMRbotにダッダッダッダッってきっちり4発理論地レートで撃ち込まれて死ぬと口元ニヤけちゃう
バイポッドが銃身に内蔵するタイプだしエルゴノミクスの方に移してグリップは別に装備できるようにすればかなり個性的になると思うんだよね、使うかどうかと言われたらまぁ…
8倍10倍スコープ使う時には便利(パイポが初期装備なのは意味わからん
マウスの右クリックボタンに左クリックを割り当てればアンチチートに引っかからずに高速連打できるぞ!俺はこいつでゴルムドを駆け回るんだ
どうやってADSするのよ…
連射マクロ組んだり、古のホイール連射使った方がよくないか?知らんけど…
連射マクロは検知されて一発で永BAN対象だよ。ホイールは反応速度がどうしても遅れるんだよね…
腰撃ちに特化させれば意外とやれる...か?
こいつにフルオート改造させてほしかったなぁ...
イケメンだから使いたいが如何ともし難い性能で泣けるぜ
お前もマスタリー50まで上げて0.5%層のLMRトッププレイヤーにならないか?暗黒め…LMR27のパワーは素晴らしいぞ
とりあえずアタッチメントおしえてくれえ・・・
枝ではないが、3倍スコープ、フラハイ、ライトバレル、スリムハンドストップ、10連ファスト、合成、マグキャッチ。記事にもアタッチメント例載せてあるね
同じく枝ではないですがここ最近使ってるのは、6倍サーマル、フラハイ、拡張、合成、10連ファスト。当てにくいとかがなければ合成付けるのがオススメ、ホロポも悪くないですがホロポ付けるならその分のコストを他に回したほうがいいと思います
暗黒面に引きずり込もうとした張本人だけどプリセット1は4スコとスタンダードサプレッサーと拡張バレルと15ファストマグに合成チップ…反動制御は諦めて自力で頭絡めてなんとかすることで解決する形のカスタムで拡張安くなったから今はここにバイオレット追加で付けてる、プリセット2は3スコにフラコン拡張バレル標準アングル15ファスト通常弾に50mwグリーンの連打力と呼ばれた時の緊急対応できる2セットを気分で使ってる、弾種だけどホローポイントは21m圏内のBTKが1減るだけに対してコスト重すぎるから絶対に採用はしない、威力を取るなら無理してでも合成チップを選ぶべきだと思ってる…ちなみにここまで長々と書いたがほかの武器握ったほうが強いぞ!
10連マガジンが辛いから15連マガジンを解除するまでの辛抱だ。なんとか耐えたら10連マガジンで鍛えられたエイムが15連にすると応えてくれる。俺はロンサプ、ベーシック、15連ファスト、ホローポイント、10倍スコープに低倍率の3倍ズームで使ってる。近中距離は上記のカスタムから、3から4倍のサイト、ホローポイント外して拡張バレル、折りたたみスタビーで使ってる。
エイム力無さすぎて1キル1リロード状態になってしまった。60連マガジン欲しい
20連で45ポイントもボるこの銃で60連なんて出たら…
5発増えるたびに5+(x*10)ポイント(x=5発増えた回数)増えてるので60発マガジンだとマガジンだけで595ポイント必要だね。
マスタリー150超えた辺りから全距離これで良いんじゃないかなと思い始めた。近距離は気合で解決だ
ほぼ見かけねえけどこの装弾数ならほか使うだろうな・・・15発標準でもバチは当たるまい
だよねえ、多分開発が趣味で入れた架空銃だから、SL9共々ちょっと遠慮した性能なんだろうね。
でも…SL9くんはバースト化したら精度お化けの中距離SMGに大化けしたぜ?だからLMRにも何かくれてもいいと思うんだ…
くるか...4点バースト...!
せっかく架空なんだからもっと変な方向に強く尖って欲しい。来いペンタバースト、LMR27…お前は……お前はBFのソードフィッシュになれ!!
3DCGアートだと15発マガジンが刺さってるから最初は15発がデフォだったっぽいんだよな。しかも30発マガジンまであったっぽい
やっぱデフォ15が妥当だって!10発マグはコンパクトマグ扱いにしてADS速度上昇とかにしてくれていいって!
同意。ついでに差別化として15ファスト以降のマガジンコストを他のDMRより5ポイントほど低くしてもいいと思う。
これ以上強くなると俺が最強になっちまうからこのままでいい😤(キル数上位0.2%の風格) 割とマジで自分の立ち回り方とこの武器の性能がマッチしすぎてて弱いと思った事がないんだよな
正直これ使えるのは凄いと思う、指が追いつかん
DMRの中では1番直感的に狙ったとこに的確に連射できる性能なので世で言われてるほど悪くないと思う。むしろ装弾数でもてはやされてるGRT-CPSの方が全然使いにくい
使った感じLMRのが強く感じる…似たような性能なのになんか向こうはどう付き合えばいいかわかんねえ…レートと弾数以外具体的にはどの辺が大きく違うんだ?
GRT-CPSはこれがハマるシチュエーションはだいたいSVDM握ってた方が強いみたいになってる気がする。そもそもダメージ同じでRPM遅いのでTTKはLMRより遅いし、説明文の通り精度は高いんだけど右反動だから左反動のLMRよりなんか使いにくいし…
アタッチメントの欄いつの間にかクッソ長文書かれてて草 熱意は感じるけど、申し訳ないが流石に見にくいよ…
やっとマスタリー200まで行ったわ。この銃は相手の土俵以外でエイムと連打力があればどの距離でも大体勝てる……気がする
多分あってはならない話だし絶対無理だと思うけどコイツだけ部位ダメージ込みでもBTK変動なしとか許してもらえないかな…
装弾数10発のこいつが四肢ダメージ実装で1発でも中心外したら5~6発キルになりますw
なりませんでしたね
胸部装甲、腹部、四肢ダメージが0.91倍とのことなのでBTKが5になる状況は①75m以内で頭部、胸部非装甲に1発も当たらない場合と、②75m以遠で頭部に1発も当たらない場合のみ。フルオート銃の弱体化と比べたら相対的に強化とも言える。なおBTK6にはならない
意外と次のアプデで覇権取るかもしれん
装弾数10発だから無理でしょ、拡マガポイント多いし
アプデ後に威力微増してんのか四肢絡めても全距離4発キル保証されてるぞ!これは流行する気配を感じるぞユーズナウ!!
最強武器確定だなー(棒 戦場はこいつばっかりになりそうだなー(棒
合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ
LMRのホロポは搭載非推奨のハズレ枠じゃね?21m圏内の頭1胴2でそれ以降は通常弾と同じ頭2胴1だからよほど他のアタッチメント積みたい事情あってかつ21m以降捨てるとかでもない限り無駄にコスト食うだけだと思う、合成なら21m以降で頭一発でもかかれば胴2でキルできるし同じBTK3でもかなり変わると思う
反動制御はフラッシュコンペンセイターと10コストのバーティカルで十分だな。これなら合成チップも15連マグも付けられて近距離への対応能力も継戦能力もアップだ。あかん最強の武器が出来上がってしまったな
経験値2倍が来たみたいだからアプデ後初めて担いでみたけど四肢ダメージ導入前よりだいぶ使い易くなってる感。
四肢減衰優遇されてるのもあってSVK以外のDMRは全体的に地位が向上した感じあるよね。
APEXのG7スカウトに似た何かを感じる
どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?
連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!