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LMR27

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LMR27のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:26:23
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211
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 12:42:22 bd51c@de656

エイム力無さすぎて1キル1リロード状態になってしまった。60連マガジン欲しい

213
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 07:07:49 bae5f@e4fd4 >> 211

20連で45ポイントもボるこの銃で60連なんて出たら…

215
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 14:13:13 修正 49632@a00b3 >> 213

5発増えるたびに5+(x*10)ポイント(x=5発増えた回数)増えてるので60発マガジンだとマガジンだけで595ポイント必要だね。

214
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 12:39:31 bd51c@a65b0

マスタリー150超えた辺りから全距離これで良いんじゃないかなと思い始めた。近距離は気合で解決だ

216
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 17:43:48 c53d0@e8f10

ほぼ見かけねえけどこの装弾数ならほか使うだろうな・・・15発標準でもバチは当たるまい

217
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 19:31:27 05088@13fb7 >> 216

だよねえ、多分開発が趣味で入れた架空銃だから、SL9共々ちょっと遠慮した性能なんだろうね。

218
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 01:09:13 6eac1@1ed47 >> 217

でも…SL9くんはバースト化したら精度お化けの中距離SMGに大化けしたぜ?だからLMRにも何かくれてもいいと思うんだ…

219
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 12:55:02 c8017@05ef4 >> 217

くるか...4点バースト...!

223
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 11:48:34 5b819@2c962 >> 217

せっかく架空なんだからもっと変な方向に強く尖って欲しい。来いペンタバースト、LMR27…お前は……お前はBFのソードフィッシュになれ!!

220
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/16 (火) 21:35:20 da424@4f0b4 >> 216

3DCGアートだと15発マガジンが刺さってるから最初は15発がデフォだったっぽいんだよな。しかも30発マガジンまであったっぽい

221
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 02:00:19 6eac1@83444 >> 220

やっぱデフォ15が妥当だって!10発マグはコンパクトマグ扱いにしてADS速度上昇とかにしてくれていいって!

222
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 06:26:06 bed52@53f4a >> 220

同意。ついでに差別化として15ファスト以降のマガジンコストを他のDMRより5ポイントほど低くしてもいいと思う。

224
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 17:57:35 45ded@34595

これ以上強くなると俺が最強になっちまうからこのままでいい😤(キル数上位0.2%の風格) 割とマジで自分の立ち回り方とこの武器の性能がマッチしすぎてて弱いと思った事がないんだよな

225
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 18:17:05 c8017@afc24 >> 224

正直これ使えるのは凄いと思う、指が追いつかん

226
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 19:59:48 49632@c1c1c >> 224

DMRの中では1番直感的に狙ったとこに的確に連射できる性能なので世で言われてるほど悪くないと思う。むしろ装弾数でもてはやされてるGRT-CPSの方が全然使いにくい

227
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 01:38:15 6eac1@1ed47 >> 226

使った感じLMRのが強く感じる…似たような性能なのになんか向こうはどう付き合えばいいかわかんねえ…レートと弾数以外具体的にはどの辺が大きく違うんだ?

228
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 03:58:17 d5b27@7875a >> 226

GRT-CPSはこれがハマるシチュエーションはだいたいSVDM握ってた方が強いみたいになってる気がする。そもそもダメージ同じでRPM遅いのでTTKはLMRより遅いし、説明文の通り精度は高いんだけど右反動だから左反動のLMRよりなんか使いにくいし…

229
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 09:05:28 修正 9a35a@a0aa5

アタッチメントの欄いつの間にかクッソ長文書かれてて草 熱意は感じるけど、申し訳ないが流石に見にくいよ…

230
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/21 (日) 20:40:09 bd51c@0af73

やっとマスタリー200まで行ったわ。この銃は相手の土俵以外でエイムと連打力があればどの距離でも大体勝てる……気がする

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 01:41:57 6eac1@1ed47

多分あってはならない話だし絶対無理だと思うけどコイツだけ部位ダメージ込みでもBTK変動なしとか許してもらえないかな…

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 09:49:45 3a901@3ba16

装弾数10発のこいつが四肢ダメージ実装で1発でも中心外したら5~6発キルになりますw

239
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:05:34 b224a@e4fd4 >> 232

なりませんでしたね

233
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 11:26:54 f25dd@39f87

胸部装甲、腹部、四肢ダメージが0.91倍とのことなのでBTKが5になる状況は①75m以内で頭部、胸部非装甲に1発も当たらない場合と、②75m以遠で頭部に1発も当たらない場合のみ。フルオート銃の弱体化と比べたら相対的に強化とも言える。なおBTK6にはならない

234
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 13:16:18 修正 c8017@afc24

意外と次のアプデで覇権取るかもしれん

235
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 16:45:36 3a901@3ba16 >> 234

装弾数10発だから無理でしょ、拡マガポイント多いし

236
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 02:10:47 6eac1@1ed47

アプデ後に威力微増してんのか四肢絡めても全距離4発キル保証されてるぞ!これは流行する気配を感じるぞユーズナウ!!

237
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 02:30:49 3a901@3ba16 >> 236

最強武器確定だなー(棒 戦場はこいつばっかりになりそうだなー(棒

238
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:58:18 b224a@e4fd4

合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ

240
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 19:48:08 6eac1@1ed47 >> 238

LMRのホロポは搭載非推奨のハズレ枠じゃね?21m圏内の頭1胴2でそれ以降は通常弾と同じ頭2胴1だからよほど他のアタッチメント積みたい事情あってかつ21m以降捨てるとかでもない限り無駄にコスト食うだけだと思う、合成なら21m以降で頭一発でもかかれば胴2でキルできるし同じBTK3でもかなり変わると思う

241
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/10 (金) 11:05:20 45ded@5b185

反動制御はフラッシュコンペンセイターと10コストのバーティカルで十分だな。これなら合成チップも15連マグも付けられて近距離への対応能力も継戦能力もアップだ。あかん最強の武器が出来上がってしまったな

242
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/10 (金) 23:30:58 97bac@a8ed3 >> 241

経験値2倍が来たみたいだからアプデ後初めて担いでみたけど四肢ダメージ導入前よりだいぶ使い易くなってる感。

243
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/11 (土) 02:23:13 49632@7875a >> 242

四肢減衰優遇されてるのもあってSVK以外のDMRは全体的に地位が向上した感じあるよね。

244
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:28:38 ee590@ef1af

APEXのG7スカウトに似た何かを感じる

246
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:42:34 97bac@4a9da >> 244

どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?

245
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:38:07 ee590@ef1af

連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!

247
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 00:36:31 9e843@d227d

ww2の時代におんなじような性能で30発マガジンの奴がいてだなあ。。。

248
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 08:48:52 97bac@4a9da >> 247

この発射レートで初期10発マガジンならVSSMと同じ35ダメージにしてくれないとバランス取れない

249
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 01:45:24 2e36a@ef1af

15マガジン解除したらめちゃくちゃ強くなって草

250
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 01:56:07 2e36a@ef1af

これが弱いと言われる理由がよくわからんゾ....反動弱いから連打してもレーザービーム並みに弾ぶちこめるし。DMRである以上CQB避けてればどの距離でも対応しやすいぜ

251
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 02:59:46 6eac1@1ed47 >> 250

部位ダメージ導入で相対的に立場は上がったけど決して強くはないかな…素の状態で胴BTK4にも関わらずマガジン10発の上にリロード3秒と遅すぎる上に育ったとて運用上まず切れない拡張マガジンと合成チップのコストが重すぎるからカスタム幅があまりにも足りない…

252
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/15 (土) 03:14:48 2e36a@ef1af >> 251

まぁ強武器ではないのは確かだね。BF4でDMR愛用してた民だから腕に馴染んでるのかもしれない。マガジンちっちゃいのはほんまに改善して欲しい初期マガジン15発にしてもいいだろこれ

253
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/15 (土) 17:53:42 45ded@34595 >> 250

近距離遭遇戦ばかりの環境じゃそりゃ弱いけど、この武器は近距離で戦う武器じゃないからね。DMRの中でも適正交戦距離が遠いからちゃんと立ち回れずに弱いって言ってる人が大半だと思う。それにアタッチメントが解除されるにつれて順当に強くなる武器だから適当に触ってみた程度じゃ強いと思われなくても仕方ないところはある。15連マグと合成チップを解除するまではチュートリアルだ

254
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/15 (土) 23:56:18 f25dd@4d7f6 >> 253

話変わってすまんがDMRの中でも適正交戦距離が遠いって言える理由をよければお聞かせ願いたい

256
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/16 (日) 09:55:43 45ded@34595 >> 253

理由はいくつかあって、1つは最大ダメージが低く距離減衰が小さいこと。全距離で4発確定なので近距離には弱いが近距離でもHSを入れられる自信があれば話は別。2つ目は弾速の速さ。弾速が早いので弾道落下をほとんど考慮しなくてよく、横移動する相手にも予測撃ちをしなくていい。3つ目はリコイルの小ささと精度の高さ。これとGRT以外のDMRは拡散の戻りが遅いので連射時は間隔を開けないと狙った地点に飛ばないが、この銃は高速で連射してもほとんど拡散せず着弾位置がずれないので、遠距離の敵や頭1個出してる敵の処理に向いている。そういった理由から、使用者の腕にもよるが遠距離のDPSが低くなりにくい。

257
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/16 (日) 10:15:38 f25dd@27947 >> 253

自分とは違った考え方で参考になった。ありがとう

258
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/22 (土) 08:57:34 0d34f@1bcf4

パラレルワールドから投棄されてきた産廃

259
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/07 (月) 11:38:26 50cab@1a11c

Grotを30発デフォにする代わりにこいつも20発デフォにしたほうがいいってかしなきゃ産廃

260
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/11 (金) 23:29:28 50cab@1a11c

軽く使ってみた感じ、移動時ADS精度の改善と合成チップのポイント軽減である程度戦える武器になるんじゃないかな(それでもまだ3発キルDMRと同じラインだけど)。欲を言えば、初期マグを15発にしてADS移動時の速度上昇くれ

261
LMR教徒 2026/09/23 (水) 03:28:45 5c0e9@cb9b5

LMRマスタリー250まで使ってますが適切な距離を意識して使えばある程度凸れる。適正距離で使えばまず負けない。脳筋凸しか出来ないアホからすればそりゃ弱い。ショットガンで中距離勝てないですって言うのと一緒なくらいアホ。

262
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/23 (水) 05:06:29 2e201@2e555 >> 261

ちなみにまず負けないほどの適正距離ってどんくらい?凸ってことは遠距離じゃあないだろうし、中距離もARからSMGまで参戦する魔境だと思うが……

263
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/23 (水) 19:45:35 37c87@9fd9f >> 261

まず負けない適正距離について、LMRの試行錯誤中なので私もとても気になります

264
LMR教徒 2026/09/24 (木) 01:35:02 5c0e9@cb9b5 >> 261

適正距離?そんなもん自分で見つけろ。なんでもかんでも人に聞くな。参考程度に私は3倍サイト乗っけて合成弾をつけたうえでだけど距離感で言うと40〜100でよっぽどクソエイムかまさない限り負けない。20〜30の間でも勝率はだいたい6割はこえる。頭出し相手でも勝てる。必ず動きながら撃つ。精度がいいから動きながら撃ってもしっかり当たる。負けたらエイムが終わってるか指きりが遅い。あと味方の少し後ろから味方のやり難い奴を判断して優先的に撃つ。そしてヘッショを兎に角意識する。シチュエーションに合わせて強いポジション取りを意識する。どうしても接近戦になる場合はプライドを出さずにマグナムを使う。元コメで言ったけど接近戦は捨てる。ショットガンで中距離勝てないけど使う馬鹿と一緒だから。

265
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 03:03:48 2e201@d937d >> 264

「適正距離なら負けないアホが使うから弱い😤」ってめちゃくちゃ自信満々で自分から言うので聞いてみたら「自分で見つけろなんでも聞くな😤」……まあ、そんな怒るほど面倒なのに答えてくれてありがとう。ただ、その愛銃を本当に信仰するのなら、教徒を名乗ってまでLMR使いの品格を下げるのはやめた方がいいと思うよ。一応お名前なしでもコメントはできるから。

266
LMR教徒 2026/09/24 (木) 03:22:59 5c0e9@c3ba8 >> 264

君がどれだけエイムが正確なのか指きりがどれだけ早いのか何も分からないのにこの距離オススメなんて適当な事言う程落ちぶれてない。だから参考に自分の好きな距離を伝えた。これ以上に必要な情報なんてないだろ。TR7で横反動も縦反動も強いランダムだが完全にリココン出来る人なら近中強いだろう。ただリココンが出来ても連射時、移動時の精度は下がる。ただそもそもそんな事できる奴は居ないから中距離行こうなら勝てる。

267
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 09:53:16 2e201@67987 >> 264

それ言い始めたら武器としての適正距離ではなく君の得意距離では……?極端な例になるけど、M1014という武器で「スラッグで75mまでHS意識すれば2発キル(HS1発胴1発でキル可能)だから中距離はまず負けない、でもお前のエイムなんざ知らないから参考に自分の好きな距離を伝えた」と言い出したら、それはその人のエイムとカスタムから導き出された"得意距離"。その武器としての"適正距離"は、知っての通り一撃圏内の9m(或いは00バックならもう少し延びるか)くらいの近距離なのに。「この距離なら俺は負けない、お前らのエイムは知るか」ではなく、万人に「他武器より優位が取れるから、この距離オススメだよ」って伝えるのが"適正距離"なんじゃないか?

268
LMR教徒 2026/09/24 (木) 12:44:02 5c0e9@cb9b5 >> 264

そもそも馬鹿には使えないって言ってんのに万人に強い距離ってなんだ?お前みたいな奴は何使っても中途半端なんだろうな。可哀想に。

272
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 19:40:36 2e201@2edac >> 264

適正距離を伝えても聞けないほどの馬鹿まで万人(非常に多くの人という意味もあるよ)に含めてくれるなんて優しいんだな。そんな優しい貴方を、苛立ちの余り、個人の中傷に至るまで付き合わせてすまなかった。他武器と比較して負けない点も含めて、欲しかった答えは下の木で得たからもう大丈夫だ。品格ある解答についても勉強になるだろうから、そちらも是非目を通してみてくれ。

273
LMR教徒 2026/09/25 (金) 03:15:31 5c0e9@cb9b5 >> 264

なるほど下の方のように説明すれば馬鹿でも理解出来るんですね。勉強になりました。以後、ゴミでも理解出来るように努めます。

271
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 15:24:07 b0409@183b7 >> 261

オレは···次シーズンに備えていたっ···『1100BFコイン』を賭けるっ···!今週中に他者による通報で···管理人に削除される方になっ···!

269
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 13:33:23 49632@fb1cd

なんか適正距離の話でてるけどコイツはTTKが距離によって変わらないので(胴撃ちで400msヘッショ絡むと300ms)ヘッショの話すると相手側のヘッショも勘案しなきゃいけなくなるので計算がめんどくさくなるから無視するけど、例えば突撃兵初期武器のM433と打ち合うことを想定すると、全距離LMRがm433のTTKより早くなることはないけど、コイツはほぼ拡散しないので、相手が拡散で全弾当てられない距離、わかりやすいとこだと36m以遠で5発当てるのに8発必要になる(3発外す)距離より遠くが適正という感じに言えると思う。

270
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/24 (木) 15:09:08 修正 50d08@fa385

割りと弱くは無いしDMR唯一のブルパップだからADSしながらリロードしてチョークポイントロック出来るみたいな利点はあるけど、それにしても威力不足から来る装弾数不足が気になる感じではある。これで基礎威力35組だったら相当いい線行ってただろうなという感じ…架空銃なんだから専用弾薬ってことで威力ちょい上げしてくれてもいいのに

274
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/25 (金) 04:29:43 0d34f@c475c

撃ち負けすぎてストレスでコメ欄で他人に八つ当たりして暴れだしてしまう人が出るほどの産廃