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LMR27

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LMR27のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:26:23
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189
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/17 (火) 06:53:36 d05b3@7686d

新DMRの装弾数が快適だったからこいつの速射性に20連マグが嚙み合うと人権満たせるんじゃないかと思ったんだがM28か。遠いのう

191
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 12:17:25 6eac1@1625f >> 189

その上バカみたいなコストだから正直オススメしかねるぜ…他アタッチメントの兼ね合い考えると15ファストがギリギリだと思う

190
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 18:46:43 45ded@34595

BFVのP08カービンやM1A1に使用感似てるって人いたがこれはAg_m/42だと思うわ。高レート低反動に最低ダメージが高くて遠距離でもキルに必要な弾数が変わらない所、装弾数が少ないところまでソックリ。BFVでは愛用してたからめちゃくちゃ手に馴染む

192
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 01:29:44 6eac1@1ed47

今回の合成チップ安売りの波に乗れなかったね…せめて25コストになってくれればよかったのにね…

193
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 04:53:01 49632@7d82b

GRT-CPSに比べて体感かなり当てやすい。似たような立ち回りできてこれより強い武器いっぱいありますよ、と言われちゃうとそれはマジでそうなんだけど…

194
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 09:57:06 bc206@e4fd4

これ持ったプレイヤー自体が希少なので殺られることは滅多に無いが、最近強くなったbotくんのLMRに殺られることは増えてきた

195
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 22:49:15 6eac1@1ed47 >> 194

bot特有の超エイムなのきマックスレートで吐いてくるからLMR持ちのbotは結構脅威度が高いんだよね…色んな意味で人間が持つのに向いてない銃だよこれ

197
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 18:45:30 124d1@a72a4 >> 194

走り抜けるbotくんに咄嗟に発砲しちゃって倒しきれず、振り返ったLMRbotにダッダッダッダッってきっちり4発理論地レートで撃ち込まれて死ぬと口元ニヤけちゃう

196
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 18:20:56 8c476@d2237

バイポッドが銃身に内蔵するタイプだしエルゴノミクスの方に移してグリップは別に装備できるようにすればかなり個性的になると思うんだよね、使うかどうかと言われたらまぁ…

198
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 06:41:35 f25dd@4d7f6 >> 196

8倍10倍スコープ使う時には便利(パイポが初期装備なのは意味わからん

199
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 11:25:08 d9d38@1be68

マウスの右クリックボタンに左クリックを割り当てればアンチチートに引っかからずに高速連打できるぞ!俺はこいつでゴルムドを駆け回るんだ

200
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 14:25:38 24e13@74bbc >> 199

どうやってADSするのよ…

201
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 15:10:40 abf38@3ca9a >> 199

連射マクロ組んだり、古のホイール連射使った方がよくないか?知らんけど…

202
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 18:13:35 d9d38@1be68 >> 201

連射マクロは検知されて一発で永BAN対象だよ。ホイールは反応速度がどうしても遅れるんだよね…

203
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 18:55:28 b771b@0360e

腰撃ちに特化させれば意外とやれる...か?

204
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 21:04:13 c8017@afc24

こいつにフルオート改造させてほしかったなぁ...

205
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 10:32:37 f2c27@bee9a

イケメンだから使いたいが如何ともし難い性能で泣けるぜ

206
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 17:50:51 6eac1@f674c >> 205

お前もマスタリー50まで上げて0.5%層のLMRトッププレイヤーにならないか?暗黒め…LMR27のパワーは素晴らしいぞ

207
木主ではない 2026/06/05 (金) 00:57:47 96ca9@8156d >> 206

とりあえずアタッチメントおしえてくれえ・・・

208
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 23:20:10 f25dd@4d7f6 >> 206

枝ではないが、3倍スコープ、フラハイ、ライトバレル、スリムハンドストップ、10連ファスト、合成、マグキャッチ。記事にもアタッチメント例載せてあるね

209
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 11:47:39 37c87@ba7bc >> 206

同じく枝ではないですがここ最近使ってるのは、6倍サーマル、フラハイ、拡張、合成、10連ファスト。当てにくいとかがなければ合成付けるのがオススメ、ホロポも悪くないですがホロポ付けるならその分のコストを他に回したほうがいいと思います

212
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 02:34:52 6eac1@5ec3f >> 206

暗黒面に引きずり込もうとした張本人だけどプリセット1は4スコとスタンダードサプレッサーと拡張バレルと15ファストマグに合成チップ…反動制御は諦めて自力で頭絡めてなんとかすることで解決する形のカスタムで拡張安くなったから今はここにバイオレット追加で付けてる、プリセット2は3スコにフラコン拡張バレル標準アングル15ファスト通常弾に50mwグリーンの連打力と呼ばれた時の緊急対応できる2セットを気分で使ってる、弾種だけどホローポイントは21m圏内のBTKが1減るだけに対してコスト重すぎるから絶対に採用はしない、威力を取るなら無理してでも合成チップを選ぶべきだと思ってる…ちなみにここまで長々と書いたがほかの武器握ったほうが強いぞ!

210
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 14:49:28 bed52@030bb >> 205

10連マガジンが辛いから15連マガジンを解除するまでの辛抱だ。なんとか耐えたら10連マガジンで鍛えられたエイムが15連にすると応えてくれる。俺はロンサプ、ベーシック、15連ファスト、ホローポイント、10倍スコープに低倍率の3倍ズームで使ってる。近中距離は上記のカスタムから、3から4倍のサイト、ホローポイント外して拡張バレル、折りたたみスタビーで使ってる。

211
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 12:42:22 bd51c@de656

エイム力無さすぎて1キル1リロード状態になってしまった。60連マガジン欲しい

213
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 07:07:49 bae5f@e4fd4 >> 211

20連で45ポイントもボるこの銃で60連なんて出たら…

215
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 14:13:13 修正 49632@a00b3 >> 213

5発増えるたびに5+(x*10)ポイント(x=5発増えた回数)増えてるので60発マガジンだとマガジンだけで595ポイント必要だね。

214
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 12:39:31 bd51c@a65b0

マスタリー150超えた辺りから全距離これで良いんじゃないかなと思い始めた。近距離は気合で解決だ

216
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 17:43:48 c53d0@e8f10

ほぼ見かけねえけどこの装弾数ならほか使うだろうな・・・15発標準でもバチは当たるまい

217
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 19:31:27 05088@13fb7 >> 216

だよねえ、多分開発が趣味で入れた架空銃だから、SL9共々ちょっと遠慮した性能なんだろうね。

218
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 01:09:13 6eac1@1ed47 >> 217

でも…SL9くんはバースト化したら精度お化けの中距離SMGに大化けしたぜ?だからLMRにも何かくれてもいいと思うんだ…

219
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 12:55:02 c8017@05ef4 >> 217

くるか...4点バースト...!

223
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 11:48:34 5b819@2c962 >> 217

せっかく架空なんだからもっと変な方向に強く尖って欲しい。来いペンタバースト、LMR27…お前は……お前はBFのソードフィッシュになれ!!

220
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/16 (火) 21:35:20 da424@4f0b4 >> 216

3DCGアートだと15発マガジンが刺さってるから最初は15発がデフォだったっぽいんだよな。しかも30発マガジンまであったっぽい

221
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 02:00:19 6eac1@83444 >> 220

やっぱデフォ15が妥当だって!10発マグはコンパクトマグ扱いにしてADS速度上昇とかにしてくれていいって!

222
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 06:26:06 bed52@53f4a >> 220

同意。ついでに差別化として15ファスト以降のマガジンコストを他のDMRより5ポイントほど低くしてもいいと思う。

224
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 17:57:35 45ded@34595

これ以上強くなると俺が最強になっちまうからこのままでいい😤(キル数上位0.2%の風格) 割とマジで自分の立ち回り方とこの武器の性能がマッチしすぎてて弱いと思った事がないんだよな

225
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 18:17:05 c8017@afc24 >> 224

正直これ使えるのは凄いと思う、指が追いつかん

226
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 19:59:48 49632@c1c1c >> 224

DMRの中では1番直感的に狙ったとこに的確に連射できる性能なので世で言われてるほど悪くないと思う。むしろ装弾数でもてはやされてるGRT-CPSの方が全然使いにくい

227
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 01:38:15 6eac1@1ed47 >> 226

使った感じLMRのが強く感じる…似たような性能なのになんか向こうはどう付き合えばいいかわかんねえ…レートと弾数以外具体的にはどの辺が大きく違うんだ?

228
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 03:58:17 d5b27@7875a >> 226

GRT-CPSはこれがハマるシチュエーションはだいたいSVDM握ってた方が強いみたいになってる気がする。そもそもダメージ同じでRPM遅いのでTTKはLMRより遅いし、説明文の通り精度は高いんだけど右反動だから左反動のLMRよりなんか使いにくいし…

229
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 09:05:28 修正 9a35a@a0aa5

アタッチメントの欄いつの間にかクッソ長文書かれてて草 熱意は感じるけど、申し訳ないが流石に見にくいよ…

230
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/21 (日) 20:40:09 bd51c@0af73

やっとマスタリー200まで行ったわ。この銃は相手の土俵以外でエイムと連打力があればどの距離でも大体勝てる……気がする

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 01:41:57 6eac1@1ed47

多分あってはならない話だし絶対無理だと思うけどコイツだけ部位ダメージ込みでもBTK変動なしとか許してもらえないかな…

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 09:49:45 3a901@3ba16

装弾数10発のこいつが四肢ダメージ実装で1発でも中心外したら5~6発キルになりますw

239
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:05:34 b224a@e4fd4 >> 232

なりませんでしたね

233
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 11:26:54 f25dd@39f87

胸部装甲、腹部、四肢ダメージが0.91倍とのことなのでBTKが5になる状況は①75m以内で頭部、胸部非装甲に1発も当たらない場合と、②75m以遠で頭部に1発も当たらない場合のみ。フルオート銃の弱体化と比べたら相対的に強化とも言える。なおBTK6にはならない

234
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 13:16:18 修正 c8017@afc24

意外と次のアプデで覇権取るかもしれん

235
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 16:45:36 3a901@3ba16 >> 234

装弾数10発だから無理でしょ、拡マガポイント多いし

236
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 02:10:47 6eac1@1ed47

アプデ後に威力微増してんのか四肢絡めても全距離4発キル保証されてるぞ!これは流行する気配を感じるぞユーズナウ!!

237
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 02:30:49 3a901@3ba16 >> 236

最強武器確定だなー(棒 戦場はこいつばっかりになりそうだなー(棒

238
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:58:18 b224a@e4fd4

合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ

240
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 19:48:08 6eac1@1ed47 >> 238

LMRのホロポは搭載非推奨のハズレ枠じゃね?21m圏内の頭1胴2でそれ以降は通常弾と同じ頭2胴1だからよほど他のアタッチメント積みたい事情あってかつ21m以降捨てるとかでもない限り無駄にコスト食うだけだと思う、合成なら21m以降で頭一発でもかかれば胴2でキルできるし同じBTK3でもかなり変わると思う

241
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/10 (金) 11:05:20 45ded@5b185

反動制御はフラッシュコンペンセイターと10コストのバーティカルで十分だな。これなら合成チップも15連マグも付けられて近距離への対応能力も継戦能力もアップだ。あかん最強の武器が出来上がってしまったな

242
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/10 (金) 23:30:58 97bac@a8ed3 >> 241

経験値2倍が来たみたいだからアプデ後初めて担いでみたけど四肢ダメージ導入前よりだいぶ使い易くなってる感。

243
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/11 (土) 02:23:13 49632@7875a >> 242

四肢減衰優遇されてるのもあってSVK以外のDMRは全体的に地位が向上した感じあるよね。

244
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:28:38 ee590@ef1af

APEXのG7スカウトに似た何かを感じる

246
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:42:34 97bac@4a9da >> 244

どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?

245
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 15:38:07 ee590@ef1af

連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!