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アンダーバレルに付けると1発になる(よね?)のどうして…グリップ外して10ポイント払ってるんだからさ
ガジェット枠にショットガンとか着けてない?
オープンベータよりは自然になったが、相変わらずヌルン……と遅いクセに異様に弾道落下せずに飛んでいく つまり平地で撃ち合ってる時には当てづらく使い物にならないが、遠くを狙ったり高低差がある時は工兵のRPGより効果的に制圧・殲滅できるぞ ところで君はハシゴを持っているね?
射撃場で使うと的のやつが吹っ飛ばせるのでどんどんずれる
アンダースリングマウントで何回か持ち込んで使ってたのに気づかなかったw 確かにターゲットが爆発で吹き飛んだ方向にズレていきますね。また射撃場のみターゲットには直撃の当たり判定が無いですね。ついでに弾頭信管の安全装置発動距離はおよそ3.8〜4m前後(成人男性の平均歩幅75cmとしてキャラの5歩分)です。
建物の窓から撃ってくる奴もワンチャン爆殺できるから結構お気に入り。あとは安定して直撃させられるエイムがあればな…
壁破壊に便利だけど2発は少ないロケランと同じ3発にして欲しい
撃ち漏らして物陰に隠れた敵の追撃に使えてほんと便利、使い方の幅が広くて外せない装備だよ
アンダーバレルにマウントするのがカッコ良くて好きなんだけど、使ってる人いる?やっぱグリップ周りが重たいからそっち優先する人が多いのかな。
反動やADS速度みたいに重要な性能に関わるからちょっとね…ガジェット枠を消費せずに使えるとかなら低反動武器に組み込んでたかも
倒し損ねた場合の追撃で使ってる人ならいましたね、マウントさせないと取り出す間に完全に逃げられてしまうとのこと
やっぱり潰す枠が重要過ぎるよね。逆にアンダーバレルに組み込むならメイン+こいつの追撃込み前提で元々の反動が小さいメインとかと相性が良いのかな。その辺で試してみるよ。ありがとう
ガジェット枠使わない代わりにADS速度低下とかだったら使いやすいのに
近距離だと弾抜けしやすい印象。ゆえに地面や壁を狙って撃つが貧弱な爆風判定でダメージが入らないかミリ削り程度。近寄られたら素直にプライマリーかサブでいいね
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アンダーバレルに付けると1発になる(よね?)のどうして…グリップ外して10ポイント払ってるんだからさ
ガジェット枠にショットガンとか着けてない?
オープンベータよりは自然になったが、相変わらずヌルン……と遅いクセに異様に弾道落下せずに飛んでいく つまり平地で撃ち合ってる時には当てづらく使い物にならないが、遠くを狙ったり高低差がある時は工兵のRPGより効果的に制圧・殲滅できるぞ ところで君はハシゴを持っているね?
射撃場で使うと的のやつが吹っ飛ばせるのでどんどんずれる
アンダースリングマウントで何回か持ち込んで使ってたのに気づかなかったw 確かにターゲットが爆発で吹き飛んだ方向にズレていきますね。また射撃場のみターゲットには直撃の当たり判定が無いですね。ついでに弾頭信管の安全装置発動距離はおよそ3.8〜4m前後(成人男性の平均歩幅75cmとしてキャラの5歩分)です。
建物の窓から撃ってくる奴もワンチャン爆殺できるから結構お気に入り。あとは安定して直撃させられるエイムがあればな…
壁破壊に便利だけど2発は少ないロケランと同じ3発にして欲しい
撃ち漏らして物陰に隠れた敵の追撃に使えてほんと便利、使い方の幅が広くて外せない装備だよ
アンダーバレルにマウントするのがカッコ良くて好きなんだけど、使ってる人いる?やっぱグリップ周りが重たいからそっち優先する人が多いのかな。
反動やADS速度みたいに重要な性能に関わるからちょっとね…ガジェット枠を消費せずに使えるとかなら低反動武器に組み込んでたかも
倒し損ねた場合の追撃で使ってる人ならいましたね、マウントさせないと取り出す間に完全に逃げられてしまうとのこと
やっぱり潰す枠が重要過ぎるよね。逆にアンダーバレルに組み込むならメイン+こいつの追撃込み前提で元々の反動が小さいメインとかと相性が良いのかな。その辺で試してみるよ。ありがとう
ガジェット枠使わない代わりにADS速度低下とかだったら使いやすいのに
近距離だと弾抜けしやすい印象。ゆえに地面や壁を狙って撃つが貧弱な爆風判定でダメージが入らないかミリ削り程度。近寄られたら素直にプライマリーかサブでいいね