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ヘリ乗ってるときにこいつ撃たれると高度下げてもロックオン切れないのゴミ
つまり対空性能は優秀と言う訳か。今度からヘリ居るマップはこいつ持ってくわ☺
いっその事、ガジェット枠から消去して バトルピックアップ枠に入れて火力上昇(主力戦車8か9割)の予備0の常時TA化で良いんじゃないかな?
どこから撃っても同じダメージしか出ないからMBT-LAWと同じでダメージが固定値になってるタイプだわ
いつからか常時トップアタックになったよね?あと視界に入ってなくてもロックできることあるし割とインチキ性能な感じ。ただ弱点も多いから特別目立ってないね
標的へ斜め上方向に飛んでいって緩い降下で突っ込む(照射無し)のと発射直後に急上昇して標的のほぼ真上から突っ込む(照射あり)の二種類あるのは割と初期に確認してるけど照射ありverで常時いけるようになったん?
木主ではないけど照射の有無に関わらずトップアタック機動になってるね。代わりにどこから撃っても同じダメージでロックオン版MBT-LAWって状態になってる
最初から確実にトップアアックしてくれる武器として用意したんじゃなかったのか・・・
軽く検証してみたけど照射無しモードで230~290のダメージが出る距離でも照射有りだと最大ダメージの350が出る(より急角度で上昇してトップアタックする)、あと照射無しでもたまに350ダメージ出る時もあれば止まってる標的にもミスする事もある。とりあえず照射された相手には最大ダメ350が期待できて照射されてない場合は距離や角度でばらつきのあるダメージになる感じだな。
有識者がいれば、PS5でこいつのナイトビジョンON/OFFするボタンとキーコンフィグ項目教えて欲しい。どこにも説明なくて困ってる。
デフォルトだと7じゃなかったかな…
すまん、PS5版の話だ…PS5版はダッシュスライドのキーコン利いてなかったり、戦車の弾種切り替えなかったり説明不足なのだ…。
方向キー下。キーコンフィグは見た感じないんだよね。誤訳でどこかに埋まってる可能性もあるけど。でもまあ構え中に方向キーで切り替えはできる
ありがとう!ストーリーで使ったのがキーコンフィグした後だったから、どこを弄ったらいいかすら分からず困ってた!!
実機と同じく地面や建物をロックオン出来たら存在価値上がるかなぁ…
壁越しトップアタックは出来ないが、サイトの下横線を車両の中心に入れる感じで狙うと多少の稜線を無視して一方的に撃てる。割と初見殺しかつ相手が射線切れたと思った所に刺さったりする。
修正されたら嫌だから黙ってるけどロックオン判定めちゃくちゃ甘いよね
広めのMAPで対戦車する時初期ランチャーよりこっち使った方が圧かけられるのかな
MBT-LAWより50ダメ高い程度だからロックオン不要なこと考えると回転率高い(=時間あたりのダメージ高い)のはMBT-LAWじゃね?ロックオン判定の甘さを活かして遮蔽に隠れた後も撃ち続けられるからしつこく攻撃する能力はこっちのが上だろうけど
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
たまに発射すると地面に突撃するからバ〇ミサイルと呼んでる。
海外勢曰く、単独で運用する場合は直撃(HUDの表示はDIR)するから他とダメージがあんま変わらないけど、対象をレーザーでマークするとトップアタック(HUD表示がTOP)に切り替わって与ダメが増加するらしい。個人的に検証できてないから未確定だけど、一応共有。
試してみたけどトップアタックでも最大ダメージは350から変わらなさそうなんよな
これ現状弱すぎ ロックオン遅いわ近距離では撃てないわでハンデキツイから対地対空デフォで出来ていいだろこんなの
デフォで確実なトップアタック機動、レーザー照射で地形無視のロックオンも欲しい
ロックオン完了後ロックキレる前に真上向いて発射したら垂直ミサイル化して遮蔽で防げなくなるから妥当
「近すぎてロックオンできません!」「遠すぎてロックオンできません!」うーんこの
近すぎはそれなりに発生する事あるけど遠すぎは基本起きないなぁ。ソフラムロック込みで対空までしようとすればあるやもだが。
雑談板[39467]で昨日コンタミオーガで壁越しにロックオンされ続けてWHと思って通報しちゃった。って言ったら仕様だよ。って言われてたまげた。山と壁が少なくとも2つは間にあったし、明らかにレーザースポットされてなくても補給と人が揃うと攻撃側どうしようも無いなって思った。
複数人を対ビークルに割いてる時点で結構仕事できてるという側面はあると思う。
かなり強化くるな。レーザー指示器あればかなり強そう。
ゴルムドだと地形で避けにくいのもあってかなり強い。ただダメージが465の時と313の時があって、何が条件なんだろ?
多分目標がペイントされててトップアタックモードになってたか命中箇所の違いだと思う。
現状1番こいつがストレスが少なくダメージ出せる
RPGやLAWだと当てるには姿を晒す必要があるけどこいつは遠距離でさらに壁越しロックオンで高ダメージを叩き込めるからね。APSとかカウンターメジャー発動されたらオシマイだけど
ジャベリンくん、普通に撃つとたまに地面に突っ込むのやめてほしいわ。
ブレスル限定でもいいから近距離ロックオン可能にしてほしい
射撃モード切替で無誘導直射モード付けて欲しい。確か本物も出来たハズ
ジャベリンの無誘導モードなんて聞いたことない。MBT-LAWと混同してない?
CM使われてないのに地面に突っ込むの意味わからん
発射直後地面に突っ込むのを避けるために、直前に真上に向けて発射する必要があるのよね。でも真上向けて撃ってもたまに意味わかんない方とんでくから謎
こいつ担いでる時に目の前に無防備なヘリ飛んできたらRPGならやれたって後悔してRPG使うけどやっぱ火力カスすぎてこいつに戻ってくる
正面70mくらいでスコープ越しにスポット出来てるのにロックオンできないのってなんで?
上で非難轟々な近すぎてロックできない現象じゃない?気合いいれて地雷持って男起爆かリペアツールで炙り行こうぜ(白目)
目標との距離が40m以内で近すぎるとロックオンできなくなる(実際のミサイルと同じように最低射程が設定されている)が起きてると思う。
十分距離が離れていて敵の姿も殆ど見えているのにロックオンできない時はある。 距離が近すぎるときは「近距離」ってメッセージ出るよね?
近すぎるときは『近距離』ってメッセージが出ますね。それ以外は特にロックオンできなくなる場合が思い付かないです。
トップアタックモードのダメージの安定化とダイレクトモードが来れば神武器になれるだけのポテンシャルは有る
なんか安定しない 真正面の戦車をロックオン中に視界恥の無人ビークルにフォーカス移って逃がしたりするなぁ
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つまり対空性能は優秀と言う訳か。今度からヘリ居るマップはこいつ持ってくわ☺
いっその事、ガジェット枠から消去して バトルピックアップ枠に入れて火力上昇(主力戦車8か9割)の予備0の常時TA化で良いんじゃないかな?
どこから撃っても同じダメージしか出ないからMBT-LAWと同じでダメージが固定値になってるタイプだわ
いつからか常時トップアタックになったよね?あと視界に入ってなくてもロックできることあるし割とインチキ性能な感じ。ただ弱点も多いから特別目立ってないね
標的へ斜め上方向に飛んでいって緩い降下で突っ込む(照射無し)のと発射直後に急上昇して標的のほぼ真上から突っ込む(照射あり)の二種類あるのは割と初期に確認してるけど照射ありverで常時いけるようになったん?
木主ではないけど照射の有無に関わらずトップアタック機動になってるね。代わりにどこから撃っても同じダメージでロックオン版MBT-LAWって状態になってる
最初から確実にトップアアックしてくれる武器として用意したんじゃなかったのか・・・
軽く検証してみたけど照射無しモードで230~290のダメージが出る距離でも照射有りだと最大ダメージの350が出る(より急角度で上昇してトップアタックする)、あと照射無しでもたまに350ダメージ出る時もあれば止まってる標的にもミスする事もある。とりあえず照射された相手には最大ダメ350が期待できて照射されてない場合は距離や角度でばらつきのあるダメージになる感じだな。
有識者がいれば、PS5でこいつのナイトビジョンON/OFFするボタンとキーコンフィグ項目教えて欲しい。どこにも説明なくて困ってる。
デフォルトだと7じゃなかったかな…
すまん、PS5版の話だ…PS5版はダッシュスライドのキーコン利いてなかったり、戦車の弾種切り替えなかったり説明不足なのだ…。
方向キー下。キーコンフィグは見た感じないんだよね。誤訳でどこかに埋まってる可能性もあるけど。でもまあ構え中に方向キーで切り替えはできる
ありがとう!ストーリーで使ったのがキーコンフィグした後だったから、どこを弄ったらいいかすら分からず困ってた!!
実機と同じく地面や建物をロックオン出来たら存在価値上がるかなぁ…
壁越しトップアタックは出来ないが、サイトの下横線を車両の中心に入れる感じで狙うと多少の稜線を無視して一方的に撃てる。割と初見殺しかつ相手が射線切れたと思った所に刺さったりする。
修正されたら嫌だから黙ってるけどロックオン判定めちゃくちゃ甘いよね
広めのMAPで対戦車する時初期ランチャーよりこっち使った方が圧かけられるのかな
MBT-LAWより50ダメ高い程度だからロックオン不要なこと考えると回転率高い(=時間あたりのダメージ高い)のはMBT-LAWじゃね?ロックオン判定の甘さを活かして遮蔽に隠れた後も撃ち続けられるからしつこく攻撃する能力はこっちのが上だろうけど
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
たまに発射すると地面に突撃するからバ〇ミサイルと呼んでる。
海外勢曰く、単独で運用する場合は直撃(HUDの表示はDIR)するから他とダメージがあんま変わらないけど、対象をレーザーでマークするとトップアタック(HUD表示がTOP)に切り替わって与ダメが増加するらしい。個人的に検証できてないから未確定だけど、一応共有。
試してみたけどトップアタックでも最大ダメージは350から変わらなさそうなんよな
これ現状弱すぎ ロックオン遅いわ近距離では撃てないわでハンデキツイから対地対空デフォで出来ていいだろこんなの
デフォで確実なトップアタック機動、レーザー照射で地形無視のロックオンも欲しい
ロックオン完了後ロックキレる前に真上向いて発射したら垂直ミサイル化して遮蔽で防げなくなるから妥当
「近すぎてロックオンできません!」「遠すぎてロックオンできません!」うーんこの
近すぎはそれなりに発生する事あるけど遠すぎは基本起きないなぁ。ソフラムロック込みで対空までしようとすればあるやもだが。
雑談板[39467]で昨日コンタミオーガで壁越しにロックオンされ続けてWHと思って通報しちゃった。って言ったら仕様だよ。って言われてたまげた。山と壁が少なくとも2つは間にあったし、明らかにレーザースポットされてなくても補給と人が揃うと攻撃側どうしようも無いなって思った。
複数人を対ビークルに割いてる時点で結構仕事できてるという側面はあると思う。
かなり強化くるな。レーザー指示器あればかなり強そう。
ゴルムドだと地形で避けにくいのもあってかなり強い。ただダメージが465の時と313の時があって、何が条件なんだろ?
多分目標がペイントされててトップアタックモードになってたか命中箇所の違いだと思う。
現状1番こいつがストレスが少なくダメージ出せる
RPGやLAWだと当てるには姿を晒す必要があるけどこいつは遠距離でさらに壁越しロックオンで高ダメージを叩き込めるからね。APSとかカウンターメジャー発動されたらオシマイだけど
ジャベリンくん、普通に撃つとたまに地面に突っ込むのやめてほしいわ。
ブレスル限定でもいいから近距離ロックオン可能にしてほしい
射撃モード切替で無誘導直射モード付けて欲しい。確か本物も出来たハズ
ジャベリンの無誘導モードなんて聞いたことない。MBT-LAWと混同してない?
CM使われてないのに地面に突っ込むの意味わからん
発射直後地面に突っ込むのを避けるために、直前に真上に向けて発射する必要があるのよね。でも真上向けて撃ってもたまに意味わかんない方とんでくから謎
こいつ担いでる時に目の前に無防備なヘリ飛んできたらRPGならやれたって後悔してRPG使うけどやっぱ火力カスすぎてこいつに戻ってくる
正面70mくらいでスコープ越しにスポット出来てるのにロックオンできないのってなんで?
上で非難轟々な近すぎてロックできない現象じゃない?気合いいれて地雷持って男起爆かリペアツールで炙り行こうぜ(白目)
目標との距離が40m以内で近すぎるとロックオンできなくなる(実際のミサイルと同じように最低射程が設定されている)が起きてると思う。
十分距離が離れていて敵の姿も殆ど見えているのにロックオンできない時はある。
距離が近すぎるときは「近距離」ってメッセージ出るよね?
近すぎるときは『近距離』ってメッセージが出ますね。それ以外は特にロックオンできなくなる場合が思い付かないです。
トップアタックモードのダメージの安定化とダイレクトモードが来れば神武器になれるだけのポテンシャルは有る
なんか安定しない 真正面の戦車をロックオン中に視界恥の無人ビークルにフォーカス移って逃がしたりするなぁ