「MAS 148」ページのコメントフォームです。
これ現状弱すぎ ロックオン遅いわ近距離では撃てないわでハンデキツイから対地対空デフォで出来ていいだろこんなの
デフォで確実なトップアタック機動、レーザー照射で地形無視のロックオンも欲しい
ロックオン完了後ロックキレる前に真上向いて発射したら垂直ミサイル化して遮蔽で防げなくなるから妥当
「近すぎてロックオンできません!」「遠すぎてロックオンできません!」うーんこの
近すぎはそれなりに発生する事あるけど遠すぎは基本起きないなぁ。ソフラムロック込みで対空までしようとすればあるやもだが。
雑談板[39467]で昨日コンタミオーガで壁越しにロックオンされ続けてWHと思って通報しちゃった。って言ったら仕様だよ。って言われてたまげた。山と壁が少なくとも2つは間にあったし、明らかにレーザースポットされてなくても補給と人が揃うと攻撃側どうしようも無いなって思った。
複数人を対ビークルに割いてる時点で結構仕事できてるという側面はあると思う。
かなり強化くるな。レーザー指示器あればかなり強そう。
ゴルムドだと地形で避けにくいのもあってかなり強い。ただダメージが465の時と313の時があって、何が条件なんだろ?
多分目標がペイントされててトップアタックモードになってたか命中箇所の違いだと思う。
現状1番こいつがストレスが少なくダメージ出せる
RPGやLAWだと当てるには姿を晒す必要があるけどこいつは遠距離でさらに壁越しロックオンで高ダメージを叩き込めるからね。APSとかカウンターメジャー発動されたらオシマイだけど
ジャベリンくん、普通に撃つとたまに地面に突っ込むのやめてほしいわ。
ブレスル限定でもいいから近距離ロックオン可能にしてほしい
射撃モード切替で無誘導直射モード付けて欲しい。確か本物も出来たハズ
ジャベリンの無誘導モードなんて聞いたことない。MBT-LAWと混同してない?
CM使われてないのに地面に突っ込むの意味わからん
発射直後地面に突っ込むのを避けるために、直前に真上に向けて発射する必要があるのよね。でも真上向けて撃ってもたまに意味わかんない方とんでくから謎
こいつ担いでる時に目の前に無防備なヘリ飛んできたらRPGならやれたって後悔してRPG使うけどやっぱ火力カスすぎてこいつに戻ってくる
正面70mくらいでスコープ越しにスポット出来てるのにロックオンできないのってなんで?
上で非難轟々な近すぎてロックできない現象じゃない?気合いいれて地雷持って男起爆かリペアツールで炙り行こうぜ(白目)
目標との距離が40m以内で近すぎるとロックオンできなくなる(実際のミサイルと同じように最低射程が設定されている)が起きてると思う。
十分距離が離れていて敵の姿も殆ど見えているのにロックオンできない時はある。 距離が近すぎるときは「近距離」ってメッセージ出るよね?
近すぎるときは『近距離』ってメッセージが出ますね。それ以外は特にロックオンできなくなる場合が思い付かないです。
スモークが若干かかってたりしない?実際に見える事とロック判定に色々とずれが大きいから、理不尽に撃てなく感じる時と理不尽に撃てちゃう時どちらもある。
昨日、完全に丘の陰に隠れているのにロックオンできたな。
トップアタックモードのダメージの安定化とダイレクトモードが来れば神武器になれるだけのポテンシャルは有る
なんか安定しない 真正面の戦車をロックオン中に視界恥の無人ビークルにフォーカス移って逃がしたりするなぁ
分隊でオペレーションファイアストームとかゴルムドとかの広いマップで山からずっと撃ってみたい
ソフラム持ちのフレと激戦区以外の旗取りながらヘリ粘着したらパイロットが可哀想なくらい当たるし堕ちる、トップアタック軌道で撃てさえすれば遮蔽飛び越えて行くのも強い、問題はソフラム側の旨味が少ないこと。戦車来てもポンポン当ててお引き取り願えるしソフラム有り無しで大きく変わりますねこの子
目標のちょっと上ぐらいを狙うとロックオンしやすい気がする
なんで今作はロックオンしたら撃ちっぱなし式になったん?過去作のジャベリンみたいに着弾までロックオン維持しなきゃダメにして欲しい、対地ランチャーの中で1番威力出るならこれくらいのリスクはあってもいいんじゃない?
ロックオン中は普通にリスクでは?
ビークル側はロックオンしてきてるやつの方角が表示されるから位置バレしやすいから撃つ前に倒されるの普通にあるからね
こんだけ車両が強化されて、代わりに歩兵の今までの対車両装備は弱体化して...まだマシなジャベリン使ってるだけなのにもっと弱くしろは通らんよ
過去作準拠にするなら当然ソフラムロック時は完全壁越し射撃可能と、2発で戦車が爆散する火力もセットやな。
マーカーありは完全壁越しでもいいよな、でも今なんかマーカーとか関係なく壁越しロック出来るバグあるっぽい…あとダイレクトアタックとトップアタックは射撃モード切替させてくれればよくない??
壁越しロックは戦車側の判定がデカい(LAWがトップアタック入る高さまでロック判定)からそれじゃないかな。仕様かバグかはダイスの発表次第だけど。ダイレクトアタックはRPGその他ランチャーと役割りが被るからアカンと思う。
ダウト、マーク付きジャベリンは1発45だったから戦車破壊には3発必要。どさくさに紛れて火力を貰おうとするな
4で大幅に弱体化されただけで3では撃ち放し式、ペイント付きで1発71ダメのインチキ性能だったぞ
都合のいいところだけ過去作云々なんて通るわけないよなぁ、オラ!壁越しロックオンで一方的に撃たせろ!
距離の問題さえ何とかできればRPGやMBT LAWと違って方向関係なく485ダメ出せるから良いね
最近増えてるからペイントする意義が増してて嬉しい
分かる。スコアは伸びないけど自分がペイントしたビークルにジャベリンが突き刺さるのを見るの楽しいわ
ものすごい勢いで地面に突っ込んでいくのなんでなんだろう。俺は車両ではなく地球をロックオンしていたのか…?
ジャベリン「やってられっか!!」地面ドォン
移動方向予測して初期挙動とるみたいだから相手の動き方では地面にウオオオオ!って向かうことあるっぽい。撃つときにクイって上向けば若干ましにはなる…かな…
カジュアルブレークスルーだと一番強い対戦車ミサイルかもしれん。他のだと火力が足らないことが多くて多くて…
画面真ん中よりちょっと上向かせて枠のギリギリくらいにすると丘越しでもロックオンしてくれるのに気づいてからずっと使ってる。バザールの嫌がらせにちょうどいい。
ロックオン判定めっちゃ緩いの笑う。丘2つくらい越えてもロックオンできる
最近広めのマップならコイツが一番強いんじゃないかと思えてくる。流石にイベリアとかカイロ包囲とかだと苦しい感じがするが
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これ現状弱すぎ ロックオン遅いわ近距離では撃てないわでハンデキツイから対地対空デフォで出来ていいだろこんなの
デフォで確実なトップアタック機動、レーザー照射で地形無視のロックオンも欲しい
ロックオン完了後ロックキレる前に真上向いて発射したら垂直ミサイル化して遮蔽で防げなくなるから妥当
「近すぎてロックオンできません!」「遠すぎてロックオンできません!」うーんこの
近すぎはそれなりに発生する事あるけど遠すぎは基本起きないなぁ。ソフラムロック込みで対空までしようとすればあるやもだが。
雑談板[39467]で昨日コンタミオーガで壁越しにロックオンされ続けてWHと思って通報しちゃった。って言ったら仕様だよ。って言われてたまげた。山と壁が少なくとも2つは間にあったし、明らかにレーザースポットされてなくても補給と人が揃うと攻撃側どうしようも無いなって思った。
複数人を対ビークルに割いてる時点で結構仕事できてるという側面はあると思う。
かなり強化くるな。レーザー指示器あればかなり強そう。
ゴルムドだと地形で避けにくいのもあってかなり強い。ただダメージが465の時と313の時があって、何が条件なんだろ?
多分目標がペイントされててトップアタックモードになってたか命中箇所の違いだと思う。
現状1番こいつがストレスが少なくダメージ出せる
RPGやLAWだと当てるには姿を晒す必要があるけどこいつは遠距離でさらに壁越しロックオンで高ダメージを叩き込めるからね。APSとかカウンターメジャー発動されたらオシマイだけど
ジャベリンくん、普通に撃つとたまに地面に突っ込むのやめてほしいわ。
ブレスル限定でもいいから近距離ロックオン可能にしてほしい
射撃モード切替で無誘導直射モード付けて欲しい。確か本物も出来たハズ
ジャベリンの無誘導モードなんて聞いたことない。MBT-LAWと混同してない?
CM使われてないのに地面に突っ込むの意味わからん
発射直後地面に突っ込むのを避けるために、直前に真上に向けて発射する必要があるのよね。でも真上向けて撃ってもたまに意味わかんない方とんでくから謎
こいつ担いでる時に目の前に無防備なヘリ飛んできたらRPGならやれたって後悔してRPG使うけどやっぱ火力カスすぎてこいつに戻ってくる
正面70mくらいでスコープ越しにスポット出来てるのにロックオンできないのってなんで?
上で非難轟々な近すぎてロックできない現象じゃない?気合いいれて地雷持って男起爆かリペアツールで炙り行こうぜ(白目)
目標との距離が40m以内で近すぎるとロックオンできなくなる(実際のミサイルと同じように最低射程が設定されている)が起きてると思う。
十分距離が離れていて敵の姿も殆ど見えているのにロックオンできない時はある。
距離が近すぎるときは「近距離」ってメッセージ出るよね?
近すぎるときは『近距離』ってメッセージが出ますね。それ以外は特にロックオンできなくなる場合が思い付かないです。
スモークが若干かかってたりしない?実際に見える事とロック判定に色々とずれが大きいから、理不尽に撃てなく感じる時と理不尽に撃てちゃう時どちらもある。
昨日、完全に丘の陰に隠れているのにロックオンできたな。
トップアタックモードのダメージの安定化とダイレクトモードが来れば神武器になれるだけのポテンシャルは有る
なんか安定しない 真正面の戦車をロックオン中に視界恥の無人ビークルにフォーカス移って逃がしたりするなぁ
分隊でオペレーションファイアストームとかゴルムドとかの広いマップで山からずっと撃ってみたい
ソフラム持ちのフレと激戦区以外の旗取りながらヘリ粘着したらパイロットが可哀想なくらい当たるし堕ちる、トップアタック軌道で撃てさえすれば遮蔽飛び越えて行くのも強い、問題はソフラム側の旨味が少ないこと。戦車来てもポンポン当ててお引き取り願えるしソフラム有り無しで大きく変わりますねこの子
目標のちょっと上ぐらいを狙うとロックオンしやすい気がする
なんで今作はロックオンしたら撃ちっぱなし式になったん?過去作のジャベリンみたいに着弾までロックオン維持しなきゃダメにして欲しい、対地ランチャーの中で1番威力出るならこれくらいのリスクはあってもいいんじゃない?
ロックオン中は普通にリスクでは?
ビークル側はロックオンしてきてるやつの方角が表示されるから位置バレしやすいから撃つ前に倒されるの普通にあるからね
こんだけ車両が強化されて、代わりに歩兵の今までの対車両装備は弱体化して...まだマシなジャベリン使ってるだけなのにもっと弱くしろは通らんよ
過去作準拠にするなら当然ソフラムロック時は完全壁越し射撃可能と、2発で戦車が爆散する火力もセットやな。
マーカーありは完全壁越しでもいいよな、でも今なんかマーカーとか関係なく壁越しロック出来るバグあるっぽい…あとダイレクトアタックとトップアタックは射撃モード切替させてくれればよくない??
壁越しロックは戦車側の判定がデカい(LAWがトップアタック入る高さまでロック判定)からそれじゃないかな。仕様かバグかはダイスの発表次第だけど。ダイレクトアタックはRPGその他ランチャーと役割りが被るからアカンと思う。
ダウト、マーク付きジャベリンは1発45だったから戦車破壊には3発必要。どさくさに紛れて火力を貰おうとするな
4で大幅に弱体化されただけで3では撃ち放し式、ペイント付きで1発71ダメのインチキ性能だったぞ
都合のいいところだけ過去作云々なんて通るわけないよなぁ、オラ!壁越しロックオンで一方的に撃たせろ!
距離の問題さえ何とかできればRPGやMBT LAWと違って方向関係なく485ダメ出せるから良いね
最近増えてるからペイントする意義が増してて嬉しい
分かる。スコアは伸びないけど自分がペイントしたビークルにジャベリンが突き刺さるのを見るの楽しいわ
ものすごい勢いで地面に突っ込んでいくのなんでなんだろう。俺は車両ではなく地球をロックオンしていたのか…?
ジャベリン「やってられっか!!」地面ドォン
移動方向予測して初期挙動とるみたいだから相手の動き方では地面にウオオオオ!って向かうことあるっぽい。撃つときにクイって上向けば若干ましにはなる…かな…
カジュアルブレークスルーだと一番強い対戦車ミサイルかもしれん。他のだと火力が足らないことが多くて多くて…
画面真ん中よりちょっと上向かせて枠のギリギリくらいにすると丘越しでもロックオンしてくれるのに気づいてからずっと使ってる。バザールの嫌がらせにちょうどいい。
ロックオン判定めっちゃ緩いの笑う。丘2つくらい越えてもロックオンできる
最近広めのマップならコイツが一番強いんじゃないかと思えてくる。流石にイベリアとかカイロ包囲とかだと苦しい感じがするが