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レーザー照準してくれないとロックオン遅いから野良では使いにくい
イタリアの魚雷艇みたいな名前
弾数が少ないのがね。援護兵のバックの近くじゃないと脅威にすらならない
もうちょっと威力あっても良いんじゃない?ていうか差ある?
BF4の時は威力が戦車体力の50%+打ちっぱなし+壁越しロック可能の三重特典付きで照射のメリットがバカでかかった(逆にしなければ他のランチャーでもよかった) 今作は威力、ロック範囲含めあまりにも貧弱すぎて初期ランチャー連打してた方が圧倒的に強い
ロックオンで長距離から確実なトップアタックを仕掛けられるものだと思ってたら、ロックオン時間が付加されてダメージが減った初期ランチャーでメリットが行方不明に
ブシュゥウウウ ゴン! 乗り物ダメージ 25 これだけだもんな
最近分かったのが、距離が近すぎるとトップアタック軌道に入って飛び上がる前に正面から突っ込んでいくからダメージがへなちょこになる。
レーザー照射されてない車両に撃つとまっすぐ突っ込んだり斜め上に飛んでトップアタックになったりで一貫性がないなと思ってたけど近すぎたのが原因だったか
遠くまでロックできるけど、トップアタックかと思ったら地面に飛んていったり、途中で爆発したり、挙動がよくわからん
斜め上に飛び上がるから天井やパイプにぶつかりやすいけど、それを抜きにしてもトップアタックの失敗率が高すぎてまともに飛んでいるとは思えない。せめてロックオンして正常に飛んだら、敵が妨害しない限りはトップアタックに成功して欲しい
地面にフォークしたり、空中で爆発したりした時は目標がカウンターメジャー使った時なのであきらめずにもう一度撃とう。
デフォでトップアタック&レーザー照射で壁越しロック可能くらいないとキツいな…
他のミサイルでロックオンできない低空飛行中に限りレーザー無しでもヘリを撃てるとかだったら面白い装備になったと思うんだけどなぁ
相手を捉えていてもロックオンカーソル出ないし近いとロックオン出来ないし誰が使うの…ってレベル
今作のアンチチートの名前がジャベリンだから違反者にコイツが撃ち込まれてる光景が連想された
討つまでに時間かかるし煙に巻いてロック解除できるから縁起悪いな……
そのためのトレーサーダーツ(チートを公式が買ってリバースエンジニアリング)だ!
装備無しで椅子に縛り付けてトレーサーダーツが突き刺さってるヤツに撃ち込めば必殺になるんじゃないかな
壁越しロックできなくなって残念…と思う反面それができたらブレークスルーの戦車なんて本当に棺桶になってしまうので致し方なしか
トップアタック後の着弾位置と爆発範囲を上手い事調整して修理奴隷キラーになったりせんかな。純粋な対装甲ランチャーとしては微妙過ぎる。
コレじゃなきゃダメってのがチャレンジでの強制以外で無いからもうちょい強みが欲しい
工兵のレーザー照射された目標にミサイル当てるチャレンジの事を言ってるならスティンガーでも行けるぞ
あっちはチャレンジでも使える上に終わった後も対空兵器として出番あるじゃん?こっちは対して強くないし、チャレンジで出番あるかな程度で対戦車ならRPGとかMBT-LAWで良いやってなっちゃうんだよね。って事が言いたかったんや、なんか書き方悪くてすまんな。
戦車乗りからすると、直接身を晒さず隠れられながらロックして撃つことができるため、キルしての阻止がちょっと難しい。ただ、それ以上に怖いことはないかも…ダメージもそこまで痛くないし。ロケランを複数本同時に撃ち込まれたり、EODボットやC4持ちの肉薄特攻爆破の方が怖い
ヘリ乗ってるときにこいつ撃たれると高度下げてもロックオン切れないのゴミ
つまり対空性能は優秀と言う訳か。今度からヘリ居るマップはこいつ持ってくわ☺
いっその事、ガジェット枠から消去して バトルピックアップ枠に入れて火力上昇(主力戦車8か9割)の予備0の常時TA化で良いんじゃないかな?
どこから撃っても同じダメージしか出ないからMBT-LAWと同じでダメージが固定値になってるタイプだわ
いつからか常時トップアタックになったよね?あと視界に入ってなくてもロックできることあるし割とインチキ性能な感じ。ただ弱点も多いから特別目立ってないね
標的へ斜め上方向に飛んでいって緩い降下で突っ込む(照射無し)のと発射直後に急上昇して標的のほぼ真上から突っ込む(照射あり)の二種類あるのは割と初期に確認してるけど照射ありverで常時いけるようになったん?
木主ではないけど照射の有無に関わらずトップアタック機動になってるね。代わりにどこから撃っても同じダメージでロックオン版MBT-LAWって状態になってる
最初から確実にトップアアックしてくれる武器として用意したんじゃなかったのか・・・
軽く検証してみたけど照射無しモードで230~290のダメージが出る距離でも照射有りだと最大ダメージの350が出る(より急角度で上昇してトップアタックする)、あと照射無しでもたまに350ダメージ出る時もあれば止まってる標的にもミスする事もある。とりあえず照射された相手には最大ダメ350が期待できて照射されてない場合は距離や角度でばらつきのあるダメージになる感じだな。
有識者がいれば、PS5でこいつのナイトビジョンON/OFFするボタンとキーコンフィグ項目教えて欲しい。どこにも説明なくて困ってる。
デフォルトだと7じゃなかったかな…
すまん、PS5版の話だ…PS5版はダッシュスライドのキーコン利いてなかったり、戦車の弾種切り替えなかったり説明不足なのだ…。
方向キー下。キーコンフィグは見た感じないんだよね。誤訳でどこかに埋まってる可能性もあるけど。でもまあ構え中に方向キーで切り替えはできる
ありがとう!ストーリーで使ったのがキーコンフィグした後だったから、どこを弄ったらいいかすら分からず困ってた!!
実機と同じく地面や建物をロックオン出来たら存在価値上がるかなぁ…
壁越しトップアタックは出来ないが、サイトの下横線を車両の中心に入れる感じで狙うと多少の稜線を無視して一方的に撃てる。割と初見殺しかつ相手が射線切れたと思った所に刺さったりする。
修正されたら嫌だから黙ってるけどロックオン判定めちゃくちゃ甘いよね
広めのMAPで対戦車する時初期ランチャーよりこっち使った方が圧かけられるのかな
MBT-LAWより50ダメ高い程度だからロックオン不要なこと考えると回転率高い(=時間あたりのダメージ高い)のはMBT-LAWじゃね?ロックオン判定の甘さを活かして遮蔽に隠れた後も撃ち続けられるからしつこく攻撃する能力はこっちのが上だろうけど
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
たまに発射すると地面に突撃するからバ〇ミサイルと呼んでる。
海外勢曰く、単独で運用する場合は直撃(HUDの表示はDIR)するから他とダメージがあんま変わらないけど、対象をレーザーでマークするとトップアタック(HUD表示がTOP)に切り替わって与ダメが増加するらしい。個人的に検証できてないから未確定だけど、一応共有。
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イタリアの魚雷艇みたいな名前
弾数が少ないのがね。援護兵のバックの近くじゃないと脅威にすらならない
もうちょっと威力あっても良いんじゃない?ていうか差ある?
BF4の時は威力が戦車体力の50%+打ちっぱなし+壁越しロック可能の三重特典付きで照射のメリットがバカでかかった(逆にしなければ他のランチャーでもよかった) 今作は威力、ロック範囲含めあまりにも貧弱すぎて初期ランチャー連打してた方が圧倒的に強い
ロックオンで長距離から確実なトップアタックを仕掛けられるものだと思ってたら、ロックオン時間が付加されてダメージが減った初期ランチャーでメリットが行方不明に
ブシュゥウウウ ゴン! 乗り物ダメージ 25 これだけだもんな
最近分かったのが、距離が近すぎるとトップアタック軌道に入って飛び上がる前に正面から突っ込んでいくからダメージがへなちょこになる。
レーザー照射されてない車両に撃つとまっすぐ突っ込んだり斜め上に飛んでトップアタックになったりで一貫性がないなと思ってたけど近すぎたのが原因だったか
遠くまでロックできるけど、トップアタックかと思ったら地面に飛んていったり、途中で爆発したり、挙動がよくわからん
斜め上に飛び上がるから天井やパイプにぶつかりやすいけど、それを抜きにしてもトップアタックの失敗率が高すぎてまともに飛んでいるとは思えない。せめてロックオンして正常に飛んだら、敵が妨害しない限りはトップアタックに成功して欲しい
地面にフォークしたり、空中で爆発したりした時は目標がカウンターメジャー使った時なのであきらめずにもう一度撃とう。
デフォでトップアタック&レーザー照射で壁越しロック可能くらいないとキツいな…
他のミサイルでロックオンできない低空飛行中に限りレーザー無しでもヘリを撃てるとかだったら面白い装備になったと思うんだけどなぁ
相手を捉えていてもロックオンカーソル出ないし近いとロックオン出来ないし誰が使うの…ってレベル
今作のアンチチートの名前がジャベリンだから違反者にコイツが撃ち込まれてる光景が連想された
討つまでに時間かかるし煙に巻いてロック解除できるから縁起悪いな……
そのためのトレーサーダーツ(チートを公式が買ってリバースエンジニアリング)だ!
装備無しで椅子に縛り付けてトレーサーダーツが突き刺さってるヤツに撃ち込めば必殺になるんじゃないかな
壁越しロックできなくなって残念…と思う反面それができたらブレークスルーの戦車なんて本当に棺桶になってしまうので致し方なしか
トップアタック後の着弾位置と爆発範囲を上手い事調整して修理奴隷キラーになったりせんかな。純粋な対装甲ランチャーとしては微妙過ぎる。
コレじゃなきゃダメってのがチャレンジでの強制以外で無いからもうちょい強みが欲しい
工兵のレーザー照射された目標にミサイル当てるチャレンジの事を言ってるならスティンガーでも行けるぞ
あっちはチャレンジでも使える上に終わった後も対空兵器として出番あるじゃん?こっちは対して強くないし、チャレンジで出番あるかな程度で対戦車ならRPGとかMBT-LAWで良いやってなっちゃうんだよね。って事が言いたかったんや、なんか書き方悪くてすまんな。
戦車乗りからすると、直接身を晒さず隠れられながらロックして撃つことができるため、キルしての阻止がちょっと難しい。ただ、それ以上に怖いことはないかも…ダメージもそこまで痛くないし。ロケランを複数本同時に撃ち込まれたり、EODボットやC4持ちの肉薄特攻爆破の方が怖い
ヘリ乗ってるときにこいつ撃たれると高度下げてもロックオン切れないのゴミ
つまり対空性能は優秀と言う訳か。今度からヘリ居るマップはこいつ持ってくわ☺
いっその事、ガジェット枠から消去して バトルピックアップ枠に入れて火力上昇(主力戦車8か9割)の予備0の常時TA化で良いんじゃないかな?
どこから撃っても同じダメージしか出ないからMBT-LAWと同じでダメージが固定値になってるタイプだわ
いつからか常時トップアタックになったよね?あと視界に入ってなくてもロックできることあるし割とインチキ性能な感じ。ただ弱点も多いから特別目立ってないね
標的へ斜め上方向に飛んでいって緩い降下で突っ込む(照射無し)のと発射直後に急上昇して標的のほぼ真上から突っ込む(照射あり)の二種類あるのは割と初期に確認してるけど照射ありverで常時いけるようになったん?
木主ではないけど照射の有無に関わらずトップアタック機動になってるね。代わりにどこから撃っても同じダメージでロックオン版MBT-LAWって状態になってる
最初から確実にトップアアックしてくれる武器として用意したんじゃなかったのか・・・
軽く検証してみたけど照射無しモードで230~290のダメージが出る距離でも照射有りだと最大ダメージの350が出る(より急角度で上昇してトップアタックする)、あと照射無しでもたまに350ダメージ出る時もあれば止まってる標的にもミスする事もある。とりあえず照射された相手には最大ダメ350が期待できて照射されてない場合は距離や角度でばらつきのあるダメージになる感じだな。
有識者がいれば、PS5でこいつのナイトビジョンON/OFFするボタンとキーコンフィグ項目教えて欲しい。どこにも説明なくて困ってる。
デフォルトだと7じゃなかったかな…
すまん、PS5版の話だ…PS5版はダッシュスライドのキーコン利いてなかったり、戦車の弾種切り替えなかったり説明不足なのだ…。
方向キー下。キーコンフィグは見た感じないんだよね。誤訳でどこかに埋まってる可能性もあるけど。でもまあ構え中に方向キーで切り替えはできる
ありがとう!ストーリーで使ったのがキーコンフィグした後だったから、どこを弄ったらいいかすら分からず困ってた!!
実機と同じく地面や建物をロックオン出来たら存在価値上がるかなぁ…
壁越しトップアタックは出来ないが、サイトの下横線を車両の中心に入れる感じで狙うと多少の稜線を無視して一方的に撃てる。割と初見殺しかつ相手が射線切れたと思った所に刺さったりする。
修正されたら嫌だから黙ってるけどロックオン判定めちゃくちゃ甘いよね
広めのMAPで対戦車する時初期ランチャーよりこっち使った方が圧かけられるのかな
MBT-LAWより50ダメ高い程度だからロックオン不要なこと考えると回転率高い(=時間あたりのダメージ高い)のはMBT-LAWじゃね?ロックオン判定の甘さを活かして遮蔽に隠れた後も撃ち続けられるからしつこく攻撃する能力はこっちのが上だろうけど
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
たまに発射すると地面に突撃するからバ〇ミサイルと呼んでる。
海外勢曰く、単独で運用する場合は直撃(HUDの表示はDIR)するから他とダメージがあんま変わらないけど、対象をレーザーでマークするとトップアタック(HUD表示がTOP)に切り替わって与ダメが増加するらしい。個人的に検証できてないから未確定だけど、一応共有。