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M417 A2

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名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/16 (木) 19:58:40
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 09:50:36 af357@b8421

別ゲーからの愛着があるから使ってるけど、もしかしてscwにほぼ全ての性能で負けてる?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 10:22:18 5b819@ca5c3 >> 109

SCWと比べ始めると近〜中距離を得意とする武器はほぼ全部見劣りするから見なかったことにしとこう(血走った目)

112
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 11:34:52 a78ef@4b376 >> 109

せめてカービンは減衰を一つ減らしてくれたら差別化できるんだけどねぇ...9mまでの減衰をなくして21mまでにしてくれればバランス良くなりそう。ARとの差別化としてはカービンは36mまでに減衰があるって感じで

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 12:57:50 af357@b55de >> 112

確かに減衰はもうちょっと伸ばして欲しい。中距離をもう少しやりやすくしてくれたら嬉しいな。

113

m417は普通に良い子なんだ。そのままで良いんだ。ただscwが強すぎるんだっていつも思う。現状の使用感が好きだからscwの調整で差を縮めてほしい。

115
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 13:00:44 7ef3a@9aeaa >> 109

性能的には何も文句は無いんだがサプ付けても自分だけには通常の発砲音が聞こえるようにしてくれないか。最近はこの銃の音を聞くためにBFやってるわ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/24 (水) 10:54:15 1b021@cada3

SCWは置いといて他カービンと比較した時のこの武器の強みってのが本当にわからなかった誰か教えてくれ見た目がかっこいいとか置いといて

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/24 (水) 12:57:10 813c3@8171b >> 117

個人的には「10m以内のttkが早いので近距離で打ち勝ちやすい」、「横方向のリコイルが少ないので制御しやすく75mまで5発キルを維持できるので中距離も戦える」、「25発マガジンのコストが他のより少ないのでアタッチメントの組み合わせが広い」あたりかな。

119
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 10:09:39 15a55@120bc >> 118

その特徴だとsg553rとの差別化キツそう…

122

sg553との差別化は中距離以遠になる。35m以遠だとこっちの方がttkで上回るし当てやすいから交戦距離が長めのマップでも使いやすい。

123
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 01:03:36 feabd@fdf49 >> 117

端的に言うとNVO-228Eを近距離よりにしたタイプ M417含むこの2種はPW5やPW7の様なキル速を抑えめにした代わりに離れた位置の敵をフルオートで当てることを主軸にした方向性にゼロ距離に接近された際に高いキル速で撃退、中距離主体だけど室内戦をせざる得ない時に活用、突撃戦が強い仲間と共に突撃したり中距離が得意な仲間と一緒に迎撃等が主な使い方。近距離は最強じゃなくて一歩弱くても良いからその分、中距離性能を求む方に向けたかなりトリッキーな形の汎用銃なのだが…なんだこのマガジン容量は…

120
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 11:03:16 2621d@9f218

リアル的にはDMRみたいなマークスマン運用とかがメインなんだろうけど、このゲームじゃバリバリの近接戦ばっかされるっていうなんかチグハグ

121
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:47:24 bed52@6c2ea >> 120

一応、ベーシックバレルが近中距離戦闘用のカービン用バレル(13インチ)だから別におかしくはない。噂程度に聞いた話、少数だがG36に愛想尽かした一部部隊がコレをバトルライフルとして使ってる時期があったらしいし、実際にマークスマン運用されてるのはフルオートが取り除かれたコレの民間バージョンの方が多い。(命中精度が民間バージョンの方が優れてるとされているらしく、DMR派生が多い)

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/15 (木) 09:14:30 55396@bafad >> 120

まぁリアルだとあたりどころにもよるだろうけどほぼワンパンだからな

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:59:11 15a55@120bc

なんで装弾数が20なの?少ないって

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 14:23:24 97bac@a82aa >> 124

歩兵用の一般的な5.56mm弾より大口径なので30発も装填出来ない&フルオートだけを多用する訳では無いので(417自体がバトルライフル的な派生モデルだし)20発マガジンが標準的な仕様なんじゃないかな。

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 15:45:21 bed52@6f871 >> 124

既に枝主1の人が理由を解説してくれてますが、実銃の基本的なマガジンが20発だし仕方ないですよ。他の銃で例えるとAk4DやTR-7、M/60、M240Lなどと同じ規格の大口径弾を使ってますし、西側(欧米諸国)のバトルライフル(大口径弾のアサルトライフルやカービン)は標準的に20発であることが多いです。あと他の武器と比べて20連ファストマグのリロード速度が速いからカバーできますし、25連は拡張マガジンにしてはポイント低めだから問題が少ないほうですよ。

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:52:36 52922@ef292 >> 124

昔やってたゲームだと同じサイズのマガジンで30発入ってたんだけどなぁ…

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:08:04 97bac@b402c >> 127

それはそれ、これはこれ

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:48:28 32deb@02635 >> 127

76.2mmNATO弾で30発がデフォなゲームの方が稀じゃね?上枝二つも言ってるけど76.2mmNATO弾仕様は20発が基本なのよ。重くてデカいから大量に携帯するのに不向きだし、本来は火力や射程の代償に反動も酷いからそんな連射するものでも無いしで

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 19:52:56 bed52@fc207 >> 127

葉2の旦那、その⋯⋯小数点打ち間違えてWWⅡ時代の戦車砲サイズの弾薬になってますぜ。

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 20:18:47 32deb@02635 >> 127

あらやだ恥ずかしい///ビークルに爆弾くっつけて特攻してきますね♡

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/07 (水) 13:33:40 fb7b7@128fa >> 127

76mmARってガンダムみたいでそれはそれでいいな

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 08:13:42 e21b4@9bd5b

そんなに使ってなかったけど、過熱スキン解放してから使い込んでそろそろマスタリー50も見えてきた。連射が遅いけど弾保ちよくて真っ直ぐ飛ぶから無料FPS時代の腰だめしゃがみ撃ちのクセがいい方向へ作用してるかも

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:14:20 1b021@cada3

ttkだけ見ると全距離で優秀な武器達に一歩及ばないって感じだけど、使い込んでみると反動と装弾数のせいで2歩及ばない感じになってる。全ての距離で〇〇でええやんが脳裏によぎりまくってる。見た目はかっこいい

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 02:03:44 70ae7@24d84

現環境の強武器に頼るのは避けたいタイプという前提での話ね。説明にも誰か書いてあるけど、器用貧乏というのは使用者のレベルで変わる武器という印象。フルオート時の精度とカービンならではの取り回しの良さの両立、そして至近距離と中距離も悪くない。Stierとは言わないが、安定感から来るどんな戦場でも持っていける汎用性の高さが売り。言われているように弾数はネック部分だけど連キルを狙い過ぎずに丁寧に当てる意識を持つこと。話戻るけど使用者次第でホント化ける。ちなみにPCマウスだから反動うんぬんについてパッドは知らない。

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:03:15 475a9@e4fd4

「落ち着いた連射速度」って表現が好き

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:45:15 a78ef@afc24

NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/19 (月) 01:20:42 f2c45@ec57c

ぶっ壊れ達には並ばないけど手に取るとなんか意外と安定してキルが取れる不思議な銃って感じ

148
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 03:50:56 a15a0@393a7 >> 140

育ててないから触ってみるかーで持ったら凄いしっくりきてこれでいいやになりつつあるわ

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/26 (月) 23:55:14 ebd6f@e4fd4

25連マガがちょっと遠いことが難点やね

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/27 (火) 06:28:18 13d46@7ba4c

将来アプデで4強ナーフが来ればコイツの覇権もあり得るから育てて損はないはず

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/01 (日) 21:21:20 64988@e4fd4

ショートバレルをアンロックしてノリノリで付けてみたらサプレッサーが干渉しまくっててそっと拡張バレルに戻した…

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/05 (木) 00:22:04 c53d0@e8f10

553があまりにも高い壁だけど、それを除けば他のカービンが曲者だらけなので一番素直な性能してると思う

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/05 (木) 00:52:53 4042d@e4fd4 >> 144

あとは9m減衰決して33ダメラインが21mまで許されればもう何も言うことはない…

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/05 (木) 08:51:15 修正 a78ef@16d18 >> 145

21mまでTTK0.2未満は普通に4強レベルだよぉ...TR7よりちょっとましなクソデカ反動付けられちゃう...

147
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 18:37:58 26404@e4fd4 >> 145

そうか…レートと減衰の扱いは難しいもんだなぁ

149
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 08:03:49 ce563@6e891

バレルとグリップで一生迷ってる。弾速速い方がいいけど、腰撃ち上がるのも捨てがたい。

150
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 09:23:28 e860e@877d9 >> 149

汎用性高いといっても、減衰しやすいカービンだし、基本近距離戦多いしでショートかなーって ただハンドガードとサプレッサーが干渉するんでビジュアル気にする人は実質フラッシュハイダーしか付けられないのが悩みどころ

151
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 09:02:49 5a84e@e4fd4

553お仕置き確定だし、いよいよこの子か反動に手が入る277が次期主力になれそう

152
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:47:51 f06d4@bb658

見た目変わったね。ショートバレルにしてもサプがハンドガードに埋まらなくなってロングバレルにするとアホほど長くなった(ハンドガードは伸びずにバレルだけG28級になってちょっと違和感?)

153
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:36:28 f8402@53695

50マスタリー到達したんで50解放のスキンいじってたら拡張バレルだとマズルが銃身にめり込むバグを発見してしまった、サプ系だと目立たないけどフラッシュハイダーやブレーキ系だと珍妙な見た目に……

154
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 18:47:29 e53a1@7a951

なんでこの性能で20発なんだろ。アシスト量産銃

155
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/16 (月) 01:46:05 7b3d2@37a15

sg553は撃ちはじめてすぐに左右に強くブレて当てにくいんだけど、こっちは反動がデカいだけで左右の強烈なブレは無いから個人的に使いやすい。

156
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 22:30:50 82591@e4fd4

フラッシュコンペ、リブ付きスタビー、紫レーザー、25マガでやってみたら結構しっくり来てる

157
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 01:21:06 70ae7@daced >> 156

一緒のカスタムでしてる。バランスいいよね。

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 00:35:32 c8017@afc24

こいつの特徴を強めるカスタムしたいんですけど腰撃ち特化ですかね?ADSするならNVOの方が適正ありそうですし

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 12:39:25 bed52@b473b >> 158

大口径弾のカービンとしては高めの腰撃ち精度が強みの1つだから、特徴強めるなら機動力と腰撃ちの特化になるとは思う。ADSして使う分にも距離減衰の関係でアサルトライフルに一歩譲ると言えど、ベースダメージが高いから中距離戦もできるけど。反動に関してはフルとセミを使い分けできるなら使いやすい部類だし、気になりにくいと感じる。

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 13:05:19 c8017@96504 >> 159

両方行ける30コストの青レーザーと適当なスタビーでも付けてやってみます、ありがとうございます!

161
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 10:17:30 a6a2c@e6f14

ゲームにこんなこと言ってもしょうがないんだけど、仮にも本来DMRみたいな用途で使われている武器なんだから75M3発とは言わんでも4発キルで良いでしょうに…カービンだからと言ってもM277やパット見見た目の大きさカービンと変わらんTR7が4発なんだから

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名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 10:40:26 e47b7@e4fd4 >> 161

カービン中2番目に低い反動変動貰ってるからねぇ…おいそれと減衰緩くは出来なそう とはいえ中距離以遠の落ち込み具合は気になるよなぁ

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 11:02:20 a6a2c@e6f14 >> 162

これは反対意見もあるかもしれんが多少反動強くしても良いから遠距離強くしてほしいと個人的に思う

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名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 18:38:36 f2f76@e19cb

反動は緩めだけど拡散酷すぎない?

165
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 02:22:25 647f6@5557c >> 164

同じこと思ってた。反動は多分そう酷くないと思うけどとにかく弾が敵を避けてるのかって思うくらいバラける気がする。

166
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 09:43:42 1f896@a5f94 >> 164

7.62mm弾は5.56mm弾より1.5倍拡散が高く設定されてる。これはAR, LMGも同じ。過去作は大口径弾は反動だけが強く設定されてたけど、今作は反動はマイルドに拡散を上げてるから、リコイルコントロールしにくいパッドとマウスの差を減らすための設定のように思える。

167
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 23:43:44 05088@8423f

リロードでマガジン挿した後のちょっと銃眺める様な硬直が鬱陶しい、さっさと構え直せ。とはいえ、それを誤魔化す為だけにマグウェルに10ポイント割くのもなあ