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50マスタリー到達したんで50解放のスキンいじってたら拡張バレルだとマズルが銃身にめり込むバグを発見してしまった、サプ系だと目立たないけどフラッシュハイダーやブレーキ系だと珍妙な見た目に……
なんでこの性能で20発なんだろ。アシスト量産銃
sg553は撃ちはじめてすぐに左右に強くブレて当てにくいんだけど、こっちは反動がデカいだけで左右の強烈なブレは無いから個人的に使いやすい。
フラッシュコンペ、リブ付きスタビー、紫レーザー、25マガでやってみたら結構しっくり来てる
一緒のカスタムでしてる。バランスいいよね。
こいつの特徴を強めるカスタムしたいんですけど腰撃ち特化ですかね?ADSするならNVOの方が適正ありそうですし
大口径弾のカービンとしては高めの腰撃ち精度が強みの1つだから、特徴強めるなら機動力と腰撃ちの特化になるとは思う。ADSして使う分にも距離減衰の関係でアサルトライフルに一歩譲ると言えど、ベースダメージが高いから中距離戦もできるけど。反動に関してはフルとセミを使い分けできるなら使いやすい部類だし、気になりにくいと感じる。
両方行ける30コストの青レーザーと適当なスタビーでも付けてやってみます、ありがとうございます!
ゲームにこんなこと言ってもしょうがないんだけど、仮にも本来DMRみたいな用途で使われている武器なんだから75M3発とは言わんでも4発キルで良いでしょうに…カービンだからと言ってもM277やパット見見た目の大きさカービンと変わらんTR7が4発なんだから
カービン中2番目に低い反動変動貰ってるからねぇ…おいそれと減衰緩くは出来なそう とはいえ中距離以遠の落ち込み具合は気になるよなぁ
これは反対意見もあるかもしれんが多少反動強くしても良いから遠距離強くしてほしいと個人的に思う
反動は緩めだけど拡散酷すぎない?
同じこと思ってた。反動は多分そう酷くないと思うけどとにかく弾が敵を避けてるのかって思うくらいバラける気がする。
7.62mm弾は5.56mm弾より1.5倍拡散が高く設定されてる。これはAR, LMGも同じ。過去作は大口径弾は反動だけが強く設定されてたけど、今作は反動はマイルドに拡散を上げてるから、リコイルコントロールしにくいパッドとマウスの差を減らすための設定のように思える。
リロードでマガジン挿した後のちょっと銃眺める様な硬直が鬱陶しい、さっさと構え直せ。とはいえ、それを誤魔化す為だけにマグウェルに10ポイント割くのもなあ
sgの反動がかなり増加したおかげで出番増えそうだね、垂直反動だけだから制御楽だし中距離もダメージ出るし
バッファーつけるのかなり感触いいな
スキン増えて嬉しい
元から強い方だったと思うけど、全体的な反動調整で相対的に反動の素直さが更に目立ってる感。弾も強いし機動力もあるしいいね
こいつとnvoはバッファーがかなりいい
昨今のアプデで個性が出やすい良武器になったと思う。ビジュアルリコイルキツくて狙いにくかったけどバッファーでかなり改善するし威力も高くて中距離以遠もそこそこやれるから、拠点取りにおいても精密射撃においても全距離でそこはとなくこなせるのがGOOD。あと見た目的にグレポンとブースターがオシャンティーになるのもCOOL。
威力低いしその割には反動と拡散が激しいしおまけに弾数も少ないしでこの武器の強みが全くわからんって言うか冗談抜きで超弱いと思うんだけど、強いって言ってる人はどんなアタッチメントつけて使ってる?
反動強めなだけで、反動変動はカービン中でもかなり優れてるから制御しやすいんだべ アタッチメントに関しちゃもう過去コメで出揃ってる感はあるが、フラコン、バッファー、リブ付きスタビー、紫レーザー、25マガ辺りが良き
カービンで中遠狙おうとするとm277かAK-205になるので減衰はでかいけど33族で至近強くて遠距離もギリ手が出せるこいつは割とカービンだと他に変えが無いスペックだとは思う。同じ33族カービンでもSG553は反動増加でフルオートで手が出せる距離がかなり短くなったし
今更ながらNVOより横ブレがかなり少ないのね。こっちに乗り換えたいが20発だとなぁ
中距離以遠の精度がNVOと結構違うからそこだけ注意したほうがいいよ。こいつは指切り必須。
頑張って25マガ解放しようべ
ロングバレル付けた時はハンドガードも伸びてくれんかなぁ
わかる。SGXとかG36とか気合入ってるやつは変わるんだからハンドガード交換可能な銃は全部バレルで変わって欲しい。CoDとかDFみたいにあらゆる箇所をカスタムできないんだからそういう所でこだわって欲しいよね。
クライオ付けられる!これはかなり使い勝手良くなりそう
クライオ+バイオレットレーザー+スリムアングル+フラコン+バッファーがやばい とはいえこれだけしても目に見えて拡散するし、離れててもいっぱい当たるようになった分距離減衰の強さを強烈に感じる
これだけで今回アプデで一番上方貰った武器はこれだと断言できる。フルオートで2人目に当てさせる気の無い拡散が最大の弱点だったからな。着けないのはあり得ないレベル
クライオ付けるとポイントが足りないなぁこりゃ。拡張でもいいし悩ましい。
クライオ+オフセットスタビー+フラコン+バイオレット+軽量で使ってるけど、バスバス狙い通り当たってストレスフリー。アイアンサイトも見やすいし、バザーとかハゲ基地の交戦距離だと強いや
まじでクライオきたことで417は成ったな。中距離での撃ち合い前までは一抹の不安があったけどクライオでttkの理論値出やすくなった
ロンサプ、クライオ、合金、25連、バッファーの組み合わせで、撃ち始めだけじゃ無く、本来精度悪化するはずの撃ち終わりでもバシバシフルオートで当たるわ。高威力武器特有の後半の弾抜け感が無くなってる
俺はこれの合金を20ブルーにしてる
弾丸は何がいいんだろうか?とりあえずホローポイントをつけてるけど自分からHSを狙えるエイム力があるわけではないから御守り程度にしかならんからなぁ
初期のでいいんじゃない?ホロポ付けてても数発当てないとBTK変わらなかったはず
ホロポでBTKが変わるのは33か16.7ダメージの範囲のみ 至近距離のHS二撃に関心がないなら無用
10mから35m程度の他の武器がフルオートで戦えるかつ、こちらが3発射程ではなくなる距離がツラい
コストかつかつだからアイアンサイトも一考と思ったけど、位置の高いゴーストリングタイプで近距離はかなり見やすいけど中遠距離だとやたら太い照星が気になるかも
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なんでこの性能で20発なんだろ。アシスト量産銃
sg553は撃ちはじめてすぐに左右に強くブレて当てにくいんだけど、こっちは反動がデカいだけで左右の強烈なブレは無いから個人的に使いやすい。
フラッシュコンペ、リブ付きスタビー、紫レーザー、25マガでやってみたら結構しっくり来てる
一緒のカスタムでしてる。バランスいいよね。
こいつの特徴を強めるカスタムしたいんですけど腰撃ち特化ですかね?ADSするならNVOの方が適正ありそうですし
大口径弾のカービンとしては高めの腰撃ち精度が強みの1つだから、特徴強めるなら機動力と腰撃ちの特化になるとは思う。ADSして使う分にも距離減衰の関係でアサルトライフルに一歩譲ると言えど、ベースダメージが高いから中距離戦もできるけど。反動に関してはフルとセミを使い分けできるなら使いやすい部類だし、気になりにくいと感じる。
両方行ける30コストの青レーザーと適当なスタビーでも付けてやってみます、ありがとうございます!
ゲームにこんなこと言ってもしょうがないんだけど、仮にも本来DMRみたいな用途で使われている武器なんだから75M3発とは言わんでも4発キルで良いでしょうに…カービンだからと言ってもM277やパット見見た目の大きさカービンと変わらんTR7が4発なんだから
カービン中2番目に低い反動変動貰ってるからねぇ…おいそれと減衰緩くは出来なそう とはいえ中距離以遠の落ち込み具合は気になるよなぁ
これは反対意見もあるかもしれんが多少反動強くしても良いから遠距離強くしてほしいと個人的に思う
反動は緩めだけど拡散酷すぎない?
同じこと思ってた。反動は多分そう酷くないと思うけどとにかく弾が敵を避けてるのかって思うくらいバラける気がする。
7.62mm弾は5.56mm弾より1.5倍拡散が高く設定されてる。これはAR, LMGも同じ。過去作は大口径弾は反動だけが強く設定されてたけど、今作は反動はマイルドに拡散を上げてるから、リコイルコントロールしにくいパッドとマウスの差を減らすための設定のように思える。
リロードでマガジン挿した後のちょっと銃眺める様な硬直が鬱陶しい、さっさと構え直せ。とはいえ、それを誤魔化す為だけにマグウェルに10ポイント割くのもなあ
sgの反動がかなり増加したおかげで出番増えそうだね、垂直反動だけだから制御楽だし中距離もダメージ出るし
バッファーつけるのかなり感触いいな
スキン増えて嬉しい
元から強い方だったと思うけど、全体的な反動調整で相対的に反動の素直さが更に目立ってる感。弾も強いし機動力もあるしいいね
こいつとnvoはバッファーがかなりいい
昨今のアプデで個性が出やすい良武器になったと思う。ビジュアルリコイルキツくて狙いにくかったけどバッファーでかなり改善するし威力も高くて中距離以遠もそこそこやれるから、拠点取りにおいても精密射撃においても全距離でそこはとなくこなせるのがGOOD。あと見た目的にグレポンとブースターがオシャンティーになるのもCOOL。
威力低いしその割には反動と拡散が激しいしおまけに弾数も少ないしでこの武器の強みが全くわからんって言うか冗談抜きで超弱いと思うんだけど、強いって言ってる人はどんなアタッチメントつけて使ってる?
反動強めなだけで、反動変動はカービン中でもかなり優れてるから制御しやすいんだべ アタッチメントに関しちゃもう過去コメで出揃ってる感はあるが、フラコン、バッファー、リブ付きスタビー、紫レーザー、25マガ辺りが良き
カービンで中遠狙おうとするとm277かAK-205になるので減衰はでかいけど33族で至近強くて遠距離もギリ手が出せるこいつは割とカービンだと他に変えが無いスペックだとは思う。同じ33族カービンでもSG553は反動増加でフルオートで手が出せる距離がかなり短くなったし
今更ながらNVOより横ブレがかなり少ないのね。こっちに乗り換えたいが20発だとなぁ
中距離以遠の精度がNVOと結構違うからそこだけ注意したほうがいいよ。こいつは指切り必須。
頑張って25マガ解放しようべ
ロングバレル付けた時はハンドガードも伸びてくれんかなぁ
わかる。SGXとかG36とか気合入ってるやつは変わるんだからハンドガード交換可能な銃は全部バレルで変わって欲しい。CoDとかDFみたいにあらゆる箇所をカスタムできないんだからそういう所でこだわって欲しいよね。
クライオ付けられる!これはかなり使い勝手良くなりそう
クライオ+バイオレットレーザー+スリムアングル+フラコン+バッファーがやばい とはいえこれだけしても目に見えて拡散するし、離れててもいっぱい当たるようになった分距離減衰の強さを強烈に感じる
これだけで今回アプデで一番上方貰った武器はこれだと断言できる。フルオートで2人目に当てさせる気の無い拡散が最大の弱点だったからな。着けないのはあり得ないレベル
クライオ付けるとポイントが足りないなぁこりゃ。拡張でもいいし悩ましい。
クライオ+オフセットスタビー+フラコン+バイオレット+軽量で使ってるけど、バスバス狙い通り当たってストレスフリー。アイアンサイトも見やすいし、バザーとかハゲ基地の交戦距離だと強いや
まじでクライオきたことで417は成ったな。中距離での撃ち合い前までは一抹の不安があったけどクライオでttkの理論値出やすくなった
ロンサプ、クライオ、合金、25連、バッファーの組み合わせで、撃ち始めだけじゃ無く、本来精度悪化するはずの撃ち終わりでもバシバシフルオートで当たるわ。高威力武器特有の後半の弾抜け感が無くなってる
俺はこれの合金を20ブルーにしてる
弾丸は何がいいんだろうか?とりあえずホローポイントをつけてるけど自分からHSを狙えるエイム力があるわけではないから御守り程度にしかならんからなぁ
初期のでいいんじゃない?ホロポ付けてても数発当てないとBTK変わらなかったはず
ホロポでBTKが変わるのは33か16.7ダメージの範囲のみ 至近距離のHS二撃に関心がないなら無用
10mから35m程度の他の武器がフルオートで戦えるかつ、こちらが3発射程ではなくなる距離がツラい
コストかつかつだからアイアンサイトも一考と思ったけど、位置の高いゴーストリングタイプで近距離はかなり見やすいけど中遠距離だとやたら太い照星が気になるかも