ゲーマー的には感覚的なヌルヌル感とかどうでもよくて、情報量が問題。今見てる画面上でマウスカーソルをぶんぶん振ってみればわかると思うんだけど、動きが早いと残像間の距離が長くなるよね。現実では(光源が点滅していない限り)決して起こらない挙動だけど、これと同じことがゲーム画面上でも常時発生している。敵弾の発射位置なんかの情報を見落としやすくなるし、接近戦時に一瞬敵を見失ったり、あまりに激しいカメラ操作時には情報全体が欠落する場合もある。
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ゲーマー的には感覚的なヌルヌル感とかどうでもよくて、情報量が問題。今見てる画面上でマウスカーソルをぶんぶん振ってみればわかると思うんだけど、動きが早いと残像間の距離が長くなるよね。現実では(光源が点滅していない限り)決して起こらない挙動だけど、これと同じことがゲーム画面上でも常時発生している。敵弾の発射位置なんかの情報を見落としやすくなるし、接近戦時に一瞬敵を見失ったり、あまりに激しいカメラ操作時には情報全体が欠落する場合もある。