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イベント一通り終わったけど⋯リベレーター4丁も要らねぇよ
鉄砲隊の要領でリベレーターを4連発出来るぞ、凄いだろ?
拳銃って4丁持てたっけ?
いや、分隊の4人に持たせる感じ
色々文句言いつつ辞められないの俺らwar thunderの民みたいやね 一回萎えてもイベントと来たらまたやる
なんかまたダメージ変更があったみたいだな。短期間にころころとなにやりてえんだ
日ソ戦実装目前なんでしょ。今まで端っこだった勢力同士ぶつけて全BRそれなりに公平感持たせようと思ったら大変だよ。
武器パークのボルトアクション式小銃使用時の発射速度って最大でどのくらい速くなるの?
3回(12pt)で12%。例えばマンリッヒャーM1895・ウィンチェスターM1895(フル改修76rpm)の場合、計算上85.12rpmになる。演習場で撃ち比べると確かに速くなってることはわかる。価値があるか(戦場で役に立つか)はプレイスタイルや状況による。
始めたばかりの頃は至近距離で勝負決めるのはボルアクの早撃ちだったからお世話になったな…今だったら斧や刀振り回すけど。
何かの手違いでマキシム四連装対空機関銃を工兵で作れる様にならないかな〜
ドイツのBR3と4ほんと弱いね、直接対決であと1箇所制圧したら勝ちなのに何故か最後まで制圧出来ずに戦力ゲージがゼロになって負けていった⋯⋯
日本BRⅡくらいにホロ実装されねぇかなぁ
アメリカのアレクトとかドイツのⅡ号自走重歩兵砲が許されるんだし日本にもあってもいいよね。
アレクトくんHEの威力75mm以下でリロード時間だけ長いから許してやってくれ
しかもあいつ日本戦車より装甲終わってるしな
アレクト君砲の威力すら終わってるんですか?
さすがに砲威力75mm以下はないが、かなり微妙。わかりやすく言うとこう。105シャーマン≫アレクト>シャーマン。ここに装甲の薄さ、リロードの長さ、オープントップ、固定砲塔、機銃無しも加わると産廃になる。同BRのスコットのほうが断然強い
残念ながら75mm以下なんすよ(HE)75mmの殺傷範囲(破片が飛ぶ距離)が15.27mに対して95mmは15.10m なので実態としては105シャーマン>>シャーマン>アレクトくんとなる HEATは殺傷範囲が15.89mあるのでHEATにするなら4葉の言う通りだが、HEATの特性上生成される破片数がHEより少ないから実際はスカスカで殺傷範囲内でもダメージを与えられないことがある
クソすぎワロタ 戦車兵2分隊の人数増えるまではクルセイダー君 それ以降はスコットかBR上げシャーマンにします
同期の15cmくんはゲーム中最強火力なのにな… アメリカBR2は結局スコットクルセイダー
なんかたまにだけどひたすら敵戦闘機を落とすことに命かけてる制空戦闘機乗りが居るよね、ああいう人居てくれると空からの爆弾気にしなくて良いからマジ助かる
航空機乗っている時の1番の脅威が敵の航空機だから見つけ次第真っ先に潰さないとあっという間に撃墜されるから命掛けて敵機を落としに行くんだよ
ロケットスパムにムカついてた時は腹いせによくやってたわ
敵がバンバン攻撃機を出してくるターンだと制空行動は必須だよね
戦闘機枠なら空戦能力優先で選んでいる。D型マスタングなんて爆装は魅力的でも単発機最低クラスの運動性能だから長生き出来なきゃ意味がない
最低限爆装欲しいからイベント報酬のスピットはマジで助かるわ。
クッソ邪魔だけど一生対空砲乗ってる奴に比べたら車両スコア+1もらえる分許せる。味方だと遊覧飛行でしかないから許せねえ。
ティーガー2とかなら天板にTNT爆破は分かるけど、低BR帯で、軽戦車とかに天板TNTは仕掛けなくて良い、脇に添えて爆破するだけで大体の戦車は爆散するからね…。 わざわざ天板乗っかって、周りの敵歩兵に即集中砲火キルされる人いたからびっくりよ。
というかBR3以上のソ連と一部の変態課金戦車以外TNT要らないから…
ほぼ爆発パック1発で用は足りる。足が速い車両は逃げられやすいので対戦車兵がいない時はTNTで仕留めたくはなる。硬いんでTNTでも厳しかったりするのはChurchill IIIや A.C.Iが天板等の弱点を上手く突かないと複数の爆発パックやTNTを耐えるので始末するのが面倒くさい。滅多に出てこないのが救い。
あー確かに爆走してるプーマやM5みたいなのは飛び乗りたくなるね(そしてロードキルされる)
爆発パック君、ラグのせいなのか車体上に載せて爆発させても全くダメージ発生しないこと割と良くあるから困る
爆発パックは王虎とかだと車体上で起爆させても効果薄かったりするので車体下に上手く放り込んだほうが良い。大抵は一発で爆散させられる
低BRの筈のKV1は天井に仕掛けないと真横とかエンジン部分に仕掛けてもノーダメなんですよ
横に設置したつもりが実際には履帯か履帯カバーにくっ付いてるパターンは結構あって最悪履帯カバーの場合は履帯すら壊せないので慎重に置いた方がいい。あと車体底は装甲薄いから下に爆発パック投げると何かしらぶっ壊せるんでオススメ。
もしかしてスパパって105榴よりも榴弾範囲って小さい感じ?
そらそうよ。でも貫徹力はわけわからんくらい高い。
スパパのが90㎜の対戦車砲なのに対して口径上の榴弾砲だからねぇ、榴弾火力は流石に負ける
このゲームの腰撃ちってだいぶ精度いいよな
その分腰撃ち照準が無い所でバランスとってるのかもしれん、意外と辛い…
イベ報酬のBF-109Z-1、30mmを横に広く撃てるんだ。ちょっと機首を横に振れば、広範囲にばら撒けるのまぁまぁ強いかも?
賑やかしには使えるだろうけどBR4じゃなぁ…。BR3なら良かったんだけどね
最近BR3米の質が上がって日の質が落ち始めたか?そんな印象ある
CSクロスオフだけどもBR3は現状ソビエト>ドイツ>米>日の印象です。ソビエトラリポも沢山APCもでえらく戦いやすい状況が多い。
ファーカーヒルゲットしたとはいえBRIVの武器全然無いからしばらくは倉庫で埃を被ることになりそう
BR5迄行くとT20が有るしM2カービンも、結局使い道が限られてしまう。BR3の武器だったなら使い倒せるんだけどね。
米ソで戦うイベント来ないかなぁ、朝鮮戦争的なシチュの戦い見たい
期間限定でごちゃ混ぜバトルとかやってみたいよね、日本VSソ連でマップはチュニジアとか
そろそろ九二式七粍七機銃を一般開発ツリー追加して欲しいんだけどな
日本軍で使われたルイス機関銃なのか、これ良いなぁ
スコープ付きの96式軽機関銃も欲しいところ
それより先に連合ツリーに本家ルイスガンをだな…
このゲームって一応KD見られるんだな、戦場にAIが沢山出て来るゲームで気にする奴おるんか…?
AIが大量にいるからこそ1は流石に割りたくない
よくいる芋はKD気にしてんのかな?botゲーなんだからキルレなんて表示しなきゃいいのに
ボットを大量にキルして相手のチケットを削ることも勝利には必要不可欠だから、活躍の指標にはなると思うよ。
突っ込んで暴れまくれば200killいけるべ、逆に日和ってプレイすると100kill前後になっちゃうわ。
草。芋って戦車か攻撃機使うだけで200キルはいけるんだよなあ…あまりにも乗り物強いから歩兵やりたく無いまである。
なんか個々の掲示板100キル200キルって当たり前に見るけど、その割遊んでると100キル前後はそこそこ見るけどめっちゃ見るわけじゃないからモヤっとする。200キルに至っては手前はたまーに見るけど超えてるのはほぼほぼ見たことないからもっとモヤっとする。
「いける」ってのは可能って意味でしかないでしょ。戦闘時間短けりゃどう足掻いても無理だし。俺だって普段は30~150キルくらいだけど時間長けりゃ(というよりチケット回復しまくれば)250いくこともある。
BR3マッチのアメリカだとLee enfield No4とM1ガーランドどっちが人気なんだろうね? ドイツだったら間違いなくボルトだしソ連なら間違いなくセミオートだけどアメリカはどっちもいいから悩む
現環境だとリーエンフィールドかな。それにセミオート選ぶなら10発装填のジョンソンという選択肢もあるからなあ。個人的には擲弾付きガーランドだったら使うけどそれ以外だったらリーエンフィールドで事足りるから趣味でM1カービン使うくらいだわ…
M1ガーランドがゴミすぎて選択肢に入らん、趣味か雰囲気
えっ そんなにゴミなの? まだ開発できてないんで実戦ができず照準器周りが問題ないぐらいしか確認できんが…
近距離以内の全力ブッパはタイマンなら割と使える。中距離も照準器が気に入ったならそこまで悪くは無い。問題は、中遠距離で絶大なアドバンテージがあるリーエンフィールドを押しのけてまで使うか?と言われると...
他に撃ち切らずに再装填した場合に中途半端な弾倉が手元に残るのとAIが勝手に撃つせいでただでさえ少ない8発の弾が減ってしまってることが個人的にごみと思う理由
このゲームのセミオートは割と不遇だよね。当然ながら近距離はSMG/LMGに負けて、遠距離はボルトに勝てない。では、中距離はというと比較的有利のはずが、連射すると弾が散るので気持ちを抑えて撃つ(0.8秒連射くらい)とBR2の高スペックボルトとほとんど差がなくなってしまう。近距離~中距離の絶妙な距離感で全弾撃ちこめた時は気持ちがいいが、ゲームシステム上、そんな状況はBOT撃ち以外ではそうそう起こらない。
ソ連のSVT-38が特例なのかやはり… リロードはマガジン式で爆速 照準器は最高で走ってる相手も止まってる相手も撃ち抜ける 1発当たればほぼダウンな上に近距離もスコープなしのボルトの距離も我が物顔で闊歩できしな。 そもそも東部戦線が近距離とちょっと伸びた中距離多めなこともあるが… とにかくあれは最高だった
SVTよりカタログスペック上は強そうなガーランドなら結構強そうに感じるけどどうなんだろ
自分としては「覗き込みながらコッキングできる」仕様を一部のボルアクに取り入れたのは悪手だと思う。これのせいで低スペックセミオートたちの立つ瀬が本当に無くなった。
俺はもうソ連以外ボルアクになっちゃったわ
なんでや!ソ連はウィンチェスターあるやろ!
照準器の絶妙な見にくさ 5発 1発ずつ装填 そしてSVT-38の存在がウィンチェスターを使う理由を確実に削ぎ落としていくんだよね。 BR2なら強いけどもっと強いのがあるっていう
まあウィンチェスターはBR2時代愛用してたけど…
BF109Z1使ってみたけど双発機の割に旋回性能はそこそこ良いけど30mmの装弾数少ないし爆弾1個しか搭載していないからBR3が妥当だろコレ
良く分からんカタツムリの判断基準だけど、30mm搭載してたら問答無用でBR4にぶち込んでる印象あるわ。
「君を3にする前にやるべきことがある気がします...。」by フィアットG.55
Bf109G-6がBR4だから基本それより優秀なフィアットG.55がBR4なのも妥当。まあBf109G-6がBR4妥当なのかという話はあるが。そしてBF109Z-1がこいつらより強いかと言うと、寧ろ対地火力と速度以外全部下。それだけでも価値があるといえばそうかもしれないが、仮にBR5とマッチしなくてもBR4で生き残れる性能ではない
かといって今のZ-1がBR3はちょっと良すぎる気がするんだよね。このゲームで戦闘機で対地火力があるのは大きなアドバンテージだし。
↑攻撃機枠ならBR3でも問題なかった。なまじ戦闘機だからBR3でも4でも5でもしっくりこない。
狙撃仕様じゃないマガジン式リーエンフィールドって無いのかな、あったらクソ強そうなのに
着弾マガジン備えていても実運用上は資源節約のためクリップ給弾が多かったから仕方ないところはある
実はマガジンもクリップもリロード速度は同じだから5発か撃ち切った時にリロードすることさえ気をつければ変わらない。なんならゆっくりマガジンを装填するよりも高速でクリップを差し込んでる分早く感じるまである
回線は普通に繋がってるのにいきなりネットワーク切断って表示されて強制的に叩き出されてペナルティ食うコンボ食らって、ヤーボに爆撃されまくってる末期ドイツ兵並みに絶望してるんですけどこの現象ってなんか原因あるんでしょうか
フォーラムの海外のプレイヤーによるとハムスターが不眠不休で回し車を回転させてサーバーを発電させているかenlistedサーバーが貧弱とのこと
知らんのか、サーバーがポテトだから腐ってくるとそうなるんだよ
正直ふつうの装甲化されてない輸送トラックならライフルの銃撃で壊せていいんじゃね?って思ってるんだけどどうだろう
それは極端にしても戦車の砲撃で数発耐えるのは異常
エンジン吹っ飛ば差ないといけないから、荷台の端っことかだと榴弾使っても耐えられる。
燃料タンク撃てば銃でも破壊出来るぞ
一回DP-27だったか、マシンガンにAPCやられたことあるわ
連合側にAPCのユニバーサルキャリアあるやん?...ドイツにもケッテンクラートをAPCとして実装してくれないかな?見込みはあると思う?
くるならバイク分隊じゃろ…あれAPCは無理でしょ
乗員二名でACPは無茶がすぎる、バイクにしても武器載せなきゃアカンけどケッテンクラートに武器載せてたっけ?
ない
ケッテンクラートって何のメリットがるんかいな
小さいから隠しやすいメリットは大きいかな
嘘だろお前…百式前期型BRⅡになったんか…?
連射が速くなり過ぎましてね…
ひっそりとIII送りになった二式さん……
MP28&SIG1920の僕、高みの見物
それなら連射性能前に戻してBR1にしてくれよ
これまでは連射速度強化前ですらS1-100の存在価値が初期SMG程度にしか無かったし、これでいいんだと思う
フォーラムで有能マンが一次資料と戦後の実射レビューを発掘してきて前期型でも700rpmほどはあることを突き止めたもんだから、レート引き上げ&威力デバフと相応のBRへの移動は妥当な調整だと思う
敵に対する弾抜けも酷いけど、自分に対する弾抜けも酷いときがあるせいで、そのうちCとしてバンされないかめっちゃ不安になる。被弾音するから敵の弾が当たってるのわかるから尚更ね
たまに、体力バーが減ってないのにうめき声とか出していたのは弾抜けだったのか。弾がかすったとばかり思ってた。
そういうのってサーバー上ではそもそも発射されてない扱いじゃないの?
あれFFの被弾音では?