【楽曲・譜面】Everything Will Be One
【自分のレート】ベスト枠17.31
【難易度に関する意見】上位
【理由】前半は15.0から15.1相当の比較的簡単な配置がメインで、大きく失点することはないが、後半に入るとWorld Vanquisherの引用をはじめとする不親切な配置により失点が誘発されやすい。
引用地帯は場所によっては元譜面に比べてより難しくなっている地帯もあり、特に24分螺旋階段は8幅ノーツが混ざっていることで視認性が大きく下がっている。
極めつけに最後の500ノーツほどの発狂では、移動鍵盤をさばきながらのくの字タップスライドや、同時押し直後の24分トリルなど、明らかに15.4を逸脱しているどころか、並の15.6程度の発狂が押し寄せる。
譜面自体が3000ノーツあり、許容はある程度広いが、その許容を加味しても適正帯の譜面から頭一つ抜けていると考えられる。
レコード統計ではSSS率が高く出ているが、これはLinked VERSEでの解禁譜面であることが大きな影響を与えていると判断し、上位とする。
【楽曲・譜面】A site De La Rue
【自分のレート】ベスト枠平均17.3150
【難易度に関する意見】下位
【理由】細かな失点を誘発しやすい全体難譜面。特徴としては全体を通してNEWレギュレーションらしさを感じる独特な配置が見られ、折り返しフリックや交差トリルからの縦連など研究しないと痛い目に遭いやすい配置も散見される。ノーツ数は2143と許容も今ひとつだが、特段難しい配置は無く、一つ一つ対策すればかなり失点を抑えられる。最難所として挙げられやすい71〜72小節目の片手トリルからの対称・非対称トリル配置や、88小節目の微縦連と32分階段が混ざった配置は、15.1の中では比較的下位譜面の地力で殴りやすい部類であり、脅威ではあるがこの難易度帯の最難所によくある「そこだけ見たら旧15レベル」と感じる程ではない。
総じて、細かい失点に対してしっかり対策をすれば素直にスコアが伸びる譜面であり、難所も素直である為15.1の中では少し弱めか。
【楽曲・譜面】QZKago Requiem
【自分のレート】べ平均17.06
【難易度に関する意見】適正
【理由】BPM257という速さで、8分を片手で押させる配置が頻発する。ラストには認識難が混ざり、安易に擦りに逃げられないようにされた16分乱打と、瞬間火力及び要求されるハンドスピードは同定数帯でもトップクラス。おまけに許容も狭い。しかし、道中の失点要素はかなり少ないため、ある程度のハンドスピードがあればラス殺しに許容を残しておける。更に、この手の譜面を得意とする人が適正帯より下から殴って高スコアを取るケースも散見されるため、個人差も考慮して適正とする。
【楽曲・譜面】Galaxy Collapse
【自分のレート】べ枠17.36
【難易度に関する意見】適正
【理由】序盤は15.3にしてはかなり易しい配置が多く、中盤のソフラン地帯もポテンシャルのような複雑な配置ではないため、大きな難所にはならないだろう。しかし爆速4鍵を越えた先のサビ以降は急激に難易度が上昇、特に2000コンボ以降のほぼ研究必須のSlide+3鍵地帯とUltimate Forceに似た乱打+Flickの場所がこの譜面を15.3たらしめている配置であると言える。また、譜面全体を通して見た目以上にに巻き込みやすい配置が多く、そもそものハンドスピードが追いつかないと序盤からかなり苦戦を強いられるため、人によって下位〜上位まで体感難易度が大きく分かれる譜面となっている。しかし、他の15.3と比べても要求地力はかなり低めであり、適正外でも譜面研究と最後のハマり待ちである程度スコアを狙えるため、下位寄りの適正と判断した
【楽曲・譜面】Unwelcome School (Ultima)
【自分のレート】17.12
【難易度に関する意見】適正
【理由】
様々な地力が求められるが、やはり問題はピアノ地帯であり、24分混じり乱打、5kなど、様々な技術が求められる。特に5kは崩すと大事故を起こしやすく、いつの間に鳥許容寸前になるのもしばしば。
2サビも脅威であり、早入りしやすいフリック、体力が削れた状態での微縦連で失点が起きやすい。最後にも擦りの後に微ズレがあったりと、油断は出来ない。
ただし、難所の一つである5kは擦りを採用しやすかったり、序盤も誤魔化しが効いたりと、2サビの為の体力は色々と練れば温存する事が出来る。5kが出来ない人でも、ある程度適正外な人でもある程度の体力さえ有ればどつきやすい譜面と考え、適正と判断。
【楽曲・譜面】The Devil Incarnate
【自分のレート】17.21(Best)
【難易度に関する意見】下位
【理由】
(譜面内容に関しては昇格前に既に掲載されている内容を流用できるため割愛。)
15.3の中では極めて体力に寄った傾向にあり、生半可な体力では返り討ちに遭う。
しかし技術面の要求値は低く、体力さえあればスコアは高く出やすい部類のため、総合的には同定数内下位と判断。
【楽曲・譜面】★LittlE HearTs★
【自分のレート】べ枠17.25
【難易度に関する意見】適正
【理由】狭い許容と局所難に起因する難しさが特徴の譜面、典型的な旧.9上位の立ち位置。
基本的にはトリルを主体とした単純な譜面だが、癖の強い熱暴走地帯が難易度を押し上げている。
フリック4連→片手処理必須の階段&トリルは適当にフリックを擦ると後続の巻き込みやスライド始点抜けが頻発するため、ハンドスピードと精度を両立させなければならない。
総じて休憩は多めだが、ラストの両手トリルも含め少し崩れるだけで鳥が割れてしまう許容の狭さが目立つ。
求められる技術の高さから個人差を考慮しても15.2として乖離はないと考えられる。
【楽曲・譜面】Contrapasso -inferno-
【自分のレート】べ枠17.25
【難易度に関する意見】適正
【理由】初期譜面特有の古き悪しき配置がBPM243で降ってくる素敵譜面。
全体的に激しい動きが求められつつも、アタックが出やすく、ごまかしのきかない軸乱打やタプスラを捌く必要がある。
プレイ中はとんでもない物量に襲われている感覚になるが、たった2262コンボということでENDYMIONよりも許容が狭く救いがない。
大鳥居と共に他の15.2勢に先駆けて昇格した本譜面だが特に異論は出ておらず妥当な立ち位置と言える。
また鳥率は多くの15.3に到底及ばないため適正とする。
【楽曲・譜面】ANU
【自分のレート】ベスト枠17.47
【難易度に関する意見】適正
【理由】前半は指押し、後半は腕押しが要求されるためどちらにも対応ができないと難しく感じてしまう譜面だが、ノーツ数が3390と多く、許容が広いためSSSを出す難易度はそこまで高くない。
レコード統計の鳥率からも後述のTiamaT F:minorと比べて同等か一段階上が妥当だと思われるため、適正とする。
【楽曲・譜面】TiamaT F:minor
【自分のレート】ベスト枠17.47
【難易度に関する意見】適正
【理由】BPM215と早めの速度で、ティアマトフリックとも呼ばれる片手を往復させて取るフリックをはじめ体力を削られる要素が多く配置されている。
49小節目の形の崩れた指押し配置など指押し面の難所もあり、15.3に昇格した今も十分難しい譜面であることには変わりない。
レコード統計の鳥率からも先述のANUと同等か一段階下が妥当だと思われるため、適正とする。
【楽曲・譜面】Everything Will Be One
【自分のレート】ベスト枠17.31
【難易度に関する意見】上位
【理由】前半は15.0から15.1相当の比較的簡単な配置がメインで、大きく失点することはないが、後半に入るとWorld Vanquisherの引用をはじめとする不親切な配置により失点が誘発されやすい。
引用地帯は場所によっては元譜面に比べてより難しくなっている地帯もあり、特に24分螺旋階段は8幅ノーツが混ざっていることで視認性が大きく下がっている。
極めつけに最後の500ノーツほどの発狂では、移動鍵盤をさばきながらのくの字タップスライドや、同時押し直後の24分トリルなど、明らかに15.4を逸脱しているどころか、並の15.6程度の発狂が押し寄せる。
譜面自体が3000ノーツあり、許容はある程度広いが、その許容を加味しても適正帯の譜面から頭一つ抜けていると考えられる。
レコード統計ではSSS率が高く出ているが、これはLinked VERSEでの解禁譜面であることが大きな影響を与えていると判断し、上位とする。
【楽曲・譜面】Invisible Frenzy
【自分のレート】ベスト枠平均17.41
【難易度に関する意見】個人差
【理由】常にノーツサイズがバラついており視認性が悪い物量譜面。難所である序盤の6鍵ホールド配置やラス殺しのエアー付き認識難8分配置は、全押しでAJ通過が可能である。しかし仮に全押しが追い付かない場合、前者は15.2を逸脱した鍵盤のガチ押しを要求され、後者は他の譜面には無い非常に複雑な盆踊りを要求される。
BPM245(実は混沌よりも速い)の8分全押しが追い付くかどうかで体感難易度が大きく変わるので、体力がある人にとってはとても弱く感じる譜面であり、体力があまり無い人にとっては.2最強格に感じる譜面でもある。
よって混沌のような個人差体力譜面と考えさせていただきたい。
【楽曲・譜面】神威 (NAOKI × ZPP MIX)
【自分のレート】ベスト枠平均17.10
【難易度に関する意見】詐称
【理由】リミックスということもあり、本家神威を意識したような片手トリルやフリック縦連などの配置が多い。本家神威と比較すると片手トリルの打数が少なくなっていたり、ラストのスライドとホールドの混フレ地帯が簡易化されたりなど、マイルドに調整された部分がある一方、代わりに大量の24分階段が散りばめられており、曲全体に渡り失点要素が続きやすい。擦りや餡蜜でも一応対処可能だが、巻き込みによる失点のリスクがあるため事前の対策は重要。鳥許容こそ広いものの、今の15.0で要求される地力とは言い難く、本家神威が15.2に昇格した現在の環境であれば詐称と言わざるを得ないだろう。
【楽曲・譜面】HAELEQUIN (Original Remaster) (15.2)
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】適正
【理由】主な難所は、814~897ノーツ目の8分と12分の混フレ配置と、1805~1874ノーツ目の不等間隔の乱打と階段配置で、ここである程度減点を食らいやすい。
そして一番の難所は、1658~1751ノーツ目の敷地帯。
両手でホールドを抑えつつ、BPM167の24分階段→16分階段→24分階段→16分乱打を絶え間なく捌く必要があり、極めて難しい。
また16分に関してはタップの配置が固定ではないので、押しづらくなっている。
誤魔化しもほぼ効かないため、ちゃんと押せないとここで大幅な減点を食らうことになり、この地帯はこの譜面の難易度を大幅に上げる要因となっている。
しかしそれ以外は、初期譜面特有のいやらしさはありつつも、基本的には16分配置がメインで、BPM167で遅めという事もあって15.2としては押しやすく易しい。
片手3鍵、5鍵配置もあるが、タップが重なっているので、スコア狙いなら擦りでも対応可能。
総合的に考えると15.2適正と思われる。
【楽曲・譜面】A site De La Rue
【自分のレート】ベスト枠平均17.3150
【難易度に関する意見】下位
【理由】細かな失点を誘発しやすい全体難譜面。特徴としては全体を通してNEWレギュレーションらしさを感じる独特な配置が見られ、折り返しフリックや交差トリルからの縦連など研究しないと痛い目に遭いやすい配置も散見される。ノーツ数は2143と許容も今ひとつだが、特段難しい配置は無く、一つ一つ対策すればかなり失点を抑えられる。最難所として挙げられやすい71〜72小節目の片手トリルからの対称・非対称トリル配置や、88小節目の微縦連と32分階段が混ざった配置は、15.1の中では比較的下位譜面の地力で殴りやすい部類であり、脅威ではあるがこの難易度帯の最難所によくある「そこだけ見たら旧15レベル」と感じる程ではない。
総じて、細かい失点に対してしっかり対策をすれば素直にスコアが伸びる譜面であり、難所も素直である為15.1の中では少し弱めか。
【楽曲・譜面】Kaleidoscope
【自分のレート】17.35
【難易度に関する意見】適正
【理由】中速高密度鍵盤譜面に5鍵配置ありと、Reverberateを彷彿とさせる要素のある譜面。あちらと比べるとかなり誤魔化しやすい配置になった代わりに速度は上がり、縦連打やガチ押し系片手トリルが増えていたりといったフィジカル面が押し出された形となっている。中速乱打に縦連が絡む配置というのは見た目以上に体力が必要であり、15.2の中ではかなり疲れる譜面である。
一方で取り方の創意工夫がかなりききやすくなっており、押しづらさという点で言えば名だたる鍵盤譜面と比較すると数段階下がる。そういった譜面と勝負するための練習譜面くらいの内容と言え、程よくステップアップになるくらいの難しさとなる。
そう考えると、15.2としては突出はしておらず適正だろつ。
×だろつ
○だろう
【楽曲・譜面】MarbleBlue.
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】下位
【理由】5鍵、拘束、小粒を含んだ鍵盤など、やや押しにくい配置が全体的に満たされている。とはいえ、それ以外の配置についてはスタンダードな4幅TAPや典型的なスライド混じりの配置など、譜面全体にわたって基本技術の詰め合わせであり、15.0〜15.1をよく練習していれば15.2らしい難しさはあまり感じないだろう。
【楽曲・譜面】並行天涯
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】最大の特徴はBPM333である。このBPM帯特有の痙攣のようなキビキビとした手の動きを譜面全編にわたって要求される。これだけなら他機種勢がそちらで鍛えた地力だけで殴ってしまえそうだが、主にサビでここにチュウニズムらしさも加わり、いわばBPM333力とチュウニズム力の双方が高いレベルで融合している。15.2に相応しい難しい性質を備えていると考える。
主です まさか落ちるとは思いませんでした(↑は15.2に対しての意見でした)
【楽曲・譜面】hyperreality
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体的に忙しくノーツが降ってくる譜面。曲調が目まぐるしく変わることから、曲の箇所に依って処理する際の感覚を使い分けなければならない。特に終盤は密度も高く精密に処理しきるには高い地力が必要。
とはいえ、前半は見た目以上に実際の動作は少なく済む、慣れたら簡単になる要素を大いに含む。このことから、やや広い許容を得ることもできる(横並びになっているノーツが横に並ぶことで難易度をあまり上げていない)。
以上より、以前下位の区分けを与えられたΩΩPARTSやZegalltaと同程度と推察する。
【楽曲・譜面】ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV
【自分のレート】ベ枠平均17.62
【難易度に関する意見】上位
【理由】211というBPMが非常に凶悪である。確かに鍵盤を除けば概ね単純な配置で構成されるが、8分程度の間隔を譜面全体に渡り絶えず刻み続ける必要があり、これが無慈悲にスタミナを削っていく。疲労からポロっとノーツを落としてしまいやすい。2周目開始(1:30付近)のHOLD混じりのの鍵盤が大変処理しづらく、すっぽ抜けATTACKやMISSを誘発しやすい。そこを抜けても大変複雑なEXTAP混じりの(全部赤TAPだったら15.1だったと言えるほど)複雑な鍵盤がもうしばらく続く。FLICK混じりのいかついトリルは運指の工夫などで失点を抑えられるが、苦手な人・スタミナが持たない人にとってはここも悩みの種となるだろう。全体的に2回繰り返す曲構成から2回繰り返すような譜面になっており、慣れや暗記が行いやすいという点から、15.0の範疇には一応収まっている程度だと評価する。
【楽曲・譜面】〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~
【自分のレート】ベ枠17.46
【難易度に関する意見】個人差
【理由】ものすごく複雑なリズムの中で、中速の様々な指押しをさせてくる譜面。速さ的にはむしろ指押しというよりは押し分けするガチ押しの方が近いだろうか。
ガチ押し気味にやることを前提としているからか、指押しとして処理するにはかなり高度な配置をしている。配置だけ見れば簡易版風唄といったところか。
特に最後の加速混フレは右手側がガチ押しするにはだんだんキツくなっていく上に指押しするには配置が難しいため、ノーツ数が意外と多くないこともありここだけで許容の全てが吹き飛ぶこともありうる。
逆にこれらの複雑な配置をフィジカルで全て解決することも可能であるし、鍵盤力に長けているプレイヤーも全てをちゃんと押し切ってしまうことができる。なのでこれらに尖った強みがあるならば、15.2でも弱い方に感じうる。
実際にこのwikiの曲ページのコメント欄でも、(まだ書き込みが少ないため一概には言えないかもしれないが)既に難易度についての意見はかなり割れている印象を受ける。他に類を見ないタイプの譜面でもあるため、個人差としてもいいのではなかろうか。
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】確かに道中で捌きにくい配置は随所に見られ、ラストの簡易版風唄配置もある程度風唄で要求される技術と近いものを要求される。しかし、曲中大人しい箇所は平均的な15.2より簡単に設定され、どの難所も辛うじて「一瞬耐えれば何とかなる」程度に収まっている。個人差弱と言えるほどの個人差はあるものの、(本難易度表では相当な個人差譜面でなければ個人差評価を与えないということもあり)、適正に分類するのが落としどころではなかろうか。
【楽曲・譜面】蜘蛛の糸
【自分のレート】ベ枠平均17.02
【難易度に関する意見】適正
【理由】この譜面は序盤から押しづらい拘束4鍵や8鍵ホールド地帯、ゴミ付き5鍵、そして抜けの24分と立て続けに巻き込みアタックの出やすい難所が襲いかかる。これらは誤魔化しが効きにくく、15.2に挑むのに相応しい自力がないと門前払いを食らう。しかし道中は失点要素が少なく、一度前半を乗り切る自力が身についてしまえば安定したスコアが期待できる。ただしラストには全てを台無しにし得る長い片手トリルが待ち構えているため油断は禁物。かつては15最弱の筆頭として扱われていたが、以上の内容を踏まえると現在の15.2の中では決して弱くはないだろう。
【楽曲・譜面】Odin
【自分のレート】ベ枠平均17.02
【難易度に関する意見】下位
【理由】前半では主に4鍵、後半では5鍵や片手トリルと全体を通して鍵盤力を求められる譜面。BPM200の16分で延々とこれらの配置が続き一見かなり難しそうだが、実際にはクセが少なく押しやすい配置なため見た目より幾分捌きやすい。また5鍵は重なっているため擦りで誤魔化しも効き、発狂やラス殺しもないため15.1の鍵盤譜面としてはやや物足りなさを感じる内容である。とはいえ鍵盤からそのままタプスラ、フリックと続く配置や片側に徐々に寄っていくトリルなど鍵盤以外で細かい失点を誘発する配置も少なからず存在し、15.0の譜面とは一線を画す。
【楽曲・譜面】轆轤首
【自分のレート】ベ枠17.46
【難易度に関する意見】適正
【理由】超がつくほどの全体難地力譜面。15.4らしい強烈な難所こそほとんど無いが、その代わりに簡単な箇所もほとんど無く、15.1〜3の難所くらいの水準の譜面が曲中通して続く。一見休憩のように見える箇所ですら決して油断ならない内容になっている。
そのため、地力が不足しているとどこでも失点しうる恐ろしい譜面に感じられること請け合いである。逆に地力があれば、特別難しい場所というのはほとんどない(強いて挙げるならラストだが、そこも15.4の最難所としてはそこまででもない)ことから、かなり楽に攻略できるだろう。
体感の差はかなり激しいが、その差が生じる原因が主に地力によるものが大きいこと、楽に感じられるようになる地力水準といったことを鑑みると、適正がちょうどいいポジションだと思われる。
【楽曲、譜面】〚回帰〛 ~Scherzo
~フォルトゥーナの悪戯~
【自分のレート】べ枠平均17.27
【難易度に対する意見】適性
【理由】技術要素が多い譜面であり、正規で取るなら両手合わせて6鍵を終始使えないといけない譜面。
だがその大半は全押しやなぞり気味の擦り等でかなり誤魔化しが効きやすい点が多く、人によっては15.1でも良いという意見も一定数出てくる譜面ではあるが、スコア狙いの面で考えると終始アタック以下の判定を拾いやすい配置が多く、それに加えてリズム難と2088という許容の狭さもある為、スコア難譜面と言えるだろう。
特に69小節目以降の配置に至ってはどつきやなぞりで誤魔化せる部分はあれどどこか1箇所崩れるだけでSSSどころか最悪SS+すら割る可能性がある為、個人差が特に出やすい事を加味したとしてもSSS、SSS+狙いのスコア難易度が到底他の15.1の比ではない為、私は15.2が適正と考えます
【楽曲・譜面】Reverberate
【自分のレート】べ枠17.14
【難易度に対する意見】上位
【理由】全体を通してかなり高度な鍵盤地力を要求される。5鍵すら平然と登場するばかりか、BPMが遅く擦りなどで誤魔化すこともかなり難しくなっており、おまけに稼げる箇所も皆無に等しく許容もかなり狭い。片手で3鍵を押せない場合かなり苦しい構成となっており、並大抵の指押し力では全ての配置が難所となりうる。
近い難易度帯の低・中速鍵盤譜面と比較しても難しく感じる場合が多く、人によっては15.3,15.4の譜面に匹敵する体感難易度を誇る。
【楽曲・譜面】hyperreality
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】下位
【理由】サビまでは85〜86小節のリズムが非常に難解な配置を除いては特に15.2らしい配置はほとんどない。しかしこの譜面はサビからが本番で、ブレイクを抜けると要求地力、特に求められるハンドスピードが一気に跳ね上がる。2940ノーツと許容はかなり広く取られているが、前半もさほど難しくはないとは言ったもののスタミナはそれなりに削られる配置をしており、体力が十分に残っていなかったことで95〜97小節の配置などで奥まで擦りきれずに端のFLICKや赤TAPが抜けたり主に113小節以降の容赦ない発狂でアタミスを量産したりすれば高スコアを掴み取るのはそう容易ではない。15.2の中では弱い部類に入るのは間違いないが、逆詐称に分類するに値するほど難易度が低いとは感じられなかった。