カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのマルクの雑談コメントフォームです。
ちょっとリタイア怖くない?他はゴリゴリに攻撃積んできてるだろうし、ボスの被弾を抑えるような立ち回りするとゴリ押しできて飛行ファームもできちゃうリックとかに敵わん気がする
リック飛行ファームは流石に無理じゃない?ペーパー乗ればギリいけるかもしれんが
リックの飛行ファーム自体は数週間くらい前からわりと確立されてる定期
まぁぶっちゃけペーパーあればリックだろうがロッキーだろうが飛べちゃうんだよな 逆に言えばペーパー以外でも飛べるのとSPで浮島行けるのが飛行族の強み
リックに限らずある程度の実力になると皆ペーパーなりデビルなりで浮いてるイメージ
でもそのハラハラがいい 緊張を乗り越えた先にデビルマルクがボスを貫いてるリザルト画面になると伝説マシン作れた時ぐらい嬉しい
全員攻撃ゴリラならボスが死ぬのも早いはずだしこっちの体力が尽きる前にゴリ押しも出来なくもないかも
スカーフィはキレた時でも帽子とカラー引き継がれるけど、なんでマルクはsp中帽子どころかカラーも引き継がれないのだ
耐久はないけど攻撃はあるからPVPは無理でもPVEは攻撃パターン見極めれば強い部類なのかもしれない…え?ゼロツーに辿り着く前に死ぬ?知らんなもっと頑張れよ
本人の攻撃力がそれなりにあるから不意の統一でペーパーからデデデとかマルク引いても安全に遠距離から殴ってれば真ん中くらいには食い込めたりするのよね、でもゼロツーだけは勘弁な
ゼロツーさんは到達寸前にこっちがいるのと同じ場所に弾出すのやめちくり
sp中、異常に操作性悪くなるけどステータスどんなことになってんだ?
乗り捨て系は根っからステが変わるよね。今後スペシャルのステも分かったらいいなぁ
マルクの攻撃力そんな高くない問題修正してよぉ(泣)飛べて攻撃力もある万能さがいいところだと思ってたのに攻撃力平均以下らしいし、耐久力は説明通り最低なせいで無理してバトルファームする意味なくなっちゃったじゃん😭 オモサ取れすぎた場合はバトルファームにスイッチできるのがマルクだよなぁニコニコってしてたおれがバカみたいぢゃん…
これお問い合わせフォームに書き込んだ方がいいのかな
まぁこれに関しては明らかな不具合だから修正はされるだろうな。運営が気づくかどうかだが
コンセプト崩さずに上方修正できる個所があるとすれば攻撃だろうなー、とは思ってたけどそもそもバグのせいで攻撃力機能してなかったんかい。まじ?
一応軽量級のなかでは高い方なんだけど何故かマイナス補正かかってるせいでメタと攻撃力大差ないんだよな
マルクは紙耐久の代わりになんでも出来るスカイアでほっとくと危険な強ライダーって認識だから攻撃に-3%の補正はなんとかして欲しいな。グラフ通りであれば攻撃力は+5%〜+6%の並に火力ある強さのはずなのに...勿体なさすぎる
プレイヤーキル特化の隊長、飛行速でスタジアムに強いマルクって感じで差別化してるのでは
ならグラフの方の表記をちゃんと正しいものに変えて欲しいんだよね
でも今になって攻撃力の表記正しくありませんでしたーって言って攻撃力のグラフ下がったら萎えまくりだからやっぱり攻撃補正を周りのライダーと合わせて欲しいなぁ、個人的には1.05くらい欲しい これより高くてももちろん大歓迎だけど
そうだよ
スパデラの格闘王の頃からMARX表記でしたね
マルクの何が面白いって、ファームは基本的に影でひっそりとやるからイベントとか極力参加しないのに使ってて一切つまらなくないんよな。特にペーパーとか乗ってると常に死と隣り合わせだからこのスリル感がすごくいい
序盤こそこそ逃げ回って、SP溜まったらちょっかいかけに行く動きがマルクらしくてとても好き。パーツ拾った時とかは終盤にSPで奪いに行くんだけど、羽広げながら当たりにいけと思うこと多数。なんならSP中2つに分かれてブラックホールとか出してほしい
ジェットスターの離陸加速を使って武装→爆速現場直行→スペシャルor爆速緊急離脱して武装し直し を繰り返してイベント会場や伝説パーツの決闘にちょっかい出すのとても楽しい 緊急離脱しないとすぐ溶けちゃうHPも含めて流石マルクって感じの性能・立ち回りと操作感をしている
ラスボス経験者のくせに一般ワドルディとかより柔らかい理由ってなんなんだろう。そらメタ的には紙耐久高性能のキャラにしたかったとか、マルクなら幾ら悲惨な目にあっても許されるとかだろうけど。みんなにボコられて弱体化してるとか?いやでもボスとして出てくると普通に強いし……
マシン使いが荒いからって解釈はちょっと腑に落ちた
その説すき
乗り捨てタイプのSPだと大幅に耐久上がるしマルク自体はタフだけどマシンの扱いが適当ですぐ壊しちゃうっていうのはかなり納得できる
逆にマシンに対する造詣が深そうなスージーが耐久2位ってのも案外納得できるかも(ヤツの場合H社の技術に物を言わせて魔改造しそうだが)
元マイナー雑魚敵より柔らかいんだもんね、ラスボス経験者なのに……
低耐久と引き換えのハイスペックが売りのはずが設定ミスか何かで表示ステータスに対して実際の性能が低いって本当?
今のところわかってる部分だと上にも書かれてるけど加速と攻撃力がグラフに対して低くなってるらしい 加速はまだいいけど攻撃力が平均より低いのは納得いかないよね
軽量級のページ見てると攻撃力詐欺がまあまあいるみたい
今言ったところで意味ないのはわかってるけどspの走り性能強化して欲しかった スターマンのspには能動離陸 メタナイトspには広範囲自動攻撃&強化版バーニング(それによる離陸)があるのにマルクのspだけどうしても下位互換感が否めない、せめて空中で曲がってもほぼ減速しないみたいな小さな個性あっても良かったと思う スリップダメージによる離陸妨害と敵加速あるだろって言われても正直自分がsp発動する頃には皆大体sp溜まっててsp合戦になるからスリップダメージの個性ほぼ空気みたいなもんだし…
グラフと本当のステータスが合致してないのがまさに道化だな
まさか運営はわざと調整している?
やめてくれよ…(絶望)
マルクとロッキーの差を考えると重量も攻撃力に加わってるのかな
ウエライドだと最高速とチャージもプラス補正になるのか
マルクってウエだと結構強キャラよね
ウエだと最大の弱点である耐久が関係なくなるからね 低耐久でバランスとてったのがその耐久が意味ないんじゃ(ry
エアライドでは旋回が欲しければ最高速と両立させたドロッチェか加速チャージと両立させたジョーでいい、飛びたいなら特化させたメタナイトかスターマンでいい、スペシャルも強くないどころかちょっと弱いと器用貧乏なんだよな。ついでにシティも似たようなもんだし。
こっからバグ取り名目で最高速、攻撃力、飛行速を強化しよう(暴論)
そうなんだよねぇ だからこそ攻撃が若干低くなっているのはなんとかしてほしい
スターマンはともかくメタナイトは立場逆じゃない?初動もスタジアム幅もマルクの方が強いと思う
器用貧乏キャラって慣れれば色々できて強いし楽しいよ。すぐ死ぬハラハラ感も含めて私は好き
マルク君が地を安堵して走れるマシンがマジでハイドラしかいない。完全に安心できはしないけどハイドラ君がとにかくタフだから滅多に倒されはしない。まぁ逆に言えばずば抜けた耐久のハイドラでやっと落ち着けるって話だが
なんならそのハイドラでさえ調子に乗ってるとやられるっていう 並以上の耐久のライダーならほぼ無敵なものを…
このエアライダーには(一部の)ライダーごとに謎補正なるものがある… マホロアはプッシュ時急降下速度最遅、グーイは揚力が切れるまでの時間が遅いなど… でもよォ〜ッ マルクだけ攻撃力が若干低いのはどーいうことだァ〜ッ? (スカーフィの防御力もあるとはいえ)明らかにデメリットにしかなってねェーじゃねェかよォ〜ッ、チックショー!(小梅太夫)
やはりマルク君にはマシン一機につき死ぬダメージ受けても持ち堪える特性とかあってよかった
ぶつかっても魔界植物付かない時あるんだけどラグ?それとも確率?
相手がスーパーアーマー状態だったり怯まないと付与できないで
泳ぎモーションはあって本性マルク色違いがない謎
凶暴化スカーフィには色違いバージョンあるのにね
マルク→Marx→マークス ???
フランス語じゃない?
あれはマルクスって読むんやで
sp中のチャージダッシュ、なんか紫色のオーラ纏ってるし、あの時の攻撃力は通常の体当たりの2倍の攻撃力!みたいなことにならないかな😀
乗り捨て系って独自のステータスを持ってるから、所謂 非マシン依存系だよね。マルクスペシャルをなんも調べた事ないから確定的なことは言えないけど突進はバトチャとかレックスと同等レベルの威力は持ってんじゃないかな?ハイドラ君の場合はステータスが高すぎるから乗り捨て系のライダーがスペシャルを使ってしまうと耐久も火力もガタ落ちするという罠がある。とは言ってもハイドラのステータスが桁外れなだけで乗り捨て系の独自ステータスも十分強い。耐久はブルタンククラスあって速度はレオに近しい、攻撃力も上述したようにバトチャ達と同等クラスはあるはず。 もしマシンの火力だとか耐久を出したいのであれば、マシン依存系である、スージー、キャピィ、スカーフィなどを使う事になるね。 ・追記 あごめん、ちゃんと見てなかったわ。確かにチャージダッシュの時威力上昇はあっても良さそう
マルクspの耐久力ハイドラと同じだね。 マルクハイドラでタイリョク3だと178になる、それでspを使っても体力バーに変動は無かった。176と表記されているけど実際は178。 ちなみにメタナイトやリックはおそらく176だけどメタナイトspはブルタンクより僅かに耐久は上で、リックspはブルタンクより僅かに下となった。まぁ176も178も誤差なので同値と見たとして何故マルクだけハイドラ級の耐久なのかというとライダーの耐久補正を無視して一律176〜178に固定しているため体力ゴミカスのマルク君からすると178はハイドラ級というわけであって、逆にリックからすると耐久176はブルタンクより僅かにしたの値となる。
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リック飛行ファームは流石に無理じゃない?ペーパー乗ればギリいけるかもしれんが
リックの飛行ファーム自体は数週間くらい前からわりと確立されてる定期
まぁぶっちゃけペーパーあればリックだろうがロッキーだろうが飛べちゃうんだよな 逆に言えばペーパー以外でも飛べるのとSPで浮島行けるのが飛行族の強み
リックに限らずある程度の実力になると皆ペーパーなりデビルなりで浮いてるイメージ
でもそのハラハラがいい 緊張を乗り越えた先にデビルマルクがボスを貫いてるリザルト画面になると伝説マシン作れた時ぐらい嬉しい
全員攻撃ゴリラならボスが死ぬのも早いはずだしこっちの体力が尽きる前にゴリ押しも出来なくもないかも
スカーフィはキレた時でも帽子とカラー引き継がれるけど、なんでマルクはsp中帽子どころかカラーも引き継がれないのだ
耐久はないけど攻撃はあるからPVPは無理でもPVEは攻撃パターン見極めれば強い部類なのかもしれない…え?ゼロツーに辿り着く前に死ぬ?知らんなもっと頑張れよ
本人の攻撃力がそれなりにあるから不意の統一でペーパーからデデデとかマルク引いても安全に遠距離から殴ってれば真ん中くらいには食い込めたりするのよね、でもゼロツーだけは勘弁な
ゼロツーさんは到達寸前にこっちがいるのと同じ場所に弾出すのやめちくり
sp中、異常に操作性悪くなるけどステータスどんなことになってんだ?
乗り捨て系は根っからステが変わるよね。今後スペシャルのステも分かったらいいなぁ
マルクの攻撃力そんな高くない問題修正してよぉ(泣)飛べて攻撃力もある万能さがいいところだと思ってたのに攻撃力平均以下らしいし、耐久力は説明通り最低なせいで無理してバトルファームする意味なくなっちゃったじゃん😭 オモサ取れすぎた場合はバトルファームにスイッチできるのがマルクだよなぁニコニコってしてたおれがバカみたいぢゃん…
これお問い合わせフォームに書き込んだ方がいいのかな
まぁこれに関しては明らかな不具合だから修正はされるだろうな。運営が気づくかどうかだが
コンセプト崩さずに上方修正できる個所があるとすれば攻撃だろうなー、とは思ってたけどそもそもバグのせいで攻撃力機能してなかったんかい。まじ?
一応軽量級のなかでは高い方なんだけど何故かマイナス補正かかってるせいでメタと攻撃力大差ないんだよな
マルクは紙耐久の代わりになんでも出来るスカイアでほっとくと危険な強ライダーって認識だから攻撃に-3%の補正はなんとかして欲しいな。グラフ通りであれば攻撃力は+5%〜+6%の並に火力ある強さのはずなのに...勿体なさすぎる
プレイヤーキル特化の隊長、飛行速でスタジアムに強いマルクって感じで差別化してるのでは
ならグラフの方の表記をちゃんと正しいものに変えて欲しいんだよね
でも今になって攻撃力の表記正しくありませんでしたーって言って攻撃力のグラフ下がったら萎えまくりだからやっぱり攻撃補正を周りのライダーと合わせて欲しいなぁ、個人的には1.05くらい欲しい これより高くてももちろん大歓迎だけど
そうだよ
スパデラの格闘王の頃からMARX表記でしたね
マルクの何が面白いって、ファームは基本的に影でひっそりとやるからイベントとか極力参加しないのに使ってて一切つまらなくないんよな。特にペーパーとか乗ってると常に死と隣り合わせだからこのスリル感がすごくいい
序盤こそこそ逃げ回って、SP溜まったらちょっかいかけに行く動きがマルクらしくてとても好き。パーツ拾った時とかは終盤にSPで奪いに行くんだけど、羽広げながら当たりにいけと思うこと多数。なんならSP中2つに分かれてブラックホールとか出してほしい
ジェットスターの離陸加速を使って武装→爆速現場直行→スペシャルor爆速緊急離脱して武装し直し を繰り返してイベント会場や伝説パーツの決闘にちょっかい出すのとても楽しい 緊急離脱しないとすぐ溶けちゃうHPも含めて流石マルクって感じの性能・立ち回りと操作感をしている
ラスボス経験者のくせに一般ワドルディとかより柔らかい理由ってなんなんだろう。そらメタ的には紙耐久高性能のキャラにしたかったとか、マルクなら幾ら悲惨な目にあっても許されるとかだろうけど。みんなにボコられて弱体化してるとか?いやでもボスとして出てくると普通に強いし……
マシン使いが荒いからって解釈はちょっと腑に落ちた
その説すき
乗り捨てタイプのSPだと大幅に耐久上がるしマルク自体はタフだけどマシンの扱いが適当ですぐ壊しちゃうっていうのはかなり納得できる
逆にマシンに対する造詣が深そうなスージーが耐久2位ってのも案外納得できるかも(ヤツの場合H社の技術に物を言わせて魔改造しそうだが)
元マイナー雑魚敵より柔らかいんだもんね、ラスボス経験者なのに……
低耐久と引き換えのハイスペックが売りのはずが設定ミスか何かで表示ステータスに対して実際の性能が低いって本当?
今のところわかってる部分だと上にも書かれてるけど加速と攻撃力がグラフに対して低くなってるらしい 加速はまだいいけど攻撃力が平均より低いのは納得いかないよね
軽量級のページ見てると攻撃力詐欺がまあまあいるみたい
今言ったところで意味ないのはわかってるけどspの走り性能強化して欲しかった スターマンのspには能動離陸 メタナイトspには広範囲自動攻撃&強化版バーニング(それによる離陸)があるのにマルクのspだけどうしても下位互換感が否めない、せめて空中で曲がってもほぼ減速しないみたいな小さな個性あっても良かったと思う スリップダメージによる離陸妨害と敵加速あるだろって言われても正直自分がsp発動する頃には皆大体sp溜まっててsp合戦になるからスリップダメージの個性ほぼ空気みたいなもんだし…
グラフと本当のステータスが合致してないのがまさに道化だな
まさか運営はわざと調整している?
やめてくれよ…(絶望)
マルクとロッキーの差を考えると重量も攻撃力に加わってるのかな
ウエライドだと最高速とチャージもプラス補正になるのか
マルクってウエだと結構強キャラよね
ウエだと最大の弱点である耐久が関係なくなるからね 低耐久でバランスとてったのがその耐久が意味ないんじゃ(ry
エアライドでは旋回が欲しければ最高速と両立させたドロッチェか加速チャージと両立させたジョーでいい、飛びたいなら特化させたメタナイトかスターマンでいい、スペシャルも強くないどころかちょっと弱いと器用貧乏なんだよな。ついでにシティも似たようなもんだし。
こっからバグ取り名目で最高速、攻撃力、飛行速を強化しよう(暴論)
そうなんだよねぇ だからこそ攻撃が若干低くなっているのはなんとかしてほしい
スターマンはともかくメタナイトは立場逆じゃない?初動もスタジアム幅もマルクの方が強いと思う
器用貧乏キャラって慣れれば色々できて強いし楽しいよ。すぐ死ぬハラハラ感も含めて私は好き
マルク君が地を安堵して走れるマシンがマジでハイドラしかいない。完全に安心できはしないけどハイドラ君がとにかくタフだから滅多に倒されはしない。まぁ逆に言えばずば抜けた耐久のハイドラでやっと落ち着けるって話だが
なんならそのハイドラでさえ調子に乗ってるとやられるっていう 並以上の耐久のライダーならほぼ無敵なものを…
このエアライダーには(一部の)ライダーごとに謎補正なるものがある… マホロアはプッシュ時急降下速度最遅、グーイは揚力が切れるまでの時間が遅いなど… でもよォ〜ッ マルクだけ攻撃力が若干低いのはどーいうことだァ〜ッ? (スカーフィの防御力もあるとはいえ)明らかにデメリットにしかなってねェーじゃねェかよォ〜ッ、チックショー!(小梅太夫)
やはりマルク君にはマシン一機につき死ぬダメージ受けても持ち堪える特性とかあってよかった
ぶつかっても魔界植物付かない時あるんだけどラグ?それとも確率?
相手がスーパーアーマー状態だったり怯まないと付与できないで
泳ぎモーションはあって本性マルク色違いがない謎
凶暴化スカーフィには色違いバージョンあるのにね
マルク→Marx→マークス ???
フランス語じゃない?
あれはマルクスって読むんやで
sp中のチャージダッシュ、なんか紫色のオーラ纏ってるし、あの時の攻撃力は通常の体当たりの2倍の攻撃力!みたいなことにならないかな😀
乗り捨て系って独自のステータスを持ってるから、所謂 非マシン依存系だよね。マルクスペシャルをなんも調べた事ないから確定的なことは言えないけど突進はバトチャとかレックスと同等レベルの威力は持ってんじゃないかな?ハイドラ君の場合はステータスが高すぎるから乗り捨て系のライダーがスペシャルを使ってしまうと耐久も火力もガタ落ちするという罠がある。とは言ってもハイドラのステータスが桁外れなだけで乗り捨て系の独自ステータスも十分強い。耐久はブルタンククラスあって速度はレオに近しい、攻撃力も上述したようにバトチャ達と同等クラスはあるはず。 もしマシンの火力だとか耐久を出したいのであれば、マシン依存系である、スージー、キャピィ、スカーフィなどを使う事になるね。
・追記
あごめん、ちゃんと見てなかったわ。確かにチャージダッシュの時威力上昇はあっても良さそう
マルクspの耐久力ハイドラと同じだね。
マルクハイドラでタイリョク3だと178になる、それでspを使っても体力バーに変動は無かった。176と表記されているけど実際は178。
ちなみにメタナイトやリックはおそらく176だけどメタナイトspはブルタンクより僅かに耐久は上で、リックspはブルタンクより僅かに下となった。まぁ176も178も誤差なので同値と見たとして何故マルクだけハイドラ級の耐久なのかというとライダーの耐久補正を無視して一律176〜178に固定しているため体力ゴミカスのマルク君からすると178はハイドラ級というわけであって、逆にリックからすると耐久176はブルタンクより僅かにしたの値となる。