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ハイドラ

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灯台
作成: 2025/10/24 (金) 11:22:07
最終更新: 2025/12/13 (土) 08:34:13
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395
名前なし 2026/06/25 (木) 21:38:28 61b47@0db89

レオリックで町を蹂躙してたら野良のワドルドゥがハイドラを嵌め、その後レオでダメージを与えて強奪、ハイドラいじめてたワドルドゥがレオ乗った。やったぜ!

396
名前なし 2026/06/26 (金) 19:11:48 ae29e@b0afa

ハイドラだけ防御力上限値240とか見てみたかった。デスマッチで壊されるハイドラって悲しい。すでに勝ちは揺るがないし理不尽すぎるステータスだけど、"どうやっても絶対に倒せない"絶望感が欲しい。ドライブレックスでハイドラ壊しまくってたのは…ま、ゆるしてちょーよ。

397
名前なし 2026/06/26 (金) 19:28:33 8c6a8@8ce85 >> 396

無敵化を防ぐなら130が限界かな?ロッキーで130だと約95%カットぐらいだしねぇ

399
名前なし 2026/06/28 (日) 07:49:01 88e49@9fa7c

最高速揃えば飛行速200km超えるんだな…。これなら一応レルパもいけるかも

400
名前なし 2026/06/28 (日) 10:24:37 db0f2@4c2c7 >> 399

重いせいで最後まで飛ぶのが難しそう。揚力に対して飛行速があるスターマンやマホロアでどうにかなるかって感じじゃない?あとはやっぱり立ち上がりが遅い

401
名前なし 2026/06/30 (火) 16:54:34 8c6a8@9380f

ハイドラって攻撃力や耐久力、速度の高さを代償に揚力が軒並み高いって欠点があるよね

402
名前なし 2026/06/30 (火) 17:18:07 78fc4@87478 >> 401

欠点の概念壊れる

403
名前なし 2026/06/30 (火) 21:26:16 8c536@988bd >> 402

ビムパならギリ欠点。重力でズドンって落としてくれても良いよってレベルで欠点

404
名前なし 2026/07/01 (水) 03:18:35 36b66@2360e >> 402

飛行取りすぎてたら浮いちゃって逆に遅くなったりするからの…特に浮島産ハイドラだと目立つ欠点

405
名前なし 2026/07/01 (水) 15:07:20 8f39e@fdb7f >> 402

レースだと浮いたせいで負けはマジでよくあるからすげー難しいよこのマシン

406
名前なし 2026/07/01 (水) 17:07:40 36b66@c353e >> 402

だから自分ビムパ1と一部ゼロヨンは行きたくないのよね…予言書や予告でレースやビムパとかがあるの分かってるならシティの時点でフォーミュラとかレックスはライバルの破壊ついでに潰しといたほうが良いのかもね(デスマとかが無かった時のサブプランとして)

407
名前なし 2026/07/01 (水) 17:34:05 78fc4@a56ef >> 402

なるほどレースは諦めて破壊の限りを尽くせということか(違う)

408
名前なし 2026/07/08 (水) 07:11:06 61904@7839a

ハイドラと1番相性がいいライダーって誰だろう?戦闘力を最大限に活かすならやっぱりデデデやスージーだろうか?ただ重量級だと加速力悪いからそこが悩ましい..案外キャピィとかが良かったり?

409
名前なし 2026/07/08 (水) 07:16:51 e769c@0cdca >> 408

どうせ攻撃力は過剰になるし、操作性やSPの当てやすさを重視した方が相性良さそう

410
名前なし 2026/07/08 (水) 07:56:59 78fc4@87478 >> 408

スペシャルを凶悪に使える点だけ見ればマホロアドロッチェの2強じゃない?

412
名前なし 2026/07/08 (水) 08:03:51 8c6a8@8ce85 >> 408

どのライダーでも強みを最大限に発揮できたりするからなんとも言えないかも
操作性重視なら、キャピィ一択
単純に硬さを求めたいならロッキー
戦闘力を求めるならデデデスージー
即死砲を撒き散らしたいならマホロア
攻撃力と耐久力を極限まで引き上げたいならスカーフィ?
ハイドラって戦闘だけじゃなく飛べちゃうしで、メタナイトやスターマンでも性能を存分に発揮できるから多分どのライダーでも何かしら活かせると思う

413
名前なし 2026/07/08 (水) 08:28:09 f76ff@76439 >> 408

軽量級はハイドラでさえ耐久力に一定の注意が必要で万能感ないし重量級は操作性がよろしくないし攻撃耐久は過剰だし中量級じゃないかな

414
名前なし 2026/07/08 (水) 08:37:49 88e49@8b328 >> 408

SPで即死級攻撃をばら撒けるロロララ、ドゥ、カワサキ、タランザ、マホロア、ジョーだと思う

415
名前なし 2026/07/08 (水) 09:02:45 dec88@e122a >> 414

ジョーはこの中だと射程格差で1歩劣る印象なので空中だろうがデスフィールド展開する黄色カービィを推したい

416
名前なし 2026/07/08 (水) 10:11:11 047a2@dcbb3 >> 408

相性の良さがスタジアムでの勝率を意味するならキャピィとかの軽量級じゃないかなー。ハイドラのネックである加速とキャピィのネックである最高速を互いに補うからクソステでもレース勝ちがち。グルメやスイッチもこなせるくらいの操作性になる。軽量級の火力でもVSボスはまず無双できるし。

417
名前なし 2026/07/09 (木) 04:22:41 db0f2@3ebe1 >> 416

キャピィスカーフィはまだしもそれ以外は言うほどでもない…というかハイドラが強いだけでライダー側が特筆することない割に無駄に壊れやすいみたいなとこある。救済スタジアムでも使いやすいのは偉いけどそもそも統一されなきゃそうそう行かないし

418
名前なし 2026/07/09 (木) 13:49:32 047a2@dcbb3 >> 416

そりゃ中量重量よりは壊されやすいとはいえ、帽子やブチギレないワドルディだとしてもハイドラで壊されまくるのはそれはキャラ性能というかプレイヤー側に問題がある気が…。そりゃデスマで0デス安定ってわけじゃないけどさ

419
名前なし 2026/07/10 (金) 20:39:27 78fc4@87478

チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ

420
名前なし 2026/07/11 (土) 20:54:52 2f99e@12119

ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな

421
名前なし 2026/07/11 (土) 21:35:42 8c536@73fc2 >> 420

そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?

422
名前なし 2026/07/11 (土) 21:44:09 1c365@64c58

ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい

423
名前なし 2026/07/12 (日) 02:33:46 5e08c@1a05b >> 422

😯

424
名前なし 2026/07/12 (日) 15:26:49 78fc4@4242c >> 422

拷問?

427
名前なし 2026/07/13 (月) 00:33:42 d4d89@53786 >> 422

よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)

425
名前なし 2026/07/12 (日) 23:51:11 2f99e@12119

上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな

428
名前なし 2026/07/13 (月) 09:41:46 78fc4@87478 >> 425

上昇減速では

429
名前なし 2026/07/13 (月) 10:12:17 2f99e@12119 >> 428

ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ

433
名前なし 2026/07/15 (水) 19:02:37 78fc4@87478 >> 428

いいこと(?)知ったぜ

430
名前なし 2026/07/15 (水) 08:32:27 f41a3@e4475

色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。

431
名前なし 2026/07/15 (水) 09:00:17 db9a6@3dbb9 >> 430

ついでに熱中症も警戒しよう

434
名前なし 2026/07/15 (水) 19:03:31 78fc4@87478 >> 431

ハイドラ依存警戒アラート

432
名前なし 2026/07/15 (水) 09:44:27 db0f2@3cd40

空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?

435
名前なし 2026/07/17 (金) 06:49:50 8c6a8@8ce85

攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか

438
名前なし 2026/07/23 (木) 00:55:48 ec0d8@8362e >> 435

多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か

439
名前なし 2026/07/31 (金) 15:59:43 bb3c1@e911e

もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな

440
名前なし 2026/08/01 (土) 02:12:48 db0f2@c6724 >> 439

右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう

441
名前なし 2026/08/01 (土) 05:44:40 f76ff@660c9 >> 439

そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない

442
名前なし 2026/08/01 (土) 07:52:00 e769c@0cdca >> 439

ドラグーンの横版

443
名前なし 2026/08/08 (土) 12:55:32 d4d89@9de0e >> 439

個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする

444
名前なし 2026/08/12 (水) 07:48:53 修正 6e95a@8ce85

ハイドラだけ耐久指数が1000を超えてるという...メガキャノンのフルヒット(900)を耐えれるのはこの子だけ...戦の権化は格が違う

445
名前なし 2026/08/16 (日) 18:02:33 88ca2@68a6b

配布目的なのか余程ステータス事故ってたのか知らんけどハイドラの有利スタジアム捨ててスイッチプッシュとかグルメレース来る謎ハイドラをちょいちょい見かける

446
名前なし 2026/08/16 (日) 18:16:51 88e49@94a82 >> 445

完全王者避けて破壊したいからだぞ

447
名前なし 2026/08/16 (日) 20:16:14 fbdf3@ec168 >> 446

食事の解釈を広げればまだ壊せる

448
名前なし 2026/08/16 (日) 20:32:26 02351@43422 >> 446

どこぞの暴の者やめてもろてw

449
名前なし 2026/08/20 (木) 17:42:09 fbdf3@ec168

こいつのくるくるビームにワンパンされた

450
名前なし 2026/08/20 (木) 18:34:17 a712e@27f36 >> 449

くるくるビームどころか完全に静止してるこいつに最高速度で突っ込んでもこっちが壊れる時は壊れる

451
名前なし 2026/08/22 (土) 08:03:19 a78f9@7a3c7

自分で作ったレオをコイツでぶっ壊すことでしかえられない快感もある()

453
名前なし 2026/08/24 (月) 00:42:19 18e54@41551 >> 451

もったいないけどレオでハイドラ完成させたらそれが最適なんよな…あーかわいそう!

452
名前なし 2026/08/23 (日) 18:50:49 28e3d@43422

基本平和主義してるから向こうから襲ってきた時以外はちょっかいかける程度に留めてるんだけど、軽くSP掠ったり適当に置いといたボム当たっただけでも人が死ぬから違うんです!って思いながらプレイしてる。これが…力…

454
名前なし 2026/08/27 (木) 10:29:56 bb3c1@e911e

前サイコウソクが2のハイドラができたんだけど一応200キロには到達するんだけど最後の最後で野生を捕まえたから加速8でサイコウソクも2でしかもロラだったからめちゃくちゃ遅かった。まぁデスマッチで完全王者になったんだけど

455
名前なし 2026/09/17 (木) 17:17:16 8c6a8@99542

この純粋なボスみたいなスペック良いよなぁ...

456
名前なし 2026/09/17 (木) 21:53:12 fa0ac@29556

真正面からハイドラリックがスピンしながら迫ってきた時は焦った 幸い重さたくさん取ってたロッキーだったからスピン無しでも一方勝ちしたけど…

457
名前なし 2026/09/17 (木) 23:42:56 fd160@43422 >> 456

TIME UP!の表示と同時に前方からスピンかまして全速力で突っ込んでくるハイドラ映ったときは軽くホラーみを感じた…命拾いしたわ…

458
名前なし 2026/09/18 (金) 15:59:25 010f8@85da7

結局一番汎用性高くて強いのはキャピィかスターマンになるのかね

459
ムシキング.raw 2026/09/18 (金) 17:12:34 a6545@fae35 >> 458

楽しいのは団長ですねぇ

460
名前なし 2026/09/18 (金) 17:47:49 5728e@9d467 >> 458

スタジアム考えるとスターマンだろうね SP封印されるから楽しくはないけど堅実に強い

461
名前なし 2026/09/18 (金) 17:51:05 88e49@8b328 >> 458

スターマンチャージ出力低くてレース競技出遅れるからキャピィになるような気がする

462
名前なし 2026/09/18 (金) 17:57:22 5728e@9d467 >> 461

ハイドラに出力は関係ない ほぼチャージ時間の差とサイコウソク,カソク

463
名前なし 2026/09/18 (金) 18:09:21 88e49@8b328 >> 461

最高速に到達するまでの時間は出力で変わったような気がするけど育ちきった状態なら大した差はないんだっけ

464
名前なし 2026/09/24 (木) 18:57:20 db0f2@8c3c3

統一レールパニックだろうとビッグバトルレオだろうと「先に壊せば勝ち」「持ち込ませなければ勝ち」が最後まで通用するのが本当に強い。適性そのもの以上のマシンパワーがある

465
名前なし 2026/09/25 (金) 20:00:25 8c6a8@b18dc

ここまで極端な速度と戦闘型なのに旋回が並に高いのがねぇ...

466
名前なし 2026/09/25 (金) 22:45:58 76f96@7898d >> 465

旋回高いように見えてプッシュ中の10~20km/hあたりの速度域では妙に旋回速度が遅い気がする

467
名前なし 2026/09/26 (土) 20:20:44 40ad3@79f22

前にクイックレースでロロロとラララで旋回クソ高い高性能ハイドラ完成させてビッグバトル1行ったら、相手が低耐久なのもあったからか31キルというイカれっぷり、ハイドラって脳が溶けるほど楽しいんだな

469
名前なし 2026/09/26 (土) 20:29:50 40ad3@79f22 >> 467

低耐久、攻撃力2位のノワデでも乗らせれば基本的にバトルでは負けることは無いけど旋回が低いのとチャージの遅さでレースで置いて行かれがち…スカーフィは凶暴化も相まって凄まじい破壊力になるから楽しいんだよな…