カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのハイドラの雑談コメントフォームです。
チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする
ハイドラだけ耐久指数が1000を超えてるという...メガキャノンのフルヒット(900)を耐えれるのはこの子だけ...戦の権化は格が違う
配布目的なのか余程ステータス事故ってたのか知らんけどハイドラの有利スタジアム捨ててスイッチプッシュとかグルメレース来る謎ハイドラをちょいちょい見かける
完全王者避けて破壊したいからだぞ
食事の解釈を広げればまだ壊せる
どこぞの暴の者やめてもろてw
こいつのくるくるビームにワンパンされた
くるくるビームどころか完全に静止してるこいつに最高速度で突っ込んでもこっちが壊れる時は壊れる
自分で作ったレオをコイツでぶっ壊すことでしかえられない快感もある()
もったいないけどレオでハイドラ完成させたらそれが最適なんよな…あーかわいそう!
基本平和主義してるから向こうから襲ってきた時以外はちょっかいかける程度に留めてるんだけど、軽くSP掠ったり適当に置いといたボム当たっただけでも人が死ぬから違うんです!って思いながらプレイしてる。これが…力…
前サイコウソクが2のハイドラができたんだけど一応200キロには到達するんだけど最後の最後で野生を捕まえたから加速8でサイコウソクも2でしかもロラだったからめちゃくちゃ遅かった。まぁデスマッチで完全王者になったんだけど
この純粋なボスみたいなスペック良いよなぁ...
真正面からハイドラリックがスピンしながら迫ってきた時は焦った 幸い重さたくさん取ってたロッキーだったからスピン無しでも一方勝ちしたけど…
TIME UP!の表示と同時に前方からスピンかまして全速力で突っ込んでくるハイドラ映ったときは軽くホラーみを感じた…命拾いしたわ…
結局一番汎用性高くて強いのはキャピィかスターマンになるのかね
楽しいのは団長ですねぇ
スタジアム考えるとスターマンだろうね SP封印されるから楽しくはないけど堅実に強い
スターマンチャージ出力低くてレース競技出遅れるからキャピィになるような気がする
ハイドラに出力は関係ない ほぼチャージ時間の差とサイコウソク,カソク
最高速に到達するまでの時間は出力で変わったような気がするけど育ちきった状態なら大した差はないんだっけ
統一レールパニックだろうとビッグバトルレオだろうと「先に壊せば勝ち」「持ち込ませなければ勝ち」が最後まで通用するのが本当に強い。適性そのもの以上のマシンパワーがある
ここまで極端な速度と戦闘型なのに旋回が並に高いのがねぇ...
旋回高いように見えてプッシュ中の10~20km/hあたりの速度域では妙に旋回速度が遅い気がする
前にクイックレースでロロロとラララで旋回クソ高い高性能ハイドラ完成させてビッグバトル1行ったら、相手が低耐久なのもあったからか31キルというイカれっぷり、ハイドラって脳が溶けるほど楽しいんだな
低耐久、攻撃力2位のノワデでも乗らせれば基本的にバトルでは負けることは無いけど旋回が低いのとチャージの遅さでレースで置いて行かれがち…スカーフィは凶暴化も相まって凄まじい破壊力になるから楽しいんだよな…
ハイドラって加速とっても意味は無いって聞くけど加速取ってないとスタートが遅く感じるのは仕様だろうか
カソクはチャージダッシュの出力にも影響あるから最高速に届くの早くなる
意味ないのはサイコウソクのほうじゃ?
前作はチャージ切れちゃったら2キロでしか這う事しか出来なくてそのまま死に直結してたけど、今作は微速移動17〜18キロと出るから停止したところで器用に動けると言う隙なしの戦闘神になった
ハイドラに壊されるのは事故と割り切れるけど、他のマシンに壊されるのは屈辱
このマシン意外にもスカイア走り回ってるとめちゃくちゃ狙われるよね。隙が大きいから狙いやすいってのはあるだろうけどワンパンで殺される可能性あってマルク以外は殆ど奪い取ることも難しいのに凄いなとは思う
ハイドラ搭乗者がマルクならワンチャン奪えるからね、それでも危険すぎるけど。デデデ、スージー、その他重量級とかスカーフィとかはそもそも倒すの難しいから避けるけども..
誰かハイドラでVSメカデデデを7秒台で倒せた人はいませんか。どうしても9秒はかかってしまうので
この前ノワデで6"39出せたよ
もしあればリプレイとかありませんかね
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チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする
ハイドラだけ耐久指数が1000を超えてるという...メガキャノンのフルヒット(900)を耐えれるのはこの子だけ...戦の権化は格が違う
配布目的なのか余程ステータス事故ってたのか知らんけどハイドラの有利スタジアム捨ててスイッチプッシュとかグルメレース来る謎ハイドラをちょいちょい見かける
完全王者避けて破壊したいからだぞ
食事の解釈を広げればまだ壊せる
どこぞの暴の者やめてもろてw
こいつのくるくるビームにワンパンされた
くるくるビームどころか完全に静止してるこいつに最高速度で突っ込んでもこっちが壊れる時は壊れる
自分で作ったレオをコイツでぶっ壊すことでしかえられない快感もある()
もったいないけどレオでハイドラ完成させたらそれが最適なんよな…あーかわいそう!
基本平和主義してるから向こうから襲ってきた時以外はちょっかいかける程度に留めてるんだけど、軽くSP掠ったり適当に置いといたボム当たっただけでも人が死ぬから違うんです!って思いながらプレイしてる。これが…力…
前サイコウソクが2のハイドラができたんだけど一応200キロには到達するんだけど最後の最後で野生を捕まえたから加速8でサイコウソクも2でしかもロラだったからめちゃくちゃ遅かった。まぁデスマッチで完全王者になったんだけど
この純粋なボスみたいなスペック良いよなぁ...
真正面からハイドラリックがスピンしながら迫ってきた時は焦った 幸い重さたくさん取ってたロッキーだったからスピン無しでも一方勝ちしたけど…
TIME UP!の表示と同時に前方からスピンかまして全速力で突っ込んでくるハイドラ映ったときは軽くホラーみを感じた…命拾いしたわ…
結局一番汎用性高くて強いのはキャピィかスターマンになるのかね
楽しいのは団長ですねぇ
スタジアム考えるとスターマンだろうね SP封印されるから楽しくはないけど堅実に強い
スターマンチャージ出力低くてレース競技出遅れるからキャピィになるような気がする
ハイドラに出力は関係ない ほぼチャージ時間の差とサイコウソク,カソク
最高速に到達するまでの時間は出力で変わったような気がするけど育ちきった状態なら大した差はないんだっけ
統一レールパニックだろうとビッグバトルレオだろうと「先に壊せば勝ち」「持ち込ませなければ勝ち」が最後まで通用するのが本当に強い。適性そのもの以上のマシンパワーがある
ここまで極端な速度と戦闘型なのに旋回が並に高いのがねぇ...
旋回高いように見えてプッシュ中の10~20km/hあたりの速度域では妙に旋回速度が遅い気がする
前にクイックレースでロロロとラララで旋回クソ高い高性能ハイドラ完成させてビッグバトル1行ったら、相手が低耐久なのもあったからか31キルというイカれっぷり、ハイドラって脳が溶けるほど楽しいんだな
低耐久、攻撃力2位のノワデでも乗らせれば基本的にバトルでは負けることは無いけど旋回が低いのとチャージの遅さでレースで置いて行かれがち…スカーフィは凶暴化も相まって凄まじい破壊力になるから楽しいんだよな…
ハイドラって加速とっても意味は無いって聞くけど加速取ってないとスタートが遅く感じるのは仕様だろうか
カソクはチャージダッシュの出力にも影響あるから最高速に届くの早くなる
意味ないのはサイコウソクのほうじゃ?
前作はチャージ切れちゃったら2キロでしか這う事しか出来なくてそのまま死に直結してたけど、今作は微速移動17〜18キロと出るから停止したところで器用に動けると言う隙なしの戦闘神になった
ハイドラに壊されるのは事故と割り切れるけど、他のマシンに壊されるのは屈辱
このマシン意外にもスカイア走り回ってるとめちゃくちゃ狙われるよね。隙が大きいから狙いやすいってのはあるだろうけどワンパンで殺される可能性あってマルク以外は殆ど奪い取ることも難しいのに凄いなとは思う
ハイドラ搭乗者がマルクならワンチャン奪えるからね、それでも危険すぎるけど。デデデ、スージー、その他重量級とかスカーフィとかはそもそも倒すの難しいから避けるけども..
誰かハイドラでVSメカデデデを7秒台で倒せた人はいませんか。どうしても9秒はかかってしまうので
この前ノワデで6"39出せたよ
もしあればリプレイとかありませんかね