カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのハイドラの雑談コメントフォームです。
レオリックで町を蹂躙してたら野良のワドルドゥがハイドラを嵌め、その後レオでダメージを与えて強奪、ハイドラいじめてたワドルドゥがレオ乗った。やったぜ!
ハイドラだけ防御力上限値240とか見てみたかった。デスマッチで壊されるハイドラって悲しい。すでに勝ちは揺るがないし理不尽すぎるステータスだけど、"どうやっても絶対に倒せない"絶望感が欲しい。ドライブレックスでハイドラ壊しまくってたのは…ま、ゆるしてちょーよ。
無敵化を防ぐなら130が限界かな?ロッキーで130だと約95%カットぐらいだしねぇ
最高速揃えば飛行速200km超えるんだな…。これなら一応レルパもいけるかも
重いせいで最後まで飛ぶのが難しそう。揚力に対して飛行速があるスターマンやマホロアでどうにかなるかって感じじゃない?あとはやっぱり立ち上がりが遅い
ハイドラって攻撃力や耐久力、速度の高さを代償に揚力が軒並み高いって欠点があるよね
欠点の概念壊れる
ビムパならギリ欠点。重力でズドンって落としてくれても良いよってレベルで欠点
飛行取りすぎてたら浮いちゃって逆に遅くなったりするからの…特に浮島産ハイドラだと目立つ欠点
レースだと浮いたせいで負けはマジでよくあるからすげー難しいよこのマシン
だから自分ビムパ1と一部ゼロヨンは行きたくないのよね…予言書や予告でレースやビムパとかがあるの分かってるならシティの時点でフォーミュラとかレックスはライバルの破壊ついでに潰しといたほうが良いのかもね(デスマとかが無かった時のサブプランとして)
なるほどレースは諦めて破壊の限りを尽くせということか(違う)
ハイドラと1番相性がいいライダーって誰だろう?戦闘力を最大限に活かすならやっぱりデデデやスージーだろうか?ただ重量級だと加速力悪いからそこが悩ましい..案外キャピィとかが良かったり?
どうせ攻撃力は過剰になるし、操作性やSPの当てやすさを重視した方が相性良さそう
スペシャルを凶悪に使える点だけ見ればマホロアドロッチェの2強じゃない?
どのライダーでも強みを最大限に発揮できたりするからなんとも言えないかも 操作性重視なら、キャピィ一択 単純に硬さを求めたいならロッキー 戦闘力を求めるならデデデスージー 即死砲を撒き散らしたいならマホロア 攻撃力と耐久力を極限まで引き上げたいならスカーフィ? ハイドラって戦闘だけじゃなく飛べちゃうしで、メタナイトやスターマンでも性能を存分に発揮できるから多分どのライダーでも何かしら活かせると思う
軽量級はハイドラでさえ耐久力に一定の注意が必要で万能感ないし重量級は操作性がよろしくないし攻撃耐久は過剰だし中量級じゃないかな
SPで即死級攻撃をばら撒けるロロララ、ドゥ、カワサキ、タランザ、マホロア、ジョーだと思う
ジョーはこの中だと射程格差で1歩劣る印象なので空中だろうがデスフィールド展開する黄色カービィを推したい
相性の良さがスタジアムでの勝率を意味するならキャピィとかの軽量級じゃないかなー。ハイドラのネックである加速とキャピィのネックである最高速を互いに補うからクソステでもレース勝ちがち。グルメやスイッチもこなせるくらいの操作性になる。軽量級の火力でもVSボスはまず無双できるし。
キャピィスカーフィはまだしもそれ以外は言うほどでもない…というかハイドラが強いだけでライダー側が特筆することない割に無駄に壊れやすいみたいなとこある。救済スタジアムでも使いやすいのは偉いけどそもそも統一されなきゃそうそう行かないし
そりゃ中量重量よりは壊されやすいとはいえ、帽子やブチギレないワドルディだとしてもハイドラで壊されまくるのはそれはキャラ性能というかプレイヤー側に問題がある気が…。そりゃデスマで0デス安定ってわけじゃないけどさ
チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする
ハイドラだけ耐久指数が1000を超えてるという...メガキャノンのフルヒット(900)を耐えれるのはこの子だけ...戦の権化は格が違う
配布目的なのか余程ステータス事故ってたのか知らんけどハイドラの有利スタジアム捨ててスイッチプッシュとかグルメレース来る謎ハイドラをちょいちょい見かける
完全王者避けて破壊したいからだぞ
食事の解釈を広げればまだ壊せる
どこぞの暴の者やめてもろてw
こいつのくるくるビームにワンパンされた
くるくるビームどころか完全に静止してるこいつに最高速度で突っ込んでもこっちが壊れる時は壊れる
自分で作ったレオをコイツでぶっ壊すことでしかえられない快感もある()
もったいないけどレオでハイドラ完成させたらそれが最適なんよな…あーかわいそう!
基本平和主義してるから向こうから襲ってきた時以外はちょっかいかける程度に留めてるんだけど、軽くSP掠ったり適当に置いといたボム当たっただけでも人が死ぬから違うんです!って思いながらプレイしてる。これが…力…
前サイコウソクが2のハイドラができたんだけど一応200キロには到達するんだけど最後の最後で野生を捕まえたから加速8でサイコウソクも2でしかもロラだったからめちゃくちゃ遅かった。まぁデスマッチで完全王者になったんだけど
この純粋なボスみたいなスペック良いよなぁ...
真正面からハイドラリックがスピンしながら迫ってきた時は焦った 幸い重さたくさん取ってたロッキーだったからスピン無しでも一方勝ちしたけど…
TIME UP!の表示と同時に前方からスピンかまして全速力で突っ込んでくるハイドラ映ったときは軽くホラーみを感じた…命拾いしたわ…
結局一番汎用性高くて強いのはキャピィかスターマンになるのかね
楽しいのは団長ですねぇ
スタジアム考えるとスターマンだろうね SP封印されるから楽しくはないけど堅実に強い
スターマンチャージ出力低くてレース競技出遅れるからキャピィになるような気がする
ハイドラに出力は関係ない ほぼチャージ時間の差とサイコウソク,カソク
最高速に到達するまでの時間は出力で変わったような気がするけど育ちきった状態なら大した差はないんだっけ
統一レールパニックだろうとビッグバトルレオだろうと「先に壊せば勝ち」「持ち込ませなければ勝ち」が最後まで通用するのが本当に強い。適性そのもの以上のマシンパワーがある
ここまで極端な速度と戦闘型なのに旋回が並に高いのがねぇ...
旋回高いように見えてプッシュ中の10~20km/hあたりの速度域では妙に旋回速度が遅い気がする
前にクイックレースでロロロとラララで旋回クソ高い高性能ハイドラ完成させてビッグバトル1行ったら、相手が低耐久なのもあったからか31キルというイカれっぷり、ハイドラって脳が溶けるほど楽しいんだな
低耐久、攻撃力2位のノワデでも乗らせれば基本的にバトルでは負けることは無いけど旋回が低いのとチャージの遅さでレースで置いて行かれがち…スカーフィは凶暴化も相まって凄まじい破壊力になるから楽しいんだよな…
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レオリックで町を蹂躙してたら野良のワドルドゥがハイドラを嵌め、その後レオでダメージを与えて強奪、ハイドラいじめてたワドルドゥがレオ乗った。やったぜ!
ハイドラだけ防御力上限値240とか見てみたかった。デスマッチで壊されるハイドラって悲しい。すでに勝ちは揺るがないし理不尽すぎるステータスだけど、"どうやっても絶対に倒せない"絶望感が欲しい。ドライブレックスでハイドラ壊しまくってたのは…ま、ゆるしてちょーよ。
無敵化を防ぐなら130が限界かな?ロッキーで130だと約95%カットぐらいだしねぇ
最高速揃えば飛行速200km超えるんだな…。これなら一応レルパもいけるかも
重いせいで最後まで飛ぶのが難しそう。揚力に対して飛行速があるスターマンやマホロアでどうにかなるかって感じじゃない?あとはやっぱり立ち上がりが遅い
ハイドラって攻撃力や耐久力、速度の高さを代償に揚力が軒並み高いって欠点があるよね
欠点の概念壊れる
ビムパならギリ欠点。重力でズドンって落としてくれても良いよってレベルで欠点
飛行取りすぎてたら浮いちゃって逆に遅くなったりするからの…特に浮島産ハイドラだと目立つ欠点
レースだと浮いたせいで負けはマジでよくあるからすげー難しいよこのマシン
だから自分ビムパ1と一部ゼロヨンは行きたくないのよね…予言書や予告でレースやビムパとかがあるの分かってるならシティの時点でフォーミュラとかレックスはライバルの破壊ついでに潰しといたほうが良いのかもね(デスマとかが無かった時のサブプランとして)
なるほどレースは諦めて破壊の限りを尽くせということか(違う)
ハイドラと1番相性がいいライダーって誰だろう?戦闘力を最大限に活かすならやっぱりデデデやスージーだろうか?ただ重量級だと加速力悪いからそこが悩ましい..案外キャピィとかが良かったり?
どうせ攻撃力は過剰になるし、操作性やSPの当てやすさを重視した方が相性良さそう
スペシャルを凶悪に使える点だけ見ればマホロアドロッチェの2強じゃない?
どのライダーでも強みを最大限に発揮できたりするからなんとも言えないかも
操作性重視なら、キャピィ一択
単純に硬さを求めたいならロッキー
戦闘力を求めるならデデデスージー
即死砲を撒き散らしたいならマホロア
攻撃力と耐久力を極限まで引き上げたいならスカーフィ?
ハイドラって戦闘だけじゃなく飛べちゃうしで、メタナイトやスターマンでも性能を存分に発揮できるから多分どのライダーでも何かしら活かせると思う
軽量級はハイドラでさえ耐久力に一定の注意が必要で万能感ないし重量級は操作性がよろしくないし攻撃耐久は過剰だし中量級じゃないかな
SPで即死級攻撃をばら撒けるロロララ、ドゥ、カワサキ、タランザ、マホロア、ジョーだと思う
ジョーはこの中だと射程格差で1歩劣る印象なので空中だろうがデスフィールド展開する黄色カービィを推したい
相性の良さがスタジアムでの勝率を意味するならキャピィとかの軽量級じゃないかなー。ハイドラのネックである加速とキャピィのネックである最高速を互いに補うからクソステでもレース勝ちがち。グルメやスイッチもこなせるくらいの操作性になる。軽量級の火力でもVSボスはまず無双できるし。
キャピィスカーフィはまだしもそれ以外は言うほどでもない…というかハイドラが強いだけでライダー側が特筆することない割に無駄に壊れやすいみたいなとこある。救済スタジアムでも使いやすいのは偉いけどそもそも統一されなきゃそうそう行かないし
そりゃ中量重量よりは壊されやすいとはいえ、帽子やブチギレないワドルディだとしてもハイドラで壊されまくるのはそれはキャラ性能というかプレイヤー側に問題がある気が…。そりゃデスマで0デス安定ってわけじゃないけどさ
チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする
ハイドラだけ耐久指数が1000を超えてるという...メガキャノンのフルヒット(900)を耐えれるのはこの子だけ...戦の権化は格が違う
配布目的なのか余程ステータス事故ってたのか知らんけどハイドラの有利スタジアム捨ててスイッチプッシュとかグルメレース来る謎ハイドラをちょいちょい見かける
完全王者避けて破壊したいからだぞ
食事の解釈を広げればまだ壊せる
どこぞの暴の者やめてもろてw
こいつのくるくるビームにワンパンされた
くるくるビームどころか完全に静止してるこいつに最高速度で突っ込んでもこっちが壊れる時は壊れる
自分で作ったレオをコイツでぶっ壊すことでしかえられない快感もある()
もったいないけどレオでハイドラ完成させたらそれが最適なんよな…あーかわいそう!
基本平和主義してるから向こうから襲ってきた時以外はちょっかいかける程度に留めてるんだけど、軽くSP掠ったり適当に置いといたボム当たっただけでも人が死ぬから違うんです!って思いながらプレイしてる。これが…力…
前サイコウソクが2のハイドラができたんだけど一応200キロには到達するんだけど最後の最後で野生を捕まえたから加速8でサイコウソクも2でしかもロラだったからめちゃくちゃ遅かった。まぁデスマッチで完全王者になったんだけど
この純粋なボスみたいなスペック良いよなぁ...
真正面からハイドラリックがスピンしながら迫ってきた時は焦った 幸い重さたくさん取ってたロッキーだったからスピン無しでも一方勝ちしたけど…
TIME UP!の表示と同時に前方からスピンかまして全速力で突っ込んでくるハイドラ映ったときは軽くホラーみを感じた…命拾いしたわ…
結局一番汎用性高くて強いのはキャピィかスターマンになるのかね
楽しいのは団長ですねぇ
スタジアム考えるとスターマンだろうね SP封印されるから楽しくはないけど堅実に強い
スターマンチャージ出力低くてレース競技出遅れるからキャピィになるような気がする
ハイドラに出力は関係ない ほぼチャージ時間の差とサイコウソク,カソク
最高速に到達するまでの時間は出力で変わったような気がするけど育ちきった状態なら大した差はないんだっけ
統一レールパニックだろうとビッグバトルレオだろうと「先に壊せば勝ち」「持ち込ませなければ勝ち」が最後まで通用するのが本当に強い。適性そのもの以上のマシンパワーがある
ここまで極端な速度と戦闘型なのに旋回が並に高いのがねぇ...
旋回高いように見えてプッシュ中の10~20km/hあたりの速度域では妙に旋回速度が遅い気がする
前にクイックレースでロロロとラララで旋回クソ高い高性能ハイドラ完成させてビッグバトル1行ったら、相手が低耐久なのもあったからか31キルというイカれっぷり、ハイドラって脳が溶けるほど楽しいんだな
低耐久、攻撃力2位のノワデでも乗らせれば基本的にバトルでは負けることは無いけど旋回が低いのとチャージの遅さでレースで置いて行かれがち…スカーフィは凶暴化も相まって凄まじい破壊力になるから楽しいんだよな…