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ハイドラ

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灯台
作成: 2025/10/24 (金) 11:22:07
最終更新: 2025/12/13 (土) 08:34:13
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233
名前なし 2026/03/13 (金) 16:57:24 2f99e@12119

ハルバードに運ばれてきたから乗りはしたけどバトロワ2統一って事前に予告されてたからまあ…うん…ってなりながら乗ってた 5位でした 伝説ハルバード、普段全然来ないくせにこういうタイミングで来るのお前なんなんだよ!

234
名前なし 2026/03/13 (金) 17:43:23 61dcf@9d479 >> 233

そういう時は雑魚敵でポイント稼ぐよりライバル全員しばいたほうがいいかもしれないですね

235
名前なし 2026/03/13 (金) 21:39:23 a712e@27f36 >> 234

1ならいいけど2で7人全員仕留めるのはあんまり現実的じゃないからなぁ

236
名前なし 2026/03/13 (金) 21:45:47 7b365@387a0 >> 234

最低限キービィドゥ辺りの耐久低くて放っておくと惨事になりかねない奴らだけ仕留めて後は自力かなぁ、特にその2体はパネル狙いだと飛行マシンに乗ってること多いから脆いだろうし

237
名前なし 2026/03/13 (金) 23:39:27 898c3@dcbb3 >> 234

たとえ耐久低くても補正かかるせいでハイドラでも倒すのに数発要するし、空飛ばれると余計になぁ。1位は諦めて上位狙うムーブにしてもいいとは思う

238
名前なし 2026/03/14 (土) 02:07:53 e769c@0cdca >> 233

2階のボムコピーを最優先で拾いたいところ

239
名前なし 2026/03/20 (金) 11:33:17 ac1bc@f1002

とあるオフライン試合で伝説島レオ→パーツ集めドラグーン→完成したドラグーンをCPにあげてレオに乗る→ちょうどいいタイミングで野生の伝説のエアライドマシンが現れた!(ハイドラ)で乗りレオに乗ったCPをぶっ飛ばし(あーかわいそう!)地上をノロノロ走っているドラグーンをぶっ壊したが罪悪感と開放感がエグイ

240
名前なし 2026/03/24 (火) 18:21:23 1742a@8ce85

ロッキーとスージーが上振れすると体力ほぼ1000で防御が大抵120になるらしいからギガンテスよりタフになるらしいな、多分ギガンテスからしたら集団を相手するよりハイドラとタイマン張る方がきついだろう

241
名前なし 2026/03/26 (木) 02:01:33 89611@0c53b

、、、、、タフってなに?🤔

242
名前なし 2026/03/26 (木) 10:02:12 2f99e@12119 >> 241

しゃあっ

243
名前なし 2026/03/26 (木) 12:42:36 4b3e1@b5db2

実はバトル系以外そんな強くないイメージ。最高速カンストするとはいえスタダ遅いから出遅れやすいし何より空中で減速しちゃうのが痛い

245
名前なし 2026/03/26 (木) 13:27:50 898c3@dcbb3 >> 243

飛行が避けられないシングルレースを除いてハイドラに勝つにはサイコウソクカンスト級のマシンが要求される時点で十分強いよ。

247
名前なし 2026/03/26 (木) 17:00:57 dab2a@387a0 >> 245

あと一部ゼロヨンとビムパ、レールも事故るね。ゼロヨン1はほぼ勝ち確、オーバルも相当育った相手いない限り壁擦ってるだけで十分勝てる

248
名前なし 2026/03/26 (木) 17:20:31 修正 a712e@27f36 >> 245

ゼロヨンは1が勝ち確、24は上振れバイクがいると負けがチラ付くけど基本勝てる、3はやめとけって印象 レールビムパは自分が上振れしてても相手次第になるからこれ選ぶくらいなら飛行行きたいね

250
名前なし 2026/03/26 (木) 18:08:41 e769c@e2802 >> 245

レールはマシンステータスがほとんど関係無くなっちゃうから、始動が遅れるだけ致命的なんで絶対行きたくないですね

251
名前なし 2026/03/26 (木) 18:12:38 898c3@dcbb3 >> 245

ビムパは1なら勝ち確枠じゃない?最高速制限効かない上に平地多いから200km/h出せるし(ロッキーみたいな低加速組は知らん)。 レールはそもそもステータスゲーだからハイドラの強みが活きない

246
名前なし 2026/03/26 (木) 16:37:12 db0f2@d19bd >> 243

飛行競技引けなかった時のドラグーンよりは100倍まし

249
名前なし 2026/03/26 (木) 17:22:21 dec88@79f94 >> 246

体感バトルよりよく抽選されるからあんま気にならんけど外した時の絶望感ヤバイよね ほぼ確定で出てくる救済行けるだけハイドラはマシ

244
名前なし 2026/03/26 (木) 13:24:32 58f2d@ca3fa

今月のコロコロで半公式にカブトムシ呼びがされてしまって草

252
名前なし 2026/03/28 (土) 17:24:40 修正 9afc2@72d8f

ロッキー乗せてタイリョクカンストさせたら耐久力1000まで行くのかな?

253
名前なし 2026/03/28 (土) 19:15:38 1742a@6b130 >> 252

いやいかない、991だ。時点のスージーで977

254
名前なし 2026/03/29 (日) 11:19:09 9afc2@7870d >> 253

流石にいかないのか…でもほぼ1000ですね笑

255
名前なし 2026/04/02 (木) 17:41:16 2f99e@12119

速いので判定伸びてるのか知らんけどラグ被弾がめっちゃ多くない?

256
名前なし 2026/04/03 (金) 16:18:27 624dd@9fa7c

ファーム中は強大な力に溺れるキャラの気持ち、育成リザルトの下のほうの破壊したマシンの欄見てるときは敵の生首を集める武将の気持ちが分かるという稀有な体験ができるマシン

257
名前なし 2026/04/03 (金) 18:25:49 d4b12@377d9

チャージ19で直ぐに走れたからチャージを見かけたら即取ったらいいレベル

258
名前なし 2026/04/05 (日) 16:43:47 47a9b@387a0

チャージ出力が異常なだけで最高速自体は高くないらしいけど、グラフ上は1位なんだよな。でもトライアルの方でカンストしてても唯一100km/h超えないし、サイコウソクの成長率がかなり低く設定されてるってことなのかな?

259
名前なし 2026/04/05 (日) 21:33:52 2f99e@e0b1d

グラフ上の最高速一位だからステータス画面でも圧倒的な数値にしてほしい どんなステータスでも絶対に200km/hまで加速するから最高速度の表示999km/hにしたらステータス詐欺にもならないし、何より見てておもろい

260
名前なし 2026/04/05 (日) 22:01:35 97015@4ca73

スケールダウンってどのような速度低下というか理屈なんだろう?異常なスピードのハイドラでもそこまで速度出せなかった

261
名前なし 2026/04/06 (月) 16:32:54 78fc4@87478

一番汎用性が高い伝説ハイドラだと思う。苦手スタジアムはあっても詰みスタジアム(ドラグーンでいう救済・レオでいう飛行系)がない、そして楽しい。勝つ用途でも楽しむ用途でも最強格だと思ってる。

265
名前なし 2026/04/06 (月) 17:55:52 e7274@41551 >> 261

レールパニックだけは勘弁して(統一で引いてボロ負けした)

266
名前なし 2026/04/06 (月) 18:52:03 db0f2@17f9d >> 261

シティでもスタジアムでも汎用性が高い反面、一番得意な種目は他2機の十八番なレースや飛行と違って多かれ少なかれそれなりにPS問われるバトルなのが良くできてる。でもレールパニックは勘弁な

263
名前なし 2026/04/06 (月) 16:58:03 ad2f4@fdb7f

パッセージでも200出る辺り内部的な最高速数値では300k以上設定されてるのかな?

264
名前なし 2026/04/06 (月) 17:30:50 b46e7@8d425 >> 263

前作ヘビーみたいな感じなんじゃないかな 地上はチャージダッシュ続く限り無限に加速して、飛行中だけ本来の速度になる

269
名前なし 2026/04/06 (月) 23:46:48 163bc@35876 >> 263

内部的な数値で言えばハイドラもヘビーも0になってて、速度収束とチャージダッシュとの釣り合いで実質的な最高速が決まってる。飛行速は普通に別の数値。ちなみにハイドラは0からの加速を弱くするためか低速域の方が速度収束力が強くなってる。

271
名前なし 2026/04/07 (火) 00:04:41 76f96@7898d >> 269

それはちょっと違うのでは
例えばメタナイトはチャージ出力はそこそこ低めで速度収束力は普通くらいですがヘビースターの速度はかなり遅いです。おそらくシティのステータス画面にある最高速にチャージ出力を掛けたものがヘビースターの最高速になっていると思います。
間違っていたら申し訳ないです。

277
名前なし 2026/04/07 (火) 12:31:57 163bc@35876 >> 269

前作のサイコウソクには速度収束力を弱くする効果があったらしいから、ライダーの最高速の補正にもそれに近いものがあるのかと。性能比較表の速度収束力について検証されてた所でもメタナイトの収束は強かったし。

267
名前なし 2026/04/06 (月) 19:55:08 2f99e@12119

プッシュ中、めちゃ曲がりづらくなるけどプッシュ中の旋回性能はグリップに依存してるのかな 逆にグリップ高いフォーミュラはプッシュ中にちゃんと曲がれるようになるし

268
名前なし 2026/04/06 (月) 20:11:02 修正 800b2@7898d >> 267

グリップの他に重量が関わっている可能性があります
たしかプッシュで停止中の旋回性能に関わるライダーのステータスは重量なので

270
名前なし 2026/04/07 (火) 00:03:48 修正 76f96@7898d

飛行も結構強い

272
名前なし 2026/04/07 (火) 00:12:52 47a9b@387a0 >> 270

かなり重くて飛行速が低めとは言いつつも揚力も飛行速も一般マシンとの比較じゃかなりの上位だし、それこそ特化マシンでもこなければ勝てるからな。そして特化マシン来てもエアグライダーみたいな仕分けされてる種目じゃなきゃ速度足りないと後ろから襲いかかってくるし

273
名前なし 2026/04/07 (火) 00:18:04 2f99e@12119 >> 272

ゆうて飛行速チャリオットと同じぐらいだからね…チャリオットに飛行能力つけるだけで結構強いのにハイドラにはその上に圧倒的な耐久力、攻撃力、地上速があるからやはり伝説

274
名前なし 2026/04/07 (火) 10:07:43 db0f2@3898b

ハイドラに限らず飛行速の成長率がどうなってるのか気になるところではある

275
名前なし 2026/04/07 (火) 10:49:10 76f96@7898d >> 274

ライダーはなにで検証すればいいんですかね

276
名前なし 2026/04/07 (火) 11:23:23 16de9@fdb7f >> 275

飛行速中間くらいで飛行関連の特殊能力もないタランザかロロララあたりになるんじゃない

278
名前なし 2026/04/07 (火) 19:47:39 76f96@7898d >> 274

飛行速の成長率を簡単に検証してきた。
ライダーはロロロ&ラララ、サイコウソク13でヒコウをなるべく取り、オモサを3以下になるべく抑えるようにした。
エアグライダーで検証し無操作で頂点付近の速度を測ったが、落下時の速度が含まれている可能性がある。

ウィング 5.1
デビル  4.5
スリック 6.5
ターボ  5.4
ジェット 4.9
ペーパー 4.5
ヘンシン 4.7
ハイドラ 6.9

ハイドラの成長率たかーい 伝説ってすごい

279
名前なし 2026/04/07 (火) 20:08:54 b46e7@7379b >> 278

やはりハイドラは飛行競技向き

280
名前なし 2026/04/07 (火) 20:20:56 修正 97015@8ce85 >> 278

地上速度が極端に速いせいで飛行速が遅く見られがちだけど実際の所、他のマシンと比べて相当早い部類よな

281
名前なし 2026/04/07 (火) 21:21:13 6d91f@387a0 >> 278

いうて飛行速もグラフ上3位だからな、その上この成長率だと育った特化マシン以外は勝ち目ないか…

284
名前なし 2026/04/07 (火) 22:15:52 a712e@27f36 >> 278

上振れ特化マシンでも同ライダーなら飛行速が圧倒的すぎて基本勝てない(n敗)

282
名前なし 2026/04/07 (火) 21:58:40 2f99e@12119

エアグライダーで強いのは分かるけど、あんまり機首上げられないからハイジャンプはそこまで適性ないよね?

283
名前なし 2026/04/07 (火) 22:15:06 76f96@7898d >> 282

ペーパーよりは適性があったはず

285
名前なし 2026/04/07 (火) 22:15:58 6d91f@387a0 >> 282

前にチーム戦ハイジャンプ統一にハイドラいたことあったけど、下振れとは言わないまでも上振れではないくらいのウィングの記録超えられたから普通に適性高い部類かと。何このカブトムシ怖い

286
名前なし 2026/04/07 (火) 22:29:40 a0082@0af54 >> 285

エアグラは分かるけどハイジャンプも強いんだ…

287
名前なし 2026/04/07 (火) 22:33:47 a712e@27f36 >> 285

機首の角度とか踏み倒せるくらい飛行速の暴力があるし元々重いからオモサの悪影響も受けづらいしで強いんだよね

288
名前なし 2026/04/07 (火) 22:41:50 76f96@7898d >> 285

重さに関してはジェットスターがオモサの影響を受けやすいらしいから要検証

289
名前なし 2026/04/08 (水) 00:22:02 6d91f@387a0 >> 285

カタログスペックだけだと多少サイコウソクの成長率の差はあれどジェットの方が飛びそうなもんなんだけどね。揚力の成長率も高く設定されてたりするのか?

290
名前なし 2026/04/15 (水) 10:16:43 93cfa@35e26

エアグラ強いって聞いてそんなまさかと思ってたら、重さちょっと取りすぎたリックでさえ2000m近く出せた。すごーい

291
名前なし 2026/04/16 (木) 23:19:09 ca6bf@b5db2

ハイドラって発音ハ↑イ↓ド↑ラ↓?今までハ↑イ↑ド↑ラ↓だと思ってた

292
名前なし 2026/04/17 (金) 06:15:44 f76ff@660c9 >> 291

Hydraの日本語への起こし方の違いでヒュドラとかヒドラと同じだからな。

293
名前なし 2026/04/17 (金) 09:03:37 e769c@0cdca >> 291

私は朝ドラやこめかみと同じ平坦な発音で呼んでた

294
名前なし 2026/04/19 (日) 14:21:28 e769c@793ea

エアグライダー何度か飛んでて気付いたんですけど、シティのような強力な上昇加速は消されてるにも関わらず落下が始まってから機首を上げるとX軸への速度が増すあたり、機体を正面へ押し出すような力が異常にかかっているのでは…常にジェットコピーとかキャピィSPみたいに後ろから強い力を加えてるような…

295
名前なし 2026/04/19 (日) 14:33:19 5f8b0@f7a03 >> 294

爆炎みたいなエフェクト出してるし滑空と言うよりロケット(現実のほう)みてえだなとは思う

296
名前なし 2026/04/19 (日) 14:41:04 2f99e@12119 >> 295

無理やり飛んでる感が良き

297
名前なし 2026/04/21 (火) 23:16:19 93b87@cea06

バトル系スタジアムでも1対1だとあまり強くない。機動力が高いマシンに対しては不利。そういうわけでハイドラがいるときでもバトル系スタジアムへの挑戦はワンチャンあるぞ!

298
名前なし 2026/04/22 (水) 00:03:45 5493c@947cf >> 297

そんな事を言ってハイドラの的を増やすつもりか!

299
名前なし 2026/04/22 (水) 07:47:24 78fc4@87478 >> 297

火力も機動力もないとどうにもならないよね……。ハイドラとタイマンは何で行くのが良いんだろ

302
名前なし 2026/04/22 (水) 10:23:34 dec88@3981f >> 299

上振れレオですら1-2発で死ぬから多数ならまだしもタイマンじゃ何使ってても変わらん 相手がめちゃくちゃ下手くそなことに賭けるか行かないが答え

300
名前なし 2026/04/22 (水) 09:06:07 e1205@fdb7f >> 297

何度かタイマンやってるけど、ファイアやクラッカーで1発入れたら死ぬしガン逃げでも遠距離からプラズマ溜め4狙撃で死ぬし逃げ切ったところでいいとこ同率1位だから相当下振れしててかつ壊滅的にバトルが苦手なハイドラじゃない限り勝ち目ないと思う 平均以上に相手がバトル分かってたら絶対無理です

301
名前なし 2026/04/22 (水) 09:56:09 898c3@dcbb3 >> 297

不利は流石に誇張しすぎ

303
名前なし 2026/04/22 (水) 11:46:48 af3f2@b9a7c >> 301

ハイドラ完成ログ見るとみんな逃げてって完全王者になるのもつまらんから犠牲者増やそうとしてるんだきっと…

304
名前なし 2026/04/22 (水) 12:22:33 db0f2@ce75a >> 301

態々ハイドラ相手にバトル競技行く時点でハイドラと戦うことが目当てだから、そういう立ち回りに慣れてる相手だと思ったより稼げないから不利と勘違いしたのかもしれない。何かしら引っ掛かっただけで即死or瀕死の時点で不利でもなんでもないが

305
名前なし 2026/04/22 (水) 12:44:42 dec88@a4c10 >> 301

好きでよくハイドラ完成時のデスマに突撃するけどカス当たりどころかラグタックルで即死するから有利不利とかそういう次元じゃないのよね

306
名前なし 2026/04/22 (水) 16:42:05 14a9f@405a6 >> 301

下振れた時に野生ハイドラ掻っ攫うことができて「よし!カワサキハイドラの圧で完全王者だ!」と思ったらワゴンロロララにタイマンで負けたことがあるので個人的には否定しにくい デスマで一番広いデスマ1なのも相まってスコアは4∶2だった

307
名前なし 2026/04/22 (水) 16:54:18 修正 e1205@fdb7f >> 301

コウゲキ3とかでも普通に1位取れるから逃げ回られてイーブンとかならまだしもタイマン時に破壊までされてるのは申し訳ないがシンプルに立ち回りが悪いとしか言えん ワゴンみたいに火力低いマシン相手ならなおさら

308
名前なし 2026/04/22 (水) 17:11:22 898c3@dcbb3 >> 301

自分の実力のなさで負けたのを「ハイドラは不利」っていうマシンのせいにするのは本当にみっともない。間違いなくハイドラは一般マシンよりは圧倒的に強いんだから

309
名前なし 2026/04/22 (水) 18:10:11 e769c@0cdca >> 301

とりあえずハイドラでその場プッシュ旋回はするもんじゃないです。少しでも前進した状態で曲がった方が振り向けるし、下振れでも速度は変わらないのだから壁反射なりして動き回ればいい。当たったら相手は終わりなのだから、背後を取らせてやる必要はありません

310
名前なし 2026/04/23 (木) 20:03:12 db0f2@c1557

スタジアム適性の幅広さとライトに強制搭乗させられるバカ火力を両立してるのが偉いんだよな

311
名前なし 2026/04/24 (金) 15:39:04 be02b@3c46b

ハイドラは熱血もうぉwも出来る最高のマシンだな