カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのハイドラの雑談コメントフォームです。
ハルバードに運ばれてきたから乗りはしたけどバトロワ2統一って事前に予告されてたからまあ…うん…ってなりながら乗ってた 5位でした 伝説ハルバード、普段全然来ないくせにこういうタイミングで来るのお前なんなんだよ!
そういう時は雑魚敵でポイント稼ぐよりライバル全員しばいたほうがいいかもしれないですね
1ならいいけど2で7人全員仕留めるのはあんまり現実的じゃないからなぁ
最低限キービィドゥ辺りの耐久低くて放っておくと惨事になりかねない奴らだけ仕留めて後は自力かなぁ、特にその2体はパネル狙いだと飛行マシンに乗ってること多いから脆いだろうし
たとえ耐久低くても補正かかるせいでハイドラでも倒すのに数発要するし、空飛ばれると余計になぁ。1位は諦めて上位狙うムーブにしてもいいとは思う
2階のボムコピーを最優先で拾いたいところ
とあるオフライン試合で伝説島レオ→パーツ集めドラグーン→完成したドラグーンをCPにあげてレオに乗る→ちょうどいいタイミングで野生の伝説のエアライドマシンが現れた!(ハイドラ)で乗りレオに乗ったCPをぶっ飛ばし(あーかわいそう!)地上をノロノロ走っているドラグーンをぶっ壊したが罪悪感と開放感がエグイ
ロッキーとスージーが上振れすると体力ほぼ1000で防御が大抵120になるらしいからギガンテスよりタフになるらしいな、多分ギガンテスからしたら集団を相手するよりハイドラとタイマン張る方がきついだろう
、、、、、タフってなに?🤔
しゃあっ
実はバトル系以外そんな強くないイメージ。最高速カンストするとはいえスタダ遅いから出遅れやすいし何より空中で減速しちゃうのが痛い
飛行が避けられないシングルレースを除いてハイドラに勝つにはサイコウソクカンスト級のマシンが要求される時点で十分強いよ。
あと一部ゼロヨンとビムパ、レールも事故るね。ゼロヨン1はほぼ勝ち確、オーバルも相当育った相手いない限り壁擦ってるだけで十分勝てる
ゼロヨンは1が勝ち確、24は上振れバイクがいると負けがチラ付くけど基本勝てる、3はやめとけって印象 レールビムパは自分が上振れしてても相手次第になるからこれ選ぶくらいなら飛行行きたいね
レールはマシンステータスがほとんど関係無くなっちゃうから、始動が遅れるだけ致命的なんで絶対行きたくないですね
ビムパは1なら勝ち確枠じゃない?最高速制限効かない上に平地多いから200km/h出せるし(ロッキーみたいな低加速組は知らん)。 レールはそもそもステータスゲーだからハイドラの強みが活きない
飛行競技引けなかった時のドラグーンよりは100倍まし
体感バトルよりよく抽選されるからあんま気にならんけど外した時の絶望感ヤバイよね ほぼ確定で出てくる救済行けるだけハイドラはマシ
今月のコロコロで半公式にカブトムシ呼びがされてしまって草
ロッキー乗せてタイリョクカンストさせたら耐久力1000まで行くのかな?
いやいかない、991だ。時点のスージーで977
流石にいかないのか…でもほぼ1000ですね笑
速いので判定伸びてるのか知らんけどラグ被弾がめっちゃ多くない?
ファーム中は強大な力に溺れるキャラの気持ち、育成リザルトの下のほうの破壊したマシンの欄見てるときは敵の生首を集める武将の気持ちが分かるという稀有な体験ができるマシン
チャージ19で直ぐに走れたからチャージを見かけたら即取ったらいいレベル
チャージ出力が異常なだけで最高速自体は高くないらしいけど、グラフ上は1位なんだよな。でもトライアルの方でカンストしてても唯一100km/h超えないし、サイコウソクの成長率がかなり低く設定されてるってことなのかな?
グラフ上の最高速一位だからステータス画面でも圧倒的な数値にしてほしい どんなステータスでも絶対に200km/hまで加速するから最高速度の表示999km/hにしたらステータス詐欺にもならないし、何より見てておもろい
スケールダウンってどのような速度低下というか理屈なんだろう?異常なスピードのハイドラでもそこまで速度出せなかった
一番汎用性が高い伝説ハイドラだと思う。苦手スタジアムはあっても詰みスタジアム(ドラグーンでいう救済・レオでいう飛行系)がない、そして楽しい。勝つ用途でも楽しむ用途でも最強格だと思ってる。
レールパニックだけは勘弁して(統一で引いてボロ負けした)
シティでもスタジアムでも汎用性が高い反面、一番得意な種目は他2機の十八番なレースや飛行と違って多かれ少なかれそれなりにPS問われるバトルなのが良くできてる。でもレールパニックは勘弁な
パッセージでも200出る辺り内部的な最高速数値では300k以上設定されてるのかな?
前作ヘビーみたいな感じなんじゃないかな 地上はチャージダッシュ続く限り無限に加速して、飛行中だけ本来の速度になる
内部的な数値で言えばハイドラもヘビーも0になってて、速度収束とチャージダッシュとの釣り合いで実質的な最高速が決まってる。飛行速は普通に別の数値。ちなみにハイドラは0からの加速を弱くするためか低速域の方が速度収束力が強くなってる。
それはちょっと違うのでは 例えばメタナイトはチャージ出力はそこそこ低めで速度収束力は普通くらいですがヘビースターの速度はかなり遅いです。おそらくシティのステータス画面にある最高速にチャージ出力を掛けたものがヘビースターの最高速になっていると思います。 間違っていたら申し訳ないです。
前作のサイコウソクには速度収束力を弱くする効果があったらしいから、ライダーの最高速の補正にもそれに近いものがあるのかと。性能比較表の速度収束力について検証されてた所でもメタナイトの収束は強かったし。
プッシュ中、めちゃ曲がりづらくなるけどプッシュ中の旋回性能はグリップに依存してるのかな 逆にグリップ高いフォーミュラはプッシュ中にちゃんと曲がれるようになるし
グリップの他に重量が関わっている可能性があります たしかプッシュで停止中の旋回性能に関わるライダーのステータスは重量なので
飛行も結構強い
かなり重くて飛行速が低めとは言いつつも揚力も飛行速も一般マシンとの比較じゃかなりの上位だし、それこそ特化マシンでもこなければ勝てるからな。そして特化マシン来てもエアグライダーみたいな仕分けされてる種目じゃなきゃ速度足りないと後ろから襲いかかってくるし
ゆうて飛行速チャリオットと同じぐらいだからね…チャリオットに飛行能力つけるだけで結構強いのにハイドラにはその上に圧倒的な耐久力、攻撃力、地上速があるからやはり伝説
ハイドラに限らず飛行速の成長率がどうなってるのか気になるところではある
ライダーはなにで検証すればいいんですかね
飛行速中間くらいで飛行関連の特殊能力もないタランザかロロララあたりになるんじゃない
飛行速の成長率を簡単に検証してきた。 ライダーはロロロ&ラララ、サイコウソク13でヒコウをなるべく取り、オモサを3以下になるべく抑えるようにした。 エアグライダーで検証し無操作で頂点付近の速度を測ったが、落下時の速度が含まれている可能性がある。
ウィング 5.1 デビル 4.5 スリック 6.5 ターボ 5.4 ジェット 4.9 ペーパー 4.5 ヘンシン 4.7 ハイドラ 6.9
ハイドラの成長率たかーい 伝説ってすごい
やはりハイドラは飛行競技向き
地上速度が極端に速いせいで飛行速が遅く見られがちだけど実際の所、他のマシンと比べて相当早い部類よな
いうて飛行速もグラフ上3位だからな、その上この成長率だと育った特化マシン以外は勝ち目ないか…
上振れ特化マシンでも同ライダーなら飛行速が圧倒的すぎて基本勝てない(n敗)
エアグライダーで強いのは分かるけど、あんまり機首上げられないからハイジャンプはそこまで適性ないよね?
ペーパーよりは適性があったはず
前にチーム戦ハイジャンプ統一にハイドラいたことあったけど、下振れとは言わないまでも上振れではないくらいのウィングの記録超えられたから普通に適性高い部類かと。何このカブトムシ怖い
エアグラは分かるけどハイジャンプも強いんだ…
機首の角度とか踏み倒せるくらい飛行速の暴力があるし元々重いからオモサの悪影響も受けづらいしで強いんだよね
重さに関してはジェットスターがオモサの影響を受けやすいらしいから要検証
カタログスペックだけだと多少サイコウソクの成長率の差はあれどジェットの方が飛びそうなもんなんだけどね。揚力の成長率も高く設定されてたりするのか?
エアグラ強いって聞いてそんなまさかと思ってたら、重さちょっと取りすぎたリックでさえ2000m近く出せた。すごーい
ハイドラって発音ハ↑イ↓ド↑ラ↓?今までハ↑イ↑ド↑ラ↓だと思ってた
Hydraの日本語への起こし方の違いでヒュドラとかヒドラと同じだからな。
私は朝ドラやこめかみと同じ平坦な発音で呼んでた
エアグライダー何度か飛んでて気付いたんですけど、シティのような強力な上昇加速は消されてるにも関わらず落下が始まってから機首を上げるとX軸への速度が増すあたり、機体を正面へ押し出すような力が異常にかかっているのでは…常にジェットコピーとかキャピィSPみたいに後ろから強い力を加えてるような…
爆炎みたいなエフェクト出してるし滑空と言うよりロケット(現実のほう)みてえだなとは思う
無理やり飛んでる感が良き
バトル系スタジアムでも1対1だとあまり強くない。機動力が高いマシンに対しては不利。そういうわけでハイドラがいるときでもバトル系スタジアムへの挑戦はワンチャンあるぞ!
そんな事を言ってハイドラの的を増やすつもりか!
火力も機動力もないとどうにもならないよね……。ハイドラとタイマンは何で行くのが良いんだろ
上振れレオですら1-2発で死ぬから多数ならまだしもタイマンじゃ何使ってても変わらん 相手がめちゃくちゃ下手くそなことに賭けるか行かないが答え
何度かタイマンやってるけど、ファイアやクラッカーで1発入れたら死ぬしガン逃げでも遠距離からプラズマ溜め4狙撃で死ぬし逃げ切ったところでいいとこ同率1位だから相当下振れしててかつ壊滅的にバトルが苦手なハイドラじゃない限り勝ち目ないと思う 平均以上に相手がバトル分かってたら絶対無理です
不利は流石に誇張しすぎ
ハイドラ完成ログ見るとみんな逃げてって完全王者になるのもつまらんから犠牲者増やそうとしてるんだきっと…
態々ハイドラ相手にバトル競技行く時点でハイドラと戦うことが目当てだから、そういう立ち回りに慣れてる相手だと思ったより稼げないから不利と勘違いしたのかもしれない。何かしら引っ掛かっただけで即死or瀕死の時点で不利でもなんでもないが
好きでよくハイドラ完成時のデスマに突撃するけどカス当たりどころかラグタックルで即死するから有利不利とかそういう次元じゃないのよね
下振れた時に野生ハイドラ掻っ攫うことができて「よし!カワサキハイドラの圧で完全王者だ!」と思ったらワゴンロロララにタイマンで負けたことがあるので個人的には否定しにくい デスマで一番広いデスマ1なのも相まってスコアは4∶2だった
コウゲキ3とかでも普通に1位取れるから逃げ回られてイーブンとかならまだしもタイマン時に破壊までされてるのは申し訳ないがシンプルに立ち回りが悪いとしか言えん ワゴンみたいに火力低いマシン相手ならなおさら
自分の実力のなさで負けたのを「ハイドラは不利」っていうマシンのせいにするのは本当にみっともない。間違いなくハイドラは一般マシンよりは圧倒的に強いんだから
とりあえずハイドラでその場プッシュ旋回はするもんじゃないです。少しでも前進した状態で曲がった方が振り向けるし、下振れでも速度は変わらないのだから壁反射なりして動き回ればいい。当たったら相手は終わりなのだから、背後を取らせてやる必要はありません
スタジアム適性の幅広さとライトに強制搭乗させられるバカ火力を両立してるのが偉いんだよな
ハイドラは熱血もうぉwも出来る最高のマシンだな
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ハルバードに運ばれてきたから乗りはしたけどバトロワ2統一って事前に予告されてたからまあ…うん…ってなりながら乗ってた 5位でした 伝説ハルバード、普段全然来ないくせにこういうタイミングで来るのお前なんなんだよ!
そういう時は雑魚敵でポイント稼ぐよりライバル全員しばいたほうがいいかもしれないですね
1ならいいけど2で7人全員仕留めるのはあんまり現実的じゃないからなぁ
最低限キービィドゥ辺りの耐久低くて放っておくと惨事になりかねない奴らだけ仕留めて後は自力かなぁ、特にその2体はパネル狙いだと飛行マシンに乗ってること多いから脆いだろうし
たとえ耐久低くても補正かかるせいでハイドラでも倒すのに数発要するし、空飛ばれると余計になぁ。1位は諦めて上位狙うムーブにしてもいいとは思う
2階のボムコピーを最優先で拾いたいところ
とあるオフライン試合で伝説島レオ→パーツ集めドラグーン→完成したドラグーンをCPにあげてレオに乗る→ちょうどいいタイミングで野生の伝説のエアライドマシンが現れた!(ハイドラ)で乗りレオに乗ったCPをぶっ飛ばし(あーかわいそう!)地上をノロノロ走っているドラグーンをぶっ壊したが罪悪感と開放感がエグイ
ロッキーとスージーが上振れすると体力ほぼ1000で防御が大抵120になるらしいからギガンテスよりタフになるらしいな、多分ギガンテスからしたら集団を相手するよりハイドラとタイマン張る方がきついだろう
、、、、、タフってなに?🤔
しゃあっ
実はバトル系以外そんな強くないイメージ。最高速カンストするとはいえスタダ遅いから出遅れやすいし何より空中で減速しちゃうのが痛い
飛行が避けられないシングルレースを除いてハイドラに勝つにはサイコウソクカンスト級のマシンが要求される時点で十分強いよ。
あと一部ゼロヨンとビムパ、レールも事故るね。ゼロヨン1はほぼ勝ち確、オーバルも相当育った相手いない限り壁擦ってるだけで十分勝てる
ゼロヨンは1が勝ち確、24は上振れバイクがいると負けがチラ付くけど基本勝てる、3はやめとけって印象 レールビムパは自分が上振れしてても相手次第になるからこれ選ぶくらいなら飛行行きたいね
レールはマシンステータスがほとんど関係無くなっちゃうから、始動が遅れるだけ致命的なんで絶対行きたくないですね
ビムパは1なら勝ち確枠じゃない?最高速制限効かない上に平地多いから200km/h出せるし(ロッキーみたいな低加速組は知らん)。 レールはそもそもステータスゲーだからハイドラの強みが活きない
飛行競技引けなかった時のドラグーンよりは100倍まし
体感バトルよりよく抽選されるからあんま気にならんけど外した時の絶望感ヤバイよね ほぼ確定で出てくる救済行けるだけハイドラはマシ
今月のコロコロで半公式にカブトムシ呼びがされてしまって草
ロッキー乗せてタイリョクカンストさせたら耐久力1000まで行くのかな?
いやいかない、991だ。時点のスージーで977
流石にいかないのか…でもほぼ1000ですね笑
速いので判定伸びてるのか知らんけどラグ被弾がめっちゃ多くない?
ファーム中は強大な力に溺れるキャラの気持ち、育成リザルトの下のほうの破壊したマシンの欄見てるときは敵の生首を集める武将の気持ちが分かるという稀有な体験ができるマシン
チャージ19で直ぐに走れたからチャージを見かけたら即取ったらいいレベル
チャージ出力が異常なだけで最高速自体は高くないらしいけど、グラフ上は1位なんだよな。でもトライアルの方でカンストしてても唯一100km/h超えないし、サイコウソクの成長率がかなり低く設定されてるってことなのかな?
グラフ上の最高速一位だからステータス画面でも圧倒的な数値にしてほしい どんなステータスでも絶対に200km/hまで加速するから最高速度の表示999km/hにしたらステータス詐欺にもならないし、何より見てておもろい
スケールダウンってどのような速度低下というか理屈なんだろう?異常なスピードのハイドラでもそこまで速度出せなかった
一番汎用性が高い伝説ハイドラだと思う。苦手スタジアムはあっても詰みスタジアム(ドラグーンでいう救済・レオでいう飛行系)がない、そして楽しい。勝つ用途でも楽しむ用途でも最強格だと思ってる。
レールパニックだけは勘弁して(統一で引いてボロ負けした)
シティでもスタジアムでも汎用性が高い反面、一番得意な種目は他2機の十八番なレースや飛行と違って多かれ少なかれそれなりにPS問われるバトルなのが良くできてる。でもレールパニックは勘弁な
パッセージでも200出る辺り内部的な最高速数値では300k以上設定されてるのかな?
前作ヘビーみたいな感じなんじゃないかな 地上はチャージダッシュ続く限り無限に加速して、飛行中だけ本来の速度になる
内部的な数値で言えばハイドラもヘビーも0になってて、速度収束とチャージダッシュとの釣り合いで実質的な最高速が決まってる。飛行速は普通に別の数値。ちなみにハイドラは0からの加速を弱くするためか低速域の方が速度収束力が強くなってる。
それはちょっと違うのでは
例えばメタナイトはチャージ出力はそこそこ低めで速度収束力は普通くらいですがヘビースターの速度はかなり遅いです。おそらくシティのステータス画面にある最高速にチャージ出力を掛けたものがヘビースターの最高速になっていると思います。
間違っていたら申し訳ないです。
前作のサイコウソクには速度収束力を弱くする効果があったらしいから、ライダーの最高速の補正にもそれに近いものがあるのかと。性能比較表の速度収束力について検証されてた所でもメタナイトの収束は強かったし。
プッシュ中、めちゃ曲がりづらくなるけどプッシュ中の旋回性能はグリップに依存してるのかな 逆にグリップ高いフォーミュラはプッシュ中にちゃんと曲がれるようになるし
グリップの他に重量が関わっている可能性があります
たしかプッシュで停止中の旋回性能に関わるライダーのステータスは重量なので
飛行も結構強い
かなり重くて飛行速が低めとは言いつつも揚力も飛行速も一般マシンとの比較じゃかなりの上位だし、それこそ特化マシンでもこなければ勝てるからな。そして特化マシン来てもエアグライダーみたいな仕分けされてる種目じゃなきゃ速度足りないと後ろから襲いかかってくるし
ゆうて飛行速チャリオットと同じぐらいだからね…チャリオットに飛行能力つけるだけで結構強いのにハイドラにはその上に圧倒的な耐久力、攻撃力、地上速があるからやはり伝説
ハイドラに限らず飛行速の成長率がどうなってるのか気になるところではある
ライダーはなにで検証すればいいんですかね
飛行速中間くらいで飛行関連の特殊能力もないタランザかロロララあたりになるんじゃない
飛行速の成長率を簡単に検証してきた。
ライダーはロロロ&ラララ、サイコウソク13でヒコウをなるべく取り、オモサを3以下になるべく抑えるようにした。
エアグライダーで検証し無操作で頂点付近の速度を測ったが、落下時の速度が含まれている可能性がある。
ウィング 5.1
デビル 4.5
スリック 6.5
ターボ 5.4
ジェット 4.9
ペーパー 4.5
ヘンシン 4.7
ハイドラ 6.9
ハイドラの成長率たかーい 伝説ってすごい
やはりハイドラは飛行競技向き
地上速度が極端に速いせいで飛行速が遅く見られがちだけど実際の所、他のマシンと比べて相当早い部類よな
いうて飛行速もグラフ上3位だからな、その上この成長率だと育った特化マシン以外は勝ち目ないか…
上振れ特化マシンでも同ライダーなら飛行速が圧倒的すぎて基本勝てない(n敗)
エアグライダーで強いのは分かるけど、あんまり機首上げられないからハイジャンプはそこまで適性ないよね?
ペーパーよりは適性があったはず
前にチーム戦ハイジャンプ統一にハイドラいたことあったけど、下振れとは言わないまでも上振れではないくらいのウィングの記録超えられたから普通に適性高い部類かと。何このカブトムシ怖い
エアグラは分かるけどハイジャンプも強いんだ…
機首の角度とか踏み倒せるくらい飛行速の暴力があるし元々重いからオモサの悪影響も受けづらいしで強いんだよね
重さに関してはジェットスターがオモサの影響を受けやすいらしいから要検証
カタログスペックだけだと多少サイコウソクの成長率の差はあれどジェットの方が飛びそうなもんなんだけどね。揚力の成長率も高く設定されてたりするのか?
エアグラ強いって聞いてそんなまさかと思ってたら、重さちょっと取りすぎたリックでさえ2000m近く出せた。すごーい
ハイドラって発音ハ↑イ↓ド↑ラ↓?今までハ↑イ↑ド↑ラ↓だと思ってた
Hydraの日本語への起こし方の違いでヒュドラとかヒドラと同じだからな。
私は朝ドラやこめかみと同じ平坦な発音で呼んでた
エアグライダー何度か飛んでて気付いたんですけど、シティのような強力な上昇加速は消されてるにも関わらず落下が始まってから機首を上げるとX軸への速度が増すあたり、機体を正面へ押し出すような力が異常にかかっているのでは…常にジェットコピーとかキャピィSPみたいに後ろから強い力を加えてるような…
爆炎みたいなエフェクト出してるし滑空と言うよりロケット(現実のほう)みてえだなとは思う
無理やり飛んでる感が良き
バトル系スタジアムでも1対1だとあまり強くない。機動力が高いマシンに対しては不利。そういうわけでハイドラがいるときでもバトル系スタジアムへの挑戦はワンチャンあるぞ!
そんな事を言ってハイドラの的を増やすつもりか!
火力も機動力もないとどうにもならないよね……。ハイドラとタイマンは何で行くのが良いんだろ
上振れレオですら1-2発で死ぬから多数ならまだしもタイマンじゃ何使ってても変わらん 相手がめちゃくちゃ下手くそなことに賭けるか行かないが答え
何度かタイマンやってるけど、ファイアやクラッカーで1発入れたら死ぬしガン逃げでも遠距離からプラズマ溜め4狙撃で死ぬし逃げ切ったところでいいとこ同率1位だから相当下振れしててかつ壊滅的にバトルが苦手なハイドラじゃない限り勝ち目ないと思う 平均以上に相手がバトル分かってたら絶対無理です
不利は流石に誇張しすぎ
ハイドラ完成ログ見るとみんな逃げてって完全王者になるのもつまらんから犠牲者増やそうとしてるんだきっと…
態々ハイドラ相手にバトル競技行く時点でハイドラと戦うことが目当てだから、そういう立ち回りに慣れてる相手だと思ったより稼げないから不利と勘違いしたのかもしれない。何かしら引っ掛かっただけで即死or瀕死の時点で不利でもなんでもないが
好きでよくハイドラ完成時のデスマに突撃するけどカス当たりどころかラグタックルで即死するから有利不利とかそういう次元じゃないのよね
下振れた時に野生ハイドラ掻っ攫うことができて「よし!カワサキハイドラの圧で完全王者だ!」と思ったらワゴンロロララにタイマンで負けたことがあるので個人的には否定しにくい デスマで一番広いデスマ1なのも相まってスコアは4∶2だった
コウゲキ3とかでも普通に1位取れるから逃げ回られてイーブンとかならまだしもタイマン時に破壊までされてるのは申し訳ないがシンプルに立ち回りが悪いとしか言えん ワゴンみたいに火力低いマシン相手ならなおさら
自分の実力のなさで負けたのを「ハイドラは不利」っていうマシンのせいにするのは本当にみっともない。間違いなくハイドラは一般マシンよりは圧倒的に強いんだから
とりあえずハイドラでその場プッシュ旋回はするもんじゃないです。少しでも前進した状態で曲がった方が振り向けるし、下振れでも速度は変わらないのだから壁反射なりして動き回ればいい。当たったら相手は終わりなのだから、背後を取らせてやる必要はありません
スタジアム適性の幅広さとライトに強制搭乗させられるバカ火力を両立してるのが偉いんだよな
ハイドラは熱血もうぉwも出来る最高のマシンだな