カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのハイドラの雑談コメントフォームです。
自分が戦闘ステータス上振れてるときに浮島産ハイドラが地上走ってたら奪うのも視野に入るのかな
キャラによるだろうけど浮島産ならありかもね 実際自分も壊されたことあるし(泣)
いい感じのアイテム落ちてたら今度狙ってみようかな…
もし私が乗ってたらその時は見逃してください(迫真)
たまにはハイドラで破壊しまくるかぁ…→(゜ρ゜)
スタジアムにレース系があったにもかかわらずグルメレースにハイドラが乗り込んできて、他のプレイヤーごと美味しくいただいて210点の1位とってた。そりゃ食べ物(小)は1個1点だけどプレイヤーは8点くらいだもんね。相性悪いなんて嘘じゃん・・・化け物すぎる・・・
壁多いから小回り効くマシンだと逃げやすいし、飛行ムーブが強いから空逃げられると狙撃が難しいせいで基本的には不利なんだけど、空漁ってる人が少なかったり(or競合しまくって15点分散してたり)、育ち微妙だった重量が逃げてきてたりすると…まあディナータイムですわ
レース差し置いてこっち来てる時点でおもろいのにこっちでも畜生してるのもっとおもろい。4択で来る勇気はないけどグルメ統一あったら狙ってみようかな
操作できることが前提になるけど床から全員追い出して全部食い散らかしつつたまに降りてきた命知らず轢いてカツアゲするムーヴができれば1位は普通に狙えるのよね…
飛べるマシンは代償として耐久が低いという欠点があるのに寧ろこいつだけ逆で全マシン中耐久と防御が一位というね。というかなんなら攻撃と地上速度も一位。まさに伝説であり、前主人公と言っても過言ではない立場のハイドラというべきか
グリップは低いけどあれで旋回6位なのもヤバいと思う
こちらがハイドラでスケールダウンしていて、逆に相手がバトチャリでスケールアップしている場合、ハイドラ側から見たバトチャリの攻撃力は150にまで及ぶことになる。バトチャリからみたハイドラの攻撃力は75まで落ちてしまうことになる。ただ素の耐久力が防御力を加味して大凡バトチャの2倍はある為にハイドラは小さくなっててもワンチャン勝ててしまうことが立証されてしまった。
なんだったらハイドラに操作性が追加されるから下手な重量級じゃ捉えられなさそう
寧ろこっちがスケールアップしてて相手がチビでも攻撃75相当を待ってるのがおかしい
カワサキでサイコウソク ヒコウ オモサカンストエアグラ行ったら1898メ−トル行ってビビった、マジで飛行能力高いんやな...
本当にパワーの塊みたいなマシンだな…
ハイドラでせっかく巨大化してコンテナ降り注ぐ参戦しようと思ったら、うっかりチャージ不可拾ってミジンコになってしまったの許せない。倒されはしなかったけどさあ
これと即チャージできるようになるやつハイドラ乗ってて取ったら悲しい顔になる 事故が怖いからアイテムキャッチャーも触らんようにしてるわ
戦闘能力と速度が高い代償に飛行能力が高いマシン
いやでもハイドラは旋回が全体6位しかなくて、重量が1位なのに揚力も8位だからそこ対策されたら弱マシンなんで〜
ハイドラは戦闘が強い代わりに直線スピードが強いよ。 いくらほぼ無敵の耐久での対ボスゴリ押しやゼロツーの直線が強いとは言っても戻されたらチャージ満タンスタートだし、最高速は出力のおかげで抜群だしね。 無敵スペシャルを切るようなプレイしちゃうと最強の攻撃力があるから終了後に処理されちゃうけど、遠距離で戦えばマホロア砲とクラッシュで迎撃できる。 相手のダメージ貯めるのはかなり簡単な部類だと思うけど、撃墜となると体当たりかクイックスピン、踏みつけ、コピー、あとはアイテム、スペシャルしか撃墜択が無いのも辛いところ。 街でのセットプレイはめちゃくちゃ強いけど、スタジアムそのものはスカイアで事故らせて勝利くらいしかないし。もっと言えば、ハイドラ自体の対応力はギガンテス含め大体どこでも上位が狙える程度しかない。 特に明確な弱点としてはレールパニックだよね。最高速も加速も遅くて相性悪いし、ハイドラ側としてはスカイアで蹂躙して全員遅くするか、途中区間で追い付いて、相手がマシン選択ミスったら撃墜できるくらいしかやれることがない。
そう考えたらハイドラが中堅上位くらいの良いマシンだってのも納得できるんじゃないかな?
おはサムス
スネークなんだよなぁ
レルパだけはマジでどうしようもないんやなって
よく見るとずっと褒めてる、レルパ除いて……
クイックスピンより突進の方が強いという噂を聞いたんだけどマジです?
強いってのが何に関して強いのか話がわからんからなんとも…。
まぁ当たる直前にスピンするよりは直撃かました方が単発威力は高いけども
逆説的にハイドラの欠点がある。それはライダーが乗り捨て系spを使うと大幅に耐久力と火力が低下する為にspを使わずにハイドラのままで戦った方が強いという罠。乗り捨てspは基本的に耐久力と火力がグンと上がるがハイドラの場合本人が強すぎるのでスペシャルを使用すると少なくとも戦闘関連のステがガクっとおちる。
うっかりメタSP切っちゃってリックにハイドラ破壊されてた動画がありましたね
浮島で乗ったスターマンがおたからスターの時に即離陸するために使ったり壊れかけて空に逃げるために使ったりすることは稀にある
前に予告ありハイジャンプ統一でハイドラ完成させたけどお前重さ10ぐらい取っててなんで2位取れるぐらい飛べるんだ…()
なんか既に重すぎるせいでオモサが大して成長しないみたいな話聞いたような…それにしても飛びすぎではあるけど
レオリックで町を蹂躙してたら野良のワドルドゥがハイドラを嵌め、その後レオでダメージを与えて強奪、ハイドラいじめてたワドルドゥがレオ乗った。やったぜ!
ハイドラだけ防御力上限値240とか見てみたかった。デスマッチで壊されるハイドラって悲しい。すでに勝ちは揺るがないし理不尽すぎるステータスだけど、"どうやっても絶対に倒せない"絶望感が欲しい。ドライブレックスでハイドラ壊しまくってたのは…ま、ゆるしてちょーよ。
無敵化を防ぐなら130が限界かな?ロッキーで130だと約95%カットぐらいだしねぇ
最高速揃えば飛行速200km超えるんだな…。これなら一応レルパもいけるかも
重いせいで最後まで飛ぶのが難しそう。揚力に対して飛行速があるスターマンやマホロアでどうにかなるかって感じじゃない?あとはやっぱり立ち上がりが遅い
ハイドラって攻撃力や耐久力、速度の高さを代償に揚力が軒並み高いって欠点があるよね
欠点の概念壊れる
ビムパならギリ欠点。重力でズドンって落としてくれても良いよってレベルで欠点
飛行取りすぎてたら浮いちゃって逆に遅くなったりするからの…特に浮島産ハイドラだと目立つ欠点
レースだと浮いたせいで負けはマジでよくあるからすげー難しいよこのマシン
だから自分ビムパ1と一部ゼロヨンは行きたくないのよね…予言書や予告でレースやビムパとかがあるの分かってるならシティの時点でフォーミュラとかレックスはライバルの破壊ついでに潰しといたほうが良いのかもね(デスマとかが無かった時のサブプランとして)
なるほどレースは諦めて破壊の限りを尽くせということか(違う)
ハイドラと1番相性がいいライダーって誰だろう?戦闘力を最大限に活かすならやっぱりデデデやスージーだろうか?ただ重量級だと加速力悪いからそこが悩ましい..案外キャピィとかが良かったり?
どうせ攻撃力は過剰になるし、操作性やSPの当てやすさを重視した方が相性良さそう
スペシャルを凶悪に使える点だけ見ればマホロアドロッチェの2強じゃない?
どのライダーでも強みを最大限に発揮できたりするからなんとも言えないかも 操作性重視なら、キャピィ一択 単純に硬さを求めたいならロッキー 戦闘力を求めるならデデデスージー 即死砲を撒き散らしたいならマホロア 攻撃力と耐久力を極限まで引き上げたいならスカーフィ? ハイドラって戦闘だけじゃなく飛べちゃうしで、メタナイトやスターマンでも性能を存分に発揮できるから多分どのライダーでも何かしら活かせると思う
軽量級はハイドラでさえ耐久力に一定の注意が必要で万能感ないし重量級は操作性がよろしくないし攻撃耐久は過剰だし中量級じゃないかな
SPで即死級攻撃をばら撒けるロロララ、ドゥ、カワサキ、タランザ、マホロア、ジョーだと思う
ジョーはこの中だと射程格差で1歩劣る印象なので空中だろうがデスフィールド展開する黄色カービィを推したい
相性の良さがスタジアムでの勝率を意味するならキャピィとかの軽量級じゃないかなー。ハイドラのネックである加速とキャピィのネックである最高速を互いに補うからクソステでもレース勝ちがち。グルメやスイッチもこなせるくらいの操作性になる。軽量級の火力でもVSボスはまず無双できるし。
キャピィスカーフィはまだしもそれ以外は言うほどでもない…というかハイドラが強いだけでライダー側が特筆することない割に無駄に壊れやすいみたいなとこある。救済スタジアムでも使いやすいのは偉いけどそもそも統一されなきゃそうそう行かないし
そりゃ中量重量よりは壊されやすいとはいえ、帽子やブチギレないワドルディだとしてもハイドラで壊されまくるのはそれはキャラ性能というかプレイヤー側に問題がある気が…。そりゃデスマで0デス安定ってわけじゃないけどさ
チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自分が戦闘ステータス上振れてるときに浮島産ハイドラが地上走ってたら奪うのも視野に入るのかな
キャラによるだろうけど浮島産ならありかもね 実際自分も壊されたことあるし(泣)
いい感じのアイテム落ちてたら今度狙ってみようかな…
もし私が乗ってたらその時は見逃してください(迫真)
たまにはハイドラで破壊しまくるかぁ…→(゜ρ゜)
スタジアムにレース系があったにもかかわらずグルメレースにハイドラが乗り込んできて、他のプレイヤーごと美味しくいただいて210点の1位とってた。そりゃ食べ物(小)は1個1点だけどプレイヤーは8点くらいだもんね。相性悪いなんて嘘じゃん・・・化け物すぎる・・・
壁多いから小回り効くマシンだと逃げやすいし、飛行ムーブが強いから空逃げられると狙撃が難しいせいで基本的には不利なんだけど、空漁ってる人が少なかったり(or競合しまくって15点分散してたり)、育ち微妙だった重量が逃げてきてたりすると…まあディナータイムですわ
レース差し置いてこっち来てる時点でおもろいのにこっちでも畜生してるのもっとおもろい。4択で来る勇気はないけどグルメ統一あったら狙ってみようかな
操作できることが前提になるけど床から全員追い出して全部食い散らかしつつたまに降りてきた命知らず轢いてカツアゲするムーヴができれば1位は普通に狙えるのよね…
飛べるマシンは代償として耐久が低いという欠点があるのに寧ろこいつだけ逆で全マシン中耐久と防御が一位というね。というかなんなら攻撃と地上速度も一位。まさに伝説であり、前主人公と言っても過言ではない立場のハイドラというべきか
グリップは低いけどあれで旋回6位なのもヤバいと思う
こちらがハイドラでスケールダウンしていて、逆に相手がバトチャリでスケールアップしている場合、ハイドラ側から見たバトチャリの攻撃力は150にまで及ぶことになる。バトチャリからみたハイドラの攻撃力は75まで落ちてしまうことになる。ただ素の耐久力が防御力を加味して大凡バトチャの2倍はある為にハイドラは小さくなっててもワンチャン勝ててしまうことが立証されてしまった。
なんだったらハイドラに操作性が追加されるから下手な重量級じゃ捉えられなさそう
寧ろこっちがスケールアップしてて相手がチビでも攻撃75相当を待ってるのがおかしい
カワサキでサイコウソク ヒコウ オモサカンストエアグラ行ったら1898メ−トル行ってビビった、マジで飛行能力高いんやな...
本当にパワーの塊みたいなマシンだな…
ハイドラでせっかく巨大化してコンテナ降り注ぐ参戦しようと思ったら、うっかりチャージ不可拾ってミジンコになってしまったの許せない。倒されはしなかったけどさあ
これと即チャージできるようになるやつハイドラ乗ってて取ったら悲しい顔になる 事故が怖いからアイテムキャッチャーも触らんようにしてるわ
戦闘能力と速度が高い代償に飛行能力が高いマシン
いやでもハイドラは旋回が全体6位しかなくて、重量が1位なのに揚力も8位だからそこ対策されたら弱マシンなんで〜
ハイドラは戦闘が強い代わりに直線スピードが強いよ。
いくらほぼ無敵の耐久での対ボスゴリ押しやゼロツーの直線が強いとは言っても戻されたらチャージ満タンスタートだし、最高速は出力のおかげで抜群だしね。
無敵スペシャルを切るようなプレイしちゃうと最強の攻撃力があるから終了後に処理されちゃうけど、遠距離で戦えばマホロア砲とクラッシュで迎撃できる。
相手のダメージ貯めるのはかなり簡単な部類だと思うけど、撃墜となると体当たりかクイックスピン、踏みつけ、コピー、あとはアイテム、スペシャルしか撃墜択が無いのも辛いところ。
街でのセットプレイはめちゃくちゃ強いけど、スタジアムそのものはスカイアで事故らせて勝利くらいしかないし。もっと言えば、ハイドラ自体の対応力はギガンテス含め大体どこでも上位が狙える程度しかない。
特に明確な弱点としてはレールパニックだよね。最高速も加速も遅くて相性悪いし、ハイドラ側としてはスカイアで蹂躙して全員遅くするか、途中区間で追い付いて、相手がマシン選択ミスったら撃墜できるくらいしかやれることがない。
そう考えたらハイドラが中堅上位くらいの良いマシンだってのも納得できるんじゃないかな?
おはサムス
スネークなんだよなぁ
レルパだけはマジでどうしようもないんやなって
よく見るとずっと褒めてる、レルパ除いて……
クイックスピンより突進の方が強いという噂を聞いたんだけどマジです?
強いってのが何に関して強いのか話がわからんからなんとも…。
まぁ当たる直前にスピンするよりは直撃かました方が単発威力は高いけども
逆説的にハイドラの欠点がある。それはライダーが乗り捨て系spを使うと大幅に耐久力と火力が低下する為にspを使わずにハイドラのままで戦った方が強いという罠。乗り捨てspは基本的に耐久力と火力がグンと上がるがハイドラの場合本人が強すぎるのでスペシャルを使用すると少なくとも戦闘関連のステがガクっとおちる。
うっかりメタSP切っちゃってリックにハイドラ破壊されてた動画がありましたね
浮島で乗ったスターマンがおたからスターの時に即離陸するために使ったり壊れかけて空に逃げるために使ったりすることは稀にある
前に予告ありハイジャンプ統一でハイドラ完成させたけどお前重さ10ぐらい取っててなんで2位取れるぐらい飛べるんだ…()
なんか既に重すぎるせいでオモサが大して成長しないみたいな話聞いたような…それにしても飛びすぎではあるけど
レオリックで町を蹂躙してたら野良のワドルドゥがハイドラを嵌め、その後レオでダメージを与えて強奪、ハイドラいじめてたワドルドゥがレオ乗った。やったぜ!
ハイドラだけ防御力上限値240とか見てみたかった。デスマッチで壊されるハイドラって悲しい。すでに勝ちは揺るがないし理不尽すぎるステータスだけど、"どうやっても絶対に倒せない"絶望感が欲しい。ドライブレックスでハイドラ壊しまくってたのは…ま、ゆるしてちょーよ。
無敵化を防ぐなら130が限界かな?ロッキーで130だと約95%カットぐらいだしねぇ
最高速揃えば飛行速200km超えるんだな…。これなら一応レルパもいけるかも
重いせいで最後まで飛ぶのが難しそう。揚力に対して飛行速があるスターマンやマホロアでどうにかなるかって感じじゃない?あとはやっぱり立ち上がりが遅い
ハイドラって攻撃力や耐久力、速度の高さを代償に揚力が軒並み高いって欠点があるよね
欠点の概念壊れる
ビムパならギリ欠点。重力でズドンって落としてくれても良いよってレベルで欠点
飛行取りすぎてたら浮いちゃって逆に遅くなったりするからの…特に浮島産ハイドラだと目立つ欠点
レースだと浮いたせいで負けはマジでよくあるからすげー難しいよこのマシン
だから自分ビムパ1と一部ゼロヨンは行きたくないのよね…予言書や予告でレースやビムパとかがあるの分かってるならシティの時点でフォーミュラとかレックスはライバルの破壊ついでに潰しといたほうが良いのかもね(デスマとかが無かった時のサブプランとして)
なるほどレースは諦めて破壊の限りを尽くせということか(違う)
ハイドラと1番相性がいいライダーって誰だろう?戦闘力を最大限に活かすならやっぱりデデデやスージーだろうか?ただ重量級だと加速力悪いからそこが悩ましい..案外キャピィとかが良かったり?
どうせ攻撃力は過剰になるし、操作性やSPの当てやすさを重視した方が相性良さそう
スペシャルを凶悪に使える点だけ見ればマホロアドロッチェの2強じゃない?
どのライダーでも強みを最大限に発揮できたりするからなんとも言えないかも
操作性重視なら、キャピィ一択
単純に硬さを求めたいならロッキー
戦闘力を求めるならデデデスージー
即死砲を撒き散らしたいならマホロア
攻撃力と耐久力を極限まで引き上げたいならスカーフィ?
ハイドラって戦闘だけじゃなく飛べちゃうしで、メタナイトやスターマンでも性能を存分に発揮できるから多分どのライダーでも何かしら活かせると思う
軽量級はハイドラでさえ耐久力に一定の注意が必要で万能感ないし重量級は操作性がよろしくないし攻撃耐久は過剰だし中量級じゃないかな
SPで即死級攻撃をばら撒けるロロララ、ドゥ、カワサキ、タランザ、マホロア、ジョーだと思う
ジョーはこの中だと射程格差で1歩劣る印象なので空中だろうがデスフィールド展開する黄色カービィを推したい
相性の良さがスタジアムでの勝率を意味するならキャピィとかの軽量級じゃないかなー。ハイドラのネックである加速とキャピィのネックである最高速を互いに補うからクソステでもレース勝ちがち。グルメやスイッチもこなせるくらいの操作性になる。軽量級の火力でもVSボスはまず無双できるし。
キャピィスカーフィはまだしもそれ以外は言うほどでもない…というかハイドラが強いだけでライダー側が特筆することない割に無駄に壊れやすいみたいなとこある。救済スタジアムでも使いやすいのは偉いけどそもそも統一されなきゃそうそう行かないし
そりゃ中量重量よりは壊されやすいとはいえ、帽子やブチギレないワドルディだとしてもハイドラで壊されまくるのはそれはキャラ性能というかプレイヤー側に問題がある気が…。そりゃデスマで0デス安定ってわけじゃないけどさ
チーム戦やってた時のこと。スタジアムビムパ引いて、レオ乗ってたから本来は勝ち確なはずだった。だけど、下振れ+大きめの操作ミスによる被弾で相手に前に出られて、焦ってたところにハイドラドロッチェが颯爽と飛び出てきてソイツ破壊してくれた。それは惚れてまうやろ
ハイドラのチャージ出力除いた素の速度がライトスター以下なのなんでなんだろ 数値上は999km/h表示にするとかじゃだめだったのかな
そうしちゃうとフォーミュラみたいにサイコウソク伸びたらカソクも実質的に伸びて速攻200kmになっちゃうからとか?
ハイドラの後ろの穴にカービィを突っ込んでそのまま発進させたい
😯
拷問?
よく考えたら大砲に突っ込んで射出という無茶苦茶を公式が既にやってて草(しかもシリーズ2作目で)
上昇加速って下降加速と同じようにオモサで強度変わったりするのかな
上昇減速では
ハイドラは上昇すると加速する仕様があるのよ
いいこと(?)知ったぜ
色付き文字⚠ハイドラ依存症警戒。
ついでに熱中症も警戒しよう
ハイドラ依存警戒アラート
空中だと着地ミス以外にも壁に引っ掛かってもチャージ切れるのって前作からだっけ?
攻撃力+速度+重さが物理威力の計算式だとすればハイドラはやはり桁外れか
多分単純な足し算ではないと思うけど桁外れなのは確か
もしハイドラがスマブラのアイテムとして登場したら999%ダメージだろうな
右ルーペの0%を一撃で左撃墜してそう
そもそも今のドラグーンを解雇して同じ性能でハイドラやろと思わんでもない
ドラグーンの横版
個人的にはアシストフィギュアの大当たり枠の方が似合う気がする