カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのクリスタの雑談コメントフォームです。
「そこ壁ないの!?」という転落死ポイントが多いので、フォーミュラやスノーボウルでよく使われる壁を利用してカーブを曲がる走法を行う際は要注意
でも飛行マシンはそこで離陸できるからありがたい場面もあるんだよなあ
ここのBGMすき
新規ステージではこのステージが一番好きかも。離陸ポイントとか分岐があって楽しいし、かと言って地上走るマシンが弱いかと言われるとそうでも無く、溶岩地帯あたりは高速系マシンで走るのも気持ちいい。
最高に分かる。しかも運ゲーギミックがほとんどないしコピー能力やSPタイミングといった戦略性がぎっしりつまっており、ランクマで出てくるとテンション上がる。聞いてるかギャラックス
タランザの糸加速+ホップスターのジャンプで中盤の柱上加速板踏めます ポップスターは普通だと上段から届かないのでちょっと難しいですが試してみてください (ジャンプのみでも行けますが衝突判定とセットになって中途半端な加速になることが殆どだと思います)
難易度は高いけど、地上組にも飛行組にもそれぞれ有利なギミックがある神コ
ロロララ+フォーミュラスターで起こったんだけど最終カーブの手前側ジャンプ台に乗るとたまに飛ばずに地面に張り付いたまま進むことがある これが発生すると一瞬で速度が10~20キロくらい上乗せされるけどジャンプ台に侵入する角度とか詳しい条件はわからない
今作もあるのかな、特殊走法「仮飛行」
洞窟内のここって凹凸になってて飛べるのね ぱっと見平らだから気付かなかった
左右どっちもいけるから離陸加速強いマシンだと3〜4回くらい連続ジャンプしていくのが速い
コピーパネルでスリープ引くと引っかかって完全に止まるのだけストレスフル
中盤の洞窟内、ウィリーの場合下段走ってた方がいいよね?
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「そこ壁ないの!?」という転落死ポイントが多いので、フォーミュラやスノーボウルでよく使われる壁を利用してカーブを曲がる走法を行う際は要注意
でも飛行マシンはそこで離陸できるからありがたい場面もあるんだよなあ
ここのBGMすき
新規ステージではこのステージが一番好きかも。離陸ポイントとか分岐があって楽しいし、かと言って地上走るマシンが弱いかと言われるとそうでも無く、溶岩地帯あたりは高速系マシンで走るのも気持ちいい。
最高に分かる。しかも運ゲーギミックがほとんどないしコピー能力やSPタイミングといった戦略性がぎっしりつまっており、ランクマで出てくるとテンション上がる。聞いてるかギャラックス
タランザの糸加速+ホップスターのジャンプで中盤の柱上加速板踏めます
ポップスターは普通だと上段から届かないのでちょっと難しいですが試してみてください
(ジャンプのみでも行けますが衝突判定とセットになって中途半端な加速になることが殆どだと思います)
難易度は高いけど、地上組にも飛行組にもそれぞれ有利なギミックがある神コ
ロロララ+フォーミュラスターで起こったんだけど最終カーブの手前側ジャンプ台に乗るとたまに飛ばずに地面に張り付いたまま進むことがある これが発生すると一瞬で速度が10~20キロくらい上乗せされるけどジャンプ台に侵入する角度とか詳しい条件はわからない
今作もあるのかな、特殊走法「仮飛行」
洞窟内のここって凹凸になってて飛べるのね ぱっと見平らだから気付かなかった

左右どっちもいけるから離陸加速強いマシンだと3〜4回くらい連続ジャンプしていくのが速い
コピーパネルでスリープ引くと引っかかって完全に止まるのだけストレスフル
中盤の洞窟内、ウィリーの場合下段走ってた方がいいよね?