カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのバトルチャリオットの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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弱くはないと思うけど、バトル以外弱いから統一以外であんま乗るべきじゃないのかね。レースは出れなくもないけどレックスで良くね感あるし。操作性そこまで悪くはないから救済系行けなくもないけどやっぱスタジアムの幅が狭い
まぁまさに戦闘専門マシンだな、速度は高いけど成長率が悪くて最終的な速度はレックスと1.4倍程も離れている。初期の頃が暴れすぎてたから妥当かな?
ナーフのせいで最高速は初期値高いだけでカンスト時はワープと同程度にしかならないしね。カンスト時ステータスをレックスと比較すると加速がほんの少し高いくらいで他全部負けてるし、投票ありなら育てば育つほどレックスでよくねってなってくる気がする。耐久高いし操作性は悪くないからシティで暴れて最後乗り換えとかが1番使いやすいのかな
ある程度育ってキル回収したいときの中継ぎマシン
レース系は周りが下振れていないと1位は厳しいのよね。拘りが無ければ乗り換えた方が良いと思う
バトル引けなくて泡吹きながらレース来てるバトチャ割とよく見る
レックスと比べて曲がり易いからアイテム回収しやすいなぁ
今だから言えるけどこいつのナーフはいらなかった
レックスの立場が狭くなっちゃうから自分は妥当だとおもふ
勝ち上がるために人を蹴落とすしかない性能しているからそういう要素は弱めくらいがちょうどいいと思う。今でもファームのバトチャ、スタジアムのレックスで住み分けはできているし。
最初期の性能だとある程度育ったなら飛行以外はなんでもやれるって感じだったし、少なくとも速度ナーフは妥当かなと思ってる。バトル特化って特性を際立たせるなら防御値は下げなくてもよかった気はするけど、リックの割を食った感はなくもない
ファーム最強バトル最強レース最強でリック使ってこれ乗ってるだけで勝てたのはゲーム性損なってたかなあ
バトチャリックが一番のせんぱん
着地減速が2つあるんだけども… ナニコレ?
大事なことなので、二度言いました。
仕様へのせめてもの抵抗
ブルタンクは3つくらい載せよう
直しておきました。,except=includeで2つ目を除外しました
バトル専門のバトチャリ、速度専門のフォーミュラ、飛行専門(のはずなのにレースもゆかパもvsギガンテスもいける機体)のペーパー
そこはペーパーよりウィングかな。エアグラハイジャンプ両方強いけど他はポイストちょっと強い程度で戦闘力も旋回も終わってるから基本全部不向きだし
ペーパーは戦うことと直進以外は何でもできるなんか別の枠
レックスウィリーの対じゃないか
攻撃カンストバトチャでグルメレース荒らすの楽し
バトル競技くれバトロワ1で勝ち確信してるワドルドゥ破壊するの楽しい
バトル競技どこ?名前にバトルが付いてるからバトル競技だな!
なんかスカーフィがデススカル扱いされとるw
・攻撃する前の見た目
どちらもかわいい
・攻撃した後の見た目
どちらも豹変して恐ろしい形相になる
・豹変後の凶暴性
どちらもぶつかるだけで痛い。
どちらも回転アタックで凄まじいダメージを与えてくる。
異常な耐久力を持っている。
同一人物ですね、証明完了。
かわいい…?(封印状態のデススカルを見ながら)
形も同じでツノも生えてる、プルプル動く様もスカーフィと同じなんだぞ。違いは白いという点だけだ()
スカーフィだけ解体真書な件
エアライドではあと少しだけ最高速くれても良かったんじゃ…と思わんでもない。まあ、これくらいがちょうどいいバランスなのかもしれないけどレックスと比べてしまうと見劣りする。
本来ならバトチャは曲がれる部分で差別化されるはずだったけど、レックスが開拓の結果、別にコーナリングに不自由しないマシンなのがバレてしまった結果、差別化点が機能しなくなってしまった感。こっちも安定走行とかの利点はあるけど、現状どうしてもレックスの下位互換感は否めないんだよね
体育だけ得意な男子みたいなスペック
最初は社会(レース)もできた方だけど進学進級とともにみるみる差をつけられていく辺りが再現度高い
妙に解像度が高いな
もしや同級生にいたか…?
グーイによるスピンドリフト発見の結果ウエのFR総計タイム2位に躍り出てておもしろい
このゲームは特殊走法から逃れられないのか?
あちらはあちらで独自の進化歩んでるな
仮に最高速と攻撃19でもスタジアムに持っていくかは悩むマシン、戦闘系出ないのなんてざらにあるし、レースはもっと強いマシンがたくさんあるし
攻撃19でサイコウソク微妙ならバトルしかできないってのを考慮してバトチャに乗る。サイコウソクも高いならどっちもカバーできるレックスに乗る、そんな感じ
そもそもバトチャリが最も得意としてるバトル競技はVSボスはともかくデスマとビッグはラス1ゲーだからワンタッチキルできるハイドラ以外ぶっちゃけ攻撃力の高さあんま関係ないし(とはいえ瀕死の敵をトドメ刺せないくらい低すぎは流石にアレだが)元々バトル競技自体の出現率の低さも相まって運要素強いしな。速さや自分の技量で勝負できるレースや救済系はほぼ詰みだしはっきり言ってシティのこいつは見掛け倒し感あるわ。
最近は軽量中量が地上ファームで戦闘力得るために乗るマシンってイメージ。リック以外の最重量は白チャリで十分強い気がする。あっちはグルメスイッチあたりもいけるし。
スカイアの中だと最強格だからスタジアムまで持ってかなきゃすごい優秀なマシンだと思う
クラッコやタックを轢いたり他のイベントに群がってる人を轢いたり、通り魔としては優秀。ただマホ使いの感想だけどオモサの旋回低下とセンカイの伸びの悪さがレックス以上なので結果止まりにくくてもレックスでいいやってなりがち
キャピィでもなければファームにも弱い気がする(飛べないから落とす&小回り聞かないから取れない)
たまにマルク乗っけたりするけど意外と最初から最後まで乗り続けられて楽しい 付け狙われさえしなければマルクでもそんなに壊されない
リックでもアイテム拾うのに困らない程度には小回り効く方だと思うんだけどな。そりゃデデデとかだと小回り効くマシン乗れって感じなんだが
スピンアタックは後ろに攻撃判定が基本ないが、バトチャリは特殊補正なのか後ろにも普通に攻撃判定あることが分かった。本当にバトルの為に生まれたマシンと言って差し支えない。ハイドラとレオは相手にほぼ密着していれば当たるようだ。
コロコロの漫画でもバトチャリック出てきて草
コロコロだと本当、ひどかった色付き文字
ワドルドゥでもチェックナイトの壁ってギリ越えられるんだな めちゃめちゃシビアで実戦で使うのは難しそうだけど、これ上手い人ならどのライダーでも壁越えはできそう
操作はしやすいんだけどエアライドにおいてはレックスでいいかな感。街中で暴れるのが主な役割なのかな。チャリとタンクはオレマシンでデコってもライダーのおしりで隠されがちなのがさみしい
昔はバトチャリがレックスくんを食ってる感覚だったけど最近は逆になっている気がする
少なくともスカイアではレックスより強いけどスタジアムがスカイフォールとレースいけるレックスくんと違って基本バトル以外選べないしバトルエアライドだとギャラックソ以外だとレックスに全部負けてる感がある
加速の割に速度収束力が高いのがなぁ…
ナーフ前なんて直進系レースですら結構上位に食い込める暴走っぷりだったな。今は速度と防御成長率が弱体化されてまさに銭湯一筋のマシンになった。レックス君はレースとバトルステがガッツし高い典型的な重量級って感じで、前作のレックソっぷりとは打って変わったね
銭湯一筋のバトチャリ君好き
シティのレースレックスは速いのもそうだけど、ウィリーバイクみたいなキモい旋回しないのもでかい
風呂好きのバトチャリか…悪くない
後コメも含めて「両輪に濡れタオル乗っけて湯に浸かってるバトチャリ」が浮かんでしまった…w
隠居おじいちゃんバトチャという概念草
正直もう産廃に足突っ込んでると思う。バトルしか能がないからブルタンクやレックスで事足りること多いというか乗って損することの方が多い
リックで戦闘スタジアムにいくときはレースと両立できるレックスか救済スタジアムにも行けるチャリオット使ってる バトチャは統一戦闘スタジアムのときのみ使ってるな
レックスの下位互換は分かるけどブルタンクよりは上だと思ってる
まぁレース出れるけど操作難しいレックス、扱いやすいけどバトル来なかったら詰むバトチャリで差別化できてるのはいいと思う
バトル競技自体がボス以外噛み合い運ゲだからそこ特化で他並以下は正直可能な限り選びたくない
どちらかといえばスタジアムに持ち込むというよりもスカイアで使って熱血する用のマシンだと思ってるわ。重量にしては悪くない操作性で殴る以外のファームもできるし、殴り合いになれば高い攻撃で殴り勝てるし、操作性の差で育ったレックスとかに襲われても逃げられるだろうし。まあ、冷笑組だから滅多に乗らないんだけども
間接攻撃と物理攻撃どっちも通常マシンでは最強でタフさもあって、その割にはハンドルも切りやすいからスカイアでの地上での返り討ち性能は間違いなく最強格ある。ただ重量級が序盤から乗ると鈍すぎて格好の的になりかねないけども。
シティではレックスと比べたらアレだけど、それ以上にファームでも最終マシンとしてもホップの劣化だと思う。流石にバトチャリより戦闘力低いとはいえそれでもマシン全体としては充分に戦闘力あるし、ジャンプして押し潰すだけではなく少し高い位置にあるアイテム獲得や攻撃を避けたり他のマシンには無いユニークな立ち回りできるし、バトチャリより全然速度や小回り効くからバトルスタジアム出なくても他のスタジアムで悪あがきできる余地もある。特にスカイフォール
バトチャは戦闘の為に生まれたマシンですしね。ランダムに選ばれるスタジアム選考システムで安定して勝つ事を視野に入れたらまぁホップの方が安定よね。
グーイの謎加速シティだとどうなんだろ
同じく競技一点特化のフォーミュラは単純に速いだけで勝てるからまだ良いんだけど、こいつはどれだけ攻撃力高めてもボス以外では結局自分からトドメ刺さないと意味ないし運ゲなの終わってる デスマッチもビッグもボス戦同様トドメだけではなくライバルに与えたダメージ合計も得点に入るなら評価も違ってたかもしれないが