カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの ブルタンクの雑談コメントフォームです。
ライダー相性にバンワドとジョー追加したのと走法のところちょっと編集しました。編集ミスってわちゃわちゃしていたので履歴増やしてしまい申し訳ないですが、ご査収いただければと。
コースのTier表を消したのはいいとして、流石にこの最高速でギャラックスを運次第と言うのは他マシンに失礼かな。FRTAで真価が発揮されると言っても別にそこまで速いわけでもないし、対人とそんなに評価は変わらないと思う。
S〜Dに細分化するならAだと思うけど運次第じゃないかと言われれば運次第ではあると思う。速いと言ってもワープくらいの最高速のマシンに簡単にスタースリップで追いすがられる程度なので結局最後のコピーと競り合い次第。ジェットやフラッシュを確実に目押しできる上澄みなら話は別だけど。
このWikiは上澄み(この表現も正しいと思わないが)向けだし 実力不足なだけな気もする
上手い虹ブルタンと連戦になって何度も1位とってらっしゃたんけど、マシーンガストで直前まで接戦だったのに飛行船区間でブルタンがビックリするくらい失速して1位いただいてしまった···無理って書かれるくらいなのは知ってたけどそんなにか···そんなになのか···
そんなになのだ……他のマシンはナイス着地で加速するが、ブルタンクは着地する度にブレーキがかかるのだ。飛行区間のジャンプ回数を考慮するとそれはもうお察しなのだ……上も下もタイムがほぼ変わらないのは相当なのだ
最高速から得意なはずの直線をただ真っ直ぐ走るのですらその有様なのでマジでおもんないのです。
ブルタンクの飛行船地帯は加速が弱いからあまり速度が出ない、速度収束が高くすぐ減速する、着地減速といろんな要素が合わさった結果、なんとか飛び移っても下を走るタイムと変わらないというひどい有様
ブルタンクでウエライド紫到達記念に各コースの解説と相性を編集。紫クオリティなので熟練者の方違和感感じたら修正オナシャス。ちょっとポジりすぎたかも?主にエアライドだろうけど相性Tierはどうなん?という議論がされているのは承知で載せたので、もしアレなら並びは固定しておいてください。ウエライドの他のマシンももっと記述充実してほしいなー
相性表の下2つ編集で消していいかな?あんまり個別に増やすのはどうかと
とりあえずまとめておきました。各コースの走り方は見れた方がいいかなとリンクは残していますがより良いレイアウトなどあればお任せします。
こんな見た目してて攻撃力44ってなんやねん。64の間違いでしょ。
正面にあんなトゲトゲついてるんだから正面衝突した場合はステータス関係なくブルが打ち勝つみたいな個性欲しかった
案外最高速の成長率良くないイメージがある
同じ直線が強い組のフォーミュラレックスと比べると物足りなさあるよね
いかにも速そうな見た目してるのにカンストしないのがあんま良くない
耐久200 攻撃60とかだったら戦闘での最強格になってたろうな。こんな癖あるのだからこんぐらいあってよかった。
バトチャリが死んじゃう...
元々一般マシン硬さトップクラスなのにそのステはやばい。要はレックスよりタフで火力はバトチャレックスと同値ってことやろ?伝説マシンに片足突っ込むぞ
軽量級との相性が悪いとする上位勢の相性表を見かけた。バンワドとか相性いいと思って使ってたわ…でもきっと理想に近い走りができる人が使っての評価だろうからパンピーにはあまり関係なさそう。
ブルタンクから見る相性表とライダーから見る相性表は違いますからね。バンワドから見てブルタンクは相性いい方とは思います。空中系以外だと主に重量級に乗せるのが適性高いはず。
個人的にはブルタンク視点でも中量級の旋回加速だと厳しい場面があるんだよな。特にこんな見た目しておいてカーブでの妨害に激弱なので。そこら辺をうまくかわせる上級者にはただ最高速落とすだけなんだろうなという気はする。
たしかに!! 個人的にブルタンクは打開難しいと思うので前を走り続けるためにも最高速度は維持したいですね。スリック使いの上位勢と戦っていて、強く思いました。ブルタンクの勝ち筋って何なんでしょう?明確な基準が分かりづらいかも…
ハーフパイプの処理の仕方がマジで分かんねぇ…
結構ステージによって変わったりするよね。(角度や面積の違い)意外とジャンプ→ナイス着地できるポイントがあったりするから、とりあえず上位勢のfr覗くのもいいかも
タンクなんだからロッキーみたいな常時微弱アーマー特性欲しかったな。こんな見た目しておいて特にカーブで被弾に弱すぎる…
カーブの被弾は避けるしかない。でも後ろ向きながら運転したりするのきつい。あと後ろ向くまでに時間めっちゃかかってきつい
カービィとグーイの最高速と加速と旋回のバランスが好きなんだけどspがどれも微妙で結局使えない
最高速はちょっと落ちるけどバンワドがバランスよくて使ってる
バンワドバランスいいんだ。初めて知った。あとは、カワサキとかも結構おすすめ!!
着地減速、ジェットとレックスは強い離陸加速抑えるため、ホップは自己ジャンプからの無限加速防ぐため、チャリは高い飛行速維持できなくするためってなんとなく理由ありそうなのに、ブルタンクは別に離陸加速強くないというかなんなら飛べば減速するレベルなのにどうして最低倍率で付けられてるのか…
この旋回力で速度収束をフル活用できたらお手軽強マシンになっちゃうから…かも
ここまで飛行弱くするならブルタンクの説明欄に飛行は苦手って書いといてほしいよね
腐ってもスター系で飛行にメリットのあるフォーミュラスターと差別化させるために徹底して飛行周りの性能落とされた説。実際このナリでぴょんぴょん跳んで速くなったらそれはなんか違うってなるし
「重量級ライダーは飛んだら遅くなったら爽快感がないから飛行速も速いんだ」という言説がありますね
単にドスンと着地した感を演出する為なんじゃないかと愚考
ドッスン
確かに
離陸後にスピンしながら着地すると音まで鈍くしてドッスン度を上げることができる。レースでやったら詰む。サンドーラの開幕はやりやすいので注意
ランクマで時間帯の乱数の都合か高確率でマシガ、ヴァレ、アイルーン走らされてる可哀想なブルタンク使いが居た。時間帯変えたら…?
エアでの扱いに前作レックスを感じる…。あそこまで終わり散らかしてはないけど
前作はもっと終わってたから対戦で使えるだけまだ…
流石にそこまで罵倒されるほど弱いわけではないので…
なんかもう普通にカービィ乗せる方が勝てる気がするこのマシン
弱い攻撃で怯まないみたいな微アーマー性能(スマブラのクッパみたいなもの)が欲しい。自動攻撃とかペーバーのスピンだとダメージ受けても無反応みたいな
なんか没マシンでそう言うのあったっぽいね。アーマースターだっけな
某動画で言われてた、ドリフト中被弾するとプッシュブレーキ発動するってマジ?だとしたらトンデモ不具合欠陥だけど
マジです。よくある例を話すと、ブタは直角カーブが特徴的ですがカーブのインコースは相手が密集しやすいので被弾をうけて詰むことも多々あります。わざとアウトコースを走る人もいます。
なんでそんなことになったのか…寧ろドリフト中被弾しても減速しないとかあってもいいぐらいの見た目じゃん
それってブルタンクだけなの?旋回やチャージに時間がかかるから機体が曲がってるときに被弾を受けやすいとかじゃなくて
最高速カンストで負けた!何故!!と思ったらヒコウにそんな罠が…😭ビムパは離陸多くて辛い
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ライダー相性にバンワドとジョー追加したのと走法のところちょっと編集しました。編集ミスってわちゃわちゃしていたので履歴増やしてしまい申し訳ないですが、ご査収いただければと。
コースのTier表を消したのはいいとして、流石にこの最高速でギャラックスを運次第と言うのは他マシンに失礼かな。FRTAで真価が発揮されると言っても別にそこまで速いわけでもないし、対人とそんなに評価は変わらないと思う。
S〜Dに細分化するならAだと思うけど運次第じゃないかと言われれば運次第ではあると思う。速いと言ってもワープくらいの最高速のマシンに簡単にスタースリップで追いすがられる程度なので結局最後のコピーと競り合い次第。ジェットやフラッシュを確実に目押しできる上澄みなら話は別だけど。
このWikiは上澄み(この表現も正しいと思わないが)向けだし 実力不足なだけな気もする
上手い虹ブルタンと連戦になって何度も1位とってらっしゃたんけど、マシーンガストで直前まで接戦だったのに飛行船区間でブルタンがビックリするくらい失速して1位いただいてしまった···無理って書かれるくらいなのは知ってたけどそんなにか···そんなになのか···
そんなになのだ……他のマシンはナイス着地で加速するが、ブルタンクは着地する度にブレーキがかかるのだ。飛行区間のジャンプ回数を考慮するとそれはもうお察しなのだ……上も下もタイムがほぼ変わらないのは相当なのだ
最高速から得意なはずの直線をただ真っ直ぐ走るのですらその有様なのでマジでおもんないのです。
ブルタンクの飛行船地帯は加速が弱いからあまり速度が出ない、速度収束が高くすぐ減速する、着地減速といろんな要素が合わさった結果、なんとか飛び移っても下を走るタイムと変わらないというひどい有様
ブルタンクでウエライド紫到達記念に各コースの解説と相性を編集。紫クオリティなので熟練者の方違和感感じたら修正オナシャス。ちょっとポジりすぎたかも?主にエアライドだろうけど相性Tierはどうなん?という議論がされているのは承知で載せたので、もしアレなら並びは固定しておいてください。
ウエライドの他のマシンももっと記述充実してほしいなー
相性表の下2つ編集で消していいかな?あんまり個別に増やすのはどうかと
とりあえずまとめておきました。各コースの走り方は見れた方がいいかなとリンクは残していますがより良いレイアウトなどあればお任せします。
こんな見た目してて攻撃力44ってなんやねん。64の間違いでしょ。
正面にあんなトゲトゲついてるんだから正面衝突した場合はステータス関係なくブルが打ち勝つみたいな個性欲しかった
案外最高速の成長率良くないイメージがある
同じ直線が強い組のフォーミュラレックスと比べると物足りなさあるよね
いかにも速そうな見た目してるのにカンストしないのがあんま良くない
耐久200 攻撃60とかだったら戦闘での最強格になってたろうな。こんな癖あるのだからこんぐらいあってよかった。
バトチャリが死んじゃう...
元々一般マシン硬さトップクラスなのにそのステはやばい。要はレックスよりタフで火力はバトチャレックスと同値ってことやろ?伝説マシンに片足突っ込むぞ
軽量級との相性が悪いとする上位勢の相性表を見かけた。バンワドとか相性いいと思って使ってたわ…
でもきっと理想に近い走りができる人が使っての評価だろうからパンピーにはあまり関係なさそう。
ブルタンクから見る相性表とライダーから見る相性表は違いますからね。バンワドから見てブルタンクは相性いい方とは思います。空中系以外だと主に重量級に乗せるのが適性高いはず。
個人的にはブルタンク視点でも中量級の旋回加速だと厳しい場面があるんだよな。特にこんな見た目しておいてカーブでの妨害に激弱なので。そこら辺をうまくかわせる上級者にはただ最高速落とすだけなんだろうなという気はする。
たしかに!! 個人的にブルタンクは打開難しいと思うので前を走り続けるためにも最高速度は維持したいですね。スリック使いの上位勢と戦っていて、強く思いました。ブルタンクの勝ち筋って何なんでしょう?明確な基準が分かりづらいかも…
ハーフパイプの処理の仕方がマジで分かんねぇ…
結構ステージによって変わったりするよね。(角度や面積の違い)意外とジャンプ→ナイス着地できるポイントがあったりするから、とりあえず上位勢のfr覗くのもいいかも
タンクなんだからロッキーみたいな常時微弱アーマー特性欲しかったな。こんな見た目しておいて特にカーブで被弾に弱すぎる…
カーブの被弾は避けるしかない。でも後ろ向きながら運転したりするのきつい。あと後ろ向くまでに時間めっちゃかかってきつい
カービィとグーイの最高速と加速と旋回のバランスが好きなんだけどspがどれも微妙で結局使えない
最高速はちょっと落ちるけどバンワドがバランスよくて使ってる
バンワドバランスいいんだ。初めて知った。あとは、カワサキとかも結構おすすめ!!
着地減速、ジェットとレックスは強い離陸加速抑えるため、ホップは自己ジャンプからの無限加速防ぐため、チャリは高い飛行速維持できなくするためってなんとなく理由ありそうなのに、ブルタンクは別に離陸加速強くないというかなんなら飛べば減速するレベルなのにどうして最低倍率で付けられてるのか…
この旋回力で速度収束をフル活用できたらお手軽強マシンになっちゃうから…かも
ここまで飛行弱くするならブルタンクの説明欄に飛行は苦手って書いといてほしいよね
腐ってもスター系で飛行にメリットのあるフォーミュラスターと差別化させるために徹底して飛行周りの性能落とされた説。実際このナリでぴょんぴょん跳んで速くなったらそれはなんか違うってなるし
「重量級ライダーは飛んだら遅くなったら爽快感がないから飛行速も速いんだ」という言説がありますね
単にドスンと着地した感を演出する為なんじゃないかと愚考
ドッスン
確かに
離陸後にスピンしながら着地すると音まで鈍くしてドッスン度を上げることができる。レースでやったら詰む。サンドーラの開幕はやりやすいので注意
ランクマで時間帯の乱数の都合か高確率でマシガ、ヴァレ、アイルーン走らされてる可哀想なブルタンク使いが居た。時間帯変えたら…?
エアでの扱いに前作レックスを感じる…。あそこまで終わり散らかしてはないけど
前作はもっと終わってたから対戦で使えるだけまだ…
流石にそこまで罵倒されるほど弱いわけではないので…
なんかもう普通にカービィ乗せる方が勝てる気がするこのマシン
弱い攻撃で怯まないみたいな微アーマー性能(スマブラのクッパみたいなもの)が欲しい。自動攻撃とかペーバーのスピンだとダメージ受けても無反応みたいな
なんか没マシンでそう言うのあったっぽいね。アーマースターだっけな
某動画で言われてた、ドリフト中被弾するとプッシュブレーキ発動するってマジ?だとしたらトンデモ不具合欠陥だけど
マジです。よくある例を話すと、ブタは直角カーブが特徴的ですがカーブのインコースは相手が密集しやすいので被弾をうけて詰むことも多々あります。わざとアウトコースを走る人もいます。
なんでそんなことになったのか…寧ろドリフト中被弾しても減速しないとかあってもいいぐらいの見た目じゃん
それってブルタンクだけなの?旋回やチャージに時間がかかるから機体が曲がってるときに被弾を受けやすいとかじゃなくて
最高速カンストで負けた!何故!!と思ったらヒコウにそんな罠が…😭ビムパは離陸多くて辛い