カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのホップスターの雑談コメントフォームです。
そういえば普通のクイックスピンには無敵時間があるけど、ホップのジャンプ中の無敵ってどうなってるの?飛び上がりとか着地を狩られてるホップをたまに見るけど、無敵は付いてないのかな
ジャンプで突入した各コースのジャンプギミックでの、自力ジャンプ減速と通常減速のどちらが適用されたか検証https://youtu.be/i-zO9pajLew?si=-ofAvp9Om93P5kq9
ピンクのあくまがはねるとき、つわものどもはきょうふにおののく…
スカイアで人気ないけど序盤に乗れると何気にありがたいマシン
序盤だと旋回がままならないので軽量級で乗りたいが、軽量級は飛行系マシンに乗りたいので売れ残るんだよな。地上走れるキャピィやスカーフィは最優先で乗りたいマシンの一つだと思う。
マルクでも結構乗りたい ペーパーデビルウイングあればそっちだけど、無かった場合はホップワゴン
一応スタータイプだから軽量級ならステータス次第でポイントストライクもやれたりするのかな。
一応できるけどサイコウソクとヒコウがかなり取れてないと厳しい どっかでホップの揚力を基準として飛べるマシン、飛べないマシンが分かれる、みたいなのを見た
ホップ愛用してるけどカンストしてても上の方狙えないしキッツいです 最軽量級やスージーならいけるかもしれんけど3とか来たらもう無理
ありがとうございます。2とか1で中央以下のパネルならレベルって感じですね……。本当にスカフォ特化なんだなあ
ホップ愛用してますがサイコウソクヒコウが10台後半くらいあればいけます。ただ慣れないと難しいのでかなり使い込まないとですね。
攻撃性能高いし耐久力十分だしグリップがあって御しやすいし、「飛行系、レース系、レース系、ポイスト」の組み合わせくらいでしか詰みにならないし、今じゃファームでもスタジアムでもほぼホップスターばかり使って戦闘ビルドしてる。サイコウソクが伸びた場合は乗り換えるけど。
VSボスで急降下が2連ヒットすることあるの割とやってると思う
でも連打するの難しいんだよね…スタジアムでちまちま練習してるけど速度上振れてる時だとすっ飛んでいく
ロートリのボス戦では世話になったぜ
ホップスターって、実際に乗ったらめっちゃ酔うとおもう!
固定具もないのにあの速度でジャンプするんだから、酔う以前に乗り続けるのが至難の業かと…。強靭な体幹を持ってて三半規管だけ雑魚なら酔うかも。
スライドって壁減速ないから出来るんだろうか
多分そうだろうね めっちゃ滑るけどスライドはできないスリックの存在もあるし
クセつよマシンに見えて汎用性高いのがすごく好き シティでも軽~重量級誰でも乗れて、飛行激盛りするとグルメレースやポイストにも対応できたり、攻撃重さ盛って戦闘マシンになったりカスタマイズ性が高い
なんかちっちゃい
乗ると意味もなく人殴りたくなるからあんまり乗らないようにしてる(自制。序盤とりあえず乗っておくとコンテナ割りやすくていいよね
中盤以降だと殴ろうとした相手を飛び越えるまでワンセットなやーつ(私だけ?)
フォーミュラロケットみたいな起動遅いし旋回もないマシンを壁に追い詰めてプレスしまくるの強いけど、だいぶ絵面が酷いことになる。スピンではそんなに感じないのどうして…
ホップスターデスマッチ適正低いと思うけどなぁ。ファイアウィングとか一部のアイテムに死にアイテムになるしプレス攻撃当たらないし
スタータイプの中では高い方では?
狭いフィールドだと面白いくらい踏み殺せていいぞ 相手のSP攻撃とかも飛び越えられるし
バトル専門組に比べたら低いけど、次点くらいの強さはあるんじゃないかね?デスマッチ2とかならジャンプで正面衝突回避もできるし
ファイアウイングは踏み潰した瞬間追加で燃やせるから瞬間火力上がっていいね。キルを掠め取るゲームだから1度の攻撃で大ダメージを与える機会の方が重要。機動性は他のバトルマシンより良いから弱ってるマシンを積極的に付け狙おう。もっとも、踏み潰しが有効に機能するくらいの攻撃力が必要だから、コウゲキの取得ラインは高めかも。死にアイテムはパニックスピンとかファイターの方
このマシンでアイアンマンチャレンジ完走したけど、思ったよりも軽量級とも相性良いな? もちろん中重量級に通常時は自走で追い付けないけど、ほぼ事故がないしSPが有効活用できるステでは出力(特にダブルワド)の差でワンチャン越えるかも。 時間帯で変わるだろうけど、キツそうなキャピイ·スターマン·スカーフィがサクッと終わったし
バンワドはSP中任意離陸、ジャンプどちらも出ないのがちょいと気になる
それ込みでも打開なら最強格だとは思う。ただたしかに前張りだとちょっと格落ちするかも
41kmはないと平地のスピンジャンプでナイス着地を出せないのとグリップが高いとスライドの適性が下がるとか軽量級と相性が悪いはずなのだがサンドーラとかなら誰乗せても勝てそうなコース持ってる素の性能が高い強み軽量級と相性がいいというよりマシンが強くて勝てるコースがある印象。
ダイレクトで発表された当時は脳筋共をジャンプであしらうスマートなマシンのイメージだったのに、今ではすっかり恵体で他車をスクラップにする暴力マシンの一員になってしまった気がする
こんなぶっ壊れ火力出せる見た目してないから仕方ない
地面に脚打ちつけるようにして跳ぶ 意外と力業
空中バトンタッチって次がブルタンクでもやったほうがいい?
着地減速あるからやめてあげて…
ナイス着地が着地減速を打ち消すから問題ない気がする
リレー加速全然発生しないからたぶん空中バトンの方が速かったような気がするがうろ覚え
ブタ使いの人がやってくださいって言ってた
このマシン触り初めてから1ヶ月とかのカス練度だけど編集していいのかな? エアのライダー·コースとの相性とかできる限りでしたい
自信ないなら一旦ここのコメ欄に書いて間違ってる部分がないか聞いてみるといいよ
新コースの相性を少し加筆しました。文体や練度不足でおかしなところがあればどなたか教えてください。 問題なければ残りのコースとライダーの相性も修正したいです
途中まで読んだけどクリスタのドリルは確実に取らないほうが良いです
本当ですか!普通に知りませんでした 勉強になります。修正します
自分で練度がカスだと思ってるのであれば編集しないほうが無難かと。自信があるのであれば編集していいんじゃないですか?
使い手は多いはずなのに誰も編集しないので... それに、間違いに違和感持って編集しよう!ってなることもありますし。
サイベリオはフラッシュ優先でいいかなと最近思いつつある 巨大化ルートだとプッシュしてる時間が長くて
巨大化ルートならスライドしてたほうが強そうな気もするけどどうなんだ。縮小行くならジェット取り行きたいし。
記事読む限りエアライドは強いけどシティのレース系は強くないのか
最高速の成長率良くないからね…。チャージが強かったり収束遅いわけでもないし。あとオモサ取りすぎるとスライド使えなくなるのも厳しい
最高速の成長があんまり DPの加速もすぐ収束してしまうのでゼロヨン系は苦手
ゼロヨン系とかオーバルは厳しそう。パッセージは戦えるのかな?シングルレースはスライドさえ使えれば割と強い方だとは思う(もちろんコースによるけど)
戦闘強そうに見えるけど防御の成長がいまいちなせいで半端なファームだとちょっと苦しい
VSボスについて触れてる部分でバトチャの弱点へのスピン連打には火力が劣るみたいなこと書いてありますけどホップのプレス連打の方が火力大幅に高くないですかね?
マシガスかなり弱い方だと思ってたけどそこまででもないか? 飛行船地帯以外は普通にホップの強い地形が続くし、どうにかSP保持できれば飛行船で置いてかれるなんてことも起きにくい。 と、ロケットとヘビー相手に前張りして勝った試合で思ったり。
いや弱いです。飛行船までどんなに前張りできていようと相手が他マシン使いこなしてたら絶対抜かされます。SPありでも飛行船地帯は素のロケットの方が速いので…
ランクマなんて格差マッチでこれに勝てたから強いなんて言うのは全く参考になりません。客観的に強いかどうかを見るのに確実な指標となるのはタイムです。ロケット解説動画のマシガスのワドルドゥで2分11秒出しています。2分20秒切りどころか2分10秒切れるロケット側がSPを縛っても勝ち目なんてありません。ホップスターGPのタイムをみる限り自走で2分23秒は出せるようです。いくらスタースリップを拾っても追いつけても最後に飛行船地帯の圧倒的な差で目の前から消えます。
いや↑もそうなんだけどロケットに勝てるなんて言ってないからね? あくまでも巷で言われるような拷問だとか自分でコース相性に載せた天敵って評価はやりすぎじゃないか?という話。 あとベビー虹のロケット紫なのでそこまでの格差マッチではない。
ホップスター目線だと終わってるコースではあるがサンフォミュみたいな本当に絶望的な相性に比べるとマシではあるね。
2:23てブルタンクですら出るタイムなので妨害がそこまで激しくないなら少なくとももっと速くなるでしょう
かなり弱い方であることは変わらないんじゃないですかね。サンフォミュはかなり弱いどころか負け確コースって感じだと思います。かなり弱いと思ってたけどそんなことない?っていう疑問ならそんなことあるが答えかなと
重量級マシンのタックルよりこいつの踏みつけでキル取った時が1番暴力してるって感じで好き
スケールアップでペチャンコにしたときの快感よ
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そういえば普通のクイックスピンには無敵時間があるけど、ホップのジャンプ中の無敵ってどうなってるの?飛び上がりとか着地を狩られてるホップをたまに見るけど、無敵は付いてないのかな
ジャンプで突入した各コースのジャンプギミックでの、自力ジャンプ減速と通常減速のどちらが適用されたか検証https://youtu.be/i-zO9pajLew?si=-ofAvp9Om93P5kq9
ピンクのあくまがはねるとき、つわものどもはきょうふにおののく…
スカイアで人気ないけど序盤に乗れると何気にありがたいマシン
序盤だと旋回がままならないので軽量級で乗りたいが、軽量級は飛行系マシンに乗りたいので売れ残るんだよな。地上走れるキャピィやスカーフィは最優先で乗りたいマシンの一つだと思う。
マルクでも結構乗りたい ペーパーデビルウイングあればそっちだけど、無かった場合はホップワゴン
一応スタータイプだから軽量級ならステータス次第でポイントストライクもやれたりするのかな。
一応できるけどサイコウソクとヒコウがかなり取れてないと厳しい どっかでホップの揚力を基準として飛べるマシン、飛べないマシンが分かれる、みたいなのを見た
ホップ愛用してるけどカンストしてても上の方狙えないしキッツいです 最軽量級やスージーならいけるかもしれんけど3とか来たらもう無理
ありがとうございます。2とか1で中央以下のパネルならレベルって感じですね……。本当にスカフォ特化なんだなあ
ホップ愛用してますがサイコウソクヒコウが10台後半くらいあればいけます。ただ慣れないと難しいのでかなり使い込まないとですね。
攻撃性能高いし耐久力十分だしグリップがあって御しやすいし、「飛行系、レース系、レース系、ポイスト」の組み合わせくらいでしか詰みにならないし、今じゃファームでもスタジアムでもほぼホップスターばかり使って戦闘ビルドしてる。サイコウソクが伸びた場合は乗り換えるけど。
VSボスで急降下が2連ヒットすることあるの割とやってると思う
でも連打するの難しいんだよね…スタジアムでちまちま練習してるけど速度上振れてる時だとすっ飛んでいく
ロートリのボス戦では世話になったぜ
ホップスターって、実際に乗ったらめっちゃ酔うとおもう!
固定具もないのにあの速度でジャンプするんだから、酔う以前に乗り続けるのが至難の業かと…。強靭な体幹を持ってて三半規管だけ雑魚なら酔うかも。
スライドって壁減速ないから出来るんだろうか
多分そうだろうね めっちゃ滑るけどスライドはできないスリックの存在もあるし
クセつよマシンに見えて汎用性高いのがすごく好き シティでも軽~重量級誰でも乗れて、飛行激盛りするとグルメレースやポイストにも対応できたり、攻撃重さ盛って戦闘マシンになったりカスタマイズ性が高い
乗ると意味もなく人殴りたくなるからあんまり乗らないようにしてる(自制。序盤とりあえず乗っておくとコンテナ割りやすくていいよね
中盤以降だと殴ろうとした相手を飛び越えるまでワンセットなやーつ(私だけ?)
フォーミュラロケットみたいな起動遅いし旋回もないマシンを壁に追い詰めてプレスしまくるの強いけど、だいぶ絵面が酷いことになる。スピンではそんなに感じないのどうして…
ホップスターデスマッチ適正低いと思うけどなぁ。ファイアウィングとか一部のアイテムに死にアイテムになるしプレス攻撃当たらないし
スタータイプの中では高い方では?
狭いフィールドだと面白いくらい踏み殺せていいぞ 相手のSP攻撃とかも飛び越えられるし
バトル専門組に比べたら低いけど、次点くらいの強さはあるんじゃないかね?デスマッチ2とかならジャンプで正面衝突回避もできるし
ファイアウイングは踏み潰した瞬間追加で燃やせるから瞬間火力上がっていいね。キルを掠め取るゲームだから1度の攻撃で大ダメージを与える機会の方が重要。機動性は他のバトルマシンより良いから弱ってるマシンを積極的に付け狙おう。もっとも、踏み潰しが有効に機能するくらいの攻撃力が必要だから、コウゲキの取得ラインは高めかも。死にアイテムはパニックスピンとかファイターの方
このマシンでアイアンマンチャレンジ完走したけど、思ったよりも軽量級とも相性良いな? もちろん中重量級に通常時は自走で追い付けないけど、ほぼ事故がないしSPが有効活用できるステでは出力(特にダブルワド)の差でワンチャン越えるかも。
時間帯で変わるだろうけど、キツそうなキャピイ·スターマン·スカーフィがサクッと終わったし
バンワドはSP中任意離陸、ジャンプどちらも出ないのがちょいと気になる
それ込みでも打開なら最強格だとは思う。ただたしかに前張りだとちょっと格落ちするかも
41kmはないと平地のスピンジャンプでナイス着地を出せないのとグリップが高いとスライドの適性が下がるとか軽量級と相性が悪いはずなのだがサンドーラとかなら誰乗せても勝てそうなコース持ってる素の性能が高い強み軽量級と相性がいいというよりマシンが強くて勝てるコースがある印象。
ダイレクトで発表された当時は脳筋共をジャンプであしらうスマートなマシンのイメージだったのに、今ではすっかり恵体で他車をスクラップにする暴力マシンの一員になってしまった気がする
こんなぶっ壊れ火力出せる見た目してないから仕方ない
地面に脚打ちつけるようにして跳ぶ 意外と力業

空中バトンタッチって次がブルタンクでもやったほうがいい?
着地減速あるからやめてあげて…
ナイス着地が着地減速を打ち消すから問題ない気がする
リレー加速全然発生しないからたぶん空中バトンの方が速かったような気がするがうろ覚え
ブタ使いの人がやってくださいって言ってた
このマシン触り初めてから1ヶ月とかのカス練度だけど編集していいのかな? エアのライダー·コースとの相性とかできる限りでしたい
自信ないなら一旦ここのコメ欄に書いて間違ってる部分がないか聞いてみるといいよ
新コースの相性を少し加筆しました。文体や練度不足でおかしなところがあればどなたか教えてください。
問題なければ残りのコースとライダーの相性も修正したいです
途中まで読んだけどクリスタのドリルは確実に取らないほうが良いです
本当ですか!普通に知りませんでした 勉強になります。修正します
自分で練度がカスだと思ってるのであれば編集しないほうが無難かと。自信があるのであれば編集していいんじゃないですか?
使い手は多いはずなのに誰も編集しないので... それに、間違いに違和感持って編集しよう!ってなることもありますし。
サイベリオはフラッシュ優先でいいかなと最近思いつつある 巨大化ルートだとプッシュしてる時間が長くて
巨大化ルートならスライドしてたほうが強そうな気もするけどどうなんだ。縮小行くならジェット取り行きたいし。
記事読む限りエアライドは強いけどシティのレース系は強くないのか
最高速の成長率良くないからね…。チャージが強かったり収束遅いわけでもないし。あとオモサ取りすぎるとスライド使えなくなるのも厳しい
最高速の成長があんまり DPの加速もすぐ収束してしまうのでゼロヨン系は苦手
ゼロヨン系とかオーバルは厳しそう。パッセージは戦えるのかな?シングルレースはスライドさえ使えれば割と強い方だとは思う(もちろんコースによるけど)
戦闘強そうに見えるけど防御の成長がいまいちなせいで半端なファームだとちょっと苦しい
VSボスについて触れてる部分でバトチャの弱点へのスピン連打には火力が劣るみたいなこと書いてありますけどホップのプレス連打の方が火力大幅に高くないですかね?
マシガスかなり弱い方だと思ってたけどそこまででもないか? 飛行船地帯以外は普通にホップの強い地形が続くし、どうにかSP保持できれば飛行船で置いてかれるなんてことも起きにくい。
と、ロケットとヘビー相手に前張りして勝った試合で思ったり。
いや弱いです。飛行船までどんなに前張りできていようと相手が他マシン使いこなしてたら絶対抜かされます。SPありでも飛行船地帯は素のロケットの方が速いので…
ランクマなんて格差マッチでこれに勝てたから強いなんて言うのは全く参考になりません。客観的に強いかどうかを見るのに確実な指標となるのはタイムです。ロケット解説動画のマシガスのワドルドゥで2分11秒出しています。2分20秒切りどころか2分10秒切れるロケット側がSPを縛っても勝ち目なんてありません。ホップスターGPのタイムをみる限り自走で2分23秒は出せるようです。いくらスタースリップを拾っても追いつけても最後に飛行船地帯の圧倒的な差で目の前から消えます。
いや↑もそうなんだけどロケットに勝てるなんて言ってないからね? あくまでも巷で言われるような拷問だとか自分でコース相性に載せた天敵って評価はやりすぎじゃないか?という話。
あとベビー虹のロケット紫なのでそこまでの格差マッチではない。
ホップスター目線だと終わってるコースではあるがサンフォミュみたいな本当に絶望的な相性に比べるとマシではあるね。
2:23てブルタンクですら出るタイムなので妨害がそこまで激しくないなら少なくとももっと速くなるでしょう
かなり弱い方であることは変わらないんじゃないですかね。サンフォミュはかなり弱いどころか負け確コースって感じだと思います。かなり弱いと思ってたけどそんなことない?っていう疑問ならそんなことあるが答えかなと
重量級マシンのタックルよりこいつの踏みつけでキル取った時が1番暴力してるって感じで好き
スケールアップでペチャンコにしたときの快感よ