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ホップスター

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灯台
作成: 2025/10/24 (金) 11:18:11
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:34:40
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282
名前なし 2026/03/12 (木) 10:28:12 2f0b1@5420d

修正きた 「想定以上に〜」でちょっと草

284
名前なし 2026/03/12 (木) 10:31:44 a19dd@d4548

wow

285
名前なし 2026/03/12 (木) 10:41:26 53e2c@a1352

ホップ使いのワシ、むしろ歓喜。ジャンプ連打で加速するの未だに使ってなかったし、ナイス着地の速度が変わらないならトータルで見てプラス。これでホップ乗ってるから勝ってるって思われなくなるかな、堂々と愛機を使えるよ

286
名前なし 2026/03/12 (木) 11:28:34 142c5@7ee9d

修正助かる。これでやりすぎにならない程度にぴょんぴょんできそうだ。

287
名前なし 2026/03/12 (木) 12:02:27 37c5c@1b1eb

びっくりするほど速かったです

288
名前なし 2026/03/12 (木) 12:50:35 c9b67@30c34

120%上昇は不具合だったのか。ナイス着地の速度維持は別の調整なんだな

289
名前なし 2026/03/12 (木) 12:58:49 13a10@7a00b

これ修正無かったら一生微妙な感じになってただろうし良かった

290
名前なし 2026/03/12 (木) 13:09:54 41447@67b38

元からホップが愛機だったから性能厨扱いされなくなるの嬉しい。流石に勝率は下がりそうだけどそれでも上位の強さだと思うし。

291
名前なし 2026/03/12 (木) 13:35:08 f3dbe@387a0

名誉不具合言われてて笑った、でもこれでエアライドも完成したのかな?

292
名前なし 2026/03/12 (木) 13:38:01 修正 53e2c@a1352

ざっと走った感じだけどジャンプ台の多いコースは1.3.0以前より明確に早くなってるね。ただジャンプ台の少ないコースの強さはほぼ戻ってしまったと言っていい。フォーリスは明らかに弱くなったんじゃないかな(もちろん超強化された時と比べての話)

294
名前なし 2026/03/12 (木) 16:40:53 27e51@b9477

リタイアありルールのホップやばそう。開幕連続スタンピングで全盛期キャピジェの帽子剥がす動画見たことあるので

299
名前なし 2026/03/12 (木) 20:39:09 90b91@ef089 >> 294

相手切断しそうな絵面だなぁそれ…

295
名前なし 2026/03/12 (木) 18:10:03 c7aff@df38e

通常ジャンプ着地のみ速度弄れるなら着地減速の倍率もうちょい緩めでも良かったのでは………?まあ他の強化と同レベルの強化と考えるとこんなもんなのか。まさかセルフジャンプ適応のあの性能が折り込み済みで着地減速の数値弄られたわけはないだろうし

296
名前なし 2026/03/12 (木) 18:21:06 2f99e@12119

シティではあのままでいて欲しかったけどさすがに難しいか

297
名前なし 2026/03/12 (木) 18:30:36 60e0e@f88de

やっと玄人枠でいられる

298
名前なし 2026/03/12 (木) 19:08:06 3b3e4@7c23c

ぴょんぴょんすると歓声が五月蝿いのは仕様なのか?もう出鱈目にぴょんぴょんしなけど・・・

304
名前なし 2026/03/13 (金) 19:03:00 ae29e@b0afa >> 298

サウンドで「にぎやかし」の音量調節すればいいかも?

300
名前なし 2026/03/12 (木) 21:19:09 c16a3@78766

132検証と着地減速についてhttps://youtu.be/yV_f0YXHDP8?si=zURE0PuGAvwhJPNM

301
名前なし 2026/03/13 (金) 15:19:04 5ce34@0df02

スライドの項目に「グリップが低い」とありますが、高いの間違いでしょうか。というか何故高グリップのホップがスライド中はあんなに滑るんだろう。

302
名前なし 2026/03/13 (金) 15:41:02 ace11@dbbe4 >> 301

エアライダーにおけるグリップはおおむねプッシュ中の旋回速度の事を示していると思われ、ドリフト中の滑りやすさはまた別の話かなと

303
名前なし 2026/03/13 (金) 16:53:33 dd40c@8b882 >> 301

グリップの高いドロッチェと最低のロロララで色んなマシンのドリフト試してみたが、ドリフト中の減速はほぼ変わらなかった。グリップは非プッシュ時でも機首を横に向けてからその方向に走り始めるまでの反応速度に影響してる気がする

305
名前なし 2026/03/13 (金) 19:51:08 76f96@8ce60 >> 301

そもそもライダーのグリップとマシンのグリップで性質が違う気がする

306
名前なし 2026/03/13 (金) 20:21:20 dd40c@8b882 >> 305

マシンはそれぞれ挙動が大きく異なりすぎるから、挙動の違いのどの部分がグリップの影響なのか分かりにくい……

307
名前なし 2026/03/15 (日) 00:00:36 68c10@756db

普段ブルタンク使ってて気分転換にホップに乗り換えてみたら、カーブの仕方が共通項そこそこあってスムーズに移行できた。レインボー帯でもそこそこ勝てるし、なによりスライドが楽しい。あまり跳ねなくても結構勝てるね

308
名前なし 2026/03/19 (木) 12:28:39 95f4f@b9aca

この外見でデビルにせまる攻撃力なのかよ

309
名前なし 2026/03/19 (木) 14:04:02 dd40c@2a103 >> 308

シティでの攻撃の育ちはそんなに高くないので、落下攻撃込みの評価じゃない?

312
名前なし 2026/03/20 (金) 00:38:14 3f706@9d5a2 >> 309

スピンの攻撃力はブルと同じっぽいからwikiの性能比較表通りなんじゃないかな

310
名前なし 2026/03/19 (木) 20:32:05 68b9b@6a834

今回のイベントでランダムにした時にたまたまホップが出たんだが、スペシャル中のスピンも(一部除いて)変わらずジャンプなんだな…デデデだったからハンマースピン活用したかったんだが、普段使ってなかったから地上でのスピンの出し方覚えてなかった…w

311
名前なし 2026/03/19 (木) 23:01:40 9c1ba@387a0 >> 310

それ使ってマホロア砲延長とかいうテクいこと(強いとは言っていない)できたりする

313
名前なし 2026/03/23 (月) 14:44:36 b5704@541e0

勝率はともかく相手を踏みまくるのが楽しいイベントだった…(意外と壊れないけど)

314
名前なし 2026/03/23 (月) 15:48:47 85686@b9aca

バトチャは加速旋回揃ってないとダメだけど、こいつは攻撃さえあればとりあえず戦える。攻撃たくさん拾えたらそこで判断かな。

315
名前なし 2026/03/24 (火) 15:58:13 68c10@9e407

ホップスター、タンク系みたいにプッシュしてもずっと滑り続けるから実は「スライドタンク」が本当の姿じゃないかと思ってる

316
名前なし 2026/03/25 (水) 12:55:23 2fa01@387a0

ふと思ったけど、アプデでホップ着地とギミック着地時の減速別に設定できるならギミックの方は100%反映でいいんじゃないかと思ったんだけど、それだと強すぎるんか?ホップ使いの意見を聞いてみたい

317
名前なし 2026/03/25 (水) 18:27:54 76f96@7898d >> 316

そもそもver1.3.2以前は着地減速は一律で決まっていたから着地の仕方別に設定できなかったのではないかと思っている

318
名前なし 2026/03/30 (月) 00:23:11 2f99e@12119

グラフ見るとグリップ結構高いほうなのにスライドであんな滑るのなんでだろ