カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのホップスターの雑談コメントフォームです。
修正きた 「想定以上に〜」でちょっと草
wow
ホップ使いのワシ、むしろ歓喜。ジャンプ連打で加速するの未だに使ってなかったし、ナイス着地の速度が変わらないならトータルで見てプラス。これでホップ乗ってるから勝ってるって思われなくなるかな、堂々と愛機を使えるよ
修正助かる。これでやりすぎにならない程度にぴょんぴょんできそうだ。
びっくりするほど速かったです
120%上昇は不具合だったのか。ナイス着地の速度維持は別の調整なんだな
これ修正無かったら一生微妙な感じになってただろうし良かった
元からホップが愛機だったから性能厨扱いされなくなるの嬉しい。流石に勝率は下がりそうだけどそれでも上位の強さだと思うし。
名誉不具合言われてて笑った、でもこれでエアライドも完成したのかな?
ざっと走った感じだけどジャンプ台の多いコースは1.3.0以前より明確に早くなってるね。ただジャンプ台の少ないコースの強さはほぼ戻ってしまったと言っていい。フォーリスは明らかに弱くなったんじゃないかな(もちろん超強化された時と比べての話)
リタイアありルールのホップやばそう。開幕連続スタンピングで全盛期キャピジェの帽子剥がす動画見たことあるので
相手切断しそうな絵面だなぁそれ…
通常ジャンプ着地のみ速度弄れるなら着地減速の倍率もうちょい緩めでも良かったのでは………?まあ他の強化と同レベルの強化と考えるとこんなもんなのか。まさかセルフジャンプ適応のあの性能が折り込み済みで着地減速の数値弄られたわけはないだろうし
シティではあのままでいて欲しかったけどさすがに難しいか
やっと玄人枠でいられる
ぴょんぴょんすると歓声が五月蝿いのは仕様なのか?もう出鱈目にぴょんぴょんしなけど・・・
サウンドで「にぎやかし」の音量調節すればいいかも?
132検証と着地減速についてhttps://youtu.be/yV_f0YXHDP8?si=zURE0PuGAvwhJPNM
スライドの項目に「グリップが低い」とありますが、高いの間違いでしょうか。というか何故高グリップのホップがスライド中はあんなに滑るんだろう。
エアライダーにおけるグリップはおおむねプッシュ中の旋回速度の事を示していると思われ、ドリフト中の滑りやすさはまた別の話かなと
グリップの高いドロッチェと最低のロロララで色んなマシンのドリフト試してみたが、ドリフト中の減速はほぼ変わらなかった。グリップは非プッシュ時でも機首を横に向けてからその方向に走り始めるまでの反応速度に影響してる気がする
そもそもライダーのグリップとマシンのグリップで性質が違う気がする
マシンはそれぞれ挙動が大きく異なりすぎるから、挙動の違いのどの部分がグリップの影響なのか分かりにくい……
普段ブルタンク使ってて気分転換にホップに乗り換えてみたら、カーブの仕方が共通項そこそこあってスムーズに移行できた。レインボー帯でもそこそこ勝てるし、なによりスライドが楽しい。あまり跳ねなくても結構勝てるね
この外見でデビルにせまる攻撃力なのかよ
シティでの攻撃の育ちはそんなに高くないので、落下攻撃込みの評価じゃない?
スピンの攻撃力はブルと同じっぽいからwikiの性能比較表通りなんじゃないかな
今回のイベントでランダムにした時にたまたまホップが出たんだが、スペシャル中のスピンも(一部除いて)変わらずジャンプなんだな…デデデだったからハンマースピン活用したかったんだが、普段使ってなかったから地上でのスピンの出し方覚えてなかった…w
それ使ってマホロア砲延長とかいうテクいこと(強いとは言っていない)できたりする
勝率はともかく相手を踏みまくるのが楽しいイベントだった…(意外と壊れないけど)
バトチャは加速旋回揃ってないとダメだけど、こいつは攻撃さえあればとりあえず戦える。攻撃たくさん拾えたらそこで判断かな。
ホップスター、タンク系みたいにプッシュしてもずっと滑り続けるから実は「スライドタンク」が本当の姿じゃないかと思ってる
ふと思ったけど、アプデでホップ着地とギミック着地時の減速別に設定できるならギミックの方は100%反映でいいんじゃないかと思ったんだけど、それだと強すぎるんか?ホップ使いの意見を聞いてみたい
そもそもver1.3.2以前は着地減速は一律で決まっていたから着地の仕方別に設定できなかったのではないかと思っている
グラフ見るとグリップ結構高いほうなのにスライドであんな滑るのなんでだろ
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修正きた 「想定以上に〜」でちょっと草
wow
ホップ使いのワシ、むしろ歓喜。ジャンプ連打で加速するの未だに使ってなかったし、ナイス着地の速度が変わらないならトータルで見てプラス。これでホップ乗ってるから勝ってるって思われなくなるかな、堂々と愛機を使えるよ
修正助かる。これでやりすぎにならない程度にぴょんぴょんできそうだ。
びっくりするほど速かったです
120%上昇は不具合だったのか。ナイス着地の速度維持は別の調整なんだな
これ修正無かったら一生微妙な感じになってただろうし良かった
元からホップが愛機だったから性能厨扱いされなくなるの嬉しい。流石に勝率は下がりそうだけどそれでも上位の強さだと思うし。
名誉不具合言われてて笑った、でもこれでエアライドも完成したのかな?
ざっと走った感じだけどジャンプ台の多いコースは1.3.0以前より明確に早くなってるね。ただジャンプ台の少ないコースの強さはほぼ戻ってしまったと言っていい。フォーリスは明らかに弱くなったんじゃないかな(もちろん超強化された時と比べての話)
リタイアありルールのホップやばそう。開幕連続スタンピングで全盛期キャピジェの帽子剥がす動画見たことあるので
相手切断しそうな絵面だなぁそれ…
通常ジャンプ着地のみ速度弄れるなら着地減速の倍率もうちょい緩めでも良かったのでは………?まあ他の強化と同レベルの強化と考えるとこんなもんなのか。まさかセルフジャンプ適応のあの性能が折り込み済みで着地減速の数値弄られたわけはないだろうし
シティではあのままでいて欲しかったけどさすがに難しいか
やっと玄人枠でいられる
ぴょんぴょんすると歓声が五月蝿いのは仕様なのか?もう出鱈目にぴょんぴょんしなけど・・・
サウンドで「にぎやかし」の音量調節すればいいかも?
132検証と着地減速についてhttps://youtu.be/yV_f0YXHDP8?si=zURE0PuGAvwhJPNM
スライドの項目に「グリップが低い」とありますが、高いの間違いでしょうか。というか何故高グリップのホップがスライド中はあんなに滑るんだろう。
エアライダーにおけるグリップはおおむねプッシュ中の旋回速度の事を示していると思われ、ドリフト中の滑りやすさはまた別の話かなと
グリップの高いドロッチェと最低のロロララで色んなマシンのドリフト試してみたが、ドリフト中の減速はほぼ変わらなかった。グリップは非プッシュ時でも機首を横に向けてからその方向に走り始めるまでの反応速度に影響してる気がする
そもそもライダーのグリップとマシンのグリップで性質が違う気がする
マシンはそれぞれ挙動が大きく異なりすぎるから、挙動の違いのどの部分がグリップの影響なのか分かりにくい……
普段ブルタンク使ってて気分転換にホップに乗り換えてみたら、カーブの仕方が共通項そこそこあってスムーズに移行できた。レインボー帯でもそこそこ勝てるし、なによりスライドが楽しい。あまり跳ねなくても結構勝てるね
この外見でデビルにせまる攻撃力なのかよ
シティでの攻撃の育ちはそんなに高くないので、落下攻撃込みの評価じゃない?
スピンの攻撃力はブルと同じっぽいからwikiの性能比較表通りなんじゃないかな
今回のイベントでランダムにした時にたまたまホップが出たんだが、スペシャル中のスピンも(一部除いて)変わらずジャンプなんだな…デデデだったからハンマースピン活用したかったんだが、普段使ってなかったから地上でのスピンの出し方覚えてなかった…w
それ使ってマホロア砲延長とかいうテクいこと(強いとは言っていない)できたりする
勝率はともかく相手を踏みまくるのが楽しいイベントだった…(意外と壊れないけど)
バトチャは加速旋回揃ってないとダメだけど、こいつは攻撃さえあればとりあえず戦える。攻撃たくさん拾えたらそこで判断かな。
ホップスター、タンク系みたいにプッシュしてもずっと滑り続けるから実は「スライドタンク」が本当の姿じゃないかと思ってる
ふと思ったけど、アプデでホップ着地とギミック着地時の減速別に設定できるならギミックの方は100%反映でいいんじゃないかと思ったんだけど、それだと強すぎるんか?ホップ使いの意見を聞いてみたい
そもそもver1.3.2以前は着地減速は一律で決まっていたから着地の仕方別に設定できなかったのではないかと思っている
グラフ見るとグリップ結構高いほうなのにスライドであんな滑るのなんでだろ