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スリックスター

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ペリー
作成: 2025/08/20 (水) 01:11:44
最終更新: 2025/12/17 (水) 18:40:32
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212
名前なし 2026/04/26 (日) 15:44:04 修正 2182c@c9d71

書いてて思ったけどこいつ特殊走法呼びされてるの多くない?
カニドリ 横飛び スクリュー パイプダッシュくらいにしとかんと初心者困惑しちゃう
sdはそのままでいいけど…

213
名前なし 2026/04/26 (日) 15:55:35 88e49@f32ce >> 212

下降加速はスクリューの説明に繋がるしどこかには書いていいんじゃないかな。スリックは特殊走法を駆使して走ってくマシンだから多くなるのは仕方ないけどたしかに見やすくするべきだと思った

214
名前なし 2026/04/26 (日) 16:09:42 2182c@c9d71 >> 213

特殊走法7個でっせ?

215
名前なし 2026/04/26 (日) 16:17:41 2182c@c9d71 >> 213

必要で7個ならいいけどなぁよそ見かぁ()

216
名前なし 2026/04/26 (日) 16:22:12 88e49@5482c >> 213

たしかによそ見は実用性薄いから折り畳みに入れてもいいのかも…?あとSDも消えてるから折り畳んじゃっていいかも

218
名前なし 2026/04/26 (日) 16:35:50 2182c@c9d71 >> 213

特殊走法付属にすることってできない?派生系みたいな

217
名前なし 2026/04/26 (日) 16:35:18 195fe@53c8b

このページだけ日本語が壊滅的で頭抱えてる。編集したいけど全部修整するの大変すぎるだろ…

219
名前なし 2026/04/26 (日) 16:38:40 2182c@c9d71 >> 217

頑張って…(原因より)

220
名前なし 2026/04/26 (日) 16:43:38 修正 b46e7@7cdd4 >> 217

スリック以外にも文章量膨大になってるページはいったん整形してもいいかもね

221
名前なし 2026/04/26 (日) 16:47:48 修正 2182c@c9d71 >> 220

エアライドモードの初手の解説端折りたいかも わしには日本語がわからぬから文法修正頑張って()

222
名前なし 2026/04/26 (日) 17:03:43 0d273@660c9 >> 220

自分も他のページ編集することあるけど編集せず文句言うだけの人より編集して情報共有した人の方が偉いので気にしないという気概だけは忘れないようにしたい。日本語の修正してくれたりとか表の体裁を整えてくれたりする人はありがとう。

223
名前なし 2026/04/26 (日) 17:07:00 修正 90b91@ef089 >> 220

他マシンで文章量膨大な理由の一つに、仕様の引用元が引用先全部の説明を凝縮して長くなっている、というのもある。それが言えるマシンは先そこ直すだけで見やすくなるかも。 (自分は他マシン編集したばかりなので気力が足りないですが…)

224
名前なし 2026/04/26 (日) 18:28:34 88e49@5482c

エアライドモードのライダー相性考察が編集できない(ウエライドの編集画面になっちゃう)のでどなたか助けてほしいです

225
名前なし 2026/04/26 (日) 18:33:29 163bc@35876 >> 224

これでどう?

226
名前なし 2026/04/26 (日) 18:44:26 88e49@5482c >> 224

いけました。ありがとうございます

227
名前なし 2026/04/27 (月) 22:18:47 2182c@c9d71

基本いるのでまとめたくても日本語の意味わからない時は頑張って伝えます(伝わるかはわかんない)

228
名前なし 2026/04/27 (月) 22:25:51 2182c@c9d71 >> 227

ウエもある程度はできるので頼みます…( ;  ; )

229
名前なし 2026/04/28 (火) 08:31:46 88e49@8b328

ある程度文章整理してみたんだけどどうかな

230
名前なし 2026/04/28 (火) 08:50:51 2182c@57a2a >> 229

めっちゃマイルドになってる

232
名前なし 2026/04/28 (火) 12:16:07 88e49@8b328 >> 229

よかった

231
名前なし 2026/04/28 (火) 08:52:58 修正 2182c@57a2a

画像1
まだあまり練習してない人はこっち参考にした方がいいかも

235
名前なし 2026/04/28 (火) 22:39:22 2182c@c9d71 >> 231

左右差はないです

233
名前なし 2026/04/28 (火) 19:54:27 88e49@9fa7c

FRでサンドーラ走るとき、スターマンとかメタナイト乗せて走ると飛行系マシンみたいに扱えたりするのかな

234
名前なし 2026/04/28 (火) 22:38:47 2182c@c9d71 >> 233

スリックは直線的にしか飛べないのと上昇が難しいことから、カーブが多くジャンプ台判定がないサンドーラは飛行系としては力を出しにくいです。逆にヴァレは直線的でジャンプ台判定が多くついでにレールも加速装置もあるスリックに強い地形になっています

236
名前なし 2026/04/28 (火) 22:43:57 2182c@c9d71 >> 234

またスターマンはチャージ出力が低すぎるのと空中での旋回が効きすぎるためスリックに向きません

237
名前なし 2026/04/29 (水) 19:51:10 88e49@9fa7c >> 234

ヴァレリオンが強いならサンドーラも飛行ポイント多いからいけると思いましたが思ってるより違うところが多いんですね。ありがとうございます

238
名前なし 2026/04/29 (水) 22:17:43 2182c@c9d71 >> 234

ちゃんとぶっ壊れ以外なら勝てはするのでがんばって!

239
名前なし 2026/04/29 (水) 22:18:35 2182c@c9d71

カニドリ解説専用の動画とか作ってみようかな…

240
名前なし 2026/04/29 (水) 22:26:47 2182c@c9d71 >> 239

昔の動画だけど風様の動画は差し替えたくないのよね

241
名前なし 2026/04/30 (木) 17:44:58 2182c@c9d71

相性考察での必要なステータスって作るべき?もしそうなら通訳して欲しいかも

242
名前なし 2026/04/30 (木) 19:42:15 88e49@9fa7c >> 241

重量級と相性良い理由書いてないし作ってもいいんじゃないかな

243
名前なし 2026/04/30 (木) 21:01:54 2182c@c9d71 >> 242

まず最優先するのが最高速、旋回、チャージ出力、速度収束力の低さです。また旋回は必要最低限でよく、最高速、速度収束力の低さ、チャージ出力はあるだけ良いです

244
名前なし 2026/04/30 (木) 21:04:45 修正 2182c@c9d71 >> 242

チャージ出力が高いほど曲がり角、加速装置、カニドリが強くなります。
最高速が高いほどカニドリの出力、カニドリの最低速度または維持しやすい速度、傾斜補正の出力が変わります(維持しやすい速度は重量かグリップの影響かも?)
速度収束力は低いほどいいです

245
名前なし 2026/04/30 (木) 21:08:36 2182c@c9d71 >> 242

あればいいのが飛行速、スペの強さです。

246
名前なし 2026/04/30 (木) 21:23:57 88e49@9fa7c >> 242

段差で変に跳ねない程度の重さもいりそう

247
名前なし 2026/04/30 (木) 21:26:20 de4cf@9fa7c >> 242

あとあればいい項目に自動攻撃も

248
名前なし 2026/04/30 (木) 21:36:17 2182c@c9d71 >> 242

ロッキーくんでも飛ぶのでどうしようもないです元が軽いので、自動攻撃は二の次です

249
名前なし 2026/04/30 (木) 21:56:55 2182c@c9d71 >> 242

日本語苦手なのでなんとかまとめてみて…

250
名前なし 2026/05/01 (金) 13:44:48 88e49@8b328 >> 242

書いてみた

252
名前なし 2026/05/01 (金) 23:41:24 2182c@c9d71 >> 242

ありがとうございます

251
名前なし 2026/05/01 (金) 14:39:25 修正 2182c@5011d

うちも書いてみましたが日本語が破綻してるかもなのでここに載せときます。大丈夫そうならコピペしといてください。
加速を維持する為グリップや加速を抑えることで、速度収束力を下げられる。また、カニドリや加速装置の出力を上げたい為、最高速や旋回、チャージ出力を最優先に考える。この中で2つ以上当てはまるものを候補にする最低基準とした上で、この中からその時に合った採用理由でライダーを決めていく。
 採用理由は以下の通りだ   
 弱点である飛行速をカバーできる   
 上記の基本要素に全てに当てはまる(理想) 
 スペシャルが強い
 自動攻撃持ち
これらに当てはまるライダーは以下の通りだ

254
名前なし 2026/05/02 (土) 08:21:38 88e49@8b328 >> 251

書き足したいことがあったら書き足してOKですよ。もし日本語が破綻してたりしても私とか他の人が直すはずなので心配しなくて大丈夫です

258
名前なし 2026/05/02 (土) 09:18:11 2182c@a255f >> 254

少しスリックについての強み弱みを書き換えました。具体的にスリックが弱いのはヘアピンや流砂などの低速カーブ地帯です

253
名前なし 2026/05/01 (金) 23:42:56 2182c@c9d71

横飛びの亜種が余所見だと思うんだけど原因ってなんだろうね。ベクトリングみたいな

257
名前なし 2026/05/02 (土) 09:14:36 88e49@8b328 >> 253

違うかもしれないけどドリフト中は減速が抑えられる→横向いてると速度にプラスの補正がかかるって考えてる

259
名前なし 2026/05/02 (土) 09:28:47 2182c@a255f >> 257

その加速チャージダッシュにもかけてくださいよ…

255
名前なし 2026/05/02 (土) 09:09:57 f76ff@660c9

シティの比較的相性のいいスタジアムにポイストがあるけどこいつを制御できる達人はおるんか。少なくともポイスト2に持っていける気はしないんだが。

256
名前なし 2026/05/02 (土) 09:12:36 2182c@9d5ab >> 255

わかる

260
名前なし 2026/05/02 (土) 09:40:53 修正 13f4d@60640 >> 255

動画配信してる制御の上手い上級者を見てると、できなくもなさそうという感じになる。1と3は大雑把に流れを覚えてしまえばそこまで難しくはないから一般虹カンストくらいでもやれると思う。問題は2だけど、スリック以外で離陸後に左右の調整ほぼ無しでドンピシャにやれるときはあるから、スリックを使いまくればその精度が生えてくる……かもしれない。

261
名前なし 2026/05/02 (土) 10:08:33 5728e@9d467 >> 255

スターマンなら旋回と揚力の高さで1と3はもちろん2も安定して行けるよ

262
名前なし 2026/05/04 (月) 10:06:31 2182c@4a161

なんだかんだで横飛びの使用頻度増えてきた

263
名前なし 2026/05/04 (月) 15:46:19 2182c@74372

デデデのカニドリの速度リックと変わらんらしい。そんなこと知りません()

264
名前なし 2026/05/04 (月) 16:05:26 2182c@74372

相性考察変えたので翻訳できれば、あとキャラtireとしては上にいくほど強くなっています

265
名前なし 2026/05/08 (金) 08:53:37 88e49@8b328

このマシン上級者向けってよく言われるけど言われてるほどではないと思ってる。カニドリさえ覚えればだいたい速いしポンピングで素直に曲がってくれるしそんな難しくない気がする。まあ自分がスリックから本格的にエアライド始めたから他マシンの難易度分かってなかったり壁減速とか妨害とかいろいろあるだろうけど…

266
名前なし 2026/05/08 (金) 09:18:25 2182c@d70dd >> 265

同意見だけど制御方法が独特なのと忙しいっていう先入観で上級者向けって広がってるからなぁ…カニドリも本当は周りに比べたらそんなに忙しくないんだけど、忙しいっていう情報がネットに広まってるからみんなわざわざ忙しいし遅い方法でやっちゃってるのよね…忙しい方法だと角度調節難しくなって壁にぶつかったりするからね

272
名前なし 2026/05/08 (金) 20:40:56 88e49@40c5b >> 266

難しいイメージが強いから使用者少なくてあんま情報が広まってない感

274
名前なし 2026/05/08 (金) 23:39:17 修正 2182c@c9d71 >> 266

一応ヘンシンも使ってるけど壁ドリとかヘンドリに比べたら圧倒的に簡単なんですよね
なんならデビルとかターボよりも横向く角度浅くて楽ですし

267
名前なし 2026/05/08 (金) 12:59:10 f76ff@82f08 >> 265

ヘビー使ってみな。本当の簡単を教えてやるよ。

268
名前なし 2026/05/08 (金) 16:47:30 88e49@8b328 >> 267

ヘビー簡単すぎて愉快なイベントやってるみたいに感じる。ヘビースカーフィたのしい

269
名前なし 2026/05/08 (金) 17:45:09 2182c@2af41 >> 267

ヘビーは予備旋回、壁当て、スピンなんかを事故らないよう使い分けないといけんからなぁ着地ミスしたらチャージ全損するし

270
名前なし 2026/05/08 (金) 19:24:37 0d273@660c9 >> 267

基本曲がり切れない時はスピンでいいし着地もスピン中に着地さえしなければ基本的に着地ミスしないぞ。ただしサイベリオ後半の消える床は稀に着地ミス判定を押し付けられる。

271
名前なし 2026/05/08 (金) 20:09:00 修正 4e73f@3c59c >> 267

ヘビースターって実は機首を前に倒したりハーフパイプの側面に突っ込んだり空中スピンしながら着地でもしなければスティックを下に全力で倒しても着地ミスしないんすよ。チャージ式燃料もカーブで適宜チャージしてたら燃料切れになることが珍しい。キャピィで乗ればアウトインアウトできるカーブも増える。それでいてサイベリオ以外は楽〜に上位を狙える。マジで簡単。

273
名前なし 2026/05/08 (金) 20:44:03 0ad26@7fedf >> 265

ヘビーは簡単だけど、その分性能は厳しい感じなので、他マシンを積極的に殴りにいかないと1位は難しい感じですね…走りに意識割かなくていいぶん思いっきり暴れられるので楽しくはありますが

275
名前なし 2026/05/12 (火) 21:37:11 88e49@9fa7c

このマシンでミスなく完走するの難しすぎる。特に旧作コースがよろしくない難易度してる

276
名前なし 2026/05/15 (金) 18:37:44 2182c@a6dbe >> 275

わかる

277
名前なし 2026/05/16 (土) 10:35:07 修正 2182c@c9d71

ロロララドロッチェ強いんですかね…最高速が元からかなり低いのにチャージ出力も低いから…
あとまぁ…おそらく旋回過剰です…

278
名前なし 2026/05/16 (土) 12:05:29 修正 88e49@8b328 >> 277

ロロララはチャージ出力低いし最高速もそこそこ止まりだから別の重量級でいいよね感がある。ドロッチェはナックル並み(ちょっと下)の旋回持っててSPがナックルより速度面で強いから採用できるレベルではあると思う。ドロッチェのチャージ出力って低いんだっけ

279
名前なし 2026/05/17 (日) 10:11:02 修正 2182c@004a2 >> 278

カニドリの出力って基本最高速+α+チャージ出力だからなぁ最高速が低いとなるとチャージ出力が相当高くないと
ぶっちゃけナックックでも65キロ出るんですよねえ

280
名前なし 2026/05/17 (日) 11:00:17 88e49@9fa7c >> 278

たしかにドロッチェは真ん中くらいの最高速に対してチャージが釣り合ってないというのはありそう

281
名前なし 2026/05/17 (日) 11:02:37 88e49@9fa7c

ロキスリ、ヴァレの最上段が行けそうなのにギリギリ届かない。上手く横飛びできれば入れるのかな

282
名前なし 2026/05/17 (日) 11:27:47 修正 2182c@de9ec >> 281

試走してみた所割と綺麗に通せればいけるっぽいです
おそらく橋の下のつたの方が安定しそうです
リンク

283
名前なし 2026/05/17 (日) 14:39:53 修正 88e49@13191 >> 282

ありがとうございます。上手くいけば通れるんですね。
サイベとノヴァが有利になってヴァレの最上段にも入れるならロキスリはランクマッチでも結構いけるのかも?

284
名前なし 2026/05/17 (日) 17:26:53 修正 2182c@010d6 >> 282

全然いける方だとは思います。たまにわがまま言いますが

285
名前なし 2026/05/17 (日) 17:43:42 2f99e@12119

エアグラで飛ぶ場合、ウイングやペーパーと同じ飛び方でいいのかな

286
名前なし 2026/05/17 (日) 18:09:53 76f96@7898d >> 285

上を押したままだと機体が反って後ろに飛んでしまうから注意

287
名前なし 2026/05/20 (水) 09:33:19 88e49@8b328

タランザスリック本当に相性良くないのかと思って試してみたらポンピングで変な方向に糸が出るのが難しかった。加速してるときも糸暴発で収束しちゃうしポンピングしないようにするとプッシュしなきゃで収束しちゃうし…。
めちゃくちゃ精密なルート取りすればいい感じに使えるのかもだけどそれが一般スリックより速いのかは分かんない

288
名前なし 2026/05/26 (火) 15:46:23 2182c@1a472 >> 287

糸張りより速い速度で精密なルート取りがスリックは既にできてるので…ね?

289
名前なし 2026/05/26 (火) 16:06:00 2182c@1a472

なんかワープのやつ引用されてる?スリックスライド使えないはずなんだけどなぁ

290
名前なし 2026/05/29 (金) 18:10:29 88e49@8b328

コピー能力との相性まとめてみました

291
名前なし 2026/06/02 (火) 11:19:11 修正 88e49@8b328

サンドーラのFR最速がドロッチェに、ヴァレリオンはマホロアに更新されてる。(ただヴァレリオンはまだ承認されてないけどマホロアを超すデデデの記録も出てる)
あとクリスタでスージーの記録も出てる。
意外とコースによって最適ライダー変わるのかも?

292
名前なし 2026/06/02 (火) 12:56:13 2182c@6491f >> 291

そうですね自分は時間なくて開拓できてませんがチャージ出力に寄った比較的軽いキャラと最高速や速度収束の低さに寄った重いキャラがパラメータのようになっています。重いと飛行速が速かったりしてコースによっては最適キャラとなることが多いです(リックは例外)

293
名前なし 2026/06/02 (火) 15:50:50 88e49@8b328 >> 291

ルートが合えばマシーンガストでもスージー採用できそうですね。あとサンドーラも研究しがいがありそうな感じがします

294
名前なし 2026/06/03 (水) 05:48:28 2182c@c9d71 >> 293

ガストは速度収束の関係からデデデなのですがどのようなルートを取るつまりですか?

295
名前なし 2026/06/03 (水) 07:03:55 88e49@9fa7c >> 293

デビルの記録みたいなルート取りできて速そうだと思ったけどたしかに速度収束との兼ね合いもありますね。どっちの方が速いんだろう

301
名前なし 2026/06/03 (水) 21:06:27 88e49@9fa7c >> 293

ありそうなのはマグヒートかもしれない…

296
名前なし 2026/06/03 (水) 19:34:15 bfa75@5539d

シティ序盤ではデフォで最高速加速が高い、旋回もあるから機動性も悪くない、人気が低いから取り合いになりづらい…で、重量級にとっては神みたいなマシン

297
名前なし 2026/06/03 (水) 19:59:05 2f99e@12119 >> 296

地面つるつるイベントで全くデメリットがないし、軽量級にとっても飛行がある程度育つと飛行マシンレベルに飛べるのも良き

298
名前なし 2026/06/03 (水) 20:27:51 76f96@7898d >> 296

救済系行こうと思えば全部行けて上振れればレース系や飛行系に行けるの強いよね

299
名前なし 2026/06/03 (水) 20:38:30 2f99e@12119 >> 298

シングルレースだと割と無類の強さあるよね サイコウソク育ってればだけど

300
名前なし 2026/06/03 (水) 21:06:05 88e49@9fa7c >> 296

挙動さえ分かってれば重量でも軽量でも序盤から乗れていいよね