カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのファイアの雑談コメントフォームです。
バーニングは急加速してから減速して最高速を下回る(42→バーニング82→減速27→42)、出始めに敵を攻撃していれば滑らかに最高速になる(42→82→42)。出始めで当てられないと減速してから加速するのでちょっともったいない?
弾は体感30度ぐらいなら自動で狙ってくれる。(見えない)壁に当たると反射する。チャージは射程がすっっっごく長いけど、山なり弾道で中間の敵には当たらず遠距離から直撃狙いは難しい。チャージにもオートエイムが適用されるんだけど、近くの敵を狙うので遠距離にいる敵を狙ったはずが近くの敵の頭上を通り過ぎていくようなことも…
もしや切れる直前にバーニング出すと急減速をスキップできる?
ホーミングが強く効いてとても扱い易くなった。ロードトリップではライバル破壊系のお題で大変お世話になりました。
バーニング中は無敵っぽいから敵の攻撃を避けることもできそうだね
サイベリオでデカくなる方を通ってる時なら減速少ないようなのでバーニングを撃ち得な感じな模様(尚TAだとファイヤの敵は小さくなる方に出てくるのでカワサキが必要)
バーニング、重量級マシンでフォーリスの崖超えする時とかには割と重宝する(正規ルートでジャンプした時に落ちたり引っかかったりを防止しやすい)
炎を吐くモーション中はスピンできないのでヘンシンでドリフト後即変形したい時にちょっと困る
ベビースターは連打で補給しながら攻撃できる。
何気にフォーミュラのバーニングかなり有用?基本速度−15って並のマシンの速度超えてるし、減速した時の復帰に使えそう……って思ったらフォーミュラは例外なのか、-20でも場面選べば強そうではあるけれど
スチールオーガンの最終カーブとかサイベリオの最初の長距離レール直前とかクリスタの大ジャンプ直前の急カーブとか結構使える場面はある サイベリオのは独走だとまず間に合わないけどスタースリップ拾いながらならギリギリ使えるはず
スリックならおしっぱで妨害できそうね
もしかしてさ、ドリルラッシュと同じく下入力バーニングで離陸できるんじゃ?
シティでは結構有用なコピー、特にバーニングはスーパーアーマー付きなので被弾しそうな時とか無理やり突破できる
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バーニングは急加速してから減速して最高速を下回る(42→バーニング82→減速27→42)、出始めに敵を攻撃していれば滑らかに最高速になる(42→82→42)。出始めで当てられないと減速してから加速するのでちょっともったいない?
弾は体感30度ぐらいなら自動で狙ってくれる。(見えない)壁に当たると反射する。チャージは射程がすっっっごく長いけど、山なり弾道で中間の敵には当たらず遠距離から直撃狙いは難しい。チャージにもオートエイムが適用されるんだけど、近くの敵を狙うので遠距離にいる敵を狙ったはずが近くの敵の頭上を通り過ぎていくようなことも…
もしや切れる直前にバーニング出すと急減速をスキップできる?
ホーミングが強く効いてとても扱い易くなった。ロードトリップではライバル破壊系のお題で大変お世話になりました。
バーニング中は無敵っぽいから敵の攻撃を避けることもできそうだね
サイベリオでデカくなる方を通ってる時なら減速少ないようなのでバーニングを撃ち得な感じな模様(尚TAだとファイヤの敵は小さくなる方に出てくるのでカワサキが必要)
バーニング、重量級マシンでフォーリスの崖超えする時とかには割と重宝する(正規ルートでジャンプした時に落ちたり引っかかったりを防止しやすい)
炎を吐くモーション中はスピンできないのでヘンシンでドリフト後即変形したい時にちょっと困る
ベビースターは連打で補給しながら攻撃できる。
何気にフォーミュラのバーニングかなり有用?基本速度−15って並のマシンの速度超えてるし、減速した時の復帰に使えそう……って思ったらフォーミュラは例外なのか、-20でも場面選べば強そうではあるけれど
スチールオーガンの最終カーブとかサイベリオの最初の長距離レール直前とかクリスタの大ジャンプ直前の急カーブとか結構使える場面はある サイベリオのは独走だとまず間に合わないけどスタースリップ拾いながらならギリギリ使えるはず
スリックならおしっぱで妨害できそうね
もしかしてさ、ドリルラッシュと同じく下入力バーニングで離陸できるんじゃ?
シティでは結構有用なコピー、特にバーニングはスーパーアーマー付きなので被弾しそうな時とか無理やり突破できる