カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのポイントストライクの雑談コメントフォームです。
強化が進まなかったスター系マシンの逃げ先にもなっている。 飛べないマシンが増えたから尚更重要度は上がったな
お試しライドの時の抽選率多すぎてキツかった。強化失敗の救済枠&疑似飛行枠としてスカイフォールがあるけどあっちはちゃんと面白いし
やはりというかあまり強化できてなくて完全王者狙いで飛べないマシンだとしてもダメ元で選んでる人がい多い印象。まあペーパースターで荒らすんですが
1が一番くだらないな。運で100点取れないことがあるから
チーム制だと順位でポイントが決まっていた他スタジアムとは違い、取ったポイントがそのまま結果に反映されるので、通常よりも1点あたりの重要性が増す。無理して100点狙って結果0点だった場合、チームメイトに多大な迷惑をかけることになる
バトチャリでペーパーをひき殺して0点にしようとするのやめてください
1回目100点とって他に100点取ったプレイヤーがいない場合、50点取れば少なくとも同率1位確定なので100点無理に取りに行く必要は全くない。案外気づいていない人も居そうなので。
ルインズで選ぶと不利なマシンですって警告出るけどぜんぜん有利なマシンだとおもう
ルインズ「私たち...」 バトルチャリオット「もしかして...」 ルインズ&バトルチャリオット「入れ替わってるー!?」
バトルチャリオットだと不利って表示されないの?やばくね?
1と2はパネルの下半分くらいなら行ける。3は無謀。ヘビーワゴンもステ次第で1の下2段くらいなら行ける
先日、フルのところに1人だけバトルチャリオットで入って3位もぎとりました。床に40点があったおかげで80点を取ったおかげで何とかなった。おそらくその時にいた人たちみんな驚いたと思う
ぶつかる判定、マシンではなくライダーの頭説あるな…
リック使っててステータスが育たなかったときデビルとかでワンチャン賭けて行くけど、毎回「思ったより飛ばねぇ…」ってなる。けど割と楽しいから懲りずに何度も選んでしまう…
ポイントストライク2はこのゲームで一番難しい競技である
ある程度の飛行があれば最初に上に飛んでその後プッシュで二百点が王道の立ち回り
ポイスト1と3はある程度狙ってパーフェクトいけるけど、2だけはマジで無理だわ、なんなら妥協すら失敗することもある
個人的に障害物が無いおかげで100点に真っ直ぐぶち当たればいいから1より簡単なのでありがたい
100点に先着できるかの競争になるから、制御困難な高速マシンであの小さい的に当てなきゃいけないんだよな……自分はなるべく2は避けてる(ので余計に上手くならない)
3が一番キツいわ…1と2はまっすぐ狙いにいくだけでいいけど3は何回やっても直進ルートが見えん 妥協もむずい
ある程度旋回は必要だけど、3は直進狙いじゃなく一度右上空に思いっきり舵切る→ある程度得点板越えたら下降しつつ左に舵で8割くらいは100点取れる気がする、直進はたぶん前の的に遮られるからキツイ
ペーパーなら下降加速もあるから、ある程度高さ稼いでから的に向かってもロスになりにくい。他のマシンなら直進とまでは言わないけれど小さく避けるルート取りにしないと競争で不利になる
カメラは近い方がやりやすい・遠い方がやりやすいとかある?
個人的には2がどうしても苦手だ…他に比べて100点の的が小さい&的が常に動くのでリカバリが難しいから失敗したときの損失がでかい 最近はもう開き直って2位狙いの50点×2を狙うことにしてる
100点のまわり全部10点で埋められてるのも地味にやらしい
自分は早めからホールインワン狙うと100点取れる率高い。あ、やべちょっとズレた、微調整…ってやってると高確率で10点行くんで50点に方向転換するな。1と3はもはやサイコウソクの戦いだと思う。
3で行き場を失ったペーパーがコバエみたいな動きになるの好き
100点の的を3回転してから突き刺した時はドパドパだったけど傍から見りゃ腐った果物に群がるコバエなんだよなぁ装甲もコバエだし…
ヒコウセンカイが上振れまくったマシンが狙いの的に辿り着けず一生飛び回ってるの、リプレイで最初に着地した人視点にして俯瞰視点で観察するとハエみたいな動き見れてだいぶおもろい
伝説組はポイスト3は難しそうだからワンチャンあるかな?(破壊されなければの話だけども)
自分は一回ドラグーンとタイマンになってグミ貰えた
タイマンで1回目で100点取って2回目で譲って50点取って150点でお互い同率1位になった時がエアライダー史上1番ほっこりする
1回目で自分100点相手0点になった時、2回目スタート地点で自爆して相手に100点取らせたことがあるけど流石に舐めプかなぁとちょっと思った
3人いて、全員が100点的狙わなかった結果全員100点で1位になってた時はほんわかした
100点取ろうとして皆仲良くミスるという…
低ランク帯の時は50点二回取ればまずレート下がらない安定競技だったけど、ランク上がってくると皆当たり前のように100点取ってきてかなり厳しいスタジアムに・・・
救済とは言いつつサイコウソク低いと高得点は全部掻っ攫われるし、救済スタジアムの中では1番ステータス要求されるスタジアムだと思ってる。マシンも高得点狙いなら実質ペーパーウィング次点でジェット辺りまでしか参加権ないようなものだし
能力調整次第でロケットスターも飛ぶ上に速いしいける。制御が少しむずいけど
ロケットそんなに飛ぶんだ、基本上振れた時しか乗らないからそのままレース行くせいで飛行適性あるの知らんかった
育ったロケットは水平方向への飛行能力はなかなかのものなんだよな。エアグライダーでウィングに次ぐくらいには飛ぶ。チャージダッシュの出力も流石のものだしポイスト適性は高いと思う。
ロケットは多少クセあるけど最強格 揚力低くて初速で高度稼がないと落ちてく点には注意
初速高いからルインズも割となんとかなる部類だと思う
一応2なら虹帯でもミスお祈りする余地があるだけマシな方か
車輪でも1ならなんとかならないでもない(下部に100点出てくれれば)
2でも下まで回ってくるタイミングで残っていればワンチャン🐶
なんか一分経っても終わらないなと思ってたら10点を獲得してる筈のメタナイトが急に爆破して終了した
文字に起こすと不条理すぎて面白い メタナイトが一体何をしたというんだ
いまいちルインズジェットウィングペーパーヴァンパイアの強さ順が分からない。ルインズは地上速いけど空中遅くて、ジェットウィングは空中速いけど地上が遅い。ペーパーは加速あるから地上も空中も案外普通くらい?たまにヴァンパイアで速い人いるけど上振れただけなのかチャージダッシュのおかげで意外と速いのかどっちなんだろう。
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強化が進まなかったスター系マシンの逃げ先にもなっている。
飛べないマシンが増えたから尚更重要度は上がったな
お試しライドの時の抽選率多すぎてキツかった。強化失敗の救済枠&疑似飛行枠としてスカイフォールがあるけどあっちはちゃんと面白いし
やはりというかあまり強化できてなくて完全王者狙いで飛べないマシンだとしてもダメ元で選んでる人がい多い印象。まあペーパースターで荒らすんですが
1が一番くだらないな。運で100点取れないことがあるから
チーム制だと順位でポイントが決まっていた他スタジアムとは違い、取ったポイントがそのまま結果に反映されるので、通常よりも1点あたりの重要性が増す。無理して100点狙って結果0点だった場合、チームメイトに多大な迷惑をかけることになる
バトチャリでペーパーをひき殺して0点にしようとするのやめてください
1回目100点とって他に100点取ったプレイヤーがいない場合、50点取れば少なくとも同率1位確定なので100点無理に取りに行く必要は全くない。案外気づいていない人も居そうなので。
ルインズで選ぶと不利なマシンですって警告出るけどぜんぜん有利なマシンだとおもう
ルインズ「私たち...」
バトルチャリオット「もしかして...」
ルインズ&バトルチャリオット「入れ替わってるー!?」
バトルチャリオットだと不利って表示されないの?やばくね?
1と2はパネルの下半分くらいなら行ける。3は無謀。ヘビーワゴンもステ次第で1の下2段くらいなら行ける
先日、フルのところに1人だけバトルチャリオットで入って3位もぎとりました。床に40点があったおかげで80点を取ったおかげで何とかなった。おそらくその時にいた人たちみんな驚いたと思う
ぶつかる判定、マシンではなくライダーの頭説あるな…
リック使っててステータスが育たなかったときデビルとかでワンチャン賭けて行くけど、毎回「思ったより飛ばねぇ…」ってなる。けど割と楽しいから懲りずに何度も選んでしまう…
ポイントストライク2はこのゲームで一番難しい競技である
ある程度の飛行があれば最初に上に飛んでその後プッシュで二百点が王道の立ち回り
ポイスト1と3はある程度狙ってパーフェクトいけるけど、2だけはマジで無理だわ、なんなら妥協すら失敗することもある
個人的に障害物が無いおかげで100点に真っ直ぐぶち当たればいいから1より簡単なのでありがたい
100点に先着できるかの競争になるから、制御困難な高速マシンであの小さい的に当てなきゃいけないんだよな……自分はなるべく2は避けてる(ので余計に上手くならない)
3が一番キツいわ…1と2はまっすぐ狙いにいくだけでいいけど3は何回やっても直進ルートが見えん 妥協もむずい
ある程度旋回は必要だけど、3は直進狙いじゃなく一度右上空に思いっきり舵切る→ある程度得点板越えたら下降しつつ左に舵で8割くらいは100点取れる気がする、直進はたぶん前の的に遮られるからキツイ
ペーパーなら下降加速もあるから、ある程度高さ稼いでから的に向かってもロスになりにくい。他のマシンなら直進とまでは言わないけれど小さく避けるルート取りにしないと競争で不利になる
カメラは近い方がやりやすい・遠い方がやりやすいとかある?
個人的には2がどうしても苦手だ…他に比べて100点の的が小さい&的が常に動くのでリカバリが難しいから失敗したときの損失がでかい 最近はもう開き直って2位狙いの50点×2を狙うことにしてる
100点のまわり全部10点で埋められてるのも地味にやらしい
自分は早めからホールインワン狙うと100点取れる率高い。あ、やべちょっとズレた、微調整…ってやってると高確率で10点行くんで50点に方向転換するな。1と3はもはやサイコウソクの戦いだと思う。
3で行き場を失ったペーパーがコバエみたいな動きになるの好き
100点の的を3回転してから突き刺した時はドパドパだったけど傍から見りゃ腐った果物に群がるコバエなんだよなぁ装甲もコバエだし…
ヒコウセンカイが上振れまくったマシンが狙いの的に辿り着けず一生飛び回ってるの、リプレイで最初に着地した人視点にして俯瞰視点で観察するとハエみたいな動き見れてだいぶおもろい
伝説組はポイスト3は難しそうだからワンチャンあるかな?(破壊されなければの話だけども)
自分は一回ドラグーンとタイマンになってグミ貰えた
タイマンで1回目で100点取って2回目で譲って50点取って150点でお互い同率1位になった時がエアライダー史上1番ほっこりする
1回目で自分100点相手0点になった時、2回目スタート地点で自爆して相手に100点取らせたことがあるけど流石に舐めプかなぁとちょっと思った
3人いて、全員が100点的狙わなかった結果全員100点で1位になってた時はほんわかした
100点取ろうとして皆仲良くミスるという…
低ランク帯の時は50点二回取ればまずレート下がらない安定競技だったけど、ランク上がってくると皆当たり前のように100点取ってきてかなり厳しいスタジアムに・・・
救済とは言いつつサイコウソク低いと高得点は全部掻っ攫われるし、救済スタジアムの中では1番ステータス要求されるスタジアムだと思ってる。マシンも高得点狙いなら実質ペーパーウィング次点でジェット辺りまでしか参加権ないようなものだし
能力調整次第でロケットスターも飛ぶ上に速いしいける。制御が少しむずいけど
ロケットそんなに飛ぶんだ、基本上振れた時しか乗らないからそのままレース行くせいで飛行適性あるの知らんかった
育ったロケットは水平方向への飛行能力はなかなかのものなんだよな。エアグライダーでウィングに次ぐくらいには飛ぶ。チャージダッシュの出力も流石のものだしポイスト適性は高いと思う。
ロケットは多少クセあるけど最強格 揚力低くて初速で高度稼がないと落ちてく点には注意
初速高いからルインズも割となんとかなる部類だと思う
一応2なら虹帯でもミスお祈りする余地があるだけマシな方か
車輪でも1ならなんとかならないでもない(下部に100点出てくれれば)
2でも下まで回ってくるタイミングで残っていればワンチャン🐶
なんか一分経っても終わらないなと思ってたら10点を獲得してる筈のメタナイトが急に爆破して終了した
文字に起こすと不条理すぎて面白い メタナイトが一体何をしたというんだ
いまいちルインズジェットウィングペーパーヴァンパイアの強さ順が分からない。ルインズは地上速いけど空中遅くて、ジェットウィングは空中速いけど地上が遅い。ペーパーは加速あるから地上も空中も案外普通くらい?たまにヴァンパイアで速い人いるけど上振れただけなのかチャージダッシュのおかげで意外と速いのかどっちなんだろう。