カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのグルメレースの雑談コメントフォームです。
高速で飛び回って掻っ攫っていく奴が強すぎてもう救済枠って言い方は間違ってる気がする
ステータス(特にサイコウソク)が成長しすぎたら無理って意味での救済枠だったけど空飛んでデカイの集めるならそこまで精密な操作いらんしな
ペーパーくらい旋回あればいいんだけど、センカイ育ち切ってないウィングとかだと稀によく通過するからやっぱり速度ありすぎるのもびみょい
飛行が育ってればグルメレースは強いけどフォールは微妙って場合もあるし救済の中でもある程度得意不得意が生まれてりゃいいんじゃないか
ペーパーで着地しない程度の飛行をするのがあまりにも強すぎる。ただし操作激ムズ
シティでのファームもこのすくい上げるような動きできると生存率上がる
最終的には道路に落ちてる食べ物の高さで滑空を続けて坂を移動する様になり、すくい上げるの域を超える
そもそも救済枠ってキャラコンである程度どうにかなる&育ちきった奴が来る可能性が少ないってだけで、ポイントストライクやスカイフォールも極まった奴が来ると結局飛行速や重さゲーになるからな
上位陣のミス待ちができるかor運ゲーに持ち込む余地があるかが救済の定義だと思ってる
座学でどうにかなるとは言うが飛行ムーブ狙ってる奴複数いたら結局運ゲー
+15がデカすぎて大味だから+7~10にして地上で取れる分とトントンぐらいにして欲しい そもそもフィールドが狭すぎるのはナイショ
外周回って敵を破壊するゲーム
走り回っているときに、食べ物(特に15点)のリホップ周期が噛み合えば130点前後叩き出せて、グリーンの自分でも同マシン同キャラのレインボーにも下剋上出来る。逆に言うと、リホップの周期と噛み合わないとレインボーでも遥か格下に負けかねない…
15点の食べ物の6カ所の位置がかいてあるといいと思います!
ワゴンのところのチャージはむしろ足枷って流石にそこまでではないのでは。制御できる範囲内で素早く回収できるのは十分強み。ロケットみたいなのだと流石に困るが。
今更だけど、カービィとかデデデみたいな大食いキャラは置いといて、他のライダーそんな大量の食べ物どこに入ってるんだろうなと思うことはある
なんならスターマン胃袋どころか口もない……
謎ZOY?不思議ZOY?怖いZOY!!
なんかグルメレース中ってやたら制動キツくなる(グリップに下降補正かかってる?)気がするんだけど気のせい?シティ中だと上空からビル上にダイブしても基本落ちずに止まれるのに、グルメレースでは制動力高いはずのペーパースターマンですら止まりきれることの方が稀レベルで滑り落ちるんだけど
制御困難レオで統一されて絶望しかけたけど飛行速のゴリ押しで空中の高得点も結構取れて大勝した。自分の無知とレオの力を実感しました
何秒ごとにこれ巨大食べ物湧きなおすんだろう?
ランダムじゃない?湧いたり湧かなかったりするし、たぶん食べ物がリポップされる時に何%かの確率で巨大化するとかじゃないかな
湧き位置は固定だから確率で巨大化ではないと思う 数秒おきに配置判定されるみたいな感じかもね
あ、いや、15点が湧く可能性があるエリアにも通常の食べ物が6〜9くらい発生することもあるから、どっちが湧くかはランダムじゃない?ってことを言いたかった、分かりづらくてすまん
ぶっちゃけペーパーの1強な気がする。事故る可能性はあるけどあの操作性で飛べるのは適性が高すぎる。PS次第とは言え余程のことが無ければ上位は余裕で目指せる
空の方がでかい食べ物湧きやすいから位置調整しながら被せに行けるペーパーはマジで強い。地上も変にドリフトで滑らない分同じく粉砕されやすいデビルより偉い。
パワーアップ次第ではあるけど旋回能力めちゃ高くなるから、真後ろに15点湧いた!って時に即切り返して取りにいけるの偉い、他の飛行マシンじゃ旋回能力足りなくて着陸するかある程度進みながらじゃないと旋回できなくてその間に取られるか消えるから
大型の湧き場所が空とか卓越した機動力とか以前に撃破してもされても大したメリットデメリットにならないというルールそのものがペーパーの味方してる これはスイッチプッシュにも通じてるけど
プッシュもそうだけど破壊されたらリタイアでいいんじゃないかとは思う 現状バトルマシンが統一以外だと地雷寄りになってるし
ダメージ受けた時の数字よく見たら-8とか-5が連続で出てて笑えない。そりゃ狙われてたら共倒れになるわ
チーム戦で6/8が飛行マシン(うち4自チーム)だったから「みんな空行くだろうし大物は味方に任せて地上漁るぜ!」と思ってたらみんな同じ考えだったのか1人を除いて全員地上走ってて草、判断力ぅ…
これギガンテスも参加できたら無双だよな
無双っていうかギガンテス一体でマップギチギチなんですがそれは
スタジアム単体のモ−ドでワドペパで159点稼げたけど、これ超えた人いる?
普通にトライアルした後の上振れレオとかペーパーでも130とかが限度だったから相当凄い記録じゃない?どうやって取ったか聞いてもいい?
スタジアム単体のモ−ドでCPを0にし、15点の食べ物を漁りつつ地上で適当に食べてればいけます、ちなみにタランザで180点出せました。
ファーム上振れ&敵少ない&敵が揚力0組 という圧倒的有利な条件ではあるけどオンラインでペーパーマルク216点出せたことはある
初期にいち早く虹到達した人が出した解説動画で200点以上取っているのがあって目指していたけど179点が限界でした。初期の開拓が進んでいない時ならではだったと思う。
スタジアム単体モ―ドでCP0カワサキペーパ―で185点取れました、コピールーレット目押しでジェット出せる人ならたぶん190点もいける
バグか何かで105点の巨大アイテムが出現した 死んだんじゃないの〜
スタジアム単体モ−ド ソロ グーイペーパーで260点達成
追記 リプレイを見ていたら15点スイカ取った瞬間120点も獲得していた...なのでこの記録はボツ
救済枠とは言われてるけど、サイコウソクの量上振れてないときついよね
グルメレースに限った話じゃないけど、どの種目もサイコウソクは絶対条件でなきゃ参加資格ないレベルだからしゃーなし(例外はスイッチ1だけど、あっちはパネルに届く揚力と維持できる戦闘能力必要になるし)。あくまでもレースとかと違って15〜とか持ってなくても勝ち狙えるよってだけの話
サイコウソク2とかでどうにか勝機を見出せるのはこいつとプッシュぐらい(後はキャラ次第でバトロワ)だしな
最高速だけ下振れてるならむしろデスマッチかビッグバトルのほうがええのかな?アイテム取りづらいとはいえども
スチールボールは結構当たりな部類。他ライダーを問答無用一方的にぶつかってぶんどれるのは勿論、当たり判定が異常に大きいから食べ物の取りこぼしも基本的に起きない。飛ぶマシン達にとっては地雷といったところか
300点以上取るとチーター扱いされて切断されるらしい
https://x.com/inazuma0217tai1/status/2076236183550771559?s=20
これらしいですね
スマブラの切断チートは対策しないけどエアライダーにはガバガバなチート対策が施されています!
🌸「おいしいごはんも、食べすぎはよくありませんね」
少人数かつ全員飛行系マシンでやった結果地上の食べ物だだ余ってて飛ばずにそれ回収して勝つ珍事
飛行マシン多いときは基本地上走った方が勝てるよな、空中取りに行くのは運ゲーすぎるし
こうして考えると結構ゲームバランス取れてるスタジアムなのかな
救済といいつつもマシンというよりはライダー依存のバトロワ、結局サイコウソクゲーのポイスト、マシンによってはただのフリーフォールになるスカイフォール、半分運ゲーのスイプって考えたら地上マシンでも飛行マシンもある程度のステータスで参加権あるグルメは1番救済してる…?先にアイテム取られたら最悪殴り合いで解決もできなくもないし
最高速飛行も重要だけど、適度な戦略性や運要素もあって一番楽しい
救済って言われるスタジアムは比較的マシンの受け幅が広くて(もちろんペーパーは強いけど)パワーアップ差があってもプレイヤーの実力で捲れるタイプのスタジアムだからたしかに1番救済感は高いかもしれない
そのうちグルメレ−ス版 🌭🌭🌭🌭🌭 とか作られそう
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高速で飛び回って掻っ攫っていく奴が強すぎてもう救済枠って言い方は間違ってる気がする
ステータス(特にサイコウソク)が成長しすぎたら無理って意味での救済枠だったけど空飛んでデカイの集めるならそこまで精密な操作いらんしな
ペーパーくらい旋回あればいいんだけど、センカイ育ち切ってないウィングとかだと稀によく通過するからやっぱり速度ありすぎるのもびみょい
飛行が育ってればグルメレースは強いけどフォールは微妙って場合もあるし救済の中でもある程度得意不得意が生まれてりゃいいんじゃないか
ペーパーで着地しない程度の飛行をするのがあまりにも強すぎる。ただし操作激ムズ
シティでのファームもこのすくい上げるような動きできると生存率上がる
最終的には道路に落ちてる食べ物の高さで滑空を続けて坂を移動する様になり、すくい上げるの域を超える
そもそも救済枠ってキャラコンである程度どうにかなる&育ちきった奴が来る可能性が少ないってだけで、ポイントストライクやスカイフォールも極まった奴が来ると結局飛行速や重さゲーになるからな
上位陣のミス待ちができるかor運ゲーに持ち込む余地があるかが救済の定義だと思ってる
座学でどうにかなるとは言うが飛行ムーブ狙ってる奴複数いたら結局運ゲー
+15がデカすぎて大味だから+7~10にして地上で取れる分とトントンぐらいにして欲しい
そもそもフィールドが狭すぎるのはナイショ外周回って敵を破壊するゲーム
走り回っているときに、食べ物(特に15点)のリホップ周期が噛み合えば130点前後叩き出せて、グリーンの自分でも同マシン同キャラのレインボーにも下剋上出来る。逆に言うと、リホップの周期と噛み合わないとレインボーでも遥か格下に負けかねない…
15点の食べ物の6カ所の位置がかいてあるといいと思います!
ワゴンのところのチャージはむしろ足枷って流石にそこまでではないのでは。制御できる範囲内で素早く回収できるのは十分強み。ロケットみたいなのだと流石に困るが。
今更だけど、カービィとかデデデみたいな大食いキャラは置いといて、他のライダーそんな大量の食べ物どこに入ってるんだろうなと思うことはある
なんならスターマン胃袋どころか口もない……
謎ZOY?不思議ZOY?怖いZOY!!
なんかグルメレース中ってやたら制動キツくなる(グリップに下降補正かかってる?)気がするんだけど気のせい?シティ中だと上空からビル上にダイブしても基本落ちずに止まれるのに、グルメレースでは制動力高いはずのペーパースターマンですら止まりきれることの方が稀レベルで滑り落ちるんだけど
制御困難レオで統一されて絶望しかけたけど飛行速のゴリ押しで空中の高得点も結構取れて大勝した。自分の無知とレオの力を実感しました
何秒ごとにこれ巨大食べ物湧きなおすんだろう?
ランダムじゃない?湧いたり湧かなかったりするし、たぶん食べ物がリポップされる時に何%かの確率で巨大化するとかじゃないかな
湧き位置は固定だから確率で巨大化ではないと思う 数秒おきに配置判定されるみたいな感じかもね
あ、いや、15点が湧く可能性があるエリアにも通常の食べ物が6〜9くらい発生することもあるから、どっちが湧くかはランダムじゃない?ってことを言いたかった、分かりづらくてすまん
ぶっちゃけペーパーの1強な気がする。事故る可能性はあるけどあの操作性で飛べるのは適性が高すぎる。PS次第とは言え余程のことが無ければ上位は余裕で目指せる
空の方がでかい食べ物湧きやすいから位置調整しながら被せに行けるペーパーはマジで強い。地上も変にドリフトで滑らない分同じく粉砕されやすいデビルより偉い。
パワーアップ次第ではあるけど旋回能力めちゃ高くなるから、真後ろに15点湧いた!って時に即切り返して取りにいけるの偉い、他の飛行マシンじゃ旋回能力足りなくて着陸するかある程度進みながらじゃないと旋回できなくてその間に取られるか消えるから
大型の湧き場所が空とか卓越した機動力とか以前に撃破してもされても大したメリットデメリットにならないというルールそのものがペーパーの味方してる これはスイッチプッシュにも通じてるけど
プッシュもそうだけど破壊されたらリタイアでいいんじゃないかとは思う 現状バトルマシンが統一以外だと地雷寄りになってるし
ダメージ受けた時の数字よく見たら-8とか-5が連続で出てて笑えない。そりゃ狙われてたら共倒れになるわ
チーム戦で6/8が飛行マシン(うち4自チーム)だったから「みんな空行くだろうし大物は味方に任せて地上漁るぜ!」と思ってたらみんな同じ考えだったのか1人を除いて全員地上走ってて草、判断力ぅ…
これギガンテスも参加できたら無双だよな
無双っていうかギガンテス一体でマップギチギチなんですがそれは
スタジアム単体のモ−ドでワドペパで159点稼げたけど、これ超えた人いる?
普通にトライアルした後の上振れレオとかペーパーでも130とかが限度だったから相当凄い記録じゃない?どうやって取ったか聞いてもいい?
スタジアム単体のモ−ドでCPを0にし、15点の食べ物を漁りつつ地上で適当に食べてればいけます、ちなみにタランザで180点出せました。
ファーム上振れ&敵少ない&敵が揚力0組 という圧倒的有利な条件ではあるけどオンラインでペーパーマルク216点出せたことはある
初期にいち早く虹到達した人が出した解説動画で200点以上取っているのがあって目指していたけど179点が限界でした。初期の開拓が進んでいない時ならではだったと思う。
スタジアム単体モ―ドでCP0カワサキペーパ―で185点取れました、コピールーレット目押しでジェット出せる人ならたぶん190点もいける
バグか何かで105点の巨大アイテムが出現した 死んだんじゃないの〜
スタジアム単体モ−ド ソロ グーイペーパーで260点達成
追記 リプレイを見ていたら15点スイカ取った瞬間120点も獲得していた...なのでこの記録はボツ
救済枠とは言われてるけど、サイコウソクの量上振れてないときついよね
グルメレースに限った話じゃないけど、どの種目もサイコウソクは絶対条件でなきゃ参加資格ないレベルだからしゃーなし(例外はスイッチ1だけど、あっちはパネルに届く揚力と維持できる戦闘能力必要になるし)。あくまでもレースとかと違って15〜とか持ってなくても勝ち狙えるよってだけの話
サイコウソク2とかでどうにか勝機を見出せるのはこいつとプッシュぐらい(後はキャラ次第でバトロワ)だしな
最高速だけ下振れてるならむしろデスマッチかビッグバトルのほうがええのかな?アイテム取りづらいとはいえども
スチールボールは結構当たりな部類。他ライダーを問答無用一方的にぶつかってぶんどれるのは勿論、当たり判定が異常に大きいから食べ物の取りこぼしも基本的に起きない。飛ぶマシン達にとっては地雷といったところか
300点以上取るとチーター扱いされて切断されるらしい
https://x.com/inazuma0217tai1/status/2076236183550771559?s=20
これらしいですね
スマブラの切断チートは対策しないけどエアライダーにはガバガバなチート対策が施されています!
🌸「おいしいごはんも、食べすぎはよくありませんね」
少人数かつ全員飛行系マシンでやった結果地上の食べ物だだ余ってて飛ばずにそれ回収して勝つ珍事
飛行マシン多いときは基本地上走った方が勝てるよな、空中取りに行くのは運ゲーすぎるし
こうして考えると結構ゲームバランス取れてるスタジアムなのかな
救済といいつつもマシンというよりはライダー依存のバトロワ、結局サイコウソクゲーのポイスト、マシンによってはただのフリーフォールになるスカイフォール、半分運ゲーのスイプって考えたら地上マシンでも飛行マシンもある程度のステータスで参加権あるグルメは1番救済してる…?先にアイテム取られたら最悪殴り合いで解決もできなくもないし
最高速飛行も重要だけど、適度な戦略性や運要素もあって一番楽しい
救済って言われるスタジアムは比較的マシンの受け幅が広くて(もちろんペーパーは強いけど)パワーアップ差があってもプレイヤーの実力で捲れるタイプのスタジアムだからたしかに1番救済感は高いかもしれない
そのうちグルメレ−ス版 🌭🌭🌭🌭🌭 とか作られそう