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グルメレース

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灯台
作成: 2025/11/03 (月) 03:46:38
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:30:32
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名前なし 2025/12/16 (火) 13:09:33 898c3@dcbb3

ロードトリップでもあったようにオーバルサーキットやビームパッセージでのレース×グルメレースみたいなのも欲しいな。タイムボーナスもつけて逆走を防ぐような仕組みもいれてさ

6
名前なし 2025/12/18 (木) 02:11:35 9b928@4a07d

グルメレースはリタイアなしっぽい。CPいじめちゃお!してたら普通に復活してた

7
名前なし 2025/12/19 (金) 23:09:04 cd824@a3c65

デビルとかペーパーが強いと思ってたけど破壊された時の失点がデカすぎてなかなか難しい

8
名前なし 2025/12/21 (日) 13:15:53 898c3@dcbb3

初期位置で開幕から15点もしくは30点を確定で得られるポジションがあるの普通にずるい気がする。というか広場スタートが弱すぎる

10
名前なし 2025/12/24 (水) 13:49:34 7cb24@26082

ヘビィとかバトチャリは横幅の判定が広くて意外と回収効率がよく旋回と最高速がある程度あれば80個ぐらい集められて1位も目指せる。ライダーによってマシンのサイズが変わるからその辺でも適正変わりそう。

11
名前なし 2026/01/08 (木) 09:59:17 960d8@6b4c3

救済枠なんて言われることもあるけど、機体性能とキャラコンと運がほどよく求められる中々良いスタジアムじゃないだろうか。飛行競技じゃないから地上マシンでも参加出来るけど、飛べると有利みたいなのも良い

12
名前なし 2026/01/20 (火) 00:06:29 10d4f@83b78

環境が煮詰まってきて行き得スタジアムではなくなった気がする

13
名前なし 2026/01/28 (水) 17:42:36 0733f@eab2c

スイッチはともかくこれを運ゲーと言っている人は研究が足りてない。レインボー到達してから2位未満取ってない。スイッチは運ゲーで(多分)いいです。

14
名前なし 2026/01/28 (水) 17:46:11 b9f81@fab20 >> 13

広場スタート…

16
名前なし 2026/01/30 (金) 20:04:40 51263@1c510 >> 13

スイッチは運ゲーというより高層階の押しづらい位置にあるスイッチをどのタイミングで押しに行くかの駆け引きな気がする、早すぎると後から取りに来た人に捲られるし、遅すぎると地上の得点の取り返しができなくて終わるみたいな

15
名前なし 2026/01/30 (金) 19:01:29 b3458@42b30

ふと思ったんだけど巨大な食べ物しか食べていなかった場合、被弾時の吐き戻しって巨大な食べ物になるのかな?

34
名前なし 2026/02/19 (木) 21:19:02 9969d@387a0 >> 15

動画で見たけど、上往復してるペーパー破壊した時に15点のやつも落としてたから、たぶん15点ドロップするんだと思う

17
名前なし 2026/01/31 (土) 21:25:34 325fa@0e392

ロードトリップでcpu1体の場合は撃破=クリアだった気がするんだがいまいち記憶が定かではない

18
名前なし 2026/01/31 (土) 21:36:22 c20ac@387a0 >> 17

ロートリはそれであってるよ、特にラストステージのマルクとか真面目に戦うより殴った方が早いまである

19
名前なし 2026/01/31 (土) 23:07:41 e76a0@df796

救済とか言われてるけどめっちゃ経験と操作技術と瞬間的判断力を要求してくるやつ

20
名前なし 2026/02/01 (日) 00:15:26 c20ac@387a0 >> 19

まあ救済ってあくまでも「パワーアップが集まらなかった、もしくは絶妙に噛み合わなさすぎた時の救済」ってだけで、マシンスペック要らない分プレイヤーの知識と技量に委ねられるスタジアムのことだから…たぶんPS要求値は救済の方が高い

38
名前なし 2026/02/24 (火) 16:24:36 95f4f@b9aca >> 19

むしろプレイヤーの腕があれば低ステータスでも勝てるのを救済と呼んでるのでは…そりゃゼロヨンは育ってりゃコントローラー離してても勝てるしポイントストライクはちゃんと狙わなきゃ勝てないよ

21
名前なし 2026/02/11 (水) 17:56:06 3a858@9be33

高速で飛び回って掻っ攫っていく奴が強すぎてもう救済枠って言い方は間違ってる気がする

22
名前なし 2026/02/11 (水) 18:48:06 5f8b0@55f1b >> 21

ステータス(特にサイコウソク)が成長しすぎたら無理って意味での救済枠だったけど空飛んでデカイの集めるならそこまで精密な操作いらんしな

27
名前なし 2026/02/11 (水) 23:11:02 b0fe6@387a0 >> 22

ペーパーくらい旋回あればいいんだけど、センカイ育ち切ってないウィングとかだと稀によく通過するからやっぱり速度ありすぎるのもびみょい

23
名前なし 2026/02/11 (水) 19:11:15 修正 8a37b@da2a6 >> 21

飛行が育ってればグルメレースは強いけどフォールは微妙って場合もあるし救済の中でもある程度得意不得意が生まれてりゃいいんじゃないか

26
名前なし 2026/02/11 (水) 22:58:50 e76a0@0cdca >> 21

ペーパーで着地しない程度の飛行をするのがあまりにも強すぎる。ただし操作激ムズ

36
名前なし 2026/02/24 (火) 08:13:15 c24c7@41551 >> 26

シティでのファームもこのすくい上げるような動きできると生存率上がる

39
名前なし 2026/02/24 (火) 16:53:47 e76a0@0cdca >> 26

最終的には道路に落ちてる食べ物の高さで滑空を続けて坂を移動する様になり、すくい上げるの域を超える

28
名前なし 2026/02/11 (水) 23:17:27 7b328@09ad9 >> 21

そもそも救済枠ってキャラコンである程度どうにかなる&育ちきった奴が来る可能性が少ないってだけで、ポイントストライクやスカイフォールも極まった奴が来ると結局飛行速や重さゲーになるからな

37
名前なし 2026/02/24 (火) 12:07:25 db061@28146 >> 28

上位陣のミス待ちができるかor運ゲーに持ち込む余地があるかが救済の定義だと思ってる

24
名前なし 2026/02/11 (水) 22:37:26 ee616@3c714

座学でどうにかなるとは言うが飛行ムーブ狙ってる奴複数いたら結局運ゲー

25
名前なし 2026/02/11 (水) 22:46:15 b9f81@fab20 >> 24

+15がデカすぎて大味だから+7~10にして地上で取れる分とトントンぐらいにして欲しい そもそもフィールドが狭すぎるのはナイショ

29
名前なし 2026/02/13 (金) 17:55:35 a3058@2414c

外周回って敵を破壊するゲーム

30
名前なし 2026/02/15 (日) 15:23:37 cbd30@a1429

走り回っているときに、食べ物(特に15点)のリホップ周期が噛み合えば130点前後叩き出せて、グリーンの自分でも同マシン同キャラのレインボーにも下剋上出来る。逆に言うと、リホップの周期と噛み合わないとレインボーでも遥か格下に負けかねない…

31
名前なし 2026/02/16 (月) 17:41:27 d52a2@eb8ca

15点の食べ物の6カ所の位置がかいてあるといいと思います!

32
名前なし 2026/02/16 (月) 21:36:14 0d273@660c9

ワゴンのところのチャージはむしろ足枷って流石にそこまでではないのでは。制御できる範囲内で素早く回収できるのは十分強み。ロケットみたいなのだと流石に困るが。

33
名前なし 2026/02/16 (月) 23:08:10 fca52@387a0

今更だけど、カービィとかデデデみたいな大食いキャラは置いといて、他のライダーそんな大量の食べ物どこに入ってるんだろうなと思うことはある

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名前なし 2026/02/27 (金) 20:46:20 79a41@87478 >> 33

なんならスターマン胃袋どころか口もない……

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名前なし 2026/03/26 (木) 12:23:02 00ea6@86f6c >> 40

謎ZOY?不思議ZOY?怖いZOY!!

35
名前なし 2026/02/21 (土) 12:17:49 e1024@387a0

なんかグルメレース中ってやたら制動キツくなる(グリップに下降補正かかってる?)気がするんだけど気のせい?シティ中だと上空からビル上にダイブしても基本落ちずに止まれるのに、グルメレースでは制動力高いはずのペーパースターマンですら止まりきれることの方が稀レベルで滑り落ちるんだけど

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名前なし 2026/02/27 (金) 20:48:42 79a41@87478

制御困難レオで統一されて絶望しかけたけど飛行速のゴリ押しで空中の高得点も結構取れて大勝した。自分の無知とレオの力を実感しました

42
名前なし 2026/03/26 (木) 10:26:16 ebe77@f0e2e

何秒ごとにこれ巨大食べ物湧きなおすんだろう?

44
名前なし 2026/03/26 (木) 13:16:02 dab2a@387a0 >> 42

ランダムじゃない?湧いたり湧かなかったりするし、たぶん食べ物がリポップされる時に何%かの確率で巨大化するとかじゃないかな

45
名前なし 2026/03/26 (木) 13:35:00 bd4ae@92403 >> 44

湧き位置は固定だから確率で巨大化ではないと思う 数秒おきに配置判定されるみたいな感じかもね

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名前なし 2026/03/29 (日) 03:17:53 184fb@387a0 >> 44

あ、いや、15点が湧く可能性があるエリアにも通常の食べ物が6〜9くらい発生することもあるから、どっちが湧くかはランダムじゃない?ってことを言いたかった、分かりづらくてすまん

46
名前なし 2026/03/29 (日) 01:31:08 aebdc@b5db2

ぶっちゃけペーパーの1強な気がする。事故る可能性はあるけどあの操作性で飛べるのは適性が高すぎる。PS次第とは言え余程のことが無ければ上位は余裕で目指せる

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名前なし 2026/03/30 (月) 22:41:13 db0f2@74ce3 >> 46

空の方がでかい食べ物湧きやすいから位置調整しながら被せに行けるペーパーはマジで強い。地上も変にドリフトで滑らない分同じく粉砕されやすいデビルより偉い。

49
名前なし 2026/03/30 (月) 22:49:46 184fb@387a0 >> 46

パワーアップ次第ではあるけど旋回能力めちゃ高くなるから、真後ろに15点湧いた!って時に即切り返して取りにいけるの偉い、他の飛行マシンじゃ旋回能力足りなくて着陸するかある程度進みながらじゃないと旋回できなくてその間に取られるか消えるから

51
名前なし 2026/04/01 (水) 16:02:05 14a9f@405a6 >> 46

大型の湧き場所が空とか卓越した機動力とか以前に撃破してもされても大したメリットデメリットにならないというルールそのものがペーパーの味方してる これはスイッチプッシュにも通じてるけど 

52
名前なし 2026/04/01 (水) 16:08:27 af9ce@fdb7f >> 46

プッシュもそうだけど破壊されたらリタイアでいいんじゃないかとは思う 現状バトルマシンが統一以外だと地雷寄りになってるし

50
名前なし 2026/03/30 (月) 23:50:53 e769c@0cdca

ダメージ受けた時の数字よく見たら-8とか-5が連続で出てて笑えない。そりゃ狙われてたら共倒れになるわ

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名前なし 2026/04/06 (月) 15:14:47 47a9b@387a0

チーム戦で6/8が飛行マシン(うち4自チーム)だったから「みんな空行くだろうし大物は味方に任せて地上漁るぜ!」と思ってたらみんな同じ考えだったのか1人を除いて全員地上走ってて草、判断力ぅ…

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名前なし 2026/04/06 (月) 17:01:43 97015@4ca73

これギガンテスも参加できたら無双だよな

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名前なし 2026/04/06 (月) 18:49:53 2f99e@12119 >> 54

無双っていうかギガンテス一体でマップギチギチなんですがそれは