カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのデスマッチの雑談コメントフォームです。
カワサキバトチャ、デデデレックス、メタジェットの3人でデスマッチになったら、バトチャレックス同士はほとんど殴り合わずジェットを狩り合うゲームになった。あーかわいそ!あーかわいそ!
滅多に起きないけどワゴンとかに乗っててバトチャリとタイマンになると、こっちの細かい動きにバトチャリの旋回が着いてこれなくて、相手の背後を攻撃し放題になる状況が生まれて立場逆転できるの楽しい
ぶっちゃけスタジアムの中じゃ一番面白くないかもしれない、餌がいるときは楽しいが大抵みんな仕上がってて全員硬くて誰も点が取れずグダるんだよね
バトルスタジアム全般、脆いやつ追い回して狩るゲームになりがち
説明文がバトルロイヤルのものになってますね?
本当ですね、元に差し替えておきました
デスマッチは倒したら+1、倒されたら−1が良いと思うな。戦闘力を競うスタジアムなのに攻撃力だけが優先されて耐久力を上げる必要性があまり無くなっている。
アイテムや発動中のスペシャルまで没収されて試合に参加できない時間ができるだけで十分デメリットになっていると思う。ただでさえ攻撃力の面で重量級ガン有利なのに更にそれをエスカレートさせることもないだろう
現状耐久力を求められるスタジアムがないってのはちょっとアレかなとは確かに思う、そのせいでタンクスターがほんとに使い道のない産廃になってるし(かといってサバイバルみたいな競技もガン逃げ正義みたいになるしそれはそれで面白くないけど)
ルールを復活なしにして某爆弾男みたいに時間切れでエリアが狭まりつつメテオが降り注ぐようにするとか?
耐久ゲーにしたところでブルタンクの下位互換であることを脱却できないのではないかと思ってしまう
5分間のほうで開催される生き残り方式のデスマッチのスタジアム版はあっても面白そうではある。1回死んだら終わりは味気ないから、残機3で最後まで生き残ったら勝ち、みたいな。それなら耐久にも大きな勝ちはある。タンクスターは…どうすりゃいいんだろうなこいつ…
対人バトル系はステータス上振れ適性マシンをくぐり抜けた先がスタジアム選択ガチャかつトドメさせるかガチャで運要素大きいのにいつ行っても4人くらいはいるから行く気が起きないわ。最高速飛行を見習ってもう少しステータスの暴力で安定して勝てるようにしてほしい。上でも言われてる通り耐久も重視で割と解決しそうではある。ぱっと思いついた中ではデスしたらSP減少が面白そう
隕石やゴルドーで自滅した場合、一度も他プレイヤーから攻撃を受けてなければ得点は変動しないようだ
そういえばチーム戦でFFありorボムなんかの味方巻き込みコピーで味方キルした場合ってあれ誰の得点になってるんだ?
シティからデスマッチに移行した時体力の最大値が40%ぐらい減少してるよね?最大値が420辺りだったのが260〜270ほどになってた。画面上に映る最大値が290だったはず
まぁそうしないと間違いなくグダグダになるし
攻撃力120の足切り理論、どこかで否定されていた気がするんだけど結局のところどうなんだ?
仮に足切りがあったとしても、キャラクターの攻撃力がリザルト画面に反映されてない+そもそもリザルトの攻撃力の数値と実態があってないせいで数値が当てにならない問題があるからなぁ
各スタジアムのスクショ、PCがイメージ画像と同じにしてあるのね 芸コマ
あんまり普段デスマッチ行かないから分からないんだけど、デスマッチ3の終盤にメガキャノン湧くのってデフォ?普通のデスマッチでメガキャノン撃ってるとこ見た記憶ないし、今回のイベントの特別仕様だったりする?
1でも確認したから出る時は出ると思われる
通常時でも稀にって感じなのかな、ありがとう
稀にというかどこも終わる際には落ちてるイメージある
デスマッチ1でサイコウソク1しかないレックスでレオとハイドラとの三つ巴という地獄、楽しませていただきました。最後のハイドラとの同時KOはSDカードあったら間違いなく録画してるレベル
ペーパーマルクでデスマッチ4に放り込まれた時、もう死にまくって死にまくって、リザルトで点数見た時自分0点で自分以外二桁点になっててぶち切れながらも笑っちゃって台パンした
これぞシティトライアル、という試合で楽しそう。お前を倒した数で競う特殊イベントバトルだぞ、勝敗はお前にかかっている!
レオとハイドラがお互いに面倒なの面白い
ハイドラとタイマンになった時の絶望感は異常。もはやvsハイドラというスタジアムになってる
ハイドラvs一般複数になるとレイドボスになるから面白い ハイドラ完成してるの分かってて来る人ってほぼ100%ハイドラと戦うことが目的だから自然と連携できるんだよね
ハイドラでデスマッチ2が楽しすぎて一日数回はレベル1ハンデ4マルク十五匹とスタジアム固定でやるのが日課になりつつある。元々ギガンテス作る&パーツ7個のチェッカー達成するためにやってたのにギガンテスパーツは全然出ないけど。
不適正マシンのあだ名でちょっと笑った
ライダーとマシン両方来ていい場所じゃないだった時の絶望感……。そして自棄になって、お前らの点数になってやんよ!って感じでバトチャリに突っ込んで弾け飛ぶまでが既定路線
前に統一でスターマン×スクーターとかいう戦わずして(ry編成で放り込まれて自棄になってたけど、バトロワ2だったおかげでSP切って外周回ってたら3〜4人撥ね飛ばして3位くらいで抑えることに成功した
スタジアムモードでできる素強化デスマッチが意外と面白い。小回りと火力耐久のバランスとか考えると奥深い
体力値-35%程の補正に被ダメージ200%ぐらいの補正掛かってるからグラフ画面での数値の耐久力はまずない。本来の耐久の半分も無いから余程戦力差がない限り一回は死亡する。
戦闘好きだからデスマとかよく行くけどレックスージーとかバトチャスカーフィとか硬すぎて大きなマイナス耐久補正あろうが一回も倒せないとかある。等倍とか倒せるわけないからマジで勘弁や
これのせいでワドルドゥ使ってると吹き飛びやすくて困る。普段使ってるのがロッキーだから余計にそう感じる
スタジアムじゃないけどスカイアでバトチャスカーフィが数多のライダーを皆殺しにしてて沢山の人に攻撃されてたの見たことある。ちなみにバトチャリックを含めて5〜6人がそのスカーフィを囲んでてスペシャルで殺そうとしてたけどスカーフィがその場でほぼ動かずに全員殺してた。耐久補正なかったらそれこそ一方的になってしまう。
デスマッチペーパー縛りとかやったらおもしろそうだけどなあ。
スージーのスペシャルってビグバだと弱いらしいけどデスマだとどうなんだろうか
スージー使ってるけど逆の印象。ビッグだとこっちの判定も大きいからゴリラ火力とアホ耐久でごり押せるけどデスマはとにかくみんなき回るからスピンが当たらない。いくらスピンが強力でも当たらないからデスマだとスペシャルは基本使わないね
シティスージー使う最大の理由がビッグバトルまである
柔い相手がいるときその人を集中的に狙うのが最適解になるのが精神衛生上よろしくない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カワサキバトチャ、デデデレックス、メタジェットの3人でデスマッチになったら、バトチャレックス同士はほとんど殴り合わずジェットを狩り合うゲームになった。あーかわいそ!あーかわいそ!
滅多に起きないけどワゴンとかに乗っててバトチャリとタイマンになると、こっちの細かい動きにバトチャリの旋回が着いてこれなくて、相手の背後を攻撃し放題になる状況が生まれて立場逆転できるの楽しい
ぶっちゃけスタジアムの中じゃ一番面白くないかもしれない、餌がいるときは楽しいが大抵みんな仕上がってて全員硬くて誰も点が取れずグダるんだよね
バトルスタジアム全般、脆いやつ追い回して狩るゲームになりがち
説明文がバトルロイヤルのものになってますね?
本当ですね、元に差し替えておきました
デスマッチは倒したら+1、倒されたら−1が良いと思うな。戦闘力を競うスタジアムなのに攻撃力だけが優先されて耐久力を上げる必要性があまり無くなっている。
アイテムや発動中のスペシャルまで没収されて試合に参加できない時間ができるだけで十分デメリットになっていると思う。ただでさえ攻撃力の面で重量級ガン有利なのに更にそれをエスカレートさせることもないだろう
現状耐久力を求められるスタジアムがないってのはちょっとアレかなとは確かに思う、そのせいでタンクスターがほんとに使い道のない産廃になってるし(かといってサバイバルみたいな競技もガン逃げ正義みたいになるしそれはそれで面白くないけど)
ルールを復活なしにして某爆弾男みたいに時間切れでエリアが狭まりつつメテオが降り注ぐようにするとか?
耐久ゲーにしたところでブルタンクの下位互換であることを脱却できないのではないかと思ってしまう
5分間のほうで開催される生き残り方式のデスマッチのスタジアム版はあっても面白そうではある。1回死んだら終わりは味気ないから、残機3で最後まで生き残ったら勝ち、みたいな。それなら耐久にも大きな勝ちはある。タンクスターは…どうすりゃいいんだろうなこいつ…
対人バトル系はステータス上振れ適性マシンをくぐり抜けた先がスタジアム選択ガチャかつトドメさせるかガチャで運要素大きいのにいつ行っても4人くらいはいるから行く気が起きないわ。最高速飛行を見習ってもう少しステータスの暴力で安定して勝てるようにしてほしい。上でも言われてる通り耐久も重視で割と解決しそうではある。ぱっと思いついた中ではデスしたらSP減少が面白そう
隕石やゴルドーで自滅した場合、一度も他プレイヤーから攻撃を受けてなければ得点は変動しないようだ
そういえばチーム戦でFFありorボムなんかの味方巻き込みコピーで味方キルした場合ってあれ誰の得点になってるんだ?
シティからデスマッチに移行した時体力の最大値が40%ぐらい減少してるよね?最大値が420辺りだったのが260〜270ほどになってた。画面上に映る最大値が290だったはず
まぁそうしないと間違いなくグダグダになるし
攻撃力120の足切り理論、どこかで否定されていた気がするんだけど結局のところどうなんだ?
仮に足切りがあったとしても、キャラクターの攻撃力がリザルト画面に反映されてない+そもそもリザルトの攻撃力の数値と実態があってないせいで数値が当てにならない問題があるからなぁ
各スタジアムのスクショ、PCがイメージ画像と同じにしてあるのね 芸コマ
あんまり普段デスマッチ行かないから分からないんだけど、デスマッチ3の終盤にメガキャノン湧くのってデフォ?普通のデスマッチでメガキャノン撃ってるとこ見た記憶ないし、今回のイベントの特別仕様だったりする?
1でも確認したから出る時は出ると思われる
通常時でも稀にって感じなのかな、ありがとう
稀にというかどこも終わる際には落ちてるイメージある
デスマッチ1でサイコウソク1しかないレックスでレオとハイドラとの三つ巴という地獄、楽しませていただきました。最後のハイドラとの同時KOはSDカードあったら間違いなく録画してるレベル
ペーパーマルクでデスマッチ4に放り込まれた時、もう死にまくって死にまくって、リザルトで点数見た時自分0点で自分以外二桁点になっててぶち切れながらも笑っちゃって台パンした
これぞシティトライアル、という試合で楽しそう。お前を倒した数で競う特殊イベントバトルだぞ、勝敗はお前にかかっている!
レオとハイドラがお互いに面倒なの面白い
ハイドラとタイマンになった時の絶望感は異常。もはやvsハイドラというスタジアムになってる
ハイドラvs一般複数になるとレイドボスになるから面白い ハイドラ完成してるの分かってて来る人ってほぼ100%ハイドラと戦うことが目的だから自然と連携できるんだよね
ハイドラでデスマッチ2が楽しすぎて一日数回はレベル1ハンデ4マルク十五匹とスタジアム固定でやるのが日課になりつつある。元々ギガンテス作る&パーツ7個のチェッカー達成するためにやってたのにギガンテスパーツは全然出ないけど。
不適正マシンのあだ名でちょっと笑った
ライダーとマシン両方来ていい場所じゃないだった時の絶望感……。そして自棄になって、お前らの点数になってやんよ!って感じでバトチャリに突っ込んで弾け飛ぶまでが既定路線
前に統一でスターマン×スクーターとかいう戦わずして(ry編成で放り込まれて自棄になってたけど、バトロワ2だったおかげでSP切って外周回ってたら3〜4人撥ね飛ばして3位くらいで抑えることに成功した
スタジアムモードでできる素強化デスマッチが意外と面白い。小回りと火力耐久のバランスとか考えると奥深い
体力値-35%程の補正に被ダメージ200%ぐらいの補正掛かってるからグラフ画面での数値の耐久力はまずない。本来の耐久の半分も無いから余程戦力差がない限り一回は死亡する。
戦闘好きだからデスマとかよく行くけどレックスージーとかバトチャスカーフィとか硬すぎて大きなマイナス耐久補正あろうが一回も倒せないとかある。等倍とか倒せるわけないからマジで勘弁や
これのせいでワドルドゥ使ってると吹き飛びやすくて困る。普段使ってるのがロッキーだから余計にそう感じる
スタジアムじゃないけどスカイアでバトチャスカーフィが数多のライダーを皆殺しにしてて沢山の人に攻撃されてたの見たことある。ちなみにバトチャリックを含めて5〜6人がそのスカーフィを囲んでてスペシャルで殺そうとしてたけどスカーフィがその場でほぼ動かずに全員殺してた。耐久補正なかったらそれこそ一方的になってしまう。
デスマッチペーパー縛りとかやったらおもしろそうだけどなあ。
スージーのスペシャルってビグバだと弱いらしいけどデスマだとどうなんだろうか
スージー使ってるけど逆の印象。ビッグだとこっちの判定も大きいからゴリラ火力とアホ耐久でごり押せるけどデスマはとにかくみんなき回るからスピンが当たらない。いくらスピンが強力でも当たらないからデスマだとスペシャルは基本使わないね
シティスージー使う最大の理由がビッグバトルまである
柔い相手がいるときその人を集中的に狙うのが最適解になるのが精神衛生上よろしくない