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デスマッチ

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灯台
作成: 2025/11/03 (月) 03:45:06
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:23:35
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名前なし 2025/12/16 (火) 12:20:33 23624@50881

カワサキバトチャ、デデデレックス、メタジェットの3人でデスマッチになったら、バトチャレックス同士はほとんど殴り合わずジェットを狩り合うゲームになった。あーかわいそ!あーかわいそ!

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名前なし 2025/12/28 (日) 00:14:27 bd6db@ad26b

滅多に起きないけどワゴンとかに乗っててバトチャリとタイマンになると、こっちの細かい動きにバトチャリの旋回が着いてこれなくて、相手の背後を攻撃し放題になる状況が生まれて立場逆転できるの楽しい

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名前なし 2026/01/17 (土) 15:06:38 d8a32@0036d

ぶっちゃけスタジアムの中じゃ一番面白くないかもしれない、餌がいるときは楽しいが大抵みんな仕上がってて全員硬くて誰も点が取れずグダるんだよね

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名前なし 2026/01/17 (土) 16:47:03 b46e7@42fa9

バトルスタジアム全般、脆いやつ追い回して狩るゲームになりがち

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名前なし 2026/01/21 (水) 17:25:32 c58fa@8bde3

説明文がバトルロイヤルのものになってますね?

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名前なし 2026/01/21 (水) 17:33:59 ac081@205ee >> 7

本当ですね、元に差し替えておきました

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名前なし 2026/01/21 (水) 18:46:21 3d70a@13a6d

デスマッチは倒したら+1、倒されたら−1が良いと思うな。戦闘力を競うスタジアムなのに攻撃力だけが優先されて耐久力を上げる必要性があまり無くなっている。

10
名前なし 2026/01/21 (水) 20:02:03 0733f@660c9 >> 9

アイテムや発動中のスペシャルまで没収されて試合に参加できない時間ができるだけで十分デメリットになっていると思う。ただでさえ攻撃力の面で重量級ガン有利なのに更にそれをエスカレートさせることもないだろう

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名前なし 2026/01/21 (水) 22:36:36 280a8@387a0 >> 9

現状耐久力を求められるスタジアムがないってのはちょっとアレかなとは確かに思う、そのせいでタンクスターがほんとに使い道のない産廃になってるし(かといってサバイバルみたいな競技もガン逃げ正義みたいになるしそれはそれで面白くないけど)

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名前なし 2026/01/22 (木) 00:38:07 adfa3@9d5a2 >> 11

ルールを復活なしにして某爆弾男みたいに時間切れでエリアが狭まりつつメテオが降り注ぐようにするとか?

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名前なし 2026/01/23 (金) 01:08:58 ace11@dbbe4 >> 11

耐久ゲーにしたところでブルタンクの下位互換であることを脱却できないのではないかと思ってしまう

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名前なし 2026/01/23 (金) 01:32:20 898c3@dcbb3 >> 11

5分間のほうで開催される生き残り方式のデスマッチのスタジアム版はあっても面白そうではある。1回死んだら終わりは味気ないから、残機3で最後まで生き残ったら勝ち、みたいな。それなら耐久にも大きな勝ちはある。タンクスターは…どうすりゃいいんだろうなこいつ…

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名前なし 2026/01/23 (金) 01:38:03 修正 10d4f@771cd

対人バトル系はステータス上振れ適性マシンをくぐり抜けた先がスタジアム選択ガチャかつトドメさせるかガチャで運要素大きいのにいつ行っても4人くらいはいるから行く気が起きないわ。最高速飛行を見習ってもう少しステータスの暴力で安定して勝てるようにしてほしい。上でも言われてる通り耐久も重視で割と解決しそうではある。ぱっと思いついた中ではデスしたらSP減少が面白そう

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名前なし 2026/02/23 (月) 01:45:25 11a2e@ae028

隕石やゴルドーで自滅した場合、一度も他プレイヤーから攻撃を受けてなければ得点は変動しないようだ

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名前なし 2026/02/23 (月) 10:56:40 69ff5@387a0

そういえばチーム戦でFFありorボムなんかの味方巻き込みコピーで味方キルした場合ってあれ誰の得点になってるんだ?

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名前なし 2026/02/23 (月) 11:41:31 1742a@8e4fe

シティからデスマッチに移行した時体力の最大値が40%ぐらい減少してるよね?最大値が420辺りだったのが260〜270ほどになってた。画面上に映る最大値が290だったはず

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名前なし 2026/02/26 (木) 10:05:30 86ff3@67fcf >> 19

まぁそうしないと間違いなくグダグダになるし

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名前なし 2026/03/01 (日) 15:29:24 0d273@660c9

攻撃力120の足切り理論、どこかで否定されていた気がするんだけど結局のところどうなんだ?

22
名前なし 2026/03/01 (日) 16:19:09 898c3@dcbb3 >> 21

仮に足切りがあったとしても、キャラクターの攻撃力がリザルト画面に反映されてない+そもそもリザルトの攻撃力の数値と実態があってないせいで数値が当てにならない問題があるからなぁ

23
名前なし 2026/03/03 (火) 17:20:55 64120@41551

各スタジアムのスクショ、PCがイメージ画像と同じにしてあるのね 芸コマ

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名前なし 2026/03/06 (金) 23:34:13 ae0f4@387a0

あんまり普段デスマッチ行かないから分からないんだけど、デスマッチ3の終盤にメガキャノン湧くのってデフォ?普通のデスマッチでメガキャノン撃ってるとこ見た記憶ないし、今回のイベントの特別仕様だったりする?

25
名前なし 2026/03/07 (土) 00:13:32 a712e@27f36 >> 24

1でも確認したから出る時は出ると思われる

26
名前なし 2026/03/07 (土) 00:34:13 ae0f4@387a0 >> 25

通常時でも稀にって感じなのかな、ありがとう

27
名前なし 2026/03/07 (土) 01:42:07 a712e@27f36 >> 25

稀にというかどこも終わる際には落ちてるイメージある

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名前なし 2026/03/18 (水) 22:05:27 e769c@0cdca

デスマッチ1でサイコウソク1しかないレックスでレオとハイドラとの三つ巴という地獄、楽しませていただきました。最後のハイドラとの同時KOはSDカードあったら間違いなく録画してるレベル

29
名前なし 2026/03/18 (水) 22:59:49 2f99e@12119

ペーパーマルクでデスマッチ4に放り込まれた時、もう死にまくって死にまくって、リザルトで点数見た時自分0点で自分以外二桁点になっててぶち切れながらも笑っちゃって台パンした

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名前なし 2026/04/12 (日) 14:53:11 95f4f@b9aca >> 29

これぞシティトライアル、という試合で楽しそう。お前を倒した数で競う特殊イベントバトルだぞ、勝敗はお前にかかっている!

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名前なし 2026/03/31 (火) 00:32:08 8ed1d@41551

レオとハイドラがお互いに面倒なの面白い

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名前なし 2026/04/05 (日) 22:19:13 97015@ee424

ハイドラとタイマンになった時の絶望感は異常。もはやvsハイドラというスタジアムになってる

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名前なし 2026/04/05 (日) 22:39:11 a712e@27f36 >> 31

ハイドラvs一般複数になるとレイドボスになるから面白い ハイドラ完成してるの分かってて来る人ってほぼ100%ハイドラと戦うことが目的だから自然と連携できるんだよね

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名前なし 2026/04/07 (火) 07:56:10 修正 78fc4@87478

ハイドラでデスマッチ2が楽しすぎて一日数回はレベル1ハンデ4マルク十五匹とスタジアム固定でやるのが日課になりつつある。元々ギガンテス作る&パーツ7個のチェッカー達成するためにやってたのにギガンテスパーツは全然出ないけど。

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名前なし 2026/04/29 (水) 12:02:47 db0f2@0b9be

不適正マシンのあだ名でちょっと笑った

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名前なし 2026/04/29 (水) 20:36:36 78fc4@87478

ライダーとマシン両方来ていい場所じゃないだった時の絶望感……。そして自棄になって、お前らの点数になってやんよ!って感じでバトチャリに突っ込んで弾け飛ぶまでが既定路線

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名前なし 2026/04/29 (水) 20:49:52 e89fa@b9a7c >> 36

前に統一でスターマン×スクーターとかいう戦わずして(ry編成で放り込まれて自棄になってたけど、バトロワ2だったおかげでSP切って外周回ってたら3〜4人撥ね飛ばして3位くらいで抑えることに成功した

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名前なし 2026/05/11 (月) 16:41:57 88e49@8b328

スタジアムモードでできる素強化デスマッチが意外と面白い。小回りと火力耐久のバランスとか考えると奥深い

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名前なし 2026/05/12 (火) 00:50:23 8c6a8@6106c

体力値-35%程の補正に被ダメージ200%ぐらいの補正掛かってるからグラフ画面での数値の耐久力はまずない。本来の耐久の半分も無いから余程戦力差がない限り一回は死亡する。

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:48:15 61904@a1f5b >> 39

戦闘好きだからデスマとかよく行くけどレックスージーとかバトチャスカーフィとか硬すぎて大きなマイナス耐久補正あろうが一回も倒せないとかある。等倍とか倒せるわけないからマジで勘弁や

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:03:57 88e49@d6255 >> 39

これのせいでワドルドゥ使ってると吹き飛びやすくて困る。普段使ってるのがロッキーだから余計にそう感じる

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:31:59 641f7@8ce85 >> 39

スタジアムじゃないけどスカイアでバトチャスカーフィが数多のライダーを皆殺しにしてて沢山の人に攻撃されてたの見たことある。ちなみにバトチャリックを含めて5〜6人がそのスカーフィを囲んでてスペシャルで殺そうとしてたけどスカーフィがその場でほぼ動かずに全員殺してた。耐久補正なかったらそれこそ一方的になってしまう。

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名前なし 2026/05/18 (月) 15:53:54 6a316@38467

デスマッチペーパー縛りとかやったらおもしろそうだけどなあ。

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名前なし 2026/05/19 (火) 07:38:11 eb109@1bade

スージーのスペシャルってビグバだと弱いらしいけどデスマだとどうなんだろうか

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名前なし 2026/05/19 (火) 08:16:40 修正 8c6a8@3d53b >> 44

スージー使ってるけど逆の印象。ビッグだとこっちの判定も大きいからゴリラ火力とアホ耐久でごり押せるけどデスマはとにかくみんなき回るからスピンが当たらない。いくらスピンが強力でも当たらないからデスマだとスペシャルは基本使わないね

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名前なし 2026/05/19 (火) 08:56:34 b46e7@377c9 >> 45

シティスージー使う最大の理由がビッグバトルまである

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名前なし 2026/06/06 (土) 16:11:42 bfa75@5539d

柔い相手がいるときその人を集中的に狙うのが最適解になるのが精神衛生上よろしくない