アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

✧RPG

23 コメント
views

ゲームシステムに特化して物を言いたい用途で使うトピック。

BlueArchive_team_fandom
作成: 2026/09/08 (火) 07:21:02
最終更新: 2026/09/08 (火) 07:30:46
通報 ...
1
BlueArchive_team_fandom 2026/09/08 (火) 07:26:15

※シナリオ主体のWikiである都合、私や他のRPGに詳しい方がノンブレーキで他タイトルを参照しながら話すと目をぱちくりさせる人がそこそこいるかもしれない……的な心配から生やすコーナー。

2
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 12:46:13

苗字設定可能
https://x.com/white_1024fr/status/2105862448175894584?s=46

勘解由小路・左衛門三郎さん非対応(そこまでしなくていいけど)

3
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 12:49:40

スタミナ無いっぽい?

5
BlueArchive_team_fandom 2026/10/02 (金) 13:49:46 >> 3

スタミナは一応あります!

4
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 13:27:45

もしかして知らないキャラがめちゃくちゃいる?

6
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 13:51:39

天井引き継ぎなのか(トリッカルと同一)

7
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 19:06:24

槍キャラはそれなりにいるにしても、投擲競技用の槍投げるキャラって思いつかないかも

8
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 19:09:46

バグ報告
シグリッド・ウルブヘルンのウルト(チャージ式)にソフトロック(いわゆる「落ちる」)バグがあるとか
https://x.com/pscarlex/status/2105945396878987619?s=46

9
@Ceise_Kelldin 2026/10/02 (金) 19:42:36 修正

スコアトライアルでガチャ券が貰える!
ガチャ券をもらうための投資としてガチャ回すタイプか
https://x.com/hiyo148/status/2105916947271647480?s=46

10
BlueArchive_team_fandom 2026/10/02 (金) 20:39:33

シグリッドで何かしら操作してザコ倒した後に次の敵が出てこないバグ
↑私も遭遇しました。(仕方なくメニューからリトライ)

11
名前なし 2026/10/03 (土) 08:10:41 fd8c6@2f61c

パリィのグッドとパーフェクト判定はもうちょっと大きくてもいいかな?とは思います

14
BlueArchive_team_fandom 2026/10/03 (土) 13:00:07 >> 11

個人的には音ゲーみたいなタイミング調整機能が欲しいかも。
(もちろん単純な緩和も可)
モーションの方に注目しないと微妙にslow側へズレやすいです。

12
@Ceise_Kelldin 2026/10/03 (土) 08:23:12

主任グッズって絆上げ枠なんだ
他ゲーの凸くらい絆上げが大事なシステムだから、主任グッズとは攻略上めちゃくちゃ向き合うことになる
https://x.com/izuoku_/status/2106044806279602677?s=46

13
BlueArchive_team_fandom 2026/10/03 (土) 12:58:50 >> 12

キャラ性能最大限引き出すまで相応に日数掛ける形なので、CBT的には方向性盆栽ゲーになりそう。

15
名前なし 2026/10/03 (土) 15:33:22 da00e@72a3e

ゲームシステム…とは違うかもしれませんが、まほ活編成(+1名OK)でえりんで敵を撃破した時、えりん、璃々愛、アンナでの勝利モーションがありました

もしかしたら他クランでもクラン勝利モーションがありそう…?な気がします(まほ活しか揃ってないので試せませんでした…)

16
Pino 2026/10/03 (土) 20:31:25 修正

パリィ不能攻撃が飛んで来たらタンク出す、はいいんですがリチャージ前に再度赤ソード来たらどうしようもないのでタンク2枚、みたいなのアリなんでしょうかね、安定するけどラウンドかかるのでSS勝利が難しいみたいな。千景しかいないので試せないんですが

19
BlueArchive_team_fandom 2026/10/03 (土) 21:25:01 >> 16

敵を倒すだけなら(敵行動に長期戦ペナルティが無い限り)アリだと思います。
でもBREAKで一方の発生を潰す方が本来のシステムに沿う気がする。

17
名前なし 2026/10/03 (土) 20:44:04 修正 fd8c6@2f61c

絆上げで貰える魔法使いカードが絆2~9が1枚、10~30(CBT段階での最大値?)が2枚で計50枚なので無凸だと魔力ノード2つしか開放できないから……全開放させるには結局キャラをダブらせた時に貰えるカードも必要になる……?SRだとダブると5枚貰えますけどSSRはわかりません、仮に20枚だとしたら3凸は必要かもしれない

18
BlueArchive_team_fandom 2026/10/03 (土) 21:21:48 >> 17

必要数

20枚×5ノード

Lv30までの絆ボーナス

SSR/SR共通で50枚(1〜10まで×1、11〜30まで×2)

ガチャでの重複時

SSR20枚、SR5枚

  • これらが入手手段の全てなら3凸必要になりますが、
    ①SSRキャラの素材が常に10枚分余る
    ②「オルミナ」と分かれている必然性が薄い
    ③「絆を深めると〜」のアイテム説明からズレる
    システムとして不自然です。

可能性① 正式サービスでは絆Lv50まである。

1〜10まで×1、11〜40まで×2、41〜50まで×3。
(10枚+60枚+30枚=100枚)

  • この場合、重複入手時のオマケ=絆上げのショートカット。

可能性② 汎用交換アイテムが存在する。

いわゆるメモリーピースであり神名の欠片であり…みたいなやつ。

  • あるならCBTに積んでいそう。

可能性③ あんまり考えてない。

元から素材が余る仕様。

20
名前なし 2026/10/03 (土) 21:51:38 修正 fd8c6@2f61c >> 17

魔法使い+アーティファクト+ビネットと凸れるものが多いのがやっぱ気になりますね、ガチャ内容はGジェネエターナル式(モビルスーツ+パイロット+サポート)に近いので、可能性2~3を考えると帳尻を合わせやすい汎用上限解放アイテムは必要なんじゃないかと思います。
「一応素体だけでも確保する」って選択肢あると気が楽

22
名前なし 2026/10/05 (月) 01:22:03 ebd70@fbd03

アスタロトlv15をクリアしたので記録を残しました
https://youtu.be/QcQW_UziAj0?si=AojoOA9Kr_pB5qPZ

23
名前なし 2026/10/07 (水) 01:40:04 修正 0d58f@e20bd

参考になるかは分かりませんが
Lv15アスタロト(百杏無し)
画像1
画像2
画像3

動画(2日で削除されるらしい)
https://streamable.com/wppxu3
画像からLvを上げすぎてゲージ調整の為にUSと戦闘スキルを持て余して絵面が悪くなっている