ゲームシステムに特化して物を言いたい用途で使うトピック。
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※シナリオ主体のWikiである都合、私や他のRPGに詳しい方がノンブレーキで他タイトルを参照しながら話すと目をぱちくりさせる人がそこそこいるかもしれない……的な心配から生やすコーナー。
苗字設定可能
https://x.com/white_1024fr/status/2105862448175894584?s=46
勘解由小路・左衛門三郎さん非対応(そこまでしなくていいけど)
スタミナ無いっぽい?
スタミナは一応あります!
もしかして知らないキャラがめちゃくちゃいる?
天井引き継ぎなのか(トリッカルと同一)
槍キャラはそれなりにいるにしても、投擲競技用の槍投げるキャラって思いつかないかも
バグ報告
シグリッド・ウルブヘルンのウルト(チャージ式)にソフトロック(いわゆる「落ちる」)バグがあるとか
https://x.com/pscarlex/status/2105945396878987619?s=46
スコアトライアルでガチャ券が貰える!
ガチャ券をもらうための投資としてガチャ回すタイプか
https://x.com/hiyo148/status/2105916947271647480?s=46
シグリッドで何かしら操作してザコ倒した後に次の敵が出てこないバグ
↑私も遭遇しました。(仕方なくメニューからリトライ)
パリィのグッドとパーフェクト判定はもうちょっと大きくてもいいかな?とは思います
個人的には音ゲーみたいなタイミング調整機能が欲しいかも。
(もちろん単純な緩和も可)
モーションの方に注目しないと微妙にslow側へズレやすいです。
主任グッズって絆上げ枠なんだ
他ゲーの凸くらい絆上げが大事なシステムだから、主任グッズとは攻略上めちゃくちゃ向き合うことになる
https://x.com/izuoku_/status/2106044806279602677?s=46
キャラ性能最大限引き出すまで相応に日数掛ける形なので、CBT的には方向性盆栽ゲーになりそう。
ゲームシステム…とは違うかもしれませんが、まほ活編成(+1名OK)でえりんで敵を撃破した時、えりん、璃々愛、アンナでの勝利モーションがありました
もしかしたら他クランでもクラン勝利モーションがありそう…?な気がします(まほ活しか揃ってないので試せませんでした…)
パリィ不能攻撃が飛んで来たらタンク出す、はいいんですがリチャージ前に再度赤ソード来たらどうしようもないのでタンク2枚、みたいなのアリなんでしょうかね、安定するけどラウンドかかるのでSS勝利が難しいみたいな。千景しかいないので試せないんですが
敵を倒すだけなら(敵行動に長期戦ペナルティが無い限り)アリだと思います。
でもBREAKで一方の発生を潰す方が本来のシステムに沿う気がする。
絆上げで貰える魔法使いカードが絆2~9が1枚、10~30(CBT段階での最大値?)が2枚で計50枚なので無凸だと魔力ノード2つしか開放できないから……全開放させるには結局キャラをダブらせた時に貰えるカードも必要になる……?SRだとダブると5枚貰えますけどSSRはわかりません、仮に20枚だとしたら3凸は必要かもしれない
必要数
20枚×5ノード
Lv30までの絆ボーナス
SSR/SR共通で50枚(1〜10まで×1、11〜30まで×2)
ガチャでの重複時
SSR20枚、SR5枚
①SSRキャラの素材が常に10枚分余る
②「オルミナ」と分かれている必然性が薄い
③「絆を深めると〜」のアイテム説明からズレる
システムとして不自然です。
可能性① 正式サービスでは絆Lv50まである。
1〜10まで×1、11〜40まで×2、41〜50まで×3。
(10枚+60枚+30枚=100枚)
可能性② 汎用交換アイテムが存在する。
いわゆるメモリーピースであり神名の欠片であり…みたいなやつ。
可能性③ あんまり考えてない。
元から素材が余る仕様。
魔法使い+アーティファクト+ビネットと凸れるものが多いのがやっぱ気になりますね、ガチャ内容はGジェネエターナル式(モビルスーツ+パイロット+サポート)に近いので、可能性2~3を考えると帳尻を合わせやすい汎用上限解放アイテムは必要なんじゃないかと思います。
「一応素体だけでも確保する」って選択肢あると気が楽
アスタロトlv15をクリアしたので記録を残しました
https://youtu.be/QcQW_UziAj0?si=AojoOA9Kr_pB5qPZ
参考になるかは分かりませんが



Lv15アスタロト(百杏無し)
動画(2日で削除されるらしい)
https://streamable.com/wppxu3
画像からLvを上げすぎてゲージ調整の為にUSと戦闘スキルを持て余して絵面が悪くなっている①第一フェーズを二回目の紫直前まで遅延すると第二フェーズの二回目の紫にえりんのタグアタックのCTが間に合う(全員生存)
・千景さんの役割は第二フェーズの一回目の紫を耐えることだけなのでAFは何でも良い
②ブレイク中に第三フェーズに移行して敵が動き始める前に瑠奈の火力で無理やり押し切る
・ブレイク前に体力をなるべく削りたい。スキルを持て余して通常攻撃することになるくらいなら璃々愛の枠はアタッカー採用が良いような気もする(画像3枚目)
・敵が動き始めてもちょっとだけ足掻ける(画像2枚目はそれでクリア)
③第一フェーズの遅延やブレイクゲージの調整の為に、通常攻撃やダメージのない戦闘スキルでお茶を濁したり、何も攻撃しない必要がある
・程度はキャラのレベルによる(特にえりん)。動画は画像よりLvが上がっているため通常攻撃多め
・フェーズ1では、結果的にULTを貯める時間稼ぎと領地宣言の為のスキル回数稼ぎの余裕ができた
千景さんで遅延すれば領地宣言も出来るがあまり意味がない
望乃のスタック貯めも出来るが実用的かは分からなかった
Lv16以降は体力が増加し、全力で殴らないと第一フェーズ二回目の紫前にそもそも間に合わない・ブレイク中に押し切ること自体がCBTの育成では限界がありそうだった