BlueArchive_team_fandom(プロジェクトAT)

方向性の大予想

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当たらぬも八卦

BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/07/14 (月) 22:56:04
最終更新: 2026/01/19 (月) 13:52:12
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BlueArchive_team_fandom 2025/07/14 (月) 22:57:16

(人文科学カテゴリーに生やしまくっているようなページが掠りもしないくらい)思いっきりギャグに寄せてきそうな気がする

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BlueArchive_team_fandom 2026/01/19 (月) 13:44:54 修正

実践史としての新伝奇

  • 「異界としての都市の夜(というよりむしろ、非・昼)」に集中している。
  • 「秩序の内にある破綻を可視化する道具」としてエログロナンセンスを多用した結果、「所与たる秩序の破壊」を指向するアングラ文化の技法面を(ゴールを異にしながらも!)継承した。

理論としての新伝奇

  • ジャンルの核は合意された現実の綻びであって、夜やエログロは必要条件ではない。
  • 2026年〜現在において大きな更新の余地があるとすれば、それはポップカルチャー相手の融合/撹乱ではないか。
    商業的には? 虚構を以て現実/虚構の境を揺るがせる枠組みであるなら、猟奇殺人事件!とかは必ずしも必須要素ではない。むしろ人を遠ざける要因になりうる。
    文学的には? ポップカルチャーすなわち当世における最も合意された「現実らしさ」の表象であるがゆえ、無害さや消費文化を謳う領域の虚構性を突き崩す意義は大きい。

Q.もっとわかり易く書いてください。

A.ぷい。

しかし私の手元に無限のライティング力は無い。
ゆえに大予想。

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名前なし 2026/02/13 (金) 19:47:18 fdefd@8d156

作劇上、「先生」がいないほうが都合いいこともあったはずなので、
(エデン条約編でもアビドス編でも先生は一時退場してましたし…)
①プレイヤーの代理人たるキャラクターが存在しない、群像劇になる(過激案)
②プレイヤーの代理人たるキャラクターは存在するが、出番は限定的(折衷案)
あたりになってもおかしくないなー、と思ってます。

しかしこれをやると、話が複雑化したり、
まあなんか変な話ですが、「美少女に肯定してもらえる主人公たる俺」みたいな感じは薄れるでしょうから、
コミュニティの層は薄くなっちゃうのかもしれません…。そのへんはわからないですけども。

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BlueArchive_team_fandom 2026/02/13 (金) 22:28:38 修正 >> 3

二次元美少女ソシャゲなる商業市場にかんする通俗的理解は
①ハーレム/ポルノ需要
②百合ゲー需要(市場狭い)
こうですよね。特に中国のオタク市場は①からちょっと逸れたら激怒するやべー層だらけ。

  • このWikiは旧コンテンツ時代の延長でどちらからも距離取っていますが、商業事情としての分布は理解しています。

ブルーアーカイブにおけるプレイヤーのロール(大人/先生)

そうした需要を踏まえた上であえて自覚的に逸脱する(大人vs子供間の権力勾配それ自体を歪みとして、大人たちの責任の作用点として描く)シナリオゆえ、NSFWな二次創作イラスト描く人々などは色々無視せざるを得なかったのだろうなあとか。

  • 「大人であることの権力性」はジュブナイル(子ども目線の物語)において標準姿勢ですが、大人目線かつ自覚的なシナリオってかなり珍しい。
  • 当初から先生のジェンダー=お前のそれだぞと公言する態度も二次元美少女ソシャゲ的にそこそこ変化球でしたが、最終編を経てとりあえず説明不要になった感じ。
    (なんなら今でも先生=生物学的男性を前提とする言あちこちで見かけますが、私はもう面倒なのでツッコまない/身近に転がっていたら事情教えてあげてください)

→この賭けに出た結果としてキャラコンテンツ(自律性を前提とするもの)市場の獲得/開拓に成功した。

部分的な脱・一人称

げに。ブルアカは視点を一貫させてはいなかった(非・先生視点のカットもそれなりに混じっていた)ので、プレイヤーの存在によって被る制約は限定的だったと思います。

プロジェクトAT(仮)におけるプレイヤーのロール考

キュラレの反省(主人公グループの存在に描けるシナリオ幅が制限されてしまった)から群像劇に寄せてブルアカ。
ブルアカの反省からなんか変えてくる可能性もなくはないと思います。

  • でもご指摘通り、プレイヤーのロールが作中に用意されていない二次元美少女ソシャゲって相当な商業的変化球です。プリコネは半ばそうだったけど
    下手に変えると技術上の制約増えかねないって点も同意見。