アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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519 コメント
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https://wikiwiki.jp/bludictinary/

アストラエ・オラティオ in Wiki

「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。

【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPTGeminiClaudeGrokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。

BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/04/22 (水) 04:49:39
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475
名前なし 2026/05/28 (木) 03:06:22 b3c74@86bab

どうせ情報が来ないとだらだらしてたらリアイベでとんでもない情報が出て、こねこねしてたらなんかやばそうな奴が襲来していて(私が観測する前にはコメントが消えてた)、
さらに色々調べたりAI壁殴りしてたらアプデまで来てたので全部まとめて放出(長くてごめんね)

476
BlueArchive_team_fandom 2026/05/28 (木) 07:16:08 修正 >> 475

アスオラ

ジャンル推定

このWikiは「3D系人材を複数募集していた一方でキャラモデラーは一切募集してない謎」に対してそれらしい仮説を生やせていませんから、正直に評せば︰わかりゃん!

求人

優遇事項に「キャラ収集型RPG[≒ソシャゲ]の経験〜」みたいな文言を含んでいる。

  • ゲームシステム面での大冒険は避けそう?

ローグライクとしての🐴

私はこのアプリ触らなかったため、プリコネ民らの又聞きですが

  1. エンドコンテンツとしてPvP放り込まれるまでの最初期一ヶ月くらい?はゲームシステム側も好評だったように見えた。
  2. 周回それ自体の作業化↑との乗算で、ゲームモード設計(周回あたりプレイ時間の肥大化)に苦しんでいる様子だった。
    • ジャンル選定よりゲームデザイン設計側に宿るリスクだったように聞こえます。
      • 対立要素:「ソシャゲシナリオ=ユーザーの有限な集中力とのたたかい」とキュラレの頃から言っているisakusan。

プリブル続投可能性

私が直近数年で大きく外した脳内予測

  1. ターン制RPGは苦しいのでは?(スターレイルに対して)
  2. プリコネは苦しいのでは?(トリッカルに対して)
    ⇨仮説「ソシャゲ民って実のところゲームジャンルの革新性はそんなに求めないのでは?」
    • でもプリ/ブルって戦闘システムだけは別物。

プロジェクトKV

すぐ引っ込めた理由

昨年6月末のWiki仮説×3

  • 物理的に一つ潰えていますが、ほか二つは残ったまま。

その他の可能性

https://wikiwiki.jp/proj_kv_fan/PV_d00001

修行者よ、生徒よ、
お主はまだ己の光を知らないのじゃ。
その「光輪」はお主の無知であり、
お主の迷いであること。
そして、そのすべてを悟り、砕き、
突き進められる、
お主の可能性であることを。

  • 一番言いたかったエンディングを世に出せた説。(商業的動機ではなく文学的動機が先であった可能性)

物語は始まりと終わりを決めて書くべき。『ブルーアーカイブ』にも終わりは定まっている(2021年11月のisakusanインタビュー)

https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=124006&thread=22r04

設定やシナリオをすべて用意して、少しずつ解いていくようなニュアンスを感じますが、全体の世界観やシナリオの終わりも決めておいて、中身を埋めていく形だと見ていいのでしょうか。
ヤン・ジュヨン チーム長: はい、似ています。私の場合、物語を作るときはエンディングの場面を必ず完成させておき、そこに向かって走る形で作業します。

477
Witness_01 2026/05/28 (木) 23:28:20

所詮私自身が考えられたしょうもない発想で冗談だと思ってください。
アスオラのシナリオは、テーマとして権威主義的新自由主義を批判する構造になり得るのでしょうか。
根拠(ほぼこじつけ)は三つあります:
1989年→バブル経済の崩壊に伴った拝金主義に基づいた価値観の壊滅
「願いを自らの手によって実現させる者」「人がこの世界へ投げかける自身の願い」→新自由主義が唱えている「自己責任論」
ニーチェ経由の実存主義→新自由主義社会では実存的危機が恒常化しています

478
BlueArchive_team_fandom 2026/05/29 (金) 01:05:17 修正 >> 477

格好良い話だけ・綺麗な話だけを描くなら裏内閣の生々しい不穏さは過剰ですから、(現実)に照らして経済・行政・社会制度の負の面に相当する話は出てきても不思議がないと思います。
ブルーアーカイブ時は中心テーマが重くなりすぎるのを避けていましたから、ウェイトの置き方までは分かりませんが……

479
名前なし 2026/05/30 (土) 00:59:49 2038f@0254f

①wiki内に記載ないけど@BAteam_fandomって本物?
②公式系以外のフォローの基準は?

480
BlueArchive_team_fandom 2026/05/30 (土) 02:29:37 修正 >> 479

①本物

真正にさっき作った。

ただし個人アカウント

(↑特にWiki内で相談・告知していない理由)

  1. 本来の私用Xアカウントにおける私
  2. このWikiにおける私
    • 両者を紐付けると双方とも運用に問題が生じるため(個人情報とか安全性とか)、後者の立場で鳴くXアカウントが欲しくなった。

Wikiとして何かする意図のアカウントではないので、気にしないでください。

②主にエゴサ(旧コンテンツ/誤訳Wiki時代含めての私信や返信や牽制)

アスオラのシナリオ(このWikiが関心を抱く方面)気にしていそうな人々なども目に入った範囲で若干フォローしたため、総じて深い意図や基準はとくにない状態です。

481
名前なし 2026/06/02 (火) 11:57:46 ce1c9@a2c49

わりとしっかりめなゲーム画面をもう公開できるとは意外

482
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 12:03:10 >> 481

私も。ゲームシステム面はまだまだ初期段階だろうと踏んでいましたが、全然そんなことなさそう。

483
名前なし 2026/06/02 (火) 12:23:51 501c2@06417

PV冒頭台詞の「働け主任」がちょっとツボってしまった…

『何ものでもない』というフレーズが何度か出てきますが、やっぱりニーチェの『末人』的概念のニュアンスを含んでいるんでしょうね、テーマ的には。

492
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:46:05 >> 483

isakusanが釈迦を引用していたのも「日々を自覺的に生きよ!」的な文脈ありきでしょうし、惰性で生きてきたらしい公務員かつ目が死んでいる主人公を採用したのはスタート地点としてそんな感じだと思います。

484
名前なし 2026/06/02 (火) 16:26:18 133ae@dca91

世界観紹介・決闘裁判のスチルがあまりにも少女革命ウテナ感に溢れていて笑ってしまいました。やはり90年代オタク文化を意識していくんでしょうか。

494
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:53:19 >> 484

意識したパロディかどうか?ってなると私には判別できません。(コメント読んで調べた解像度止まり)
でもキュラレ・ブルアカ組にとってのネイティブ体験レンジ内でしょうから、親和性はありそう。

  • 例外:名前からして一定以上若い世代確定なCHILDことキム・セハンソル。
485
名前なし 2026/06/02 (火) 21:21:15 8583b@053a4

・ティザーPV
ティザービジュアル第6弾が来ると思っていたのでびっくり 戦闘映像で2度びっくり
「次の火曜日にティザービジュアル第6弾が公開されるのでは?」→「そこで裏内閣(??? cabinet)の説明が出てBの謎文字が出てくるのでは?」という自分の予想は見事に外れてしまった
・桃髪の子と黒髪の子
アニメ調っぽい?桃髪の子はhwansangにもDoReMiにもCHILDにも見える
黒髪の子はMx2Jっぽい(てきとう)

493
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:47:33 >> 485

今回は謎文字埋まりませんでしたね……
未詳(単発黒髪)はたしかにMx2Jっぽい。

486
名前なし 2026/06/02 (火) 22:20:13 ce1c9@2f61c

一人称が俺だったりキチンと目が描写されてその目が死んでたりと、主任からはかなり自我を感じますね

487
名前なし 2026/06/02 (火) 22:39:54 501c2@d6d1e

裏内閣の面子の目玉模様状の意匠、五行説(木火土金水)の五色の象徴である青・赤・黄・白・黒があしらわれてますね。人数も五人だし関連ありそうかな。
(キービジュアルの方だとスモーカーだけ透過シルエットになってるのがすげぇ気になる)

489
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:17:46 修正 >> 487

ありそう
(ゲマトリアと異なり)都市にとっての異物ではない・都市由来の異形である点が目立つ特徴ですから、なにかしら都市っぽい事物を含んでいそうには思います。

488
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:14:19

>> 486
あえて趣味無し!まで設定しているあたり、よほど境遇近い人以外は独立した主人公キャラクターとしての受容になりそう。

  • よほど境遇近い人はソシャゲやってる場合じゃない気がする。

最初から公務員設定

  1. 規範に沿って生きる人(常識人枠)であるか
  2. 規範に疲れを覚えている人(脱出口スタート)であるか
    ……とか考えていましたが、疲れる通り越して擦り切れ寸前まで行ってる人ですね主任。
490
名前なし 2026/06/02 (火) 23:38:42 ebd70@fbd03

ティザーPVの0:33あたりをコマ送りにしていて気付いたのですが、ビル建設っぽいコマで「七州建設」とありますね
7と関連している...?

491
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:50:53 >> 490

ほんとだ!isakusan予告演出…!?

495
名前なし 2026/06/03 (水) 02:18:49 b3c74@86bab

ティザーPVで戦闘画面出るなんて1ミリも予想していなかったので既にひっくり返ってる。

496
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 02:47:18 修正 >> 495

コスト面推定

「(今回採用されている)輪郭線くっきり出すアニメ系トゥーンシェーダー[シェーダー:質感決定装置]に限る場合」と狭く括っての話にはなりますが……

モデル作成コストって、必ずしもモデルの頭身には比例しないかも?

ゲームジャンル

私は昨年からフル2D確率五割〜くらいのマインドで予想していましたから、マインド的には大ハズレ。

  • 推定予算規模が世の下馬評ともだいぶ異なりそう。

需要

スターレイルとの差別化

  1. アスオラは二次元美少女ソシャゲ
    • スターレイルは男女比1:1…もしくはその近辺…あたりターゲットな雰囲気だったので(今どうなってるか把握してないけれど)、スタレ比として見るなら席は空いていると思う。
  2. ホヨバ系3Dとアニメ系トゥーンシェーダーってちょっと層が異なる
    輪郭線出す・出さないって点だけではなく、
    • 「ゴールとしてアニメなのか、マンガなのか、3Dで動かす二次元キャラなのかアニメ調の3Dキャラなのか?」みたいな方向性の差異。
  3. スターレイルはフィールドマップの中を歩いて移動する(フル3D)
    3Dフィールドの有無ってゲームの進行テンポを大きく差別化しますから、同じターン制RPGでも枝が変わってくるはず。
    (アスオラに3Dフィールド無いとは決まっていませんが、たぶん無いと思う)

より直接競合しそうなソシャゲ群との差別化

「ブルアカの本体が作る新作」は品質担保になると思う。

  • (その後のブルアカコミュニティがおばけをいっぱい飼っているのは見ないものとする)

戦闘

(ターン制?)RPGと決めた以上、調整が命ではあると思います。

  • ハードルを置く場所次第で触り心地別物になるジャンル。
497
名前なし 2026/06/03 (水) 09:50:41 0cc51@ca2eb

ティザーの0:34に出てくる円盤状の物
中心に書かれているのはおそらく「ASTRA PER ASTRA ?D」ではないかと
右下の所は「O|R|A|」と見えるような気もします(Rが鏡文字ですが)

499
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 14:01:34 >> 497

?Dと下側のASTRAしか読めてなかった。しっかりスクショしたらたしかにPERや上側の(ASTRA)も読み取れますね。加筆しておきました!

502
名前なし 2026/06/03 (水) 22:55:11 0cc51@ca2eb >> 497

円盤状の物について画像検索をかけたところ、「デイジーホイール」という物がかかり、形が同じなのでこれではないかと
用途はタイプライターのアーム部分に該当するようです

補足
wiki調べになりますが
アーサー・アーヴィング・ジェイコブス (Arthur Irving Jacobs) 氏がデイジーホイールの設計特許を1889年に取得
ティルトン社がデイジーホイールを使用したタイプライター(インデックス式)Victorを販売

該当の特許
https://patents.google.com/patent/US409289
タイプライターコレクターのサイト
https://www.antikeychop.com/victor-index-typewriter
Victorが収蔵されている国立アメリカ歴史博物館
https://americanhistory.si.edu/collections/object/nmah_849969

498
名前なし 2026/06/03 (水) 12:54:17 133ae@dca91

現役スターレイルプレイヤーですが2025年~最新のキャラ実装比は女15男7の2:1です。そのうち2名はFateコラボキャラのセイバー(アルトリア)とアーチャー(エミヤ)のため、内部産キャラは女14男6。更に実装予告済みのキャラが女2男1(ちなみにFateの凛とギルガメッシュです)、固有グラフィック=実装待機列に女3が並んでいます。内部産キャラのみに絞ると女18男6のためかなり美少女ソシャゲ化が進んでいます。
更に言うとストーリー上の大ボス枠がゲマトリアみたいな人外ビジュアルの集団になったので、そちらの需要でも被る可能性はあるかと。「帰寂」「絶滅大君」などでググるとすぐに出てくると思います。

500
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 14:13:55 修正 >> 498

フレーバー面の需要

実装キャラのジェンダー

「比率」というより、無/有の壁が主な需要の住み分け面……と感じています。

  • 実はプリコネって
    男性NPCキャラ結構多かったんですが、原則実装はされなかった。
  • 往年のブルアカも同様の方針を引き継ぎ
    (ブルアカはもっと純化的で、NPC枠であっても人間型の男性キャラは避けていましたが)

キャラ比率相応のユーザー比率グラデーションは生じると思います。

  • でも:たとえば「ブルーアーカイブに男性キャラ三人だけ増やして影響無いか?」と考えるとき、たぶん顧客層は比率を超えて質的に変わる。
    • 「(ガチャに)男性キャラ混じっているゲームには絶対寄り付かない」とか「(ガチャに)後出しで男性キャラを足すとパニック的に脱走する」とか、そんな感じの二次元美少女オタクはけっして薄い層ではないため。ナイーブな人が多い。

異形ボス

  1. ↑のつごう、モンスターデザインって基本的にはスパイスだと思う。
    (異形ボスを実装するソシャゲはそれなりに多い)
  2. スターレイルは前提・出発点としてSFスペースオペラ。
    (※2番目の星/仙舟途中までの知識)
    宇宙規模にスケール大きい異形はたしかに色々仕込まれていました。
    絶滅大君←初期から設定出ていた名前。
    • 星核ハンター等含めた諸々の主要キャラたちは、主に宇宙規模の話をしていたはず。
  3. 新伝奇/アスオラのそれってより土着的だと思う。
    (よく知っている現実の事物・事象が不気味なすがたを取る)
  • チョコレートに入れる塩と肉料理に入れる塩では、同じ塩でも料理としてまた別!……的な…?
501
名前なし 2026/06/03 (水) 15:47:54 33662@67c23

ティザーイラストにも登場していたデスマスク、あのイラストにあった突出した肩の装飾は、ティザーPVの戦闘シーンから推測するに、折りたたんで収納している腕だと思われます。

503
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 23:25:54 修正

>> 502

タイプライター

(動作原理知らなかった)
(調べる)
(調べる)
(納得)

ものすごくそれっぽい。
タイプライターってだいぶ高度な構造の機械だったんですね……追記(というかコメント掲載)しておきました。

504
Witness_01 2026/06/03 (水) 23:56:47 修正

3Dモデルの披露は思ったより早いですね。
ティーザーから見ればブルアカ時のチビキャラとは違ってスタレや原神みたいなキャラモデルが綺麗なゲームを作るみたいですが、「それにしてはモデリングが少しラフではないか」「キュラレチームが得意なのは2Dアートなのにわざわざ3Dゲーに挑むとは?」と現地動画サイトのコメントを見てまた商業面でいろいろ心配になってきましたね…

508
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 01:04:33 修正 >> 504

現地勢に沿って評するなら

キャラモデリング周りってまだ未知数だと思います。

  • 「ブルアカありきの下馬評を大きく外した水準」とは言えますが。
  • 人形←この子のボディって木彫りですから、純粋な人型キャラの水準は見えていない。
    (特に、肌のモデリングとトゥーンシェーダーがしっかり噛み合うか?って点。印象を大きく左右するけれど、まだ分からない。)

皮肉っぽく評するなら

「低予算ゲーム前提にネガティブキャンペーンを仕掛ける気だったのに、アテが外れてお怒り!」みたいな層は少なからずいそう。

509
Witness_01 2026/06/04 (木) 01:12:28 >> 508

「他のゲームを挙げて煽ろうとする層が少なからずいそう」と個人的にも感じられますね🤣

506
名前なし 2026/06/04 (木) 00:00:02 133ae@dca91

タイプライターの部品らしきスチルを見ると奥側の文字の一部に曲線が見えるのでASPERAではないでしょうか。Per Aspera, Ad Astra.というラテン語のことわざになりますね。

507
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 00:52:13 >> 506

ありうる、ありそう。追記しておきました!

510
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 01:41:47

>> 509
現代インターネットにおける闘鶏なのかもしれない。(???)

511
名前なし 2026/06/04 (木) 12:46:31 fc85b@dca91

ドラム缶ガニ。
・EXで800万だったHPがINSANEで1億→Tor2.4億に。
・部位破壊ギミック&攻撃回避ギミック&状態異常解除ギミックのギミック祭。対処しないとお陀仏。
・2属性アタッカー要求&過去タンクキャラや重装甲キャラは完全お断りの高火力
・直近1ヶ月の実装キャラほぼ全員要求の持ち物検査。
見事にイェソド悪化ルートです。本当にありがとうごさいました。

515
名前なし 2026/06/04 (木) 23:59:33 3ae9d@be588 >> 511

・EX→INSANEで体力激増
難易度EX以下はレベルカンストしてれば鼻ほじっててもクリアできる難易度、ゴールドトロフィー以上狙うなら真面目にやって
・ギミック盛沢山
部位破壊で必要になるギミックは配布のオトギ以外にも過去3,4ヶ月の間に複数実装、集中砲火で代用もギリ可

下二つはまともに高難易度攻略を調べたかも怪しいエアプ感想なので、重装甲お断り以外は反論するのも馬鹿馬鹿しいですが
臨戦ホシノが特殊装甲はおろか高防御ボス相手に猛威を振るっているので出禁のためと推測
直近1ヶ月で代えが効かないのはニコくらいで、クルミはコイン落ちしているエイミでINSANEまで対応可
イェソドでストレス要因になったカメラが引きすぎてターゲット指定が困難な問題はズームができるようになったのでイェソドにも輸入されるかも?
ボスの中でも一際巨大なイェソドの全身を見せるために見栄え全振りしたカットシーンを反省してか、イントロで鋏の回避ギミックを見せてきたのでDispellが読めないのでなければ容易に対応できる

初開催のボスとしては2022年秋に実装されたゴズよりはずっと編成幅が広く後半通常イズナが神秘最適になっていたり、高性能アタッカーにバフ盛り盛りにして会心お祈りする構造的問題に対処しようという努力が窺えます

512
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 17:09:06 修正

>> 511

賽の河原/ソシャゲ一般論

既存キャラで撃破困難な新ボスX

ボスXをかんたんに撃破可能な新キャラα

既存キャラで撃破困難な新ボスY

ボスYをかんたんに撃破可能な新キャラβ

あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)

「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」

方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。

  • 運営上手/下手のタイトル間格差は生じる。
  • ゲーム内ユニットの消費期限を決定する要因でもある。
    個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
    ※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み

ソシャゲ一般に寄せた話

新キャラの持ち物検査

よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)

vs. 新キャラたちが役に立たないバランス

これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)

何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾

こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)

  • ただ、これら塩梅はサービス開始時点で示すべき姿勢であって……
    既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。

言えなくもないこと

ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。

  1. 初期設計のまずさでもあった。
    ⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
  2. 運用のまずさでもあった。
    ⇨イム・ジョンギュの責任
  3. 改善せず悪化させたなら悪政でもある。
    ⇨その後の人々の責任

ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)

513
名前なし 2026/06/04 (木) 20:00:00 501c2@24ae9

アスオラの人形ちゃん、プレイヤーが自由に名前を付けられる(主任はゲーム中主任呼びのままで本名には一切触れられない)とかだったら面白そうですよね。
只の『何者でもない』木製人形から名前を与えられる事により一個の人物としてのパーソナリティを得るとか…

514
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 20:20:07 修正 >> 513

ティザーPVの文言(含む話者未確定)からすると、主任の🤖メンタルに一番まっすぐ切り込むセリフを喋りそうなキャラって人形ちゃんですよね。
推定眩しい光。

  • 平和岸灯さんが立場上取れない態度も少なからず体現していそう。
  • シナリオ開始時点の主任と対極的にワンセットになっていそう。

主任はどう変わりうるか?

構造的ブルアカ差分ポインツ。

  • 大人(ブルアカ)は完成した存在だった。
    でも大人(現実)は機会と選択の下に変わり得る。

オタクがオタクに向けて作るソシャゲで、『普通はユーザーのロールでありそうな』主任がまるっきりオタクではない

これって相当な変化球だと思います。あえてオタク(現実)と親和性薄そうなキャラが配置されている。

公務員(現実)

  1. 常に平均以上の存在であれ
  2. 常に代用可能な存在であれ
    • そんなラベルの下にある人々。(おつかれさまです)
516
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 00:38:16 修正

>> 515

ズーム機能

それ5年早く実装してほしかった。

他方!

対立意見として、私が日頃勝手に参考にしている
物言うガチ勢らが
否定寄りの見解を示している
点も私は無視できない。
(下側のリンクはちょっと下品な表現用いている投稿なので注意)

  • 分析精度として、大抵は私の印象<かれらの印象であるため。

※物言うガチ勢ら

忠誠心(ロイヤルティ)マイナス方向に突き抜けているけどエンドコンテンツで最上位帯に座ってもいる不思議な人たち。

私の中のソシャゲ圏マップではWiki名誉顧問ないし外部取締役級の高次参考資料。でも完全無許可なので怒られたら謝るほかない。

517
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 11:50:25 修正

>> 515

あらためて反応

言い訳:

  1. 500日待った新作ゲームが披露された直後に「旧作の施策がいかに往年のプリコネの失政を想起させるか」って話へ時間取られるのは、私にとって必ずしも喜ばしい時間の使い方ではない。
    (⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
  2. 簡素に言える話はある。
  3. 詳細な議論は物言うガチ勢らのそれをご参照ください。(まるなげ)
518
名前なし 2026/06/06 (土) 00:32:15 22aa2@6258a

あらためてティザーPVを見ていて思ったのですが、公開する情報を意図的に制限しているように感じました。今回の場合は、ゲームシステムの一部とチュートリアル範囲のストーリーの一部だけを見せており、特区庁と裏内閣以外のキャラクターを徹底的に見せないようにしています。
もしかすると、ティザーPVを複数用意していたりするのでは?ティザーPVの動画タイトルに、一般的には表記しないはずの台詞が含まれているのも意味深に感じますしね。クラン紹介前にブルアカのティザーPVみたいなのを公開するかも…?

519
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 00:59:18 修正 >> 518

大いにありうると思います。

大脱走組アート班

ブルアカ人気キャラの大半(控えめに表現しても過半数)をデザインした人々。

  • ディナミスワンの新作ゲーム(=アスオラ)開発に際して、二次元美少女イラストは最速で仕上がるはずの要素。
  • 「ソシャゲ的な意味での二次元美少女(プレイアブルキャラ/ガチャ枠)」を露出絞っているのも、戦略的な伏せ札だと思います。

今回のティザーPV

内容として、メインストーリーの中心部だけに絞ったティザー。

  • ブルアカに例えるなら、先生・連邦生徒会長・アロナ・ゲマトリアだけでティザーPV作っている。
    (⇨ブルアカは一度もやった事なかったPV)

スーパーティザーとの対応

6クラン紹介し、まほ活(+不明1)のみ絵柄先出し中。

  • 待機状態にあるとも言えます。

    クレイス(杖)との対応

    紹介画像にそこそこ並んでいる。
    杖先行でデザインする可能性も無いとは言いません。でも二次元美少女作ってから杖デザイン考える方が自然。

情報の順番として

これまでのところめっちゃくちゃ人文系の趣味に走っているので(だから私が大喜びで彼方此方と枝広げているわけですが)、そろそろ幅広い層にアピールするためのマーケティングを始めるんじゃないかと思う。

その他の可能性

3Dモデル待ちって可能性も無いわけではない。

  • Wiki観測圏内ではキャラモデラーのスタジオ所属規模不明(内製かどうかも不明)であるため、こればかりは何とも言えない。
  • もしも3Dモデルがボトルネックになる(余裕ない)体制なら、もっと簡素なモデルを採用する気はする。