https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
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【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
どうせ情報が来ないとだらだらしてたらリアイベでとんでもない情報が出て、こねこねしてたらなんかやばそうな奴が襲来していて(私が観測する前にはコメントが消えてた)、
さらに色々調べたりAI壁殴りしてたらアプデまで来てたので全部まとめて放出(長くてごめんね)
スーパーティザー情報だけでわいわい考察できるほどの人間ではないのでゲームシステム面追予想
1.よくあるターン制RPG
支持要素
・参考にするソシャゲが山ほどある。ブルアカがプリコネフレーム参考である点からすると参考元がたくさんあるジャンルは選ばれやすいと思う。
キュラレチームの強みがシナリオと2Dアートに偏っている面も新規フレーム作成<既存フレーム参考の可能性を高める。
※新規採用ゲームデザイナーが特定ジャンルのプロで云々は全予想を根底から破壊するので一旦なかったことにする。
・コメントにも出てたスタレの階差宇宙筆頭に任意の別ジャンル要素を含む拡張コンテンツを実装しやすい。
対立要素
・山ほどあるが故に埋もれがち。ブルアカブランドを使えるなら無風はなさそうだが、愚かなブルアカアンチ(全肯定信者)が現在進行形でブランドごと沈めにかかってるせいで厳しい。
・2027年の新伝奇訪問として見ると、予定調和過ぎるかもしれない。
・チーム編成の場合決闘Duelからは離れる。
2.ローグライクRPG、StSクローン
支持要素
・最近ローグライク組み込みがそれなりに流行している。
・カード+ループ世界観でだいたい最初にたどり着くジャンル。
対立要素
・KV中止の2024/9時点であまり参考元がなく実質新規フレーム作成。2025/10組のカオゼロやステラソラ参考は流石に遅すぎるから無さそう。
・1プレイが長すぎて手軽なジャンルとは言い難い。
・StSクローンだと求められるゲーム性はそれなりに高いがそれを達成する人材がいるか不明。
3.🐴(育成シミュレーション)
支持要素
・参考元が学マス(2024/8)ならまああり得なくはないか。
・手数制限+ランダム要素で括るならローグライクと🐴ってそんなにゲームシステム距離遠くないと思う。
対立要素
・RPGとか言ってるしこの方向性じゃなさそう。一番近くても外枠の課金育成システムだけ参考+中身ローグライクRPGが限界。
・その他1プレイ長すぎるという問題も共通。
おまけ1.まさかのプリブル続投
支持要素
・ブルアカの経験値流用はできる。
対立要素
・流石に新規で作り直した方が賢明。プリコネ3.0はいらないです。
おまけ2.対戦型カードゲーム
支持要素
・決闘Duel!!!
対立要素
・それってRPGじゃなくない?←はい...
・ロア追跡2章
まさかのフィールド探索型(3周年と4周年の奴)で実装。サクサク読みたい私的にはあまり好きじゃないけど予想の外からこういったことが出来る点は評価していい。
ついでに探索型イベ復刻時に散々言われたスキップ機能もついた。これで探索型イベ復刻しても安心だね4周年イベ復刻時点でさっさとやれ
肝心のシナリオは考察できるほど詳しくないのでまあ私は満足したよぐらいの中身ない感想しか出せない。
兎は廃棄弁当なのに狐は高級焼肉とかマグロ丼食ってて兎がかわいそうとかいうシナリオと関係ない感想なら出せる
・脱走勢の絵で死霊術、新ストーリーイベントがない代わりに5話のミニストーリー実装(これまでのミニストーリーは2~3話)
スタッフの事情をよく知っている側からすると割といろいろ邪推してしまう。今回私は邪推するだけに留める。
・カニ
直前の弱体解除持ちサポーター連続実装と複数部位+複数装甲あるボスって時点で割と嫌な予感しかしない。
ついでに直近600連PU0の私は死が確定した。(ここにどれだけ施策がまともでもガチャ下振れ引退を防げないソシャゲ自体の欠陥について記述)
カイテンジャーLunaticはどこぞのヘビと違ってかなりまともなバランスで実装されたがこいつはどうだろうかといったところビナね。
Lunaticはともかく私を含まない大多数に悪影響を及ぼす難易度曲線の崩壊に関してはどうせ治らないと思う。治ったらほめる。
・その他システム改善(スキル1~5枠目まで自由に指定可能、総力戦チケット上限倍化、クエスト失敗時全AP変換、APドリンク位置改善)
ありがとうございます。ところでボーナス積むの面倒問題の改善はまだですかね
それはそれとして脈絡もなく改善(信頼回復の試み)をしている時って大体その後にとんでもない奴が来る予兆だったりするから怖いところ。
ブルアカで開始スキル設定が実装された直後に何が来たか=ゴズ。
アスオラでブルアカアンチ(全肯定信者)勢のディナミスワン憎悪からくる願望じみた内部状況予測が明確に否定されている一方で
私は初手'89年東京とか言い始めてるキュラレチームを見てなぜKV作るのやめたのかすらよく分からなくなってきた。
(誹謗中傷を1ミリでも恐れているなら場所はともかく初手の初手で特定の国の地雷になり得る年号(それも'89年(+100年)で既に地雷源タップダンス状態)の公開から入ることなどはたしてあり得るのだろうか)
彼らはいったい何を考えてプロジェクトKVを発表し、なぜ中止したのだろうか。
アスオラ
ジャンル推定
このWikiは「3D系人材を複数募集していた一方でキャラモデラーは一切募集してない謎」に対してそれらしい仮説を生やせていませんから、正直に評せば︰わかりゃん!
求人
優遇事項に「キャラ収集型RPG[≒ソシャゲ]の経験〜」みたいな文言を含んでいる。
ローグライクとしての✌🐴✌
私はこのアプリ触らなかったため、プリコネ民らの又聞きですが
プリブル続投可能性
私が直近数年で大きく外した脳内予測
⇨仮説「ソシャゲ民って実のところゲームジャンルの革新性はそんなに求めないのでは?」
プロジェクトKV
すぐ引っ込めた理由
昨年6月末のWiki仮説×3。
その他の可能性
https://wikiwiki.jp/proj_kv_fan/PV_d00001
物語は始まりと終わりを決めて書くべき。『ブルーアーカイブ』にも終わりは定まっている(2021年11月のisakusanインタビュー)
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=124006&thread=22r04
ソシャゲシナリオとフィールドマップ
見てないマップについて語っても仕方ないので何とも言えませんが、
機能は様々だと思います。私個人の嗜好で言えばあるならある、ないならないとしっかり決まっている方が好き。(「メイン画面はどこ?」的なUX一貫性の問題として)
複数属性を持つボス
その昔破壊属性の実装パターン仮説の一つにそんなのがあった気もする。
(装甲剥がして本体を攻撃!的なやつ)
所詮私自身が考えられたしょうもない発想で冗談だと思ってください。
アスオラのシナリオは、テーマとして権威主義的新自由主義を批判する構造になり得るのでしょうか。
根拠(ほぼこじつけ)は三つあります:
1989年→バブル経済の崩壊に伴った拝金主義に基づいた価値観の壊滅
「願いを自らの手によって実現させる者」「人がこの世界へ投げかける自身の願い」→新自由主義が唱えている「自己責任論」
ニーチェ経由の実存主義→新自由主義社会では実存的危機が恒常化しています
如果只描写帅气的故事、或只描写美好的故事,那么“里内阁”那种鲜活而令人不安的气息就显得过于多余了。因此,参照(现实)来看,出现一些相当于经济、行政、社会制度阴暗面的内容,我觉得并不奇怪。
不过,isakusan 在《蔚蓝档案》时期一直有意避免让核心主题变得过于沉重,所以具体会把比重放到什么程度,就不好判断了……
格好良い話だけ・綺麗な話だけを描くなら裏内閣の生々しい不穏さは過剰ですから、(現実)に照らして経済・行政・社会制度の負の面に相当する話は出てきても不思議がないと思います。
ブルーアーカイブ時は中心テーマが重くなりすぎるのを避けていましたから、ウェイトの置き方までは分かりませんが……
①wiki内に記載ないけど@BAteam_fandomって本物?
②公式系以外のフォローの基準は?
①本物
真正にさっき作った。
ただし個人アカウント
(↑特にWiki内で相談・告知していない理由)
Wikiとして何かする意図のアカウントではないので、気にしないでください。
②主にエゴサ(旧コンテンツ/誤訳Wiki時代含めての私信や返信や牽制)
アスオラのシナリオ(このWikiが関心を抱く方面)気にしていそうな人々なども目に入った範囲で若干フォローしたため、総じて深い意図や基準はとくにない状態です。
わりとしっかりめなゲーム画面をもう公開できるとは意外
私も。ゲームシステム面はまだまだ初期段階だろうと踏んでいましたが、全然そんなことなさそう。
PV冒頭台詞の「働け主任」がちょっとツボってしまった…
『何ものでもない』というフレーズが何度か出てきますが、やっぱりニーチェの『末人』的概念のニュアンスを含んでいるんでしょうね、テーマ的には。
isakusanが釈迦を引用していたのも「日々を自覺的に生きよ!」的な文脈ありきでしょうし、惰性で生きてきたらしい公務員かつ目が死んでいる主人公を採用したのはスタート地点としてそんな感じだと思います。
世界観紹介・決闘裁判のスチルがあまりにも少女革命ウテナ感に溢れていて笑ってしまいました。やはり90年代オタク文化を意識していくんでしょうか。
意識したパロディかどうか?ってなると私には判別できません。(コメント読んで調べた解像度止まり)
でもキュラレ・ブルアカ組にとってのネイティブ体験レンジ内でしょうから、親和性はありそう。
・ティザーPV
ティザービジュアル第6弾が来ると思っていたのでびっくり 戦闘映像で2度びっくり
「次の火曜日にティザービジュアル第6弾が公開されるのでは?」→「そこで裏内閣(??? cabinet)の説明が出てBの謎文字が出てくるのでは?」という自分の予想は見事に外れてしまった
・桃髪の子と黒髪の子
アニメ調っぽい?桃髪の子はhwansangにもDoReMiにもCHILDにも見える
黒髪の子はMx2Jっぽい(てきとう)
今回は謎文字埋まりませんでしたね……
未詳(単発黒髪)はたしかにMx2Jっぽい。
一人称が俺だったりキチンと目が描写されてその目が死んでたりと、主任からはかなり自我を感じますね
裏内閣の面子の目玉模様状の意匠、五行説(木火土金水)の五色の象徴である青・赤・黄・白・黒があしらわれてますね。人数も五人だし関連ありそうかな。
(キービジュアルの方だとスモーカーだけ透過シルエットになってるのがすげぇ気になる)
ありそう。
(ゲマトリアと異なり)都市にとっての異物ではない・都市由来の異形である点が目立つ特徴ですから、なにかしら都市っぽい事物を含んでいそうには思います。
>> 486
あえて趣味無し!まで設定しているあたり、よほど境遇近い人以外は独立した主人公キャラクターとしての受容になりそう。
最初から公務員設定
……とか考えていましたが、疲れる通り越して擦り切れ寸前まで行ってる人ですね主任。
ティザーPVの0:33あたりをコマ送りにしていて気付いたのですが、ビル建設っぽいコマで「七州建設」とありますね
7と関連している...?
ほんとだ!isakusan予告演出…!?
ティザーPVで戦闘画面出るなんて1ミリも予想していなかったので既にひっくり返ってる。
さらにひっくり返る。
予想外というより本当にそれでまともに利益が出るのか?という不安が勝る内容。
コメントでローグライク説を見た段階で
「戦闘システムはキャラ2D+背景3DのターンRPG、課金モデルは原神式6凸(+武器5凸)、おまけでサブコンテンツでローグライク」
辺りに何となくたどり着いて、そしてこれはいくら何でもスタレに近すぎるからもう少し距離を取るだろうと思っていた。そして予想は迷走
当然、戦闘システムでフル3D採用なんて1ミリも考慮していない。
プロジェクトKV中止のダメージが完全に0(≒KVは最初から中止する前提で出した捨てプロジェクト)と仮定してもなお無謀と思えるほどにスタレに近い。
3Dの人材も合流したのでコストかけて頭身高め3Dモデルのフル3D戦闘にした結果大作と3Dモデル比較されて切られましたとか洒落にならない
金銭面以外の方向で見るなら:これぐらい3Dモデルアクションしてると一部別衣装は実装するのが難しくなる。平和岸灯愛(着物)とか。なので2Dだと思ったのだけど
まあ完全3Dオープンワールドみたいなゲームよりはどうとでもなる。
・目押し入力要素(敵攻撃ガード時のゲージなど)
ターン制RPGにおけるこいつはまあまあソシャゲと相性悪くて、ゲーム性があると言える水準で実装すると色々不都合が発生する。
具体例:一定難易度から全成功前提で1ミスで全部終わるオワタ式になる、新しく味方/敵増やす度に覚えるパターンが増えてユーザー負荷が青天井で上がるなど。
かと言って初見敵、3年ぶりに出会った敵でも軽くこなせる程度の緩い実装の場合今度はただのノイズ(またはオート機能弱体化)にしかならない。
オート弱いのはブルアカでも問題になっていたけどね
-ガード後の人形攻撃時に右下の大きいボタンがリズムよく押されているように見える。
可能性としては「ボタンを押さないと途中で止まるがボタンを適当に押しておけば3段目まで出る」か「タイミングよく押すとダメージが伸びる(味方側の目押し入力要素)」、あるいはその両方。
-ガード成功時に一つ×になってるからバー類とENGAGEの間に並んでいるのは(UIの場所的にも)敵の攻撃だと思う。たぶんね。
・コンボ
コンボ数でダメージ補正上がります、目押し失敗でコンボ途切れますとかだったら地獄の始まり。
明らかに敵HP減少がこちらの攻撃と同期取れてないぐらいの開発段階なので細かいシステムに関してはいくらでも変わるでしょう。まだティザー。
コスト面推定
「(今回採用されている)輪郭線くっきり出すアニメ系トゥーンシェーダー[シェーダー:質感決定装置]に限る場合」と狭く括っての話にはなりますが……
モデル作成コストって、必ずしもモデルの頭身には比例しないかも?
様々に影響は生じるはずですから(テクスチャ解像度とか小物のディテールとか破綻の見えやすさとか)、無関係ではないと思います。
でもブルアカ的なSDキャラ(手足の装飾品や髪を細かく作り込むタイプ)と比べたとき、モデル完成までに必要な作業の種類・数って劇的に変わるか?と言ったら劇的には変わらない気もする。
3Dモデル実装難度
着物
3Dゲームに着物キャラが増えにくい理由:袖の破綻予防が大変。
現代ではかしこい最新技術がなんか上手いこと処理しているようですが、伝統的には難題だったらしい。
ゲームジャンル
私は昨年からフル2D確率五割〜くらいのマインドで予想していましたから、マインド的には大ハズレ。
需要
スターレイルとの差別化
輪郭線出す・出さないって点だけではなく、
3Dフィールドの有無ってゲームの進行テンポを大きく差別化しますから、同じターン制RPGでも枝が変わってくるはず。
(アスオラに3Dフィールド無いとは決まっていませんが、たぶん無いと思う)
より直接競合しそうなソシャゲ群との差別化
「ブルアカの本体が作る新作」は品質担保になると思う。
戦闘
(ターン制?)RPGと決めた以上、調整が命ではあると思います。
有名どころのソシャゲが採用するエンドコンテンツ
タイムアタック系
「12ターン内に倒せば☆3!」みたいなやつ。
スコアアタック系
リーダーボードにランキング並ぶようなやつ。
撃破がそもそも難しい系
「無凸でも倒せない事はないけど、最適解の構築とお祈り突破までのリトライ必須ですよ」みたいなやつ。ライト層は全員逃げ出す。
(設計ミスでバランスおかしい×ターン制限の複合体として)
私はボス倒して早々に逃げたため、後々直ったのか悪化したのかは知らなーい。
ティザーの0:34に出てくる円盤状の物
中心に書かれているのはおそらく「ASTRA PER ASTRA ?D」ではないかと
右下の所は「O|R|A|」と見えるような気もします(Rが鏡文字ですが)
?Dと下側のASTRAしか読めてなかった。しっかりスクショしたらたしかにPERや上側の(ASTRA)も読み取れますね。加筆しておきました!
円盤状の物について画像検索をかけたところ、「デイジーホイール」という物がかかり、形が同じなのでこれではないかと
用途はタイプライターのアーム部分に該当するようです
補足
wiki調べになりますが
アーサー・アーヴィング・ジェイコブス (Arthur Irving Jacobs) 氏がデイジーホイールの設計特許を1889年に取得
ティルトン社がデイジーホイールを使用したタイプライター(インデックス式)Victorを販売
該当の特許
https://patents.google.com/patent/US409289
タイプライターコレクターのサイト
https://www.antikeychop.com/victor-index-typewriter
Victorが収蔵されている国立アメリカ歴史博物館
https://americanhistory.si.edu/collections/object/nmah_849969
現役スターレイルプレイヤーですが2025年~最新のキャラ実装比は女15男7の2:1です。そのうち2名はFateコラボキャラのセイバー(アルトリア)とアーチャー(エミヤ)のため、内部産キャラは女14男6。更に実装予告済みのキャラが女2男1(ちなみにFateの凛とギルガメッシュです)、固有グラフィック=実装待機列に女3が並んでいます。内部産キャラのみに絞ると女18男6のためかなり美少女ソシャゲ化が進んでいます。
更に言うとストーリー上の大ボス枠がゲマトリアみたいな人外ビジュアルの集団になったので、そちらの需要でも被る可能性はあるかと。「帰寂」「絶滅大君」などでググるとすぐに出てくると思います。
フレーバー面の需要
実装キャラのジェンダー
「比率」というより、無/有の壁が主な需要の住み分け面……と感じています。
男性NPCキャラ結構多かったんですが、原則実装はされなかった。
①2010年代水準の男の娘キャラ(無印からの引き継ぎ)
②生物学的男性だがゲーム内では女性型アバターであるキャラ(シリアスに読むならトランスジェンダー)
後者は任意取得の配布キャラとして実装。
(ブルアカはもっと純化的で、NPC枠であっても人間型の男性キャラは避けていましたが)
キャラ比率相応のユーザー比率グラデーションは生じると思います。
異形ボス
(異形ボスを実装するソシャゲはそれなりに多い)
(※2番目の星/仙舟途中までの知識)
宇宙規模にスケール大きい異形はたしかに色々仕込まれていました。
絶滅大君←初期から設定出ていた名前。
(よく知っている現実の事物・事象が不気味なすがたを取る)
ティザーイラストにも登場していたデスマスク、あのイラストにあった突出した肩の装飾は、ティザーPVの戦闘シーンから推測するに、折りたたんで収納している腕だと思われます。
>> 502
タイプライター
(動作原理知らなかった)
(調べる)
(調べる)
(納得)
ものすごくそれっぽい。
タイプライターってだいぶ高度な構造の機械だったんですね……追記(というかコメント掲載)しておきました。
3Dモデルの披露は思ったより早いですね。
ティーザーから見ればブルアカ時のチビキャラとは違ってスタレや原神みたいなキャラモデルが綺麗なゲームを作るみたいですが、「それにしてはモデリングが少しラフではないか」「キュラレチームが得意なのは2Dアートなのにわざわざ3Dゲーに挑むとは?」と現地動画サイトのコメントを見てまた商業面でいろいろ心配になってきましたね…
按本地玩家的说法
我觉得角色建模这块目前还是未知数。
这将极大地影响印象,但目前尚不确定。
如果想表达得更讽刺一点
感觉多少还是有这么一批人:
“本来准备拿‘低成本游戏’当靶子狠狠干一波负面营销,结果成品质量超出预期,算盘落空了,所以现在有点破防了。”
現地勢に沿って評するなら
キャラモデリング周りってまだ未知数だと思います。
(特に、肌のモデリングとトゥーンシェーダーがしっかり噛み合うか?って点。印象を大きく左右するけれど、まだ分からない。)
皮肉っぽく評するなら
「低予算ゲーム前提にネガティブキャンペーンを仕掛ける気だったのに、アテが外れてお怒り!」みたいな層は少なからずいそう。
「他のゲームを挙げて煽ろうとする層が少なからずいそう」と個人的にも感じられますね🤣
タイプライターの部品らしきスチルを見ると奥側の文字の一部に曲線が見えるのでASPERAではないでしょうか。Per Aspera, Ad Astra.というラテン語のことわざになりますね。
ありうる、ありそう。追記しておきました!
>> 509
現代インターネットにおける闘鶏なのかもしれない。(???)
ドラム缶ガニ。
・EXで800万だったHPがINSANEで1億→Tor2.4億に。
・部位破壊ギミック&攻撃回避ギミック&状態異常解除ギミックのギミック祭。対処しないとお陀仏。
・2属性アタッカー要求&過去タンクキャラや重装甲キャラは完全お断りの高火力
・直近1ヶ月の実装キャラほぼ全員要求の持ち物検査。
見事にイェソド悪化ルートです。本当にありがとうごさいました。
・EX→INSANEで体力激増
難易度EX以下はレベルカンストしてれば鼻ほじっててもクリアできる難易度、ゴールドトロフィー以上狙うなら真面目にやって
・ギミック盛沢山
部位破壊で必要になるギミックは配布のオトギ以外にも過去3,4ヶ月の間に複数実装、集中砲火で代用もギリ可
下二つはまともに高難易度攻略を調べたかも怪しいエアプ感想なので、重装甲お断り以外は反論するのも馬鹿馬鹿しいですが
臨戦ホシノが特殊装甲はおろか高防御ボス相手に猛威を振るっているので出禁のためと推測
直近1ヶ月で代えが効かないのはニコくらいで、クルミはコイン落ちしているエイミでINSANEまで対応可
イェソドでストレス要因になったカメラが引きすぎてターゲット指定が困難な問題はズームができるようになったのでイェソドにも輸入されるかも?
ボスの中でも一際巨大なイェソドの全身を見せるために見栄え全振りしたカットシーンを反省してか、イントロで鋏の回避ギミックを見せてきたのでDispellが読めないのでなければ容易に対応できる
初開催のボスとしては2022年秋に実装されたゴズよりはずっと編成幅が広く後半通常イズナが神秘最適になっていたり、高性能アタッカーにバフ盛り盛りにして会心お祈りする構造的問題に対処しようという努力が窺えます
>> 511
賽の河原/ソシャゲ一般論
あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)
「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」
方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。
個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み
私が
言えないこと
実際的な持ち物検査レベルはどの水準でありそうか?
(評価・反応保留)
人材面から言えること
イェソド製造責任者=その後のブルアカ指導層。ユーザーが何も言わなければ当然イェソド2.0やイェソド3.0が製造される。
その後のブルアカファンコミュニティが信者性を優先し、伝えるべき文句を伝えていなかった(不満を封殺する方向に走っていた)場合
東アジア的にはこれを佞臣 と呼びます。
みんなでしっかり文句伝えていたのに、それでもイェソドn.0が現れた場合
たぶんその開発スタジオはもう駄目なので、代わりにアストラエ・オラティオって新作ソシャゲに期待する態度をおすすめ。
ソシャゲ一般に寄せた話
新キャラの持ち物検査
よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)
vs. 新キャラたちが役に立たないバランス
これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)
何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾
こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)
既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。
言えなくもないこと
ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。
⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
⇨イム・ジョンギュの責任
⇨その後の人々の責任
ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)
アスオラの人形ちゃん、プレイヤーが自由に名前を付けられる(主任はゲーム中主任呼びのままで本名には一切触れられない)とかだったら面白そうですよね。
只の『何者でもない』木製人形から名前を与えられる事により一個の人物としてのパーソナリティを得るとか…
ティザーPVの文言(含む話者未確定)からすると、主任の🤖メンタルに一番まっすぐ切り込むセリフを喋りそうなキャラって人形ちゃんですよね。
推定眩しい光。
主任はどう変わりうるか?
構造的ブルアカ差分ポインツ。
でも大人(現実)は機会と選択の下に変わり得る。
オタクがオタクに向けて作るソシャゲで、『普通はユーザーのロールでありそうな』主任がまるっきりオタクではない
これって相当な変化球だと思います。あえてオタク(現実)と親和性薄そうなキャラが配置されている。
公務員(現実)
>> 515
「アニバ+ハニバ+季節限定スタイルのソシャゲ」における限定ガチャ
ソシャゲ攻略的には全ユーザーが所持している前提のユニット。
そんな感じの枠。
(新規ユーザー目線ではまったく足りない。でも5歳超えたアプリに今更参入しつつエンドコンテンツ触る新規ユーザーってたぶんゼロ人、考慮しない)
名前が出ているユニット/キャラ
臨戦ホシノ
9ml
(細かい性能見る前にモチベ消失状態へ陥ったせいでモーションしか記憶に残ってない)
ニコ
CHILD[脱走!]
その後のブルアカ全肯定信者層がしょっちゅう憎んでいるイラストレーター製。
通常イズナ
外部イラストレーター
vsシロクロのアレやコレが脳裏に滲み出てくるから思い出すのやめた。
エイミ
外部イラストレーター
ワカモ(ホバークラフト)最適=エンドコンテンツ触っていれば全員育てている。
トータルで
私が一昨年捨てたアカウントの延長=古参ユーザー目線に限るなら
not持ち物検査であるように聞こえます。
後期参入ユーザーにとってはどうだろうか
私は後期参入ユーザーの目線を内包していないので雑な印象止まり。
ズーム機能
それ5年早く実装してほしかった。
他方!
対立意見として、私が日頃勝手に参考にしている
物言うガチ勢らが
否定寄りの見解を示している
点も私は無視できない。
(⚠下側のリンクはちょっと下品な表現用いている投稿なので注意)
※物言うガチ勢ら
私の中のソシャゲ圏マップではWiki名誉顧問ないし外部取締役級の高次参考資料。でも完全無許可なので怒られたら謝るほかない。
>> 515
あらためて反応
言い訳:
(⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
前提
古参ユーザー(脱走済み)である私の目線は、そもそも後期ユーザーとズレている。
私にとってのゴールドトロフィーって、「チナトロ取るのが面倒な人が妥協で収まる枠」です。
「上から三番目以下の難易度」(その後のブルアカにおいては〜Insane)も考慮対象外。
現役その後のブルアカ民の反応を追加で確認したうえでの見解
少なくともTorment〜の難化傾向は悪化している。
私が見解を信用している(運営に忖度しない)層は、だいたい口揃えて「Tormentすら他ボスのLunatic級」と反応しています。
これは最初にコメントした方の反応に近い。
往年のプリコネもそうでした。(ダンジョンEX4以降の流れ)
これは悪意ではなく失政として説明可能な現象で、
⇨運営に対する信用の切り売り。
ブルアカに「課金圧上げるマージン」って無い。
恒常ガチャも活躍する新ボス……と書けば聞こえはよいのですが、従来ブルアカが保持していた課金圧バランスは崩れます。
でも大きな負の影響は生じないと思う。
youtubeでスキルTLが書いてある解説動画を一本見れば把握できるギミックを、恐らく自力でTLを組めないLunaticプレイヤーの愚痴を論拠に非難している時点で見当違いですが。
ゴールドトロフィー云々→Extreme以下の難易度でTAが意味を無くすくらい難易度が低いのでシルバー以下のトロフィーボーダーが読めなさすぎるので、ゴールド欲しいならInsane頑張って。3~4.5周年位までに始めて周年・限定生徒を大体確保出来てるならInsaneでプラチナトロフィー目指すTAは余裕、というのが個人的な感想。
Tormentの難易度上昇についてもレベルカンスト以降(当時最高難易度)に参加したグレゴリオ(insane)、クロカゲ(torment)、ゲブラ(torment)、イェソド(lunatic)に関しても、初回チナトロボーダーはinsane(グレゴリオのみEX)TAにとどまっており、イェソド、ドラム缶ガニだけ特別難易度が高いとは思わない。
高難易度解禁の日中にはInsane2,3凸動画がyoutubeに上がりはじめ、今検索したらTorment2凸まで煮詰まっているのでプレイヤーのやる気次第でチナトロボーダーはもっと上がるかも。
プリコネとの比較にしてもミカ以来の貫通アタッカーの制服ネルが実装された4周年以降、torment以降の難易度上昇は体操服ハルナ、温泉シグレを皮切りに不定期で実装された全体ヒーラーによる回復とアタッカー&星上げ必須のサポーター以外の星上げによる耐久チェックが主で、イェソドではワカモ、今回も臨戦ホシノが生存する編成が生まれているので高難易度の調整はギリギリの線を渡っているように見えます。
星上げに対する課金圧に関しても、4.5周年で固有4実装時にPUで初回獲得時に神名文字100個追加で貰えて星3生徒は実質星4からの開始になるので、Lunatic挑戦プレイヤー以外はむしろ文字のカケラ緩和で周年アタッカーの下位互換の生徒を迎える動機になってます。
ここから今後の予想、上で邪推している市街地爆発アタッカーはアルと愛用品トキが範囲攻撃で未だにT1で地形不利のドレスヒナが次点に居るので上位互換が周年で来る可能性はあれど、アコ・ヒマリ・キサキと各種属性特攻バフを超えるような水着ホシノ以上の範囲バッファーが来たらインフレが進みそうな気はするが、楽になるのは制約解除決戦くらいなので、第二部最初の転結が来る6周年まではこのペースで現状維持が続く。
ゲーム内容を確認せずにコミュニティの盛衰を語りたいなら変化が速すぎて当てにならない過去作を参照するより、youtube公式チャンネルの登録者数推移を調べるほうが楽で確実ですよ、新規流入が止まれば減る一方の固定客相手に商売するしか無くなるので寿命も検討がつきます。
あらためてティザーPVを見ていて思ったのですが、公開する情報を意図的に制限しているように感じました。今回の場合は、ゲームシステムの一部とチュートリアル範囲のストーリーの一部だけを見せており、特区庁と裏内閣以外のキャラクターを徹底的に見せないようにしています。
もしかすると、ティザーPVを複数用意していたりするのでは?ティザーPVの動画タイトルに、一般的には表記しないはずの台詞が含まれているのも意味深に感じますしね。クラン紹介前にブルアカのティザーPVみたいなのを公開するかも…?
大いにありうると思います。
大脱走組アート班
ブルアカ人気キャラの大半(控えめに表現しても過半数)をデザインした人々。
今回のティザーPV
内容として、メインストーリーの中心部だけに絞ったティザー。
(⇨ブルアカは一度もやった事なかったPV)
スーパーティザーとの対応
6クラン紹介し、まほ活(+不明1)のみ絵柄先出し中。
クレイス(杖)との対応
紹介画像にそこそこ並んでいる。
杖先行でデザインする可能性も無いとは言いません。でも二次元美少女作ってから杖デザイン考える方が自然。
情報の順番として
これまでのところめっちゃくちゃ人文系の趣味に走っているので(だから私が大喜びで彼方此方と枝広げているわけですが)、そろそろ幅広い層にアピールするためのマーケティングを始めるんじゃないかと思う。
その他の可能性
3Dモデル待ちって可能性も無いわけではない。