https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
だいたいのキービジュアルにあるんですが、都市の夜景のビル上の航空障害灯ってなんかこう……良いですよね、東京とかに限ったものでも無いので東京タワーほどシンボリックってわけでもないんですが
「夜のビル街の灯」は新伝奇シンボルであり、かつキヴォトスに無かった要素。背景美術における大きな差別化ポイントでもあると思います。
↑当該エリアの平和な状態を示すシンボルでもある。
シンボル
ビルの高さとか間隔とか、一見似ていそうでも細かいところでご当地感出る要素なのかもしれません。
文字入りのネオンサインなどが大写しになっていれば即座にご当地感高まりますが、そうではない(ビルの形状だけ見えている)画でも雰囲気の差って結構出る気がする。
https://x.com/ysoya/status/2082093582945779906?s=46
プロデューサーの謝罪文出ましたね
謝罪はすれども撤回はしなさそうですね。
まあ予想通りではあるのですが……
相手も企業ですから、収益が悪化してるのであれば
値上げによる回収に走るのもまた通りではあります。
問題は
なぜ収益が悪化したのかを考えない、改めない事にあると考えます。
それと追記なのですが
今回の騒動も含め、「Xで謝罪するという行為は本当に悪手」だと思うので
本件に関わらず企業という企業はこれを学びにして欲しい気持ちが強いですね。
何でしたらYoutubeでPD本人が釈明する動画でも流した方が余程予後が良かったんではないかと思います。
>> 988>> 989
(参考)
「サイコロラン ナーフ事件」
公式アカウント(Blue_ArchiveJP)による当日深夜の謝罪(ヤケクソ補填)
https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1585331946250391552
翌夜の二次謝罪(なぜ判断を誤るに至ったかの釈明)
https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1585588323321794561
今回
https://x.com/ysoya/status/2082093582945779906
→もしもこのまま突っ張るなら、少なくとも古参ユーザー層は不信を覚えると思う。
雑感
(二次謝罪が出てもっと折れる可能性も現実的シナリオの下に残っていますが、以下では考慮しません)
●EN
現実的な可能性の下で商業面のトドメとなりうる。
舐めた態度を示したアプリに離脱で応答するオタクが目立ちます。
(口先の抗議だけでは終わらない市場。往年の原神なども対応ミスで北米市場だいぶ崩れた)
ここであえて「トドメ」と書くのは、イェソド以後のBlue Archive[EN]は急激に健康状態悪化していたから。
逃げた課金者がアニバでも戻らなかった(らしい指標を示していた)。
●TWおよびCN
大意︰「謝罪しているが、しかし謝罪しているだけだ」
言葉は荒っぽい。けれど理屈は大部分通っているよつに感じます。
……経由での不信論が浸透している。
●KR
ネクソンにとってのお膝下。他リージョンと異なり、ヨースターの広報戦略に対して怒っている。
大意︰「声優のお遊戯に何時間も費やすのに、肝心の契約変更を猶予もなく細かい文字のスライド×3で流すべきではない」「普段はヨースター開発であるかのように宣伝し、不祥事だけネクソンに謝罪させるのはおかしい」
●JP
(↑これはかなり辛辣な悪口なので、心当たりある方は怒って構いません)
そうでありながら返信欄レベルで賛否割れている点をもってして、「おそらくコミュニティは割れただろう」と評するべきでしょう。
↑日本のブルアカ民が積極的に拡散したデマでもある。
刹那的な不快避けのためなら短絡的なデマも是とする姿勢――2024年夏以後のコミュニティ姿勢――SNS態度――がもたらした帰結である、とも冷淡に評せます。
⇨その後のブルアカ運営
二次元美少女ソシャゲに求められる要素・オンラインゲーム一般の運営に求められる要素ってかなり異なる
オタクではない人が旗振ると、特に悪意がなくとも歪みを作ってしまいがち。🦾🤖🦾
「かつて君らを感動させていたオタクはいま別の場所にいるのだから、改心望むより手っ取り早い消費行動があるのでは?」
……的な話を書きながらWiki回していた区間が昨年末でした。
不満の表明は消費者の権利。しかし「できない事」それ自体を責めても、究極的にはどうしようもない。
X上での謝罪
ブルアカは昔も今もコミュニティ基盤を
\Twitter/
に強く依存するアプリなので、効率的ではあると思います。
(プリブル圏に限るとYouTube開くソシャゲユーザーよりX開くソシャゲユーザーの方が多い)
ガチャ仕様変更の提示方法
ライブサービス運営にとっての真の主要取引先
↑消費者に他なりません。
課金周りの仕様/契約変更ってあまり良い判断ではありませんし、携帯電話キャリアの謎プラン陳列みたいなトーンを用いるのは絶対に避けた方がよいと思います。
私は私が遊ぶソシャゲで同じことしてほしくないし、最大限誠実に説明するばあいでも現象としての炎上は避け難かったと思う。
他山の石
全肯定信者層と消費者一般の利害は常に対立する。
大きな顔させるほど運営に消費者の意見が届かなくなり、やがて大事故につながる。
「運営は人間の集合体なので」、人間である客が日頃から本音を伝えればそれなりにはコミュニケーションしてくれます。
各リージョン毎の分析、概ね正しいと思います。
ほぼ全てのリージョンで同時多発的にユーザからの反発を買ってしまったという状況、とても良くない空気を感じますね。
管理人様の予想通り、今回の件は相当な打撃となるかもしれません。
あらゆるツケが回ってきたブルーアーカイブ
本件はスタッフ離脱の件より以前からのツケが
取り立てられている現象だと考えています。
私自身はもうお客様ではなくなってしまったので、
少し遠い所からため息を漏らしつつ見守るフェーズに入っておりますが……。
ツケ1. コンテンツに対する反発を見てみぬフリし続けていたこと。
(雑なボスの実装、難易度Luna実装などなどなどキリがありませんが、通年されていた「ブルアカのゲーム部分は本当に面白くない」という評価に対して、ずっと見てみぬフリをし続けていた事が、全ての根幹にあるように思えて仕方がありません。)
ツケ2. 収益の柱の一つたるガチャ部分が、ツケ1を担保にしていた事。
(その「本当に面白くない」と評価されているコンテンツのためにガチャを回し、有料素材を買ってキャラを育成しますか?という話には、本当に真正面から向き合わなければならなかったと思案します。また、別の客層たるキャラ推し方面の元来でいうヲタクユーザは、自分の推し以外にはあまり興味を持たない、即ち推し以外にはお金を落とさない生物である事を見てみぬフリをしていたのではないだろうか?)
ツケ3. ゲーム外イベント偏重やアニメへの資金投入
(やはりあのアニメがターニングポイントだったのではないでしょうか?また、年々規模を拡大するリアイベに伴い、これに参加出来るほどの忠誠度高いユーザに偏重してしまったのだろうな、という推察も併せて……)
ツケ4. 開発者大量離脱の件に対して真摯に向かい合わなかった事。
(最後まで臭いものに蓋的な対応だった事は未だに忘れておりません。その後、目に見えてストーリー回りやキャラ回りの質が下がっていた事に、誰も目を向けようとしませんでした。少なくとも、私が参入した時に味わったあの感動は、現状の毒にも薬もならない平坦なシナリオでは無かった筈です。)
ツケ5. 現状を容認し続けた消費者皮を被った全肯定信者達
(やはり最大の癌。
申し訳ないのですが、現状を容認し続けてきた彼らに因果が巡ってきただけにしか思えないのです。)
分水嶺はとっくに通過していると感じております。
この状況を打開する神の一手は存在するのでしょうか?
火に油
その謝罪にすら効率を求めてない?という評価を受ける事を考えるべきでした。
そも、ヤケクソ補填の頃から
「Xで通知や謝罪を済ませるな」というユーザからの声があった事も
忘れてはいけないと考えます。
加筆と返信が前後してしまった。
ゲーム部分が足引っ張る
実はTL自作まで突き詰めると十分遊べるゲームになります。(問題点︰そんな事するオタクは3桁人止まり)
アプリ外展開
リアイベ(ソシャゲ一般として)
運営にとっての福利厚生であるとも聞くのでノーコメント。
コラボ類
全体的には忠誠心グッズ。本編リソースとはあんまり関係ない。
アニメ
実際に失敗していた面もあれば、その後のコミュニティが合理化の生贄に捧げた面もあるでしょう。私からは何とも言えません。観てないし。
スタッフ大脱走
「主要スタッフに逃げられたならそのように言え」と同時代にぶち切れた記憶があるので(即座にブルアカWikiやめた理由の一つ)、繰り返しません。
消費者vs全肯定信者層
後者の消費行動、その他あらゆる消費者と対立する。ソシャゲコミュニティが健全であらんとするとき、絶対に絶対に抑え込まないといけない層です。
これはアプリに求める環境の差異なので、本人たちを責めても仕方ありません。それはそれとしてコミュニティ全体の論調とさせてはいけない声。
自主規制が言論統制に転じて改善の道を閉ざす
ソシャゲコミュニティ全体に頻出しています。もっと言えば社会全体に頻出しています。
ブルアカが自から縛っていたもの(ゲーム部分)の正体。
仮にオートチェスというジャンルであると規定しますが、
これを攻略するに際し最も重要なものは時間です。
編成とテストを繰り返す、いわばプラグラミングと同じ行為をやっている事は有名な話で、どうしてもこの行為には時間を伴ってしまいます。
TL自作はプログラミングの延長にも似た行為ゆえ私も大好きで、管理人様の主張はとても良く解ります。
ですが、ブルアカはいつまでたってもこの「時間」を縛り続けました。
何故ならランキングで争わせ、ガチャ収益へ繋げるマネタイズを敷いていたからですね。
運営は全部解っていた筈なんですよ。
それを今回、ガチャを通して消費者の財布に押し付ける選択をしたワケですね。
ブルアカを縛っていたのものの正体。
全肯定信者といういきもの。
これについてはもう語るまでもないと思います。
諸悪の根源でしょう。
私も同様の経験が幾度となくあるため、
管理人様のお気持ちは察してあまりあります。
ここ10年ぐらいを振り返っていますが
あらゆる場所で「良くないものを良くないと言える環境」が激減したように思います。
そしてこの行為を批判するは、決まって彼らです。
どう書いたらいいか…
または、
スーパーティザーPV公開直前に書いた話
私はこの辺りのマインドの混成状態です。
ここ現状でアスオラの話を安心して話せる空間、という認識なのでそういうのを大事にしたいですね……
3ヶ月前の私が一貫性を証明してくれた。たすかる。
マニフェスト――結局のところこのWikiは何を願っているのですか?#批判を記しながら憎悪を拒むこと
しかしオタクコミュニティ非浸透
去年別件でつくったWiki(閉鎖済み/寿命約1ヶ月)も直面した課題。
(批判を記す姿勢の下にオタクコミュニティを築くと、容易に憎悪の発露を招いてしまう)
↑人口全体に対してかなり多い。
当時の私は解決できませんでした。
憎悪を目にするのって割としんどい
論理的には正当であっても疲れる。
私は(皆様ご存知の通り)ほとんど躊躇いなく批判を書きますが、憎悪はにがて。
24年夏からしぶとく掲げ続けている文言なんですが、ここに集約される気がする。私は良い物見せてくれた人たちに報われてほしいし、新作を楽しみたい。
とりあえず、現時点の関心として、ギリシャ火は興味深いですね。
やや古いですが、手元の本だと硫黄とナフサと生石灰を混ぜたものではってことらしく、湿気というか水分に反応して燃焼する性質を使ってた予想のようです。海戦に使ったということなので、そういう性質だと都合がよかったんでしょうね。
英語版と比較して補完すると、古代ギリシャで使われた武器(兵器)を土台にしたってことのようですが、海戦に使われたのが紀元670年頃らしいので、これはこれで古代と言えないこともない、ではありますね。ビザンツが古代ギリシャっぽいか、というと微妙な感じもしますけど。
本作の感じからすると、ギリシャ火にはビザンツが使う前のもっと古い時代に作られた元ネタがあって、ビザンツはそれを継承して(または魔法なしで使えるようにして)使っただけってことになってるかもしれませんね。
で、明菜さんはオリジナルの製法を知っていて、それをアレンジしたとか。
ぷり…
硫黄
温泉とかに生えているなんか黄色いやつ。
ナフサ
時事問題になってるやつ。
生石灰
失明招くとか発火するとか危なそうな話ばかり書いてあるやつ。
セメントの原料らしい、日頃から目にしているのかな。しらん。
錬金術(西側)
科学のご先祖様止まりの認識でした。でも四元素フレーム(ギリシャ)の再上陸であったり、キリスト教世界の世界観に対するカウンター的であったり、ヘルメス主義[Hermeticism]との縁であったり、奥が深そうです。
ビザンツvs古代
昔の人たち
↑さらなる大昔に起源を見ながら錬金術やっていたみたいですね。
アスオラ世界では実際に大昔由来なのかも。
ギリシア火の絵、なんか味があって好きです
ギリシアの火の絵(現実)
これなら私でも描けそうたしかに味がある。アスオラ、きちんと推せる子が居てくれる事を切実に祈っております。
厄介オタクゆえ「見た目」以外に「物語性に裏打ちされた人格である事」を求めてしまうので、
現状の公開情報だけでは如何とも評価しにくいのがもどかしいですね。
βテストあたりにしれっと参加出来たらいいなと思っているのですが……。
その辺りについては期待して裏切られないと思います。
その辺り
「その登場人物は、なぜその人格・思考回路に至った?」を十分な説得力の下に描かんとする姿勢。
新伝奇
↑「物語が始まる以前の時間に、どんな歴史や人生があった?」が本編シナリオと同程度に重んじられるはずのジャンル。
先日アニメイトでコミケ企業ブースのパンフレットを貰ってきました
wikiページにあった様にアスオラの広告が掲載されていました
パンフレットがA4サイズなので大きいイラストが見れて嬉しいですし、やはり紙媒体はいいなと思いました
電子書籍とかの方が便利!
vs
でも読書体験は紙媒体がいい!
↑脳内で常に対立している二大派閥。紙にも紙の良さがありますから難題です。
人材募集ページの社員数が83名になってますね。(あと外注管理PMの募集は昼に見た時は消えていた&ちょうど三か月なのでおそらく期間満了による再掲だと思います)
人材連続性についての続報
This is gameのRXの記事でブルアカとRXのスタッフの連続性についてより詳しい言及がありました
『プロジェクト初期』がどの期間を指しているのか、RXの開発規模がどのくらいか?にも拠りますが一割以下なら多く見積もっても15〜20名程度?で2024/12以降の離脱者は無関係と見て良さそうでしょうか?
個人的に引っかかった発言
26/07/13 NEXON Games Vlog
2:45~ キム・ヨンハ統括PD:
・韓国語公式字幕(OCR)
(서브컬처 시장에 대한 인터뷰 중)
경쟁에서 이겨야 된다!' 라는 것보다 '경쟁을 하지 않는 포지션은 어디인가'를 더 고민하게 되는 것 같습니다.블루 아카이브와 다르게 만든다는 것도 '블루 아카이브랑 경쟁하면 안 된다'라고 생각했기 때문이고요.그리고 많은 게임들이 나오고 있지만 '비슷한 것을 만들지 않아야 되겠다'라는 생각이 있었습니다. 그러면서도 많은 유저들이 '아! 이게 내가 하고 싶었던 거야'라고 느끼기를 원하고 있어요.
・OCR+日本語翻訳
(サブカルチャー市場についてのインタビュー中)
「競争に勝たなければならない!」ということよりも、「競争をしないポジションはどこだろうか」をより考えるようになる気がします。ブルーアーカイブと違うものを作るというのも、『ブルーアーカイブと競争してはいけない』と考えたからです。そして、多くのゲームが出ている中で、『似たものを作ってはいけない』という思いがありました。そうしながらも、多くのユーザーに『ああ!これがやりたかったことだ』と感じてもらいたいと思っています。
少なくともRXスタジオ発足&KV発表の2024/8段階ではMX Bladeは"未発表の新規プロジェクト"であったと思うのですが、一体どんなゲームだったんでしょうか?
78名⇨🆕83名
ほんとだ、見逃してた! Wikiページ更新しておきました。
↑オフィス移転
先日確認した時点では、移転理由に関する判断を保留していました。あらためて、スタッフ増加由来と見て間違いなさそうです。
RX
下馬評ではない物事
憤慨。
予想の下限
現役ブルアカ民(特にJPリージョン)の需要に応え損ねるリスク
(アスオラ発表前ならあれこれ語っていたであろう程度には)現実的な可能性の下に起きうる事故だと思う。
ディナミスワン憎悪に勤しむ層
↑ほとんど例外なく/政治的に/当てつけとしてProject RXを掲げています。
かれらが裏切られる可能性
「ブルアカ創った人々ではないスタッフ※のゲーム」
↑真正性云々以前、そもそもブルアカ民の方向いてない可能性はけっして低くない。
[※既知の例外
①Yutokamizu
②知育その他の製造責任者]
単独のIPで認知を得た会社[※KR外視点]が異なる層を掴みに行こうとするとき、しばしば生じる事故。
「まったく新しいゲームを作ろう」みたいな姿勢ってただでさえ大当たりor大ハズレの二極化に寄りやすいので、支持層の忠誠心が揺らいでいると転ぶ方向に予想が付きません。
予想の上限
名作って前触れなく出てくるときは出てくるので、名作力物凄く高まったタイトルとして出現する可能性は常にあります。
……と私は脳内で商業予想していますが
こういった話をWikiに書きすぎると要らぬ不安を煽る作用が生じそうなので、タイトル横断的に予測するごく一部のページ除いては言及控えています。
求人から見え隠れする情報を除くと現時点では何作ろうとしているのかよく分からないので、なんとも言い難い。(トートロジー)
補給係が履いているスリッパ、なんとなく見覚えがある気がしたからちょっと気になって、検索したらごく有名な韓国式上履き「三線슬리퍼」だったのようです。これは開発チームが東京を中心とした日本文化を扱っている中、よく馴染んできた韓国の文化も(無意識に?)表に出たからではないかと思います。


ちょっと話がそれるがChatGPTに大好きな『世界の終わりとハードボイルドワンダーランド』での晴海ふ頭シーンを描いてもらいました。Image2.0の進化は凄まじいと不覚にも思いました。(中国語・日本語各一枚)
(原作では昼ですが夜にも意外に似合う気もします)
👡
👡
いかにも子ども!なパーツなのかも。
※ハードボイルド・ワンダーランド
オタク文化に互換する格好良さの詰め合わせセット by村上春樹(若)
生成AI出力の画像
日新月异。
日進月歩
あらゆる論争は承知していますが、技術的にどこまで突き進みうるの?って点で興味深いです。
田中えりんのコンセプトポスターが公開されました。
王道系ヒロインのイメージでしたが、ここに来てカッコいいポスター公開で、完全に心が奪われました。
素晴らしいギャップだと思います。
私にとってこのポスターの構図や意匠はなんか「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」みたいな感じがしますね。

シンボルとしての東京タワー・夢・星やストーリーのテーマなど複数の点で類似していると言えるかもしれません。(冗談)
(左のほうは神楽ひかり、右のほうは愛城華恋。今年のフィールズ賞受賞者たるYu Dengさんに愛されるハズのカップリング)
>> 1025
夢・星
やはり王道なのかもしれません。
構図や意匠
電柱や電線や電信柱がたくさん見えるほど地元感高まりますから、どんどん描いてほしいところ。
※用語
Yu Dengさん(数学面)
フィールズ賞
数学者にとってのノーベル賞みたいなものと聞きます。
ミクロな粒子系からマクロなボルツマン方程式を数学的に厳密に導き出した
Yu Dengさん(オタク面)
オタクかつ長年の百合ジャンル好きらしい。
Yu Dengさんについてもう一つ補足したい点があります。
ネット上に「彼がエロいマウスパッド使ってる」というデマがありますが実はそんなことは全然ありません。彼は十年ほど前に知乎(日本・英語圏でいうQuora)で多数フェミニズム関連の内容を連投した上、「フィクション作品に出てくる女性を尊重しない奴が大嫌いだ」ともコメントで直に言ったようです。
それを見た瞬間にisakusanのインタビューを思い出した。それはあの年代のオタクたちに共通している価値観かもしれません。
参考:https://zh.wikiquote.org/wiki/邓煜
>> 1027
介绍谢谢了。(虽然是借助机器翻译阅读的,)我一直读到了最后。
我觉得那位真的很了不起,有不少发言都值得裱起来反复看。
那一代的宅圈
这只是我的猜测:
也许,那一代的宅圈爱好者正是一路见证了这样的变化。
在这样的时代背景下,他们没有对这种反扑(backlash)视而不见,而是各自以自己的方式,努力探索让宅文化与伦理共存的可能性。
紹介ありがとうございます、(機械翻訳越しですが)末尾まで読みました。とても立派な方だと思います、飾っておきたい発言多数。
あの世代のオタク
想像に過ぎませんが、
そういった流れにあってバックラッシュを看過せず、個々のやり方でオタクと倫理の共存を図っているのかもしれない。
田中えりんのコンセプトポスターが公開されましたね
王道系ヒロインのイメージでしたが、ここに来てカッコいいポスターで来ました。
完全に心奪われました。ありがとうございます。
すみません。誤操作で連投になりました。
失礼いたしました。
>> 1011
デフォルト笑顔のキャラがシリアス顔すると映えるやつ。
CBT募集期間の詳細が出ましたね。夏コミ終了後の8月19日から東京ゲームショウ最終日の9月21日までとなっております。おそらく募集締切後に数日間空けてからCBT開始と思われるので、CBTそのものは9月末から10月上旬の期間に行われると推測できます。
この場合、東京ゲームショウにおいて試遊台と公開生放送があり、そこでCBTについて情報公開を行う可能性があります。
つまるところ最速でシナリオがどんなのか読める可能性ある、なのでなんとか触ってみたい……!
r/Astrae_Oratioであるユーザーがアスオラとキュラレチームに関する世論調査を行っているようです。この機に英語圏ユーザーがディナミスワンへの態度を大雑把に把握できるかもしれないので要注視だと思います。
https://www.reddit.com/r/Astrae_Oratio/s/caKWqBFHdy
(追記:コミュニティ管理者により削除されたようです)
>> 1017
@Asora_EN
直到不久前,@Asora_EN的点赞数还大致与@Asora_JP处于同一水平,但自从两周前公布 CBT 预告后,活跃度出现了明显提升。
具体表现是什么?
例如,《秋奈怪谈研究所》公会主视觉图,以及昨天发布的 CBT 预告,获得的点赞数都达到了@Asora_JP的约两倍。
不过,EN 御宅用户的消费行为(至少从隔海观察来看)相当随性,而且无论正向还是负向反馈都不太容易预测,因此很难做出可靠的判断。
@Asora_EN
少し前まで(おおよそ)@Asora_JPと同水準のlike数でしたが、先々週のCBT予告以後は顕著に活性化しています。
アキナ怪談研究所のクランキービジュアルや昨日のCBT予告が@Asora_JPの2倍水準でlike集めています。
オタクEN勢の消費行動は(海の向こうから眺める限り)そこそこ気まぐれ&正負どちらも読みづらいため、確かな予測は難しいですが……
これまでの返信コメントからすればEN勢は大体二つに分断しているように見えます。
一方ははじめからコミュニティ内の派閥争いに関心を抱いていなくゲームだけに興味を持っているが(体感でこれの方が多数派)、もう一方はネクソンの刑事告訴がまだ決まっていないためもっと慎重な姿勢を取っているようです。
コメントを読んでやっぱりこのsubredditの人々は比較的に理性的だなあとも感じました(OPへの中傷も確認できたとしても)。
>> 1017>> 1019
としているので、投稿へのupvote vs downvoteが拮抗していたのが削除の原因であるようです。
※Reddit
大雑把に呼んで、レンタル個人フォーラムの集合体。アカウント制。
upvote
いいね
downvote
よくないね
解説ありがとうございます!
これまではredditを単に英語圏におけるBaidu Tiebaとしていて、そういう対•荒らし機能は知らなかったのです。
P.S.Baidu Tiebaは雀魂コラボ騒動の原点だったようです
Reddit 的一大特点:版主自治权很强的社区文化
这里有一种类似于“如果你不认同版主,那就自己建一个 subreddit”的社区氛围。
Reddit 的反骚扰、反捣乱功能
我没有当过 Reddit 的版主,不过看起来它提供了相当细致的管理选项。
例如,可以自动隐藏评分为负的帖子,系统还能检测使用多个账号进行捣乱的用户并予以封禁。听说还有不少类似这样很实用的功能。
由于手游玩家普遍不习惯账号制论坛,所以最终没有在 Wiki 采用 Reddit。不过我个人其实很想用。
Redditの大きな特徴︰モデレーターの自治権が強いコミュニティ文化
「あなたがモデレーターに賛同できないなら、自分でsubreddit作れば?」みたいな風潮の土地。
Redditの対・荒らし機能
私はモデレーター未経験ですが、だいぶ細かく設定できるようです。
評価がマイナスの投稿を自動非表示にしたり、複数アカウント使って暴れるユーザーをシステムが検知してbanしたり、なんか便利そうなオプションの話を聞く。
ソシャゲ民がアカウント制フォーラムに慣れていないためWikiには採用しませんでした。使いたい。
6/30~7/31のYouTubeの総再生回数と登録者数の推移です。

何か参考になれば
資料ありがとうございます。やはり直近ではEN勢が活発ですね…
EN勢が活発
キャラクター紹介PV公開以後続く傾向ですが、なんらかのげんいんにより07/27あたりからも加速気味。
Wiki更新履歴の外で記録のみ行っていた(✌管理ユーザー特権✌)Xフォロワー推移資料、07/12スタートの差分。

しかし「EN勢の反発が最も激しく、JPも動揺している」って直近の傾向とは相似形。
週明けの月曜日も終わりを迎え、依然として運営会社からの声明は無い状態です。既にフェスガチャの登場キャラ紹介に移行しており、いわゆるレシートが出てくる可能性は徐々に低下しているかに思われます
物凄く純粋な疑問なのですが、この5.5周年というタイミングで突如としてブルアカ史上でも類を見ないほどのグダグダ運営になった理由が全くわかりません
長期メンテや不具合が起こった際は、例え形式的なものだとしてもレシートを出して何らか経緯説明を行っていた運営会社が、前触れなく今まで出来ていたことが出来なくなる理屈を見出すことができずにいます
まだもしかしたらレシートが出てくるかもしれないという気持ちを捨てずにいますが、このまま突っ走った場合、私には最早理解不能な方針転換です
アスオラWiki的には(これから情報に追われるつごう)古巣の大騒動に割ける時間が減りそうですけれど、ブルアカ脱走民としての私は予想を逸れそうな経過(暫定)に混乱しています。
分かること
確定済みの現象
必然性なく降ってきた運営の不用意な施策・発表・沈黙が、その後のブルアカコミュニティをめちゃくちゃ傷付けた。
高確度の予測
もしもこのまま突っ張る場合、その後のブルアカコミュニティの運営不信は最後まで治らない。
よく分からんこと
もしも純粋な善意による変更のつもり・混乱も想定外アクシデントだったなら、迅速かつ正直に謝罪して仕切り直せばよかったのでは?
(かつてのブルアカ含めて)大半のソシャゲが選ぶはずの緩和策で、宣伝効果もソシャゲ史が証明しています。
肝心の緩和要素を荒れてから後出しした動き含めて、奇妙な道を選んだ理由が分からない。
善意による改善のつもりなら、より明確な形を取る改善への付け替え決定にそうコストは掛からない。
(プログラマーやUIデザイナーのしごとはちょっと無駄になりますが、長時間の作業を要する変更ではない)
往年のブルアカを成長軌道に乗せた物語が断絶するとどうなるのか理解していない?
言葉を選ばずに表せば、いきなりソシャゲエアプかつブルアカエアプな人々が舵取り始めたようにも見える。
分からんとすること
現場の崩壊?
先んじて積み上げたWiki内資料から一貫する仮説はこれ。
実はキム・ヨンハの社内政治力がコミュニティ期待より弱い?
Wiki内に記述していない仮説。
「キム・ヨンハはユーザー期待に応えられる実像を有さない」への対抗仮説、「キム・ヨンハは〜権限を有さない」。
キム・ヨンハ
↑キュラレ(SmileGate)以前の所属はマビノギ(ネクソン)。つまり一度ネクソンから脱走している人材、社内政治的には出戻り組。
内容・個人アカウントで発信する判断それ自体も奇妙でしたが、これは開発スタジオの頭から出る言葉としてちょっと引っ掛かる。
ヨースター側の人事はどうか?
各コミュニティがほとんど関心を寄せていなかった側面。
(リアルタイム対応中である可能性)
にぎゆきは炎上対応に9日掛かっていた。
とにかく9日ほど対応なく黙り、のちなんか発信した先例はあった。
声優いいんですか……?という気持ちになっています。今まで発表された子には前作で声優やってた方が居ない気がしてたので、そのつもりでいたのですが……。
あれ、被ってる人いました?(気付かなかった)
いた。
『ブルアカ』待望の「シュポガキ」が実装決定!ヒカリ役は石見舞菜香さん、ノゾミ役は星谷美緒さん
https://s.inside-games.jp/article/2025/04/20/166580.html
先ほど公開されたアキナ怪談研究所の鏡原はる(CV:石見舞菜香)ですね。ハイランダー双子のヒカリ(ロングヘアの方)と同じです
確認しました、ありがとうございます。(ちょうどアプリから完全脱走した時期につきボイス未遭遇)
先ほど対策委員会編三章の考査を書いた友人がブルアカアートワークス4(私は脱走済みにつき未購入)でそれの原案みたいなものを見つけて送ってくれました。
原案からすれば対策委員会編三章は本来Vol規模にするつもりだったが、何の事情があってVol1の一章で済んだようです。題名の翻訳も韓国語からの直訳模様です。
事情
ぶる。
Vol.5
現実に降ってきたVol.5(百鬼夜行編)-1は2023年末の実装。
仮に置いた文字かもしれませんが、比較的早期の断念かも?
RPG脳なので「召喚獣が呼べる」は相当な実力ありと読んでしまうんですが、ホラーモチーフなら名のある悪魔とか精霊の類では無いかもしれないのでどういう塩梅になるのか……
>> 1040
紹介文の限り、外形としてはポスターに映るホッケーマスクのウサギ(ウサギのホッケーマスク)が呼び出し第一候補だと思います。
ENがsummon(召喚物全般)をあてている
低級の使い魔まで指す広義のカテゴリーな気がする。(Skyrimの召喚魔法みたいなやつ)