https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
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①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
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素朴な内容ですが、人口の多い都市ほど魔法の力が大きいというのが、単に人口が多いほど魔法が強いと言い換えられるなら、アスオラ開始時点では、世界的に見て史上最も魔法が強力な時代ということかもしれませんね。
通常、というか僕が他のゲームやノベルで見聞きしたものとの比較ということですが、大抵過去のどこかしらの時代、大昔には魔法その他の力が強く、しかし現在は失われていて昔ほど強力ではない、というのがほとんどのような気がします。
そう考えると珍しい設定だなと思うんですが、2点思いつくこととして、
1、アスオラの時代では、他に制約がなければ、大抵の願望が実現できるほど魔法が強まっているのでは。過去には無理でも今ならできる、というニュアンスで。
2、戦闘に行使されるような破壊力としてみるなら、魔法で世界が滅亡することが視野に入ってきている時代なのでは。大昔は投石程度の力だったものが、今はまとめれば核爆弾クラスの威力になっているかもしれない。
というのが浮かびました。そうだとすると、魔法領地という裏の事柄をわざわざ表と同じ区割りにしているのは、力の集中を回避することが死活的に必要だからかもしれませんね。
アスオラにおける魔法の公理(力が営みの規模に比例)から導かれる筋の通った観点で、しかもとても重要な指摘だと思います。
(ご指摘通り)「神代=原典=権威」型のお約束非採用と読めますし、発展に伴うリスクの増大……は現実の近現代史が抱える負の面ですよね。
魔法が行政≒管理と結びつく一端のように感じますね。
ただ、古いものに権威があるということは完全には否定されない気もします。
というのは、えりんさんが神話魔法なるものの使い手とわかったとのくだりがありますし、クレイスもギリシャ神話のヘカテー関連と示されていて、魔法の基礎はやはり相当古い時代にあったらしいと窺わせるので。
しかし、魔法のプログラムやコードというべきもの自体は古くからあっても、今は同じ魔法でも出力が想定以上のものになったりしていそうです。
あるいは、コード記述時点では出力不足で実行断念したものが、今は実行できてしまう、とか。
何気なくディナミスワンの求人サイト見てたら、フライングしてますね…まずそうならコメント削除してください…
>> 573
論点を3つに分割できそうなので、
人類が利用できる資源の総量
現実型
(枯渇リスクは別として)時代が進むほど増加した。
新伝奇型
「古代にしか存在しなかった(神話的)エネルギー」みたいな概念が、しばしば出力の序列を古代>現代と絶対化する。
⇨アスオラの魔法は前者を採用している?
「当時は理論止まりだったが現代なら実現できる」
アインシュタインが重力波の存在を予言、観測技術を発展させた先で大当たり!みたいなやつ。
⇨現実型では無理なく描けそう。
知識量vs体系を整える難易度
古代文明で一番賢かった人vs最大公約数的現代人
おそらく現代人の方が知識量は多いと思います。
でも現代人が無から天文学の基礎を作れるわけではない。
古典の価値、再発見の価値
「プラトンやアリストテレスの目に見えていた世界」は多くの面で化石化していますが、それでも古典として重要であり続けています。
そして未知の著作物が発見されたなら現代人は大騒ぎすると思います。
神話魔法が現代から見てなお実用的である(ユニークな事やっている)なら付加価値を有しうる
>> 572
意図した先出しかうっかりフライングか微妙なので、Wiki上では火曜日お昼頃まで知らんぷりしておきましょう。
求人サイトのフライング、取り下げられたみたいですね。近いうちにまた掲載されるのか気になります。
>> 577
流れからすると明日の分っぽい気がします。
https://ja.wikipedia.org/wiki/バッテンベルク家
バッテンベルク家は実在の家名ですが、ドイツのヘッセン州ゆかりの貴族でウィーン(オーストリア)とは縁が無いので、おそらく半架空もしくは歴史改変があった影響の存在になるのかな。
『家の悪習』についてはバッテンベルク家がヘッセン大公家の分家扱い(ヘッセン大公のルートヴィヒ3世の弟が元平民階級出自の下級貴族の娘と恋愛結婚した為、本家を継げぬようバッテンベルク侯の名跡を与えた)になってると言う史実を踏まえると、血統・家柄第一主義とかがそれっぽい?
>> 579
なにせドイツとウィーン(オーストリア)ですから、ちょっと19世紀の歴史が揺れると実現しそうな距離には思えます。
RXのX公式アカウントできましたね
>> 581
ほんとだ。
RX
田中のスチルがウテナオマージュなのに続いて新しいティザービジュアルもふたりはプリキュアのOPオマージュっぽいですね。まほ活は90年代~00年代の魔法少女ものでまとめてくる可能性?
>> 584
データ持ち出し云々はまだ裁判すら生じていません。
ついでに
匿名社員SNSを基に企業倫理説く人へ一度尋ねてみたかったのですが、オタクの集団ヒステリー受け流すために無実のクリエイター生贄に捧げて下請けスタジオ潰す判断って問題ないんですか?
あるいは
もしもあなたが企業倫理を説きながらネクソン直々の人権侵害はなんら気にせずブルーアーカイブ遊んでいるのであれば、私はそれを単なるクソ野郎と呼びます。
>> 586
あなたが何を信じるにせよ、100名規模の開発ラインから二年で60名以上消滅するってまともな事態じゃありません。
もっと言えば、あなたが(あるいはブルーアーカイブの看板だけを愛する人々が)唱えるようなネクソン無謬論は、2025年以降も脱走・移籍が続いた/続いている理由を一切説明できないんです。
私個人の意見を述べるなら:スタジオ基盤が腐っているケースにおいて生じるドラスティックかつ大規模な集団脱走は一定程度正当化されると思います。
なぜか? 稀によくある話だから。
ニュースになっていると言ってもデータ持ち出しやインセンティブ操作のソースはBlindの匿名書き込みしか存在していないわけで、それを真実前提で話すなら2026年1月に書き込まれたBlind投稿(wiki内に翻訳あり)も真実と捉えるのが妥当だと思うのですが、その場合「残っているネクソン社員(推定ブルアカ開発チーム)がDynamis Oneを応援している」という情報とどう向き合ってるんでしょう。潜在的裏切り者?
領地管理会の3人はやっぱ皆ちっちゃいみたいですね
エルフが長身になったのっていつもの指輪物語とD&D由来だったと思うんで、それ以前の妖精伝説的なエルフのイメージなのかな
それはそうと今日のは特に目立ちますがあすおらっ!の日本語がちょっと変なのは大丈夫なんでしょうか
>> 589
「背の低いエルフ」はnot指輪物語系ですよね。魔法の出力制御に関係しそうな組織ですから、何かしら古い物事に縁ある存在ではありそうに思えます。
あすおらっ!#9
私が確認した点↓
私はここ特区庁で〜領地管理会です。
初めて見る…
처음 봤어…(初めて見た…)
韓国語原文はそのまま過去形「처음 봤어」ですので誤訳である可能性が低いと思います。
HiNativeで日本語ネイティブによるこういう説明が見つかったが日本語が母国語ではないから合っているのかはわかりません:
https://hinative.com/questions/19034026
お役に立てれば幸いです。
こちらでもあえて黙殺されているような気がしてならないのですが、AOの「港区少女・まほ活」という表現と現実の日本における「港区女子・パパ活」との間の符合について解釈しかねています。
もしこれが非日本人クリエイターゆえの偶発的な事故であるならばいまだに修正されない理由が分かりませんし、意図的なものであるならば該当キャラクターがニチアサ魔法少女モチーフであることも含めて相当ダークな仄めかしになってしまい、これまでに出されたAOの作風でそこまで踏み込むだろうか?と腑に落ちていない状況です。
諸兄のご見解をお聞かせください。
アイスブレイク:諸兄ってジェンダー中立に言いたい時はどうすんの?
⇨一応諸兄姉と書ける。(ほとんど使われていない)
前提情報
KR原文/EN/TWは「魔法活動」
⇨JP訳ローカルの圧縮に伴い生じている事象。
Wiki上での(半)黙殺
⇨このWiki、性的なニュアンス含む記述は元から避け気味。
実運用上はR-15くらいまでなら見逃されているようなので、この点においては強めの適用でもあります。
でもここがオタク圏としてブルアカ由来である点、つい先日WIKIWIKIサーバー内のブルアカWikiがわいせつNG違反の末に運営削除された点、ユーザーWikiのコメント欄が特定の状態にあった点踏まえて過剰防衛姿勢ではないとも思う。
それはそれとして
収斂と捉える場合
日本語的には「魔法活動[マホウ - カツドウ]を略せ!」と言われれば通常ルールの下にまほ活[マホ - カツ]が導出されますから、「まあ偶然じゃない?」と説明できなくもない。
批評精神と捉える場合
もっと軽いブラックユーモアと捉える場合
オタクってすぐそういう事しますから、これも絶対あり得ない!とは言い切れないと思う。
シナリオ上で触れるか?
たぶん直接的には触れない。(触れると社会派小説になる)
僕にはあまり賢い回答はできませんが、諸兄との呼びかけですし、色々意見をお求めかと思うので、足しにしていただこうかと思います。
埋設された地雷の処理方法について、爆発させずに発見除去するだけでなく、重機など使ってわざと爆発させた後、再爆発はしない地雷を回収していく手法があるそうです。
名称を敢えて寄せているのはそういう効果を狙ったのではと思います。
もし、まほ活がご懸念の活動を直接想起させない名称、課外活動部とか、だったとしましょう。その上で所属キャラクターが、主任含め異性と互いの事情を理解し合うような「関係が深まる」イベントが起きたとします。その時、港区を比較的よく知る日本勢で特にシニカルな層から、「これはあの活動ではないか」と結びつけて拡散される可能性はどのみち低くないのではないでしょうか。
今回、対日本のみあの活動と語呂が合う名称で公表されましたが、そうした形で公式が先に起爆しているので、前述のシニカルな意見が出てきても、「いや、まほ活だから。そういう文脈じゃなかったでしょ」と運営にしろ他のプレイヤーにしろ冷静に反論しやすくなるかと思います。杞憂ですよ、と。
上記が対日本限定でまほ活と表記されている=港区に馴染みが薄い非日本勢にその表記を推す必要がない理由と考えているので、名称由来でダークに持っていくことはないんじゃないかな、というのが僕の意見です。
闇がある展開があるとしてももっと別の角度かな、と。
>> 591
可以说,「見る」表示持续中的动作,而「見た」表示已经完成的动作。
因此,如果将其理解为一种隐含着“赞叹/感慨/惊异余韵”的用法,那么用「見る」在语义上是完全说得通的。
也就是说,呈现出的画面大概是这样的:
——就是这样一种场景。
「見る」は継続する動作、「見た」は完了した動作であるとは言えます。
したがって、「感心/感嘆/驚嘆」に関連する余韻を暗黙的に含む用法! として受け取るなら、「見る」で自然に意味が通っているとは思います。
我认为,原文并没有使用特别复杂的语法(反而只是简单的过去时),因此“这并非误译”的看法也是有道理的。如果这里都能翻错的话,那么按理说在其他许多地方也应该会出现更多类似的错误。
原文が特に複雑な文法を使っているわけではない(むしろ単純な過去形である)から、誤訳ではないだろう……という見解も妥当だと思います。もしもここ間違えるのであれば、もっと色々な所を間違えると思う。
裏内閣に対応する英訳は「Inner Cabinet」だけどその不穏な雰囲気で意味合いが「Dark State」に近い気もします。
すなわち、外見がおもちゃの権力の核ですね。「港区少女とまほ活」が仄めかした暗い面と一緒にみれば、これはアスオラのテーマが真っ当たな社会批判的になることを示唆しているのではと思います。
>> 594
>> 597
主任が(たぶん)魔法の影響下で猫になる点、身分として国家公務員である点……は設定面でのセーフティになっていそうだと思います。
港区(現実)って27万人くらい住んでいる中枢エリアの一つですから、むしろインターネット上のスラング利用者らが失礼な態度とっているとも言えなくはない。
(アスオラは原文韓国語でありつつも東京舞台・作中日本語であるため一応の留保付き)
5月に行われたNC IR PRESENTATIONにてアストラエ・オラティオは2027TBDと表記されていますね。少なくともTime Takersよりは後で、Hrizon Steel Frontiersと同時期の2027前半になると思われますが、現状のプロモーションスピードが思ったよりも早く感じるので2026年中に来るんじゃないかと錯覚してしまいますね。
標準的な開発期間の30か月で開発完了と仮定すると、2024年9月を開発スタートとした場合は2027年3月頃になります。今日から数えて残り30~40週ほどとなるため、逆算するとプレイアブルの規模は18~28人程度になりそうです。
実際のところ、諸々の影響で予定は前後するでしょうけれども、いつになるか予想できるイベントはいくつかあります。
>> 599
私も年内にリリースがあるんじゃないかと錯覚してました。
ただ、作中設定で"令成9年"となっているので、令和9年(2027年)に合わせていると考えると早くとも2027年前半リリースになるんでしょうね。
(大穴で年内リリースを実現したら腰を抜かすと思います。相当大変なはずなので)
軽いポストモーテムになりますが、先日のNDCでブルアカの戦闘コンテンツにおける開発理念の講演がありました。その中で総力戦の開発方針において以下のような発言。
https://x.com/i/status/2067226344262631714
個人的には「私たちの予想を上回る組み合わせ・設計が出てきて、そのリスクをできるだけ減らす方に設計する」という部分がドラム缶ガニやイェソドの根底にあるのだろうと思いました。
INSANEでプラチナ圏内まで遊んだ感想ですがドラム缶ガニは
・エリカ(5月実装)(恒常!):参加権。代用不可能のため引いてないorエリカ以外の最適全部引いてないならINSANE以上お断り
・ニコ(4月実装)(限定):必須。代用不可能のため引いてないなら難易度跳ね上がる。
・臨戦アリス(2月実装)(フェス限):必須。ただひフェス限なのでこれは引いてない人が悪い。
・クルミ(4月実装)(限定):ほぼ必須。エイミで代用できるとされるが難易度は格段に跳ね上がる。
・ドレスハルカ(5月実装)(恒常!):いると嬉しい。TORMENTからは必須。
他にも臨戦エイミ(3月実装)(恒常!)など……直近のキャラが最適であり、ランキング内の編成は9割9分似たような顔ぶれとなっていました。
攻略サイト「TLサーチ」においてもTORMENT以上の編成は大半が同じキャラです。事実上「運営が想定した2部隊を編成して正しいチャートをなぞるゲーム」と言えます。
「ランキングの実態」と「開発講演でのリスク発言」を合わせて考えると、今後の総力戦は「直近に実装される最適想定キャラクターを全て引くゲーム」になると見るのが妥当でしょう。
余談ですが、ここでドラム缶ガニを擁護していた方が「編成幅が広い」と仰っていましたが、まさかの開発責任者直々に冷や水をぶっかけられる形に。
以上、ドラム缶ガニのポストモーテムでした。