- ✦✦総合コメント欄
- 1503
最新トピック
1558
30 秒前
✦✦総合コメント欄 30 秒前
33
2 日前
✧先行公開シナリオ専用トピック 2 日前
4
8 日前
✧ブルアカ/その後のブルアカ/ファレイドリア 8 日前
7
17 日前
✦✦サブ・パスワード/モデレーター申請用 17 日前
1
17 日前
✧RPG 17 日前
5
17 日前
[アーカイブ]アストラエ・オラティオin Wiki 17 日前
31
17 日前
[アーカイブ]なんか生えてきたページ対策委員会 17 日前
4
17 日前
[アーカイブ]方向性の大予想 17 日前
9
17 日前
[アーカイブ]理想の文体について考えるページ 17 日前
10
17 日前
[アーカイブ]何(ページ/トピック)を設けるか考えるためのト... 17 日前
例えば相棒にキャスター(ゲームでは難易度HARD扱い)は序盤に魔力に関するスキルが無いので通常攻撃で戦うので筋力を上げないと乗り切れないとかありました。
敵がほぼ常に格上なので予測不能な行動や大技に対処できないと即敗北に傾くバランスをしていて、しかし行動に傾向があるので「死闘の中で予測が的中してジャイアントキリングする気持ちの良さ」といったものを目指していたらしく、アスオラが示したいゲーム体験に通じるものがあるように思えます。あと1対1の読み合いなので格ゲー、所謂コンボゲーでなくストリートファイターやサムライスピリッツ等の差し合いもので形容するのも成程なーと。