アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

✦✦総合コメント欄 / 1503

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例えば相棒にキャスター(ゲームでは難易度HARD扱い)は序盤に魔力に関するスキルが無いので通常攻撃で戦うので筋力を上げないと乗り切れないとかありました。
敵がほぼ常に格上なので予測不能な行動や大技に対処できないと即敗北に傾くバランスをしていて、しかし行動に傾向があるので「死闘の中で予測が的中してジャイアントキリングする気持ちの良さ」といったものを目指していたらしく、アスオラが示したいゲーム体験に通じるものがあるように思えます。あと1対1の読み合いなので格ゲー、所謂コンボゲーでなくストリートファイターやサムライスピリッツ等の差し合いもので形容するのも成程なーと。

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