アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

✦✦総合コメント欄 / 1663

1663
名前なし 2026/10/06 (火) 19:10:06 3488e@c90aa >> 1661

キャラ武器が別になった時にキャラのピックアップが倍になるだろうという前提はどこからくるのだろう
SSR排出率3%でピックアップ0.75%は標準的で、ピックアップ1.5%もあるゲームなんてほとんどないのに...

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  • 1666
    BlueArchive_team_fandom 2026/10/06 (火) 20:35:05 修正 >> 1663

    ガチャ周り

    キャラ入手率に文句言っている層は私の理解を超えている

    ソシャゲにおける「アタリを引く確率」がPU率を指すのは暗黙の常識で、このWikiでも特に断りもなくそのようにしていましたが、日本語圏のアスオラを憎悪する人々はとつぜん異なる考え方に走り始めたようです。

    • 私がよく知っていた(このWikiでも時々引用していた)往年のブルアカ投稿者の中にも根性ねじ曲がってしまっている例を確認しており、そこまで醜くなれるものかと驚いています。

    • PU排出率ではなく非・PU高レア排出率を重要視する立場
      ↑手持ちの歯抜けが増える無課金ユーザー目線でなら一貫性を有しうる。

    武器および育成はもっと緩和していいと思う

    1. 恒常SSR武器は緩和してもいいと思う
      (恒常SSRキャラに対応するモチーフ武器入手がだいぶ遠いため)
    2. 育成素材はもっと緩和していいと思う
      (CBTのそれは初期ブルアカないしホヨバゲー的であり、様々なキャラを試すハードルが高い)

    ⇨キャラの魅力を引き出すためのシナリオ・アート面は完全に成功しているから、ゲーム面を緩和してスキン商売に寄せた方が上手く行きそうな気はする。(素人考え)

    戦闘周り