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いわゆる札束殴り合いスタイルは地域によって耐性異なる(法的規制リスクも異なる)要素ですね。
ゲームシステムがPvPと深く連動しているもの
(底無し沼なので触ってはいけない)
PvE主体だが
ボスが強めに課金圧掛けてくるもの
月パス程度では無課金ユーザーと差が付かず、エンドコンテンツ参画orキャラゲー面切り捨てを迫られるゲーム。
後期プリブルはここ
強いボス倒せないとシナリオ足止め食らうもの
自らバズるチャンスを放棄する設計であるため、トレンドとしてはやや古め。