アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

✦✦総合コメント欄 / 1732

1732
Pino 2026/10/14 (水) 21:54:26 修正

絆レベルで実質的な凸が解放されるシステムの弱点として「ガチャでダブらせない場合は時間が掛かる」って事なんですよね、PU中に接待ボス/コンテンツを出すなんて場合はそれが課金圧として受け止められる、っていうのもありそうです。魔力ノードをある程度解放しないと真価を発揮しないキャラが出た場合においてですが
逆に「いつ特攻ボスが出るかわからないからPU時点で強い弱いがわかりにくい」っていうパターンもまたあり得る。

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  • 1733
    BlueArchive_team_fandom 2026/10/14 (水) 22:03:56 修正 >> 1732

    PU・即・接待ボス

    これは特効ガチャと呼ばれて嫌われるため、今日に至るとあんまり見かける機会多くないと思います。(無いとは言わない)
    数バージョンほど先までかけて持続的に接待する作りの方が支配的。

    ブルアカ時代はどうだったか

    だいぶテキトーだった。
    (キャラ実装してから対応コンテンツ考えている……かのように見える事例が多々あり、実装時点で使い道無いキャラも珍しくなかった)

    魔力ノード(というか性能の段階的アンロック)

    ホヨバ系設計の場合、常に低凸側に性能の根幹があります。
    (さもなくばオタクが激怒して炎上させるため)

    • 「原則無凸」「凸はしたい人だけする」がホヨバ系ガチャ/凸における暗黙の了解なので、自爆を望んでいるタイプの運営でもない限り杞憂だと思う。

    絆上げに掛かる日数

    事前に贈り物貯め込んでいる場合、15まではそんなに掛からないと思う。
    上の方は曲線次第。(ブルアカ同様の)

    ボス

    長期戦前提のボスと雑魚喚ぶボスは早いうちに実装される気がする。(ビネットからの推測)

    1735
    Pino 2026/10/15 (木) 04:45:58 修正 >> 1733

    1~2凸で長所を更に伸ばす、以降は再PUを想定しつつコンテンツ対応寿命を延ばす、がホヨバ式である場合の理想形ですね、完凸でロールを外れた運用が可能(サポーターだけどアタッカー的にもなれる等、画面に出られる時間が増える)な変則型もありますが趣味の範囲内なので個人的には好印象。
    スイーパーを使ってねな取り巻き連れたボスは早い段階で来そうですね、煌夜美ルートvsシグリッドルートみたいなプレイヤー育成の個性が許容される塩梅だと嬉しいんですが