CBTから書いておこうか迷っていた点がありまして、公開範囲外と言えばそうとも言えるのがその理由ですが、考えてみるとゲーム全般として一般化できないこともないので、畳んで置いておこうかと。
名前に関することですが。あまり考察とかもないので随筆みたいなものとして。
例えば、丑の刻参りでは藁人形に対象の所持品を埋めるとか言いますが、相手の名前を書いたものだったりもしますよね。呪術的な観点では、名前が対象の指定に使われてしまうので秘匿されるべきというものもあって、お話によっては貴人が敢えて本名を使わず通称のようなもので過ごすといった描かれ方もします。
名乗ることは基本的に相互かつ同時であることが原則です。これはマナーではありますが、お互いに、一方だけが他方の名前を知っているという情報格差を作らないためのもの、とも考えられます。信用や信頼のために対等である演出をするという言い方もできますが。
ところで、新約聖書において、サウル(サウロ)さんという人がパウロさんと名前を変えて使徒として活動する話が出てきます。この人は元々人の子イエスの一派に対立する人で、所謂復活前のイエスの使徒である十二使徒ではないんですが、色々あって改名し、現在のキリスト教に繋がる活動をします。
この回心のきっかけがイエスからの呼びかけになるんですが、この呼びかけ、「サウル、サウル」から始まります。名乗ってないはずなんですよね。敵対してるし、嫌がらせするのにいちいち自己紹介したはずもなく。こういった神の召命っていうのは神がその人の名前を呼ぶというところから始まるそうですが、これをユダヤ教の神でなく、処刑後のイエスが出てきてしたということで。
結果、パウロさんとして布教活動するようになるんですが、この人は別に布教に役立つ能力とか一切もらってないわけです。ただ、それまでのキャリアを全部捨てて、それまでと真逆の活動をするようになっただけ。結果的に見れば、元々すごい布教の才能があったのかもしれませんが、仕事のためにもらったわけではない。運命が彼を拘束しただけ。
この起点が、名乗っていない名前を上位存在に呼ばれること、と僕は考えています。
大抵のゲームでは名前の入力は、主人公が自分で書くとか、訊かれて名乗るとか、心中で思い浮かべるとかかと思います。能動的に、名前を公開する感じですね。
もし、自分から名乗る前に、例えば自分の名前が書かれた文書を見て追認する、という形でユーザーネームがあれば、それはもしかすると、冒頭の段階から主人公の行動基準が誰かに操作されている、という製作サイドの暗示なのかもしれませんね。
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人文科学/『Tehanu』、あるいは名と支配の暴力。