アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 17:09:06 修正

>> 511

賽の河原/ソシャゲ一般論

既存キャラで撃破困難な新ボスX

ボスXをかんたんに撃破可能な新キャラα

既存キャラで撃破困難な新ボスY

ボスYをかんたんに撃破可能な新キャラβ

あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)

「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」

方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。

  • 運営上手/下手のタイトル間格差は生じる。
  • ゲーム内ユニットの消費期限を決定する要因でもある。
    個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
    ※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み

ソシャゲ一般に寄せた話

新キャラの持ち物検査

よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)

vs. 新キャラたちが役に立たないバランス

これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)

何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾

こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)

  • ただ、これら塩梅はサービス開始時点で示すべき姿勢であって……
    既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。

言えなくもないこと

ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。

  1. 初期設計のまずさでもあった。
    ⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
  2. 運用のまずさでもあった。
    ⇨イム・ジョンギュの責任
  3. 改善せず悪化させたなら悪政でもある。
    ⇨その後の人々の責任

ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)

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