アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 11:50:25 修正

>> 515

あらためて反応

言い訳:

  1. 500日待った新作ゲームが披露された直後に「旧作の施策がいかに往年のプリコネの失政を想起させるか」って話へ時間取られるのは、私にとって必ずしも喜ばしい時間の使い方ではない。
    (⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
  2. 簡素に言える話はある。
  3. 詳細な議論は物言うガチ勢らのそれをご参照ください。(まるなげ)
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  • 520
    名前なし 2026/06/06 (土) 20:18:38 3ae9d@be588 >> 517

    youtubeでスキルTLが書いてある解説動画を一本見れば把握できるギミックを、恐らく自力でTLを組めないLunaticプレイヤーの愚痴を論拠に非難している時点で見当違いですが。
    ゴールドトロフィー云々→Extreme以下の難易度でTAが意味を無くすくらい難易度が低いのでシルバー以下のトロフィーボーダーが読めなさすぎるので、ゴールド欲しいならInsane頑張って。3~4.5周年位までに始めて周年・限定生徒を大体確保出来てるならInsaneでプラチナトロフィー目指すTAは余裕、というのが個人的な感想。
    Tormentの難易度上昇についてもレベルカンスト以降(当時最高難易度)に参加したグレゴリオ(insane)、クロカゲ(torment)、ゲブラ(torment)、イェソド(lunatic)に関しても、初回チナトロボーダーはinsane(グレゴリオのみEX)TAにとどまっており、イェソド、ドラム缶ガニだけ特別難易度が高いとは思わない。
    高難易度解禁の日中にはInsane2,3凸動画がyoutubeに上がりはじめ、今検索したらTorment2凸まで煮詰まっているのでプレイヤーのやる気次第でチナトロボーダーはもっと上がるかも。画像1
    プリコネとの比較にしてもミカ以来の貫通アタッカーの制服ネルが実装された4周年以降、torment以降の難易度上昇は体操服ハルナ、温泉シグレを皮切りに不定期で実装された全体ヒーラーによる回復とアタッカー&星上げ必須のサポーター以外の星上げによる耐久チェックが主で、イェソドではワカモ、今回も臨戦ホシノが生存する編成が生まれているので高難易度の調整はギリギリの線を渡っているように見えます。
    星上げに対する課金圧に関しても、4.5周年で固有4実装時にPUで初回獲得時に神名文字100個追加で貰えて星3生徒は実質星4からの開始になるので、Lunatic挑戦プレイヤー以外はむしろ文字のカケラ緩和で周年アタッカーの下位互換の生徒を迎える動機になってます。

    ここから今後の予想、上で邪推している市街地爆発アタッカーはアルと愛用品トキが範囲攻撃で未だにT1で地形不利のドレスヒナが次点に居るので上位互換が周年で来る可能性はあれど、アコ・ヒマリ・キサキと各種属性特攻バフを超えるような水着ホシノ以上の範囲バッファーが来たらインフレが進みそうな気はするが、楽になるのは制約解除決戦くらいなので、第二部最初の転結が来る6周年まではこのペースで現状維持が続く。

    ゲーム内容を確認せずにコミュニティの盛衰を語りたいなら変化が速すぎて当てにならない過去作を参照するより、youtube公式チャンネルの登録者数推移を調べるほうが楽で確実ですよ、新規流入が止まれば減る一方の固定客相手に商売するしか無くなるので寿命も検討がつきます。