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FrontPage
いま並んでいるもの
参考にしたもの
CygamesのUIデザイナーがCEDEC 2018にて提案したレイアウト。


コンセプト
あえてシステマチックな利便性を捨て、キャラあたりボタンサイズを異様に広く取る。
https://business.4gamer.net/article/1808/18082801/
強み
キャラクターの存在感が増し、単純接触効果が最大化される。
メモロビ相当のスチルがサムネイルになるため見栄え良し。
弱点
所持キャラ100人超えたあたりでスクロール超・面倒になる。(経験則)
source: https://apps-island.com/bluearchive-kouryaku
プリコネ式を直接継承せず、行あたり6人に拡張した。拡張した……というかふつうのソシャゲっぽいUIに寄せた。
現在のレイアウトvs予測可能な未来
正式サービス開始からまもなく、FrontPageがパンクする。(2026/11現在でも若干ギリギリ感出つつある)
やりたいけど(負荷が心配で)実行できていない事
RPGとしてのユニット総覧機能。
[※現在のFrontPageは新伝奇としての『アストラエ・オラティオ』に特化したレイアウト。プレイアブルキャラより手前に主任や平和岸灯さんが並んでいるのは意図的な選択]
(↑ここまで書いてから思い出した)
他のページにもうあった×2。
⇨負荷を深めてまでFrontPageに積む必要はなさそう?
攻略コンテンツ←こいつの存在感高めるレイアウト改善が先かも。
(私の頭からうっかりすっぽ抜ける有様=ちょっと覗く程度の利用者はおそらくページに気付かない)

見た目のおしゃれさ(?)と引き換えに溶け込み過ぎている気がする。
おしゃれさ(?)
局所局所でなんかそれらしい装飾を付けたはいいものの、肝心の全体の調和を欠いている気がする。(総合的レイアウト←私のスキル外)
多少見た目整えてある方が滞在中の体験も上向くし、少なくとも真面目に編集しているWikiとは伝わる(はず)。
MenuBar
歴史的経緯 により、公共性大きく異なる4〜5種類のWikiが(相互に絡み合いつつ!)積み重なっています。
将来的な対策
⇨大幅に軽量化可能。
⇨攻略コンテンツの優先順位落とせる。(要・経過観察)
[※現在はWiki内都合としての安全性・自己完結性を高めている]
小手先の整理(負荷と直接関係ない要素)
(ほとんど野性的勘ですが)あまり整え過ぎても印象が楽しくなくなるので、多少の遊びは残しておきたい。
事実手作りである最大の強みは自由な校風
→見栄えも多少不格好さを残すくらいの方がトータル+
(昨年一瞬だけ回した無縁のWikiから得た経験値)
スマホ片手操作におけるMenuBar使い勝手
右利きの人にとって不便でないか?←やや心配。
(私の左利き操作に最適化しているため)