神威は特別な書き下ろしありきの前座だったじゃん バッドアスは確かにそうね…まあこれから全国報酬みたくバラエティニコニコの黒譜面に完全に乗っ取られるとかじゃなかったらたまにはいいか
それを言うならMaimaiもオリジナル曲以外のパーフェクトチャレンジが登場したことあったから…(バッドアスとか神威とか)
ユメステコラボネームプレート2枚マジで? そんなにマップ長くないか?
まぁオンゲキではランイベポイント貯めて解禁する形式だったから解禁曲にしたかったのでしょう。
アンロックチャレンジの枠まで他社曲に取らせるのかよ… 自分達のコンテンツで勝負する気はもう本当に無いのかよ… アンロックチャレンジってオリマップ追加の隙間を埋める単曲書き下ろし追加スペースじゃなかったのかよ…
I wannaの赤が一番気になる
これアンロックチャレンジにアイワナ追加ってメリットあるのか?高難度完走してドヤりたい人向け? アイワナ自体は来てほしかったけど普通にやらせてほしかった
革命ダンストレンド入りえぐいな ゲキチュウマイ3機種合わせても収録曲トレンド入りする事あんまりないのに… 提案した人大喜びだろうな
アイワナ15+だったらワンチャン初日完走者ゼロの可能性ある
ゲキマイまではあると思ってた
プラネタリウムレヴューないんだというか、銀河座の要素薄いな
流石にアンチャレで15+はまだ早いやろ〜 あのBPMで15+作るとなるとレーン被り無しの6鍵とか置かないとだし15.3〜4だと思うけど…
ポプアニ最難関確定演出で爆笑なう、ぜってーvanpaia黒よりムズい
アイワナアンチャレだからこれ15+か?
ユメステ側EdenメインなのにウニにFaith入らんのかい
なんかしれっと温泉ここ静のプレート実装されますけど…
そんなこと言うからアイワナ来ちゃったじゃないか
アイワナ追加嬉しいけどそれはなんか違う……
アンチャレ予想してなかった形式で来たな…オリジナルの特権かと思ってた
赤譜面いくつか定数おかしいのあるから判断難しいけど、なんだかんだ.0で落ち着きそう感
ガイドライン16分割の人たまに見るけどなんかメリットあるのかなぁ?小粒見やすくするなら8分割のが適してる気がするんだけど
あと新曲どれくらい出るんだろう?新曲15.2以上が一切できないからいい感じの14+が1曲でも来れば結構楽になる
「後ろのノーツを先に取ると手前のノーツの判定が消滅しミスになってしまう」これは聞いたことないから多分そんな仕様は無いと思う…けど確かにそこら辺の配置は異常に抜けやすいんだよね、何故なんだろ
「EXタップの場合は」というよりは「JUSTICE CRITICALの判定エリアは」が正しかったかと思います。EXタップは判定エリアのすべてがJUSTICE CRITICALなので、その仕様がわかりやすく現れることが多いというだけで JUSTICE CRITICALの判定エリアは他のノーツのJUSTICEやATTACKの判定エリアを消し去ってしまうので、手前のノーツも消滅とまでは言わずとも猶予が小さくなると思います
縦連判定の仕様について ・ノーツの広さや位置関係に関わらず、少しでも重なっていれば全体の判定が消える ・そのため奥のノーツが手前のノーツより先に取れることは原則ない までは合ってるとして、 ・EXタップの場合は、重なっている部分のみ判定が消える ・そのためEXタップだけは順番を無視して取ることができ、先に取ると手前のノーツの判定が消滅しミスになってしまう(判定を吸われる) みたいな仕様があるように感じるんだけどこれって合ってますか? (参考:神威、スクリーム、脳天直撃) この辺がなぜか抜けやすいのはEXタップのせいで多分間違いないけど正確な原理がイマイチわからない
ほんまごめんだけど旅星と定数交換して
縦連じゃないタップも何個かあるからまぐれではあるけど、この速度の8分ってほぼ縦連みたいなものだから適当に擦っても結構通ったりする
自分が異端なのは分かるんだけど、The devil incarnateよりムズく感じる...
位置がだんだんズレてく関係からノーツが付点16分間隔で重なるようになってて、これが絶妙にATTACK判定を消してる だから最初の4つさえできればあとは適当にわしゃっても出ないってわけ
14+上がってくれ~対策した上で普通に要求地力が高い…
最近の気づき:虹レ目標で新曲埋めるなら高難易度特攻した方が効率良いのでは?
その割にはVERSEの13+〜14が大抵詐称か癖譜面という…
…………べ枠30のまま新曲10枠じゃあかんのか?
赤次で下がるのは確定としてどこまで下がるかよね、ダアト赤とかアレフ赤に並ぶレベルの稼ぎだからワンチャン13+まで落とされたりしない…?って不安になってる
個人的現14.9で一番やりやすい
新曲枠の数減らさなくていいからせめて新曲の難易度査定甘めにしてほしい ベスト枠平均16.15くらいにしないと虹レに届かない現状はレートが実力の指標として不健全
許容狭いけど難所短くて体力消費も少ないから片手力ある人だと割と稼げそう
ウニは新曲多いからまだマシな方だと思う。新曲枠導入して最初のバージョンだし、今後も色々調整して欲しいけど。 オンゲキの10がやっぱりちょうど良いと感じる maimaiはあの少なさで15曲も要求してくるのがアホ 適正帯の譜面がほとんど無いとかザラだし
レート旧曲枠を50譜面に増やす代わりに新曲枠を10譜面に減らして頂けませんかね… なんなら新曲枠を消して頂いても良いんですけれど
上下両方にガバガバ査定なら(良くはないが)許せるんだけど、全体的にしょっぱい方向が多いからつらい 虹レ狙いの適正難易度帯の譜面で定数まともなのが指折り数えられるレベルしかないから新曲枠まともに埋まらない
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
神威は特別な書き下ろしありきの前座だったじゃん
バッドアスは確かにそうね…まあこれから全国報酬みたくバラエティニコニコの黒譜面に完全に乗っ取られるとかじゃなかったらたまにはいいか
それを言うならMaimaiもオリジナル曲以外のパーフェクトチャレンジが登場したことあったから…(バッドアスとか神威とか)
ユメステコラボネームプレート2枚マジで?
そんなにマップ長くないか?
まぁオンゲキではランイベポイント貯めて解禁する形式だったから解禁曲にしたかったのでしょう。
アンロックチャレンジの枠まで他社曲に取らせるのかよ…
自分達のコンテンツで勝負する気はもう本当に無いのかよ…
アンロックチャレンジってオリマップ追加の隙間を埋める単曲書き下ろし追加スペースじゃなかったのかよ…
I wannaの赤が一番気になる
これアンロックチャレンジにアイワナ追加ってメリットあるのか?高難度完走してドヤりたい人向け?
アイワナ自体は来てほしかったけど普通にやらせてほしかった
革命ダンストレンド入りえぐいな
ゲキチュウマイ3機種合わせても収録曲トレンド入りする事あんまりないのに…
提案した人大喜びだろうな
アイワナ15+だったらワンチャン初日完走者ゼロの可能性ある
ゲキマイまではあると思ってた
プラネタリウムレヴューないんだというか、銀河座の要素薄いな
流石にアンチャレで15+はまだ早いやろ〜
あのBPMで15+作るとなるとレーン被り無しの6鍵とか置かないとだし15.3〜4だと思うけど…
ポプアニ最難関確定演出で爆笑なう、ぜってーvanpaia黒よりムズい
アイワナアンチャレだからこれ15+か?
ユメステ側EdenメインなのにウニにFaith入らんのかい
なんかしれっと温泉ここ静のプレート実装されますけど…
そんなこと言うからアイワナ来ちゃったじゃないか
アイワナ追加嬉しいけどそれはなんか違う……
アンチャレ予想してなかった形式で来たな…オリジナルの特権かと思ってた
赤譜面いくつか定数おかしいのあるから判断難しいけど、なんだかんだ.0で落ち着きそう感
ガイドライン16分割の人たまに見るけどなんかメリットあるのかなぁ?小粒見やすくするなら8分割のが適してる気がするんだけど
あと新曲どれくらい出るんだろう?新曲15.2以上が一切できないからいい感じの14+が1曲でも来れば結構楽になる
「後ろのノーツを先に取ると手前のノーツの判定が消滅しミスになってしまう」これは聞いたことないから多分そんな仕様は無いと思う…けど確かにそこら辺の配置は異常に抜けやすいんだよね、何故なんだろ
「EXタップの場合は」というよりは「JUSTICE CRITICALの判定エリアは」が正しかったかと思います。EXタップは判定エリアのすべてがJUSTICE CRITICALなので、その仕様がわかりやすく現れることが多いというだけで
JUSTICE CRITICALの判定エリアは他のノーツのJUSTICEやATTACKの判定エリアを消し去ってしまうので、手前のノーツも消滅とまでは言わずとも猶予が小さくなると思います
縦連判定の仕様について



・ノーツの広さや位置関係に関わらず、少しでも重なっていれば全体の判定が消える
・そのため奥のノーツが手前のノーツより先に取れることは原則ない
までは合ってるとして、
・EXタップの場合は、重なっている部分のみ判定が消える
・そのためEXタップだけは順番を無視して取ることができ、先に取ると手前のノーツの判定が消滅しミスになってしまう(判定を吸われる)
みたいな仕様があるように感じるんだけどこれって合ってますか?
(参考:神威、スクリーム、脳天直撃)
この辺がなぜか抜けやすいのはEXタップのせいで多分間違いないけど正確な原理がイマイチわからない
ほんまごめんだけど旅星と定数交換して
縦連じゃないタップも何個かあるからまぐれではあるけど、この速度の8分ってほぼ縦連みたいなものだから適当に擦っても結構通ったりする
自分が異端なのは分かるんだけど、The devil incarnateよりムズく感じる...
位置がだんだんズレてく関係からノーツが付点16分間隔で重なるようになってて、これが絶妙にATTACK判定を消してる
だから最初の4つさえできればあとは適当にわしゃっても出ないってわけ
14+上がってくれ~対策した上で普通に要求地力が高い…
最近の気づき:虹レ目標で新曲埋めるなら高難易度特攻した方が効率良いのでは?
その割にはVERSEの13+〜14が大抵詐称か癖譜面という…
…………べ枠30のまま新曲10枠じゃあかんのか?
赤次で下がるのは確定としてどこまで下がるかよね、ダアト赤とかアレフ赤に並ぶレベルの稼ぎだからワンチャン13+まで落とされたりしない…?って不安になってる
個人的現14.9で一番やりやすい
新曲枠の数減らさなくていいからせめて新曲の難易度査定甘めにしてほしい
ベスト枠平均16.15くらいにしないと虹レに届かない現状はレートが実力の指標として不健全
許容狭いけど難所短くて体力消費も少ないから片手力ある人だと割と稼げそう
ウニは新曲多いからまだマシな方だと思う。新曲枠導入して最初のバージョンだし、今後も色々調整して欲しいけど。
オンゲキの10がやっぱりちょうど良いと感じる
maimaiはあの少なさで15曲も要求してくるのがアホ 適正帯の譜面がほとんど無いとかザラだし
レート旧曲枠を50譜面に増やす代わりに新曲枠を10譜面に減らして頂けませんかね…
なんなら新曲枠を消して頂いても良いんですけれど
上下両方にガバガバ査定なら(良くはないが)許せるんだけど、全体的にしょっぱい方向が多いからつらい
虹レ狙いの適正難易度帯の譜面で定数まともなのが指折り数えられるレベルしかないから新曲枠まともに埋まらない