特にはないと思いますけど、チュウニズムと全然関係ないことを長々と書くと消されることが多いすね 書くなら端的にまとめて短めにした方がいいかもです
楽曲情報に書いてはいけないことってデマ以外にありますか? I wannaの詳細をゲキwikiに自分が(大筋を)書いたものコピペしたら消されたのですが
縦連が擦れるのが救い
体力譜面できつい
レインボーンのせいで目が散ってキツイ 透明度変更させてくれぇ
シティポップみたいでめっちゃ好き
このフリック楽しいね あっちでも再現されててニコニコ
右縦連からのゴミ付き12分階段の接続のとこみんなどうやってるんだ
やっぱ右縦連が単押しになった時点で片手トリルに移行して左手はEXタップ構えとくのが最適解?毎回接続のとこで抜けてしまう
向こうでボス曲でもこっちで旧15以上には中々し辛いから14.9以下に抑えてた感じはする
思ったけどゲキマイ曲旧.8なやつ(現14.9と15.0)めっちゃ多くない?そこら辺が難易度設定として丁度いいんかな
・Barbed Eye (MASTER 12) ・Be A Shooter!~NORMAL BIG BONUS~ (MASTER 12) ・Blaster Heaven (MASTER 12) ・Energy Booster ~ 上海紅茶館 (MASTER 13+) ・Life (MASTER 14) ・NEVER SURRENDER (MASTER 配信停止) ・Surprising Thanks!! (Crazy:B ver.) (MASTER 13) ・Vitalization (MASTER 配信停止) ・残酷な天使のテーゼ (MASTER 配信停止) ・Reverberate (MASTER 15)
ずっと精度意識しながらやってると突然感覚がわかる瞬間が来るイメージ 結局プレイ時間の問題だと思うけど、個人的には低難易度の理論値埋め〜高難易度の道化師狙いまで満遍なく触ると伸びやすく感じる
背筋が凍ったわ...
こんな所で原作再現しなくても...
積み重ねでしかないよね取り敢えず虹ポゼ狙うのがいいかもね
全押しからのX字、完全にTatsh
最後で頭バグって全部吹っ飛ぶんだけど
Diverse Systemとコラボしてくれて本当に良かった……この曲に出会わせてくれたことにめっちゃ感謝してる
物理的に頭を使う事に躊躇いのない音ゲー星人
ガッツリ5マスのノーツありました
maimaiでも似たようなことがあった(演劇)
直してくれた人ありがとう
マジでユメステコラボと同時に持ってくんのだけはやめて欲しかった
カイリキーみたいに腕が4本あってパーヴォービタルをAIR含め完全分業できる音ゲー星人
13の革命ダンスとシリウス紫の方が普通に難しい
ちょっとずつ上手くはなっているけど赤Jの数減らしてランカーレベルになるってどうすればいいんだ 判定をピカピカにする問題だから他の音ゲーも触りまくって経験積んだ方がいいのかな
オンゲキ Chapter6 進行度2
エリア1 5マス ショウニスタチュウ
エリア2 105マス 藍原 椿/教えて!椿先生 【HARD】ジャッジメント
エリア3 125マス 課題曲:本能的 Survivor 高瀬 梨緒/うきうきサイクリング 【HARD】オーバージャッジ
エリア4 105マス 結城 莉玖/夜明けの缶コーヒー 【HARD】ジャッジメント
進行度3 エリア1 5マス ショウニスタチュウ
ショウニスタチュウのみキャラクターが カードメイカー +2マス RANK 26以上 +1マス だと思われる。 進行度3のショウニスタチュウはそのまま取っちゃったので見れてませんが
ジングルベルを擦り無しで光らせる音ゲー星人
片手に指8本あってタプスラ配置全部指押しで捌いてくる音ゲー星人
そもそも音ゲー星人が腕2本指5本とは限らない
音ゲー星人は数えきれない初代ゴリラ達が世代交代を繰り返して最強音ゲー遺伝子で攻め込んでくるから、たかだか音ゲー歴20~30年ぽっちの人間が立ち向かえるのか…?
MASTERの譜面保管所のリンク先ヴァンパイアになっててワロタ
こういうプレイヤー側のインフレの流れを見ると人間の適応力というか進化みたいなのを感じる
これでいつ音ゲー星人に攻め込まれても対処できるな()
製造物責任法も譜面のレギュレーションも要はユーザーが勝手にこうなんじゃないかって予想してるだけだからなぁ 現実問題15上位辺りからはある程度予想で組み立ててる部分も多そう(RedArrowも地力外の譜面を作らなきゃいけなくなるから難しいってトベコンで言ってるし) KONAMIはSDVXのMAD CHILDとかDDRは譜面製作数で培ったノウハウで誤魔化してる(予想を外した時はバケモンが生まれる)
ユメステイベントマップ進行度2 7 55マス 8 55マス 9 75マス 10 75マス 11 75マス 課題曲:革命ダンス
総入れ替え? 自分はただBPM表記が欲しいと言っただけなので、ノーツ数と旧定数の間にでもBPMの項目を追加して欲しいという話です BPM変化がある曲は◯◯◯〜◯◯◯みたいに書いてあるとなお良いですが
当時はスコア出すのがやたら難しい譜面ばっかだったのも大きそう 低難度でも5鍵だったりヤバすぎる敷・割譜面だったり低許容で今の下手な14よりスコア出し辛い譜面ばっかで、上を見れば足切り性能終わってるエンドマハーレ怒槌だったのでランクS出せるだけで十分偉いみたいな風潮あったんじゃないかな
コナミ在籍当時から譜面作ってたかは知らないけど、T〇Gが自分の作ったDJMAXの譜面90%も乗せられてなかったりしたからDDRは正直制作陣全体でも全然ガン無視してそう 弐寺は発狂皆伝がディレクターしてるからちゃんとしてるって聞くけどぶっちゃけそれぐらいじゃない…?
流石に今から総入れ替えは編集の人が過労死しそうなので、|~BPM|任意の数字|で検索したら一覧になって出てきてくれるというライフハックを伝授しておく
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
特にはないと思いますけど、チュウニズムと全然関係ないことを長々と書くと消されることが多いすね
書くなら端的にまとめて短めにした方がいいかもです
楽曲情報に書いてはいけないことってデマ以外にありますか?
I wannaの詳細をゲキwikiに自分が(大筋を)書いたものコピペしたら消されたのですが
縦連が擦れるのが救い
体力譜面できつい
レインボーンのせいで目が散ってキツイ
透明度変更させてくれぇ
シティポップみたいでめっちゃ好き
このフリック楽しいね
あっちでも再現されててニコニコ
右縦連からのゴミ付き12分階段の接続のとこみんなどうやってるんだ
やっぱ右縦連が単押しになった時点で片手トリルに移行して左手はEXタップ構えとくのが最適解?毎回接続のとこで抜けてしまう
向こうでボス曲でもこっちで旧15以上には中々し辛いから14.9以下に抑えてた感じはする
思ったけどゲキマイ曲旧.8なやつ(現14.9と15.0)めっちゃ多くない?そこら辺が難易度設定として丁度いいんかな
・Barbed Eye (MASTER 12)
・Be A Shooter!~NORMAL BIG BONUS~ (MASTER 12)
・Blaster Heaven (MASTER 12)
・Energy Booster ~ 上海紅茶館 (MASTER 13+)
・Life (MASTER 14)
・NEVER SURRENDER (MASTER 配信停止)
・Surprising Thanks!! (Crazy:B ver.) (MASTER 13)
・Vitalization (MASTER 配信停止)
・残酷な天使のテーゼ (MASTER 配信停止)
・Reverberate (MASTER 15)
ずっと精度意識しながらやってると突然感覚がわかる瞬間が来るイメージ
結局プレイ時間の問題だと思うけど、個人的には低難易度の理論値埋め〜高難易度の道化師狙いまで満遍なく触ると伸びやすく感じる
背筋が凍ったわ...
こんな所で原作再現しなくても...
積み重ねでしかないよね取り敢えず虹ポゼ狙うのがいいかもね
全押しからのX字、完全にTatsh

最後で頭バグって全部吹っ飛ぶんだけど
Diverse Systemとコラボしてくれて本当に良かった……この曲に出会わせてくれたことにめっちゃ感謝してる
物理的に頭を使う事に躊躇いのない音ゲー星人
ガッツリ5マスのノーツありました
maimaiでも似たようなことがあった(演劇)
直してくれた人ありがとう
マジでユメステコラボと同時に持ってくんのだけはやめて欲しかった
カイリキーみたいに腕が4本あってパーヴォービタルをAIR含め完全分業できる音ゲー星人
13の革命ダンスとシリウス紫の方が普通に難しい
ちょっとずつ上手くはなっているけど赤Jの数減らしてランカーレベルになるってどうすればいいんだ
判定をピカピカにする問題だから他の音ゲーも触りまくって経験積んだ方がいいのかな
オンゲキ Chapter6 進行度2

エリア1 5マス ショウニスタチュウ
エリア2 105マス
藍原 椿/教えて!椿先生
【HARD】ジャッジメント
エリア3 125マス 課題曲:本能的 Survivor
高瀬 梨緒/うきうきサイクリング
【HARD】オーバージャッジ
エリア4 105マス
結城 莉玖/夜明けの缶コーヒー
【HARD】ジャッジメント
進行度3
エリア1 5マス ショウニスタチュウ
ショウニスタチュウのみキャラクターが
カードメイカー +2マス
RANK 26以上 +1マス
だと思われる。 進行度3のショウニスタチュウはそのまま取っちゃったので見れてませんが
ジングルベルを擦り無しで光らせる音ゲー星人
片手に指8本あってタプスラ配置全部指押しで捌いてくる音ゲー星人
そもそも音ゲー星人が腕2本指5本とは限らない
音ゲー星人は数えきれない初代ゴリラ達が世代交代を繰り返して最強音ゲー遺伝子で攻め込んでくるから、たかだか音ゲー歴20~30年ぽっちの人間が立ち向かえるのか…?
MASTERの譜面保管所のリンク先ヴァンパイアになっててワロタ
こういうプレイヤー側のインフレの流れを見ると人間の適応力というか進化みたいなのを感じる
これでいつ音ゲー星人に攻め込まれても対処できるな()
製造物責任法も譜面のレギュレーションも要はユーザーが勝手にこうなんじゃないかって予想してるだけだからなぁ
現実問題15上位辺りからはある程度予想で組み立ててる部分も多そう(RedArrowも地力外の譜面を作らなきゃいけなくなるから難しいってトベコンで言ってるし) KONAMIはSDVXのMAD CHILDとかDDRは譜面製作数で培ったノウハウで誤魔化してる(予想を外した時はバケモンが生まれる)
ユメステイベントマップ進行度2
7 55マス
8 55マス
9 75マス
10 75マス
11 75マス 課題曲:革命ダンス
総入れ替え?
自分はただBPM表記が欲しいと言っただけなので、ノーツ数と旧定数の間にでもBPMの項目を追加して欲しいという話です
BPM変化がある曲は◯◯◯〜◯◯◯みたいに書いてあるとなお良いですが
当時はスコア出すのがやたら難しい譜面ばっかだったのも大きそう
低難度でも5鍵だったりヤバすぎる敷・割譜面だったり低許容で今の下手な14よりスコア出し辛い譜面ばっかで、上を見れば足切り性能終わってるエンドマハーレ怒槌だったのでランクS出せるだけで十分偉いみたいな風潮あったんじゃないかな
コナミ在籍当時から譜面作ってたかは知らないけど、T〇Gが自分の作ったDJMAXの譜面90%も乗せられてなかったりしたからDDRは正直制作陣全体でも全然ガン無視してそう
弐寺は発狂皆伝がディレクターしてるからちゃんとしてるって聞くけどぶっちゃけそれぐらいじゃない…?
流石に今から総入れ替えは編集の人が過労死しそうなので、|~BPM|任意の数字|で検索したら一覧になって出てきてくれるというライフハックを伝授しておく
