ブロリー(超)のコメント欄です。
①鯖達はレベル2桁が複数か…構わねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! どうせレベル高い鯖が特化やるだろ! ②鯖達の平均レベル400超えの猛者集団か…ここは手堅くガンマでヒャア我慢出来ねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! ③ん〜鯖達のレベルは微妙だなぁ…難しく考えるのは止めて超ブロで突撃だぁ~!! なんか最近超ブロ使う事が増えたわ
やっぱギガチャの移動は気持ちいい
ギガンティックパワー後に動かないと、無敵がついてることを知らない人がHPフルから討伐されてた。この仕様ゲーム内に書いといてもいいと思うんだが。
なんか3連続で初凸出来たんだけど、他の鯖よりしやすいのかな?
そりゃ初凸といえばブロリー(超)だしブロリー(超)といえば初凸だし
こいつ出てくるとめっちゃ勝率悪いわ、STBで常に位置バレしてるのに見つかるやつ多すぎてどうしろと
そりゃ探索するなら姿晒さなきゃだめだし絶対に見つからないなんて無理よ 特にブロリーは突進でコロコロ危険地帯変えてくるんだし
それはキー設置進んでレイダーがキャンプに移行した段階でしか通用しない理論、常にスポットされてるのに隠れる時間も確保できないレイダー周辺でうろつく理由にはならない
これ連打気弾打たないほうが強い? 打ち方が悪いのかもしれんが当たらなさすぎてビビった
2〜3なのか4なのか知らんけど、否定はしない 特に2〜3の連続気弾は鯖が上手ければステップで避け続けられるしねぇ
書いてなくて申し訳ない…2〜3の時なんだけどやっぱ打たないほうが良さそうやね
補足しとくと当たる状況(鯖が逃げ腰とか気弾の撃ち合い中)なら火力高いし強いよ 横移動に弱すぎるんだけどさ
こいつマジでカモすぎるでしょ STB相手にするやつはSTMでまくれるし相手にしなきゃSTBに遠距離チクチクされて体力削られて討伐見えるし兎にも角にも妨害スキルに弱すぎて相手にならん
STBが次から次に出る割には性能が見合ってない。だが強化するどころか弱体化する始末。何もかもおしまいだぁ
マジで突進ナーフいらんかったよな〜あの序盤の無法さが魅力なのに。てかそこナーフするならもうダウン時間他のレイダーと一緒でええやろ。逃げる時間あるのにダウンする奴が悪い
レベル3から4への必要進化ゲージが微増したに地味に有難みを感じる。超TM戦でのレベル4進化までの盤面コントロールがやりやすくなった。 こいつに関わらずレベル4での超TB鯖は盤面で殺さないと負ける。悟飯吸収ブウや合体ザマスはレベル4になる頃には大抵挽肉盤面に出来る(なんならザマスは進化しない選択肢もある) Zブロはこいつと同じく進化コントロールが必要だけど超TM戦フィニッシュしなければ大抵問題ないから気にならない。 こいつは初動で挽肉盤面しやすい代わりに、意識して進化タイミングのコントロールしないと、盤面が整う前にレベル4になってしまうから難しい。
進化して不利になるとかおかしいで。ザマス飯ブウもそうだけどさ・・・。ついでに言えば補給もレベル関係なく降るようにして、その分レイダーをちゃんと強くしてほしいわ
こいつ上手いSTB鯖出てきたら対処できないんだけどどうすればいいの?気弾も天使で避けられるし格闘は見失うし
無視して他の鯖を探して襲撃してSTB鯖から攻めさせるようにする。 箱の開け具合やSTB鯖の動きや自分のルートから大まかな位置を絞って機動力を活かして鯖を探す。 鯖さえ見つければ寄ってきたら削るチャンスだし、寄ってこなければそのまま他の鯖を殺して挽肉盤面にする。 とにかく超TB鯖が逃げる選択肢を取りにくい盤面構築が大事。 難しいけど超ブロを強く扱うなら必須技能だから諦めずに少しずつ練習を頑張ってください。 扱う難易度は全レイダーの中でトップクラスに高いけど、扱えた時の気持ちよさも(多分)トップクラスですよ!
進化して弾産廃になるとかゴミすぎて草。とてもSTB3回出てくるレイダーとは思えん
ウォーターフロントでの暴れ具合は異常
ぶっちゃけこいつウォフロでも強くないよ、初凸無くなったしウォフロも隠れられる場所多いし。むしろキー発見が早い分だけSTM戦の弱さも極まって不利まである。1~2人退場することはあっても負けた試合なんて殆どない。
ウォーターフロントで勝てなかったらいよいよ終わりだよ。その終わってるレイダーがこいつなわけだが
長いマッチング待ってウォフロブロリーだとやる気がなくなる
レベル4の単発気球や連続気弾って64x4みたいな表記されてないけど一発目以降0ダメ?それとも4発当たることなんてないから64って単品で書いてるだけ?流石にSTBまで出てくるのに64ダメってことはないと思うけど…
「ブロリー(超)の気弾は、単発と連続共に気弾を複数撃つが、同じ相手に1発当てると2発目以降の気弾はダメージが入らない仕様となっている」と枠外に書いてる通りである
気弾一覧の最初に堂々と書いてんのに見落としてた…。節穴だったわ。本当にありがとう
レイダーランキング見るとやはり熟練者はこいつかザマス一択の強さなんだろうな
ワンチャン仙豆特攻かもしれんけどな 雑魚狩りレイダーとして有名だし
ちゃんとZ帯猛者とやり合って勝率高いの知ってる何人かは超ブロでもしっかり勝てる上で総じて弱いって言ってるけどね。ザマスは安定して強い評価だけど
仙豆自殺下げランランキングが何だって?
こいつは未だに強いのか弱いのか分からん。上昇下降特化時代は間違いなく弱かったかが今ならやれるのか?というかシーズン8直後はダウン時間は今より短かったし突進開幕CTなくて強いと言えたが……WHチート顔負けの索敵能力があると急に強くなるがそれが出来ないとSTB3連がキツイだけの面白くないレイダーになるしようは腕がもろに出るレイダーということか
ほぼ確実に出るLv3がバリアとバースト2つ持っていてそれなりにゴリ押し破壊狙えるってだけで上澄みの部類よ。Lv2で止まると死ぬしかない連中を見なよ…
どっちもCT長いしダメージもない、バリアはCT短縮もなければ生身でも割れる貧弱仕様、もう片方はモーション長すぎるからとてもゴリ押し破壊なんてできないと思うが…ワンチャンあるなら超必殺後のごり押し破壊だけどそれもCTクソ長いし…そもそもSTBいるしSTM中に進化しようものなら体力フルのSTB相手しなきゃいけないLv2で止まると死ぬしかない連中の1人だと思う
超ブロは一定ラインまでの鯖相手なら相手がどんなにうまかろうとptだろうと勝てるけど鯖の全員が一定ラインを超えてる試合になると途端に勝てなくなる。バースト2つが強いって言ってる人もバリアを生身やSTBの肩代わりでの破壊を徹底できないから起こること。一定以上は索敵もマシン戦もできないから弱い
今の環境とあってないくせして弱体化入ってるのにゴジータは強化されてんの意味分からん
普通にめちゃ強くないか?開始2分で3人ダウン出来たぞ、オーラバインドが凄い強い
そのレベルの相手なら白フリでようやくいい勝負になるんだわ 開幕は全員箱も家の扉も開けずに隠密、レイダーが最初どこに凸ったか判明したら絶対凸れないエリアの鯖だけ探索開始。STBが降ったら全員探索開始。これを徹底されると探知なしSTB監視の弱みが発揮されて弱レイダーになる 人数が残り3、4人でも進化タイミング次第じゃ希望もうゆるで捲れるし上手い鯖相手だと群を抜いて弱い
誰でも100%勝てそうな試合
正直こいつ出されるとガンマよりげんなりする
生身でバリア割れる仕様いる?チェンジ鯖が触れたら割れるのはまだわからんでもないけど
どう考えても弱いとは思えんのだがなぁ・・・他のレイダーに比べて鯖落とせてるんだが
探知がないのとSTB3連戦だからレイダーの練度だけじゃなく鯖の練度に左右されるレイダーでもあるからねえ…あとバーストにダメージ無かったりSTM裏攻撃できなかったり3の気弾全部回避可能だったりと細かいとこが気になる
鯖が見つかるならな。上手い鯖が集まるとSTBが降ってくるまでドア開けたり箱開けたりしないから鯖が見つからない、見つけれたとしても時間がかかる。で、STB後はSTBによる監視&撤退支援 雑魚狩りとまで行かなくても中級者狩り専用ってレベル
そんなに証明したいなら動画でも上げれば?全てが一目瞭然だろうよ
レベル4の連続気弾で指が死ぬ、他レベルは連続気弾打たない方が強いけどレベル4はマウス連打必要なのがきつい(あとマウスの寿命的にも)
Z帯だと最弱だと思う。死んだふりとノクバ系必殺でSTM破壊できる気しないし、爆風技もないから妨害もしにくい。初凸してダウンキャンプしようにも筋斗雲環境なんでキー抜かれて終わり。同じドリンク増えてるザマスと比べてあまりに弱点が多すぎる
進化して弾弱くなる欠陥仕様で強い道理が無い。そのうえでSTB三回とか苛めにも程がある。これで強かったら全レイダー強いよ
ギガンティックパワーの気弾強化ってよく読むと当たりやすさが上がるだけで与ダメージが上がるわけではないのか
場を圧倒し続けないといけない故に一番忙しいレイダー。押し込み切れないと逆転される可能性が常にある。5人でも相手の練度とスキル構成次第では黄色信号。誰が使っても強いが基準なら間違いなく最弱。ザマスでも似たような動きが出来る上にあっちは探知、瞬間移動、ダメージバーストバニッシュ必殺、狙撃可、STBもレベル2では不在、進化も任意、ダウン時間並と扱いやすいさが全然違う。ザマスは別に凸ムーブに固執しなきゃいけないわけでもないがこいつはそれ以外の戦い方ないしな
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①鯖達はレベル2桁が複数か…構わねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! どうせレベル高い鯖が特化やるだろ!
②鯖達の平均レベル400超えの猛者集団か…ここは手堅くガンマでヒャア我慢出来ねぇ!超ブロで突撃だぁ~!!
③ん〜鯖達のレベルは微妙だなぁ…難しく考えるのは止めて超ブロで突撃だぁ~!!
なんか最近超ブロ使う事が増えたわ
やっぱギガチャの移動は気持ちいい
ギガンティックパワー後に動かないと、無敵がついてることを知らない人がHPフルから討伐されてた。この仕様ゲーム内に書いといてもいいと思うんだが。
なんか3連続で初凸出来たんだけど、他の鯖よりしやすいのかな?
そりゃ初凸といえばブロリー(超)だしブロリー(超)といえば初凸だし
こいつ出てくるとめっちゃ勝率悪いわ、STBで常に位置バレしてるのに見つかるやつ多すぎてどうしろと
そりゃ探索するなら姿晒さなきゃだめだし絶対に見つからないなんて無理よ 特にブロリーは突進でコロコロ危険地帯変えてくるんだし
それはキー設置進んでレイダーがキャンプに移行した段階でしか通用しない理論、常にスポットされてるのに隠れる時間も確保できないレイダー周辺でうろつく理由にはならない
これ連打気弾打たないほうが強い? 打ち方が悪いのかもしれんが当たらなさすぎてビビった
2〜3なのか4なのか知らんけど、否定はしない
特に2〜3の連続気弾は鯖が上手ければステップで避け続けられるしねぇ
書いてなくて申し訳ない…2〜3の時なんだけどやっぱ打たないほうが良さそうやね
補足しとくと当たる状況(鯖が逃げ腰とか気弾の撃ち合い中)なら火力高いし強いよ
横移動に弱すぎるんだけどさ
こいつマジでカモすぎるでしょ STB相手にするやつはSTMでまくれるし相手にしなきゃSTBに遠距離チクチクされて体力削られて討伐見えるし兎にも角にも妨害スキルに弱すぎて相手にならん
STBが次から次に出る割には性能が見合ってない。だが強化するどころか弱体化する始末。何もかもおしまいだぁ
マジで突進ナーフいらんかったよな〜あの序盤の無法さが魅力なのに。てかそこナーフするならもうダウン時間他のレイダーと一緒でええやろ。逃げる時間あるのにダウンする奴が悪い
レベル3から4への必要進化ゲージが微増したに地味に有難みを感じる。超TM戦でのレベル4進化までの盤面コントロールがやりやすくなった。
こいつに関わらずレベル4での超TB鯖は盤面で殺さないと負ける。悟飯吸収ブウや合体ザマスはレベル4になる頃には大抵挽肉盤面に出来る(なんならザマスは進化しない選択肢もある)
Zブロはこいつと同じく進化コントロールが必要だけど超TM戦フィニッシュしなければ大抵問題ないから気にならない。
こいつは初動で挽肉盤面しやすい代わりに、意識して進化タイミングのコントロールしないと、盤面が整う前にレベル4になってしまうから難しい。
進化して不利になるとかおかしいで。ザマス飯ブウもそうだけどさ・・・。ついでに言えば補給もレベル関係なく降るようにして、その分レイダーをちゃんと強くしてほしいわ
こいつ上手いSTB鯖出てきたら対処できないんだけどどうすればいいの?気弾も天使で避けられるし格闘は見失うし
無視して他の鯖を探して襲撃してSTB鯖から攻めさせるようにする。
箱の開け具合やSTB鯖の動きや自分のルートから大まかな位置を絞って機動力を活かして鯖を探す。
鯖さえ見つければ寄ってきたら削るチャンスだし、寄ってこなければそのまま他の鯖を殺して挽肉盤面にする。
とにかく超TB鯖が逃げる選択肢を取りにくい盤面構築が大事。
難しいけど超ブロを強く扱うなら必須技能だから諦めずに少しずつ練習を頑張ってください。
扱う難易度は全レイダーの中でトップクラスに高いけど、扱えた時の気持ちよさも(多分)トップクラスですよ!
進化して弾産廃になるとかゴミすぎて草。とてもSTB3回出てくるレイダーとは思えん
ウォーターフロントでの暴れ具合は異常
ぶっちゃけこいつウォフロでも強くないよ、初凸無くなったしウォフロも隠れられる場所多いし。むしろキー発見が早い分だけSTM戦の弱さも極まって不利まである。1~2人退場することはあっても負けた試合なんて殆どない。
ウォーターフロントで勝てなかったらいよいよ終わりだよ。その終わってるレイダーがこいつなわけだが
長いマッチング待ってウォフロブロリーだとやる気がなくなる
レベル4の単発気球や連続気弾って64x4みたいな表記されてないけど一発目以降0ダメ?それとも4発当たることなんてないから64って単品で書いてるだけ?流石にSTBまで出てくるのに64ダメってことはないと思うけど…
「ブロリー(超)の気弾は、単発と連続共に気弾を複数撃つが、同じ相手に1発当てると2発目以降の気弾はダメージが入らない仕様となっている」と枠外に書いてる通りである
気弾一覧の最初に堂々と書いてんのに見落としてた…。節穴だったわ。本当にありがとう
レイダーランキング見るとやはり熟練者はこいつかザマス一択の強さなんだろうな
ワンチャン仙豆特攻かもしれんけどな 雑魚狩りレイダーとして有名だし
ちゃんとZ帯猛者とやり合って勝率高いの知ってる何人かは超ブロでもしっかり勝てる上で総じて弱いって言ってるけどね。ザマスは安定して強い評価だけど
仙豆自殺下げランランキングが何だって?
こいつは未だに強いのか弱いのか分からん。上昇下降特化時代は間違いなく弱かったかが今ならやれるのか?というかシーズン8直後はダウン時間は今より短かったし突進開幕CTなくて強いと言えたが……WHチート顔負けの索敵能力があると急に強くなるがそれが出来ないとSTB3連がキツイだけの面白くないレイダーになるしようは腕がもろに出るレイダーということか
ほぼ確実に出るLv3がバリアとバースト2つ持っていてそれなりにゴリ押し破壊狙えるってだけで上澄みの部類よ。Lv2で止まると死ぬしかない連中を見なよ…
どっちもCT長いしダメージもない、バリアはCT短縮もなければ生身でも割れる貧弱仕様、もう片方はモーション長すぎるからとてもゴリ押し破壊なんてできないと思うが…ワンチャンあるなら超必殺後のごり押し破壊だけどそれもCTクソ長いし…そもそもSTBいるしSTM中に進化しようものなら体力フルのSTB相手しなきゃいけないLv2で止まると死ぬしかない連中の1人だと思う
超ブロは一定ラインまでの鯖相手なら相手がどんなにうまかろうとptだろうと勝てるけど鯖の全員が一定ラインを超えてる試合になると途端に勝てなくなる。バースト2つが強いって言ってる人もバリアを生身やSTBの肩代わりでの破壊を徹底できないから起こること。一定以上は索敵もマシン戦もできないから弱い
今の環境とあってないくせして弱体化入ってるのにゴジータは強化されてんの意味分からん
普通にめちゃ強くないか?開始2分で3人ダウン出来たぞ、オーラバインドが凄い強い
そのレベルの相手なら白フリでようやくいい勝負になるんだわ
開幕は全員箱も家の扉も開けずに隠密、レイダーが最初どこに凸ったか判明したら絶対凸れないエリアの鯖だけ探索開始。STBが降ったら全員探索開始。これを徹底されると探知なしSTB監視の弱みが発揮されて弱レイダーになる
人数が残り3、4人でも進化タイミング次第じゃ希望もうゆるで捲れるし上手い鯖相手だと群を抜いて弱い
誰でも100%勝てそうな試合
正直こいつ出されるとガンマよりげんなりする
生身でバリア割れる仕様いる?チェンジ鯖が触れたら割れるのはまだわからんでもないけど
どう考えても弱いとは思えんのだがなぁ・・・他のレイダーに比べて鯖落とせてるんだが
探知がないのとSTB3連戦だからレイダーの練度だけじゃなく鯖の練度に左右されるレイダーでもあるからねえ…あとバーストにダメージ無かったりSTM裏攻撃できなかったり3の気弾全部回避可能だったりと細かいとこが気になる
鯖が見つかるならな。上手い鯖が集まるとSTBが降ってくるまでドア開けたり箱開けたりしないから鯖が見つからない、見つけれたとしても時間がかかる。で、STB後はSTBによる監視&撤退支援
雑魚狩りとまで行かなくても中級者狩り専用ってレベル
そんなに証明したいなら動画でも上げれば?全てが一目瞭然だろうよ
レベル4の連続気弾で指が死ぬ、他レベルは連続気弾打たない方が強いけどレベル4はマウス連打必要なのがきつい(あとマウスの寿命的にも)
Z帯だと最弱だと思う。死んだふりとノクバ系必殺でSTM破壊できる気しないし、爆風技もないから妨害もしにくい。初凸してダウンキャンプしようにも筋斗雲環境なんでキー抜かれて終わり。同じドリンク増えてるザマスと比べてあまりに弱点が多すぎる
進化して弾弱くなる欠陥仕様で強い道理が無い。そのうえでSTB三回とか苛めにも程がある。これで強かったら全レイダー強いよ
ギガンティックパワーの気弾強化ってよく読むと当たりやすさが上がるだけで与ダメージが上がるわけではないのか
場を圧倒し続けないといけない故に一番忙しいレイダー。押し込み切れないと逆転される可能性が常にある。5人でも相手の練度とスキル構成次第では黄色信号。誰が使っても強いが基準なら間違いなく最弱。ザマスでも似たような動きが出来る上にあっちは探知、瞬間移動、ダメージバーストバニッシュ必殺、狙撃可、STBもレベル2では不在、進化も任意、ダウン時間並と扱いやすいさが全然違う。ザマスは別に凸ムーブに固執しなきゃいけないわけでもないがこいつはそれ以外の戦い方ないしな