龍拳のコメント欄です。
まあSTB抜きにしても選択肢の1つとして普通に有用なスキルではあると思うわ。 刻みみたいな全力引きする代物ってわけではないだけで無敵突進ノクバ40ダメは雑に強い。 そこまで引かれないのはS5の負債と新チェンジにどっちも必殺技追加すらなかったことだな。 これでパニ確技でも追加されてたらついで狙いくらいはされてたと思う。
一回全員龍拳持ちのパーティかなんかに当たったけど慣れてないのもあって射線切るように逃げられたら結構キツかったわ TM戦でも妨害に使われるし 無敵も発動直後からあるとしたらちょっとした上昇宇宙船だと思う
今は確率渋くて出回ってないけど、使用者増えて1試合で5回でも当てられればそれだけでHP200削れるんよな >40ダメ
40ダメを低リスクで出せるのが強いよね。STM中だと近距離で隙を晒すことになりやすいし非チェンジ鯖の龍拳まで気を付けないといけないってのはなかなか難しい。
無敵状態で空中に向かって高速移動出来るのでレイダーが突進スキルを使う事が多く、次のスキルで振り切るって流れを作り易い
使用中無敵ってあるけどこの間乱戦中にバリア割れ鯖が龍拳撃って来てLv3ブラックでバーストでスカせるか試そうとしてタイミングズレて食らいバーストになってしまったけどその後龍拳鯖がその場でダウンした、Hitした直後は無敵切れるのかな? それとも別条件?
バーストに怯み効果あるからひるみで竜拳キャンセルされてダメージは出たとか? このゲームのことだからダメージ判定ズレてますと言われても違和感ないし。
怯みが効いた可能性あるのかぁ。自分もこの運営だからバグの可能性あるしなぁと投稿迷ってたけど取り合えず機会があればブラックでの再現や他レイダーのバーストを試してみるよ
結構ほしかったんだけど100回くらい回しても出なかったなあ
ブラックとザマスが近くに固まってたので龍拳でまとめて吹き飛ばそうとしたんですが、手前にいたブラックにしかヒットしませんでした。てっきり敵1体につき1ヒットするものだと思ってたんですが、龍拳側にヒット判定が1回あるみたいな感じなんですね…。
龍拳の威力にもう許さないぞの効果って乗りますか?
もうゆるがチェンジ中だけのものだから乗らないんじゃね
直進しか出来ないから結構使いにくい。けどかっこいいから使ってる
チェンジ枯らしながら体力ギリギリまで遊んでたら龍拳でセルマ止め刺されて吹き出してしまったこれだからブレイカーズはやめられん
再ピックまだかな?300万ゼニーお見舞いして上げるのに…
思えばこれ以来アクティブスキル来てないのか…
目標を選ぶ必要が無く、無敵化するので押せば確実に発動する。レイダーと位置を入れ替えたい、STMから剥がしたい、移動など使い勝手がいい。他が修正された影響でCTが優秀になった。
発動する瞬間僅かですが無敵では無いようで、気弾連射喰らってる最中などに使うと潰される事があるようです。あと当たり判定広めなようで、STMの陰に隠れた程度だとぶっ飛ばされます。
いくら目立つといえど、界王拳と比べたら無敵で確実に距離を離される龍拳の方が優秀だね。 ……というか、界王拳ムーブ別にct30秒くらいでもいいんじゃないか……?
レイダーが止まってなければダメージもノクバもバラける気弾連射ならまだしも、7人いる側でノクバもダメージも取れるスキルをそんなCTにするのはちょっと。 移動の融通や非チェンジ時でも地上なら硬直キャンセルも出来るので界王拳と龍拳はほどよく差別化されてると思う
言うて龍拳は制御効かんし後隙でかすぎるしでそこまで界王拳より強いってわけでもないと思うけどな
なんというか、チェンジ中に使う戦闘スキル寄りだと思うんだよな 壁背負ってる時に必殺でハメられる、みたいな状況から位置入れ替えれるのは悪くない 硬直が軽ければ超TBでも使えたんだが
徘徊ザマス退治や距離によりますがブラックの必殺技に合わせると潰せるので良き
完全無敵突進なのにそこまで強くないという逆に凄いスキル 後硬直のせいで有効に使えるタイミングが少なすぎる そこが改善されたら移動と戦闘の両方に使えるハイブリッドスキルとして化けると思う
改善されちゃダメな部分でしょ。それこそ他の移動系スキルの存在意義がなくなるわ
後隙を消しただけじゃ強すぎる、けど後隙のせいであんまり使えない、いっそ発生をもっと遅くして後隙をほぼ無しにするとか?
出たから使ってるけど原作再現技としてはかなり面白いな。悟空ごっこには必須
レイダーの格闘をカウンターできると楽しい。ダメージもそのまま格闘を食らうよりは安く済むことが多いし悪くない。
強引に洞窟から抜け出したり必殺受けるのに使えたり面白いスキルだよね
思ってたよりネタじゃなく実践的!貴様を一緒に装備すると安定感が増す。カウンターすると気持ちええんじゃ~移動スキルとしても使えるし割とお気に入りかも
正直そんな強くはないけど見た目の良さと最低限の実用性を兼ね備えてるのが嬉しい
ロゼの超神裂乱舞喰らった直後に無敵抜けしようと思ったら普通に爆散して返り討ちにされた……流石に万能無敵じゃないんだな……
出始めには無敵ないからね。発動タイミングには気を付けよう!(n敗)
絶妙に強くないけど格好いいから使ってる
STBとか2,3回は回避切った後に無理やり逃げれて意外といい感じ
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まあSTB抜きにしても選択肢の1つとして普通に有用なスキルではあると思うわ。
刻みみたいな全力引きする代物ってわけではないだけで無敵突進ノクバ40ダメは雑に強い。
そこまで引かれないのはS5の負債と新チェンジにどっちも必殺技追加すらなかったことだな。
これでパニ確技でも追加されてたらついで狙いくらいはされてたと思う。
一回全員龍拳持ちのパーティかなんかに当たったけど慣れてないのもあって射線切るように逃げられたら結構キツかったわ
TM戦でも妨害に使われるし
無敵も発動直後からあるとしたらちょっとした上昇宇宙船だと思う
今は確率渋くて出回ってないけど、使用者増えて1試合で5回でも当てられればそれだけでHP200削れるんよな >40ダメ
40ダメを低リスクで出せるのが強いよね。STM中だと近距離で隙を晒すことになりやすいし非チェンジ鯖の龍拳まで気を付けないといけないってのはなかなか難しい。
無敵状態で空中に向かって高速移動出来るのでレイダーが突進スキルを使う事が多く、次のスキルで振り切るって流れを作り易い
使用中無敵ってあるけどこの間乱戦中にバリア割れ鯖が龍拳撃って来てLv3ブラックでバーストでスカせるか試そうとしてタイミングズレて食らいバーストになってしまったけどその後龍拳鯖がその場でダウンした、Hitした直後は無敵切れるのかな? それとも別条件?
バーストに怯み効果あるからひるみで竜拳キャンセルされてダメージは出たとか?
このゲームのことだからダメージ判定ズレてますと言われても違和感ないし。
怯みが効いた可能性あるのかぁ。自分もこの運営だからバグの可能性あるしなぁと投稿迷ってたけど取り合えず機会があればブラックでの再現や他レイダーのバーストを試してみるよ
結構ほしかったんだけど100回くらい回しても出なかったなあ
ブラックとザマスが近くに固まってたので龍拳でまとめて吹き飛ばそうとしたんですが、手前にいたブラックにしかヒットしませんでした。てっきり敵1体につき1ヒットするものだと思ってたんですが、龍拳側にヒット判定が1回あるみたいな感じなんですね…。
龍拳の威力にもう許さないぞの効果って乗りますか?
もうゆるがチェンジ中だけのものだから乗らないんじゃね
直進しか出来ないから結構使いにくい。けどかっこいいから使ってる
チェンジ枯らしながら体力ギリギリまで遊んでたら龍拳でセルマ止め刺されて吹き出してしまったこれだからブレイカーズはやめられん
再ピックまだかな?300万ゼニーお見舞いして上げるのに…
思えばこれ以来アクティブスキル来てないのか…
目標を選ぶ必要が無く、無敵化するので押せば確実に発動する。レイダーと位置を入れ替えたい、STMから剥がしたい、移動など使い勝手がいい。他が修正された影響でCTが優秀になった。
発動する瞬間僅かですが無敵では無いようで、気弾連射喰らってる最中などに使うと潰される事があるようです。あと当たり判定広めなようで、STMの陰に隠れた程度だとぶっ飛ばされます。
いくら目立つといえど、界王拳と比べたら無敵で確実に距離を離される龍拳の方が優秀だね。 ……というか、界王拳ムーブ別にct30秒くらいでもいいんじゃないか……?
レイダーが止まってなければダメージもノクバもバラける気弾連射ならまだしも、7人いる側でノクバもダメージも取れるスキルをそんなCTにするのはちょっと。
移動の融通や非チェンジ時でも地上なら硬直キャンセルも出来るので界王拳と龍拳はほどよく差別化されてると思う
言うて龍拳は制御効かんし後隙でかすぎるしでそこまで界王拳より強いってわけでもないと思うけどな
なんというか、チェンジ中に使う戦闘スキル寄りだと思うんだよな
壁背負ってる時に必殺でハメられる、みたいな状況から位置入れ替えれるのは悪くない
硬直が軽ければ超TBでも使えたんだが
徘徊ザマス退治や距離によりますがブラックの必殺技に合わせると潰せるので良き
完全無敵突進なのにそこまで強くないという逆に凄いスキル
後硬直のせいで有効に使えるタイミングが少なすぎる
そこが改善されたら移動と戦闘の両方に使えるハイブリッドスキルとして化けると思う
改善されちゃダメな部分でしょ。それこそ他の移動系スキルの存在意義がなくなるわ
後隙を消しただけじゃ強すぎる、けど後隙のせいであんまり使えない、いっそ発生をもっと遅くして後隙をほぼ無しにするとか?
出たから使ってるけど原作再現技としてはかなり面白いな。悟空ごっこには必須
レイダーの格闘をカウンターできると楽しい。ダメージもそのまま格闘を食らうよりは安く済むことが多いし悪くない。
強引に洞窟から抜け出したり必殺受けるのに使えたり面白いスキルだよね
思ってたよりネタじゃなく実践的!貴様を一緒に装備すると安定感が増す。カウンターすると気持ちええんじゃ~移動スキルとしても使えるし割とお気に入りかも
正直そんな強くはないけど見た目の良さと最低限の実用性を兼ね備えてるのが嬉しい
ロゼの超神裂乱舞喰らった直後に無敵抜けしようと思ったら普通に爆散して返り討ちにされた……流石に万能無敵じゃないんだな……
出始めには無敵ないからね。発動タイミングには気を付けよう!(n敗)
絶妙に強くないけど格好いいから使ってる
STBとか2,3回は回避切った後に無理やり逃げれて意外といい感じ