ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

龍拳

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龍拳のコメント欄です。

dbtb_wiki
作成: 2024/06/26 (水) 12:26:03
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82
名無しの戦闘力5 2024/08/10 (土) 08:20:32 3b94f@efa46

使用中無敵ってあるけどこの間乱戦中にバリア割れ鯖が龍拳撃って来てLv3ブラックでバーストでスカせるか試そうとしてタイミングズレて食らいバーストになってしまったけどその後龍拳鯖がその場でダウンした、Hitした直後は無敵切れるのかな? それとも別条件?

83
名無しの戦闘力5 2024/08/10 (土) 14:29:12 abdb3@7f2d7 >> 82

バーストに怯み効果あるからひるみで竜拳キャンセルされてダメージは出たとか?
このゲームのことだからダメージ判定ズレてますと言われても違和感ないし。

86
名無しの戦闘力5 2024/08/10 (土) 21:32:48 3b94f@efa46 >> 83

怯みが効いた可能性あるのかぁ。自分もこの運営だからバグの可能性あるしなぁと投稿迷ってたけど取り合えず機会があればブラックでの再現や他レイダーのバーストを試してみるよ

87
名無しの戦闘力5 2024/08/18 (日) 15:21:00 d00ff@aab0c

結構ほしかったんだけど100回くらい回しても出なかったなあ

88
名無しの戦闘力5 2024/08/18 (日) 20:40:50 d05f0@975ac

ブラックとザマスが近くに固まってたので龍拳でまとめて吹き飛ばそうとしたんですが、手前にいたブラックにしかヒットしませんでした。てっきり敵1体につき1ヒットするものだと思ってたんですが、龍拳側にヒット判定が1回あるみたいな感じなんですね…。

89
名無しの戦闘力5 2024/08/20 (火) 21:29:16 7608b@c9e9a

龍拳の威力にもう許さないぞの効果って乗りますか?

91
名無しの戦闘力5 2024/08/22 (木) 00:47:28 eeb14@2e125 >> 89

もうゆるがチェンジ中だけのものだから乗らないんじゃね

92
名無しの戦闘力5 2024/11/22 (金) 21:12:18 3d327@ed915

直進しか出来ないから結構使いにくい。けどかっこいいから使ってる

93
名無しの戦闘力5 2024/11/24 (日) 09:50:09 36419@6723d

チェンジ枯らしながら体力ギリギリまで遊んでたら龍拳でセルマ止め刺されて吹き出してしまったこれだからブレイカーズはやめられん

94
名無しの戦闘力5 2025/02/09 (日) 00:05:52 808c7@cc8fa

再ピックまだかな?300万ゼニーお見舞いして上げるのに…

95
名無しの戦闘力5 2025/02/10 (月) 03:52:12 d89bf@7d270

思えばこれ以来アクティブスキル来てないのか…

96
名無しの戦闘力5 2025/02/28 (金) 16:20:29 3b986@919f9

目標を選ぶ必要が無く、無敵化するので押せば確実に発動する。レイダーと位置を入れ替えたい、STMから剥がしたい、移動など使い勝手がいい。他が修正された影響でCTが優秀になった。

97
名無しの戦闘力5 2025/03/07 (金) 23:56:19 3b986@919f9

発動する瞬間僅かですが無敵では無いようで、気弾連射喰らってる最中などに使うと潰される事があるようです。あと当たり判定広めなようで、STMの陰に隠れた程度だとぶっ飛ばされます。

98
名無しの戦闘力5 2025/03/23 (日) 01:02:34 33a36@a38f1

いくら目立つといえど、界王拳と比べたら無敵で確実に距離を離される龍拳の方が優秀だね。 ……というか、界王拳ムーブ別にct30秒くらいでもいいんじゃないか……?

99
名無しの戦闘力5 2025/03/23 (日) 02:10:24 95034@0c84a >> 98

レイダーが止まってなければダメージもノクバもバラける気弾連射ならまだしも、7人いる側でノクバもダメージも取れるスキルをそんなCTにするのはちょっと。
移動の融通や非チェンジ時でも地上なら硬直キャンセルも出来るので界王拳と龍拳はほどよく差別化されてると思う

100
名無しの戦闘力5 2025/03/24 (月) 21:05:38 2e43b@91702 >> 98

言うて龍拳は制御効かんし後隙でかすぎるしでそこまで界王拳より強いってわけでもないと思うけどな

101
名無しの戦闘力5 2025/03/24 (月) 21:20:30 5b36b@79bb9

なんというか、チェンジ中に使う戦闘スキル寄りだと思うんだよな
壁背負ってる時に必殺でハメられる、みたいな状況から位置入れ替えれるのは悪くない
硬直が軽ければ超TBでも使えたんだが

102
名無しの戦闘力5 2025/06/08 (日) 23:51:16 3c9eb@07ba6

徘徊ザマス退治や距離によりますがブラックの必殺技に合わせると潰せるので良き

103
名無しの戦闘力5 2025/06/09 (月) 15:57:34 aee6a@370ce

完全無敵突進なのにそこまで強くないという逆に凄いスキル
後硬直のせいで有効に使えるタイミングが少なすぎる
そこが改善されたら移動と戦闘の両方に使えるハイブリッドスキルとして化けると思う

104
名無しの戦闘力5 2025/06/10 (火) 12:00:27 2655f@df342 >> 103

改善されちゃダメな部分でしょ。それこそ他の移動系スキルの存在意義がなくなるわ

105
名無しの戦闘力5 2025/07/16 (水) 19:20:42 4f07c@39dca

後隙を消しただけじゃ強すぎる、けど後隙のせいであんまり使えない、いっそ発生をもっと遅くして後隙をほぼ無しにするとか?

106
名無しの戦闘力5 2025/08/01 (金) 12:09:47 bf3af@cc8fa

出たから使ってるけど原作再現技としてはかなり面白いな。悟空ごっこには必須

107
名無しの戦闘力5 2025/08/01 (金) 21:28:04 29054@f5024

レイダーの格闘をカウンターできると楽しい。ダメージもそのまま格闘を食らうよりは安く済むことが多いし悪くない。

108
名無しの戦闘力5 2025/08/02 (土) 10:34:19 3da45@d6ce5

強引に洞窟から抜け出したり必殺受けるのに使えたり面白いスキルだよね

109
名無しの戦闘力5 2025/08/08 (金) 13:51:59 bf3af@cc8fa

思ってたよりネタじゃなく実践的!貴様を一緒に装備すると安定感が増す。カウンターすると気持ちええんじゃ~移動スキルとしても使えるし割とお気に入りかも

110
名無しの戦闘力5 2025/08/12 (火) 15:06:07 e3d35@6900d

正直そんな強くはないけど見た目の良さと最低限の実用性を兼ね備えてるのが嬉しい

111
名無しの戦闘力5 2025/08/24 (日) 14:39:47 e46b1@981f7

ロゼの超神裂乱舞喰らった直後に無敵抜けしようと思ったら普通に爆散して返り討ちにされた……流石に万能無敵じゃないんだな……

112
名無しの戦闘力5 2025/08/24 (日) 15:06:17 cbeef@7a505 >> 111

出始めには無敵ないからね。発動タイミングには気を付けよう!(n敗)

113
名無しの戦闘力5 2025/08/24 (日) 20:00:54 b017d@3c97e

絶妙に強くないけど格好いいから使ってる

114
名無しの戦闘力5 2025/08/25 (月) 01:41:49 64ee6@ecc42

STBとか2,3回は回避切った後に無理やり逃げれて意外といい感じ

115
名無しの戦闘力5 2025/11/11 (火) 19:01:03 c3b9e@3f83d

ダメージ50くらいになりそう

116
名無しの戦闘力5 2025/11/13 (木) 20:44:18 58f33@6ca30 >> 115

サイバイマンが3発で死なないから45だな

117
名無しの戦闘力5 2025/11/14 (金) 11:48:17 165c2@cc8fa

運営の調整者的には威力+5でなにか変わるのだろうか?別にもっと強化しろとは言わないが謎だ、丁度どっかのレイダーのバリア破壊ラインとかに関係あったりするのか?

118
名無しの戦闘力5 2025/11/14 (金) 14:45:52 58f33@6ca30 >> 117

このラインで何か変わるとしたらバリアとかかなぁ。ガンマLv2以下のバリアは手袋では最低限割れないように調整されてるからこっちとは関係なさそう

119
名無しの戦闘力5 2025/11/14 (金) 19:45:02 d7dc9@a479c >> 118

グルドがぴったり4発で倒せるようになるぞ!