太陽拳のコメント欄です。
昔は超TM貫通するから強かったけど今はコンボ前提って感じの性能に落ち着いたな
今でも普通に強い。拘束力とCTの短さを両立してるしフローティングからSTM破壊してるレイダーにかなり刺さる。Lv1でも味方の必殺連打チャンスを作れるしバースト履かせるのにも有用
レイダーの拘束耐性考えたら妨害は太陽拳を使うのがベストなんだろうけど当てるのはやっぱコツがいる
これが25秒はすごい
上方向に判定が広いのはおかしい気がする、デカブツのSTM破壊中は下を向いてるからそこで徒歩鯖から食らうのはわかる
レイダーがSTM触ってるとき上から打つと当たるの良き
古き良きフローティング太陽拳好き
刻み無い俺にはこれでチェンジせずに妨害回数を重ねるのが一番つええって結局なってる
刻みケアの鯖無視がそれを後押ししている
大型化するレイダーにコウモリと併せて持ち込んでます。近寄らないといけないのだけど、オレコロさん居たら守ってもらえますし、コウモリ接近=太陽拳に気付いたフライパン使いや靴名人が合わせて守ってくれる事も多いです。仙豆あれば持っておこう
シーズン8で妨害1個だけ採用するならこれ。CTも拘束力も素晴らしい。セルマックスに即破壊されるのを防ぐのが1番大事な仕事。その他あらゆるレイダーに対しても機能する。慣れるといろんな当て方が出来るので意外と当てやすい
フローティングバイク構成の妨害枠で入れてるけどけっこう強い
めっさつよい。上級鯖相手にしてるとピカピカ光ってめんどくさい。誰か対処法記載してくれー
見てから回避は困難だから太陽拳の圏内に入らないくらいしか対処法は無いんじゃないかな。視界外から飛んで来て視界外で当てられるフローティング太陽拳は対処法が無いしダウンさせるまで止まらない
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昔は超TM貫通するから強かったけど今はコンボ前提って感じの性能に落ち着いたな
今でも普通に強い。拘束力とCTの短さを両立してるしフローティングからSTM破壊してるレイダーにかなり刺さる。Lv1でも味方の必殺連打チャンスを作れるしバースト履かせるのにも有用
レイダーの拘束耐性考えたら妨害は太陽拳を使うのがベストなんだろうけど当てるのはやっぱコツがいる
これが25秒はすごい
上方向に判定が広いのはおかしい気がする、デカブツのSTM破壊中は下を向いてるからそこで徒歩鯖から食らうのはわかる
レイダーがSTM触ってるとき上から打つと当たるの良き
古き良きフローティング太陽拳好き
刻み無い俺にはこれでチェンジせずに妨害回数を重ねるのが一番つええって結局なってる
刻みケアの鯖無視がそれを後押ししている
大型化するレイダーにコウモリと併せて持ち込んでます。近寄らないといけないのだけど、オレコロさん居たら守ってもらえますし、コウモリ接近=太陽拳に気付いたフライパン使いや靴名人が合わせて守ってくれる事も多いです。仙豆あれば持っておこう
シーズン8で妨害1個だけ採用するならこれ。CTも拘束力も素晴らしい。セルマックスに即破壊されるのを防ぐのが1番大事な仕事。その他あらゆるレイダーに対しても機能する。慣れるといろんな当て方が出来るので意外と当てやすい
フローティングバイク構成の妨害枠で入れてるけどけっこう強い
めっさつよい。上級鯖相手にしてるとピカピカ光ってめんどくさい。誰か対処法記載してくれー
見てから回避は困難だから太陽拳の圏内に入らないくらいしか対処法は無いんじゃないかな。視界外から飛んで来て視界外で当てられるフローティング太陽拳は対処法が無いしダウンさせるまで止まらない