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雑談掲示板 / 82882

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82882
名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 15:29:54 3e204@19ca3

ガンマを面白くなるように調整するとしたらどんな感じにすればいいんだろ
弱くするだけなら簡単だけど、鯖側がガンマを襲わないといけないってコンセプトは残したいしな
システム面なら、鯖が基地にアクセスすることでキー再投下が早まる(納品後の無制限襲撃がしずらくなる)とか、レベル3討伐時はマゼンタの登場位置が基地前になる(無理破壊の抑制)とか面白そう
数値調整だと、レベル1の進化を20秒くらい遅くしてくれると初凸がだいぶ間に合うようになるはず
それと、キー持ち中は移動速度をあと10%遅くしてくれると目視で持ってるのが分かるからありがたい
後は、セルマの強行破壊対策でバーストに初期CT30秒つけるか それでもオレコロが来る前に破壊されるなら妨害スキル持ってきてない鯖が悪いってことで

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  • 82885
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 15:56:03 9d346@69c84 >> 82882

    >鯖が基地にアクセスすることでキー再投下が早まる
    これ良さそうなんだよなー 
    納品後に鯖が暇になる点が解消されるし、ガンマの無料キャンプにもデメリットが生じる
    とにかく試合の冗長感と無料キャンプが少し緩和されれば、後は今のままでいいと思ってる
    あ、再投下鍵のガンマ再回収だけはナシで

    82888
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:03:18 915d8@a79d7 >> 82885

    PTならともかく野良だと鯖の足並み揃わなくなるから微妙じゃないかな
    結局安定取って待機する鯖とせっかちな鯖で分かれて壊滅する原因になりそう
    納品してから何分とかじゃなくて残り時間10分になると落ちて来るとかで良いんじゃないか
    それ以降に納品した場合は即落ちてくる

    82893
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:16:28 9d346@69c84 >> 82885

    足並み揃うかは結局練度だと思ってる
    高Lv野良ならグリコのDCスタートでAE先刺しみたいな難度の高い連携も出来たりするからな

    それに基地は大体孤立してるから、ソロでのキー刺しより少し簡単くらいに思ってる
    初心者でも全然イケそう、という想定

  • 82892
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:16:28 53a18@df982 >> 82882

    初期の出待ちおじさんとまでいかなくてもある程度はおじさんチャレンジにリスクないとな。とりあえず基地インタラクトは長押しで

    82897
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:23:29 3e204@19ca3 >> 82892

    流石に長押しインタラクトはやり過ぎ
    レイダーが有利盤面作ったのに現実的な確率で一発逆転出来るのは理不尽なだけってのが初期ガンマの良くないところだからね
    討伐されたとかのデメリットで難しくなるのはその分鯖側が頑張ったってことだからあってもいいと思ってるけど

    82902
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:28:21 修正 915d8@39e2b >> 82892

    正直マゼンタフェーズは今のままで良いと思うわ
    起動システムを進められるリスクがあるのはともかく一気に討伐負けするリスクは重い
    強いて言うならレベル3のゲージ増やすくらい
    これに関してはレイダー側に選択権があるべきだと思う
    討伐リスク覚悟で最短経路を選ぶかゲージ進行と引き換えに安全に進むか
    どうせポッドで襲撃するつもりなんだろうがサバの行動次第で討伐勝ちが狙えるようなバランスはやり過ぎ
    それより2段階破壊された場合のゴリ押し破壊を通らなくする方が良いと思う
    どうせ上手いサバだとstb投下に合わせて神龍召喚してくるし落下速度早くして良いんじゃないか

    82905
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:37:30 9d346@69c84 >> 82892

    横からだけど「長押し」の齟齬が生じてないかな?
    キー設置くらいの長押しが必要ならちょうどいいと思う
    鯖にリスクもあるし ガンマの狩りや自動進化も進む、STMも遅くなるから納品は普通にデカいまま
    セルマックス起動時程度の長押しならそりゃふざけんなって話だけどw

    82907
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:42:00 915d8@39e2b >> 82892

    いや2秒でもだめだよ
    その場合って基地周辺を鯖に抑えられたら絶対に起動出来なくなるから詰みが発生する

    82908
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:42:28 bec7a@b4d5d >> 82892

    レベル3のゲージ増やすのは前からアリだと思ってた。みんなでオヤジ狩りしようぜ!

    82911
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:45:20 9d346@69c84 >> 82892

    あ、スマン、齟齬は自分だったわ
    木主の納品緩和インタラクトの話じゃなくて マゼンタチャレンジのインタラクトね
    そりゃ長押しはナシかなw

    82913
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:57:17 53a18@df982 >> 82892

    ガンマ戦面白くするにはおじさん周り上手く調整して鯖が頑張った分おじさん狩り今よりしやすくするしかないんじゃないか。おじさんにはラジコンとジェット上手く使ってもろて。どうせ鯖はおじさん虐めたい連中だらけよ

    82918
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 17:04:14 修正 915d8@39e2b >> 82892

    だとしてもインタラクト長押しは悪手
    なんせマゼンタが慎重に進めば進むほど基地を抑えられて進化が不可能になっていくんだからな

    82934
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 20:03:06 6a078@f51d1 >> 82892

    インタラクト時間つけると逆方向におもんないの塊だった初期おやじ狩りの再発にしかならんからそんなとこよりキー持ち逃げとレベル3のゲージ上昇量調整でアホみたいな膠着試合解決して欲しい。というかマゼンタ弄ってもそこ弄らないと余計に持ち逃げ遅延やるだけ

    82943
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 23:41:29 dca65@f3214 >> 82892

    まずさ、まずは鍵の再回収は出来ないようにしよう?

  • 82904
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 16:33:54 0e3eb@8d555 >> 82882

    レベル1か2のどっちか片方を討伐したうえでゲージMAXじゃないレベル3を討伐したらレイダーの負けでいいと思うわ。なんでレベル1で2号を倒してレベル3で1号の両討伐、またはレベル2で1号を倒してレベル3で2号の両討伐ししたのに試合続くのか。ゲージMAXなら最長距離マゼンタは許す。

  • 82919
    名無しの戦闘力5 2025/10/20 (月) 17:04:38 3e204@19ca3 >> 82882

    本当はマゼンタ討伐=即敗北じゃなくて、クソ雑魚セルマックス(火力3割減、ノクバ半減、スキル封印)出すくらいのデメリットの方が調整しやすいんだろうな
    マゼンタの討伐リスクがデカすぎるから面白く調整しようがない