名無しの戦闘力5
2025/11/12 (水) 03:39:12
629ed@e95b3
ガンマ本当に戦ってて楽しくねー 運営さん探知の範囲狭くしたりバリアの強度低くしても意味ないっすよ こいつコンセプトからして失敗してますよ 試合の根幹部分に関わる起動キーを持ち逃げ出来るって思いついてもやったらダメっすよ やるからせめて起動キーを握り潰して使えなくするとかにしてくださいや人
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悪のサバイバーを懲らしめるってコンセプトだからなぁ。鍵周り良くしても別の嫌がらせ要素入れてくる気もする。
セルマが強くなる条件と、再分配、そして持ち逃げがマッチしてるのが相当やらかしてる気はする。前のランクマ、CとかBにガンマ来たらまず負け確。持ち逃げされても誰も鍵奪わない。闘おう!スタンプ出しても動けない。ガチで持ち逃げタイムアップ負けあったからな。
単純にキーを保持できる時間に制限つけて、投下されるキーはトランクスが細工してガンマには取れなくする等々でストレス軽減できると思うけどな・・・なぜ基礎性能を落として斜め上にバランス取ろうとするのか、コレガワカラナイ
納品せずとも3分経過で強制再投下とかが欲しい調整なのにこれじゃあなその分1と2死にづらくしてもいいくらいなのに
上振れた時に強すぎるというか手出し出来なくなるのが問題なのであって下振れた時はそんなに強くないし初心者が使うと普通に弱いからな
初期の頃は2つ納品したとしてもマゼンダチャレンジで詰んでたのだが今はマゼンダチャレンジだけを修正したためにこの始末なのかもしれない、持ち逃げしてもパンツがキー送ってくるか取られた時点で納品でもいいかもしれない
初動弱くなったからPT相手はキツくなったが野良だと余り意味無いな。PT接待用レイダーになった
結局PTやZの平均以上の鯖を相手にする時は今の性能でもきついからな
今でもガンマに勝つよりガンマ使って勝つ方が普通に難しいと思うわ
だから数値落とされるのは苦しいんだよな