ゲームデザインの根本からして、対人大縄跳びみたいなとこあるしな・・・相手陣営のミスにつけこむのが基本みたいな。だからこそ互いに大きなミスもなく大一番にもつれ込んだ時の熱狂感は最高なんだが
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ゲームデザインの根本からして、対人大縄跳びみたいなとこあるしな・・・相手陣営のミスにつけこむのが基本みたいな。だからこそ互いに大きなミスもなく大一番にもつれ込んだ時の熱狂感は最高なんだが