変化【ミサイル】のコメント欄です。
一回使ったら135秒待たないと再使用できません😭
ふっふっふ…
これでどうやってたたかえばいいんだ😭
探索衝動【スキル】を入れて何とかってところか・・・
ミサイル…お前が何をしたって言うんだ!?
はっきり言って性能落とすならクールタイム上げる必要は皆無
移動手段、逃げ、全損ノックバック突進、怒りの一閃と被る要素が多すぎるから過剰ナーフされたと予想。ガチャスキルに殺されるとは…これも無料スキルの運命か…
特に誰も求めてなかったのに固有スキル大幅弱体化されたウーロンが可哀想。帳尻合わせのためにギャルのパンティーを神龍の願いに追加するべきだ👊
結局安定して逃げるのならやっぱグラップとかなんかなあ…一応力の開放もいれてるけど前のミサイルCTのコスパの良さに慣れちゃったからつらい。
新スキルと内容被り罪で禁固60秒~55秒の刑から140秒~135秒の刑に処されたミサイル君、親父の時みたいに緊急調整で何とかなるはず!オラは筋斗雲(減刑されたスキルとか)で暴れるから調整を期待しててくれ!知らんけど!
強かったからとかじゃなくて単純に無料スキル故に採用率が高かったのをエアプ運営はこのスキル強すぎるんやな!修正!!ってやったんだろうな
STM戦中として、グラップだけじゃ撤退できないから、追い逃げで使うのが無課金じゃミサイルくらいしか無いわけだが、運営は一閃とセットと考えりゃ交互につかえばCT回るし軽い気持ちで弱体したんだと思う。
CT増加は良いにしても移動距離弱体はいらなかったなとは思う。長いCT何だから強みとして移動距離は強みとして残しとけば良かったのに
正直距離とCTどっちか調整で良かった気はする 次の調整で110〜120ぐらいにしてくれるのを期待
クールタイムが長い
廃産😱
産廃産廃産廃産廃😭
どうも今回の調整で、飛行速度がロックボーナス付きレイダーより速くなったのもナーフの理由ぽいな。煙幕グラップミサイルで無料でそれなりに逃走できた。だがやはりCTが重い。
CT弱体食らわなかったら逃げにも妨害にも使えるこいつは現環境ではかなり蔓延ってたと思う、それを予想してここまで大幅なナーフしたんだろうな
詳細はわからないが海外PTが悪用したという話を聞いた
今までみたいに気軽に建物破壊とかSTM破壊妨害には切れなくなったけどグラップリング+ミサイルコンボでの逃走は今でも逃走手段として普通に強いな… むしろ今までがおかしかったんだけど
シーズン1のグラップみたいに10秒増加して手打ちかなって思ってたら処刑レベルの調整だった
逃げの事だけを考えると一閃じゃなくてやっぱりこっちの方がいいやと思い採用してる。一閃は飛距離短いし派手に目立つから単体だと上手いレイダー相手にはSTM触りつつも見てから対応されるし、変身ゲージ使って必殺放つのが主で当然それも単体じゃなくて乱戦向きだから、戦闘用ビルドか否かでミサイルと使い分けるという結論に落ち着いたわ
何ならミサイルさんでも妨害は出来るしね!
今の環境だと普通にCT140秒の価値あるね
いっそ探索衝動スキルとセットにして使うかな
今の環境なら強いのは分かるがそれでもクールタイムは90秒くらいで良かったと思うよ、次のガチャで上位互換出す気なのかは知らんがな
色々試したがミサイル安定で落ち着いた。CT戻すなら戻すでもいいと思うが、筋斗雲のCT伸ばしてからでも遅くないだろう
一閃と10秒程度しかCT変わらないのは流石になぁ
出が早い・長距離を高速移動できる・目立ちにくい・ルートも自由に曲げられる・やろうと思えばSTM破壊の妨害もできる…と要素を抜き出していくと一閃と同じくらいのCTな説得力はあるにはある
差別化は出来ててもまあ結局一閃だらけなのが答えだよね
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ふっふっふ…
これでどうやってたたかえばいいんだ😭
探索衝動【スキル】を入れて何とかってところか・・・
ミサイル…お前が何をしたって言うんだ!?
はっきり言って性能落とすならクールタイム上げる必要は皆無
移動手段、逃げ、全損ノックバック突進、怒りの一閃と被る要素が多すぎるから過剰ナーフされたと予想。ガチャスキルに殺されるとは…これも無料スキルの運命か…
特に誰も求めてなかったのに固有スキル大幅弱体化されたウーロンが可哀想。帳尻合わせのためにギャルのパンティーを神龍の願いに追加するべきだ👊
結局安定して逃げるのならやっぱグラップとかなんかなあ…一応力の開放もいれてるけど前のミサイルCTのコスパの良さに慣れちゃったからつらい。
新スキルと内容被り罪で禁固60秒~55秒の刑から140秒~135秒の刑に処されたミサイル君、親父の時みたいに緊急調整で何とかなるはず!オラは筋斗雲(減刑されたスキルとか)で暴れるから調整を期待しててくれ!知らんけど!
強かったからとかじゃなくて単純に無料スキル故に採用率が高かったのをエアプ運営はこのスキル強すぎるんやな!修正!!ってやったんだろうな
STM戦中として、グラップだけじゃ撤退できないから、追い逃げで使うのが無課金じゃミサイルくらいしか無いわけだが、運営は一閃とセットと考えりゃ交互につかえばCT回るし軽い気持ちで弱体したんだと思う。
CT増加は良いにしても移動距離弱体はいらなかったなとは思う。長いCT何だから強みとして移動距離は強みとして残しとけば良かったのに
正直距離とCTどっちか調整で良かった気はする
次の調整で110〜120ぐらいにしてくれるのを期待
クールタイムが長い
廃産😱
産廃産廃産廃産廃😭
どうも今回の調整で、飛行速度がロックボーナス付きレイダーより速くなったのもナーフの理由ぽいな。煙幕グラップミサイルで無料でそれなりに逃走できた。だがやはりCTが重い。
CT弱体食らわなかったら逃げにも妨害にも使えるこいつは現環境ではかなり蔓延ってたと思う、それを予想してここまで大幅なナーフしたんだろうな
詳細はわからないが海外PTが悪用したという話を聞いた
今までみたいに気軽に建物破壊とかSTM破壊妨害には切れなくなったけどグラップリング+ミサイルコンボでの逃走は今でも逃走手段として普通に強いな… むしろ今までがおかしかったんだけど
シーズン1のグラップみたいに10秒増加して手打ちかなって思ってたら処刑レベルの調整だった
逃げの事だけを考えると一閃じゃなくてやっぱりこっちの方がいいやと思い採用してる。一閃は飛距離短いし派手に目立つから単体だと上手いレイダー相手にはSTM触りつつも見てから対応されるし、変身ゲージ使って必殺放つのが主で当然それも単体じゃなくて乱戦向きだから、戦闘用ビルドか否かでミサイルと使い分けるという結論に落ち着いたわ
何ならミサイルさんでも妨害は出来るしね!
今の環境だと普通にCT140秒の価値あるね
いっそ探索衝動スキルとセットにして使うかな
今の環境なら強いのは分かるがそれでもクールタイムは90秒くらいで良かったと思うよ、次のガチャで上位互換出す気なのかは知らんがな
色々試したがミサイル安定で落ち着いた。CT戻すなら戻すでもいいと思うが、筋斗雲のCT伸ばしてからでも遅くないだろう
一閃と10秒程度しかCT変わらないのは流石になぁ
出が早い・長距離を高速移動できる・目立ちにくい・ルートも自由に曲げられる・やろうと思えばSTM破壊の妨害もできる…と要素を抜き出していくと一閃と同じくらいのCTな説得力はあるにはある
差別化は出来ててもまあ結局一閃だらけなのが答えだよね