ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

情報提供用掲示板

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ここは情報提供用掲示板です。
アップデートや検証、サイレント調整などによって、当Wikiに記載されていない仕様や間違っている情報がある場合、情報提供をしていただく掲示板になります。

直接編集するのが面倒な場合や、情報の確信が持てず編集できない場合はこちらをお使い下さい。

このゲームは非常にサイレント修正が多いゲームのため、皆さんの情報提供が頼りです。
よろしくお願いします。

dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 02:52:16
最終更新: 2024/06/04 (火) 03:24:56
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78
名無しの戦闘力5 2025/05/16 (金) 16:33:39 18fe7@24287

グリーンコーストの湧き位置について、C寄りのDエリアスタートのレイダーの位置が、wike記載とは異なり、実戦では、ある程度フリーザの宇宙船に近い位置からスタートになっています。おそらく、Dエリアスタートのサバイバーと同じ位置で記載しているものと思われます。修正お願いします。

79
dbtb_wiki 2025/05/17 (土) 11:56:53 >> 78

情報提供ありがとうございます!
位置の修正を行いました!

80
名無しの戦闘力5 2025/06/02 (月) 16:20:04 b7e44@66699

ギニュー特戦隊のジスバタ時において、格闘攻撃を受けた時に、シーズン8ではすでに修正済みのチェンジ貫通が起こることがあるのを確認しています。(鯖側でもレイダー側でも)  考えられるのはラグによる影響、もしくはジースの初段の格闘でゲージが削り切った場合(バータやリクーム召喚前)のみチェンジ貫通が起こるのではと言うことです。ザマス&ゴクウブラックで起こるゴクウブラックの格闘を受けてチェンジゲージが削り切った場合でザマスの気弾を受けていると(タイミングは謎)チェンジ貫通が起こるのと同じような仕様?かもしれません 一応の情報提供です。長文失礼しました。

81
名無しの戦闘力5 2025/06/03 (火) 18:12:37 5b36b@79bb9 >> 80

情報提供ありがとうございます!
こちらでも出来る範囲で調査しておきます

84
名無しの戦闘力5 2025/06/21 (土) 18:00:02 aee5d@9edf9

DPメダルについてです。1日上限2個のDPメダルを2個より多く手に入れられるかもしれない方法がありました。先に方法を書いてしまうと、
①DPメダルがリセットされる時間(現在は15時)前に拠点にいる
②15時になる時に余計なことはしない
③15時過ぎた後にマッチングを成立させ、そのマッチでDPメダルを入手する
以上です
補足しますとリザルトで入手したDPメダル分ドラゴンティアが進むのですが、拠点に戻ると取得済みDPメダルが0/10で未取得となっています。もちろんその後に入手したその日のDPメダル分もちゃんとドラゴンティアが進みます。なので毎日最大2個、10DP多く入手できる可能性があります。必ず成功するわけではないのですが成功率は高いです。成功する条件より失敗する条件を調べてるくらいです。②についてはよくわかりません。ただこの時にマッチ募集をかけながらショップを開こうとすると(展開途中)失敗しやすい気がします。走り回る程度は問題なさそうですが、大人しく操作はせずに拠点に立たせて置くのが無難だと思います。DPメダルを見つけるのが一番難しいですが再現の確認お願いします
以下備考
15時過ぎてマッチ前に拠点を離れてしまうと失敗します
15時前から拠点に居続けて17時過ぎのマッチでも確認できたので、15時直後のマッチでなくても15時過ぎて最初のマッチなら、多少時間が空いていても大丈夫かもしれません
私は前日分のDPメダルを全て取得済みで調べているので、そうでない場合の検証はできていません

85
dbtb_wiki 2025/06/21 (土) 18:37:19 >> 84

情報提供ありがとうございます!
15時前後にプレイできるタイミングで試してみようと思います

86
名無しの戦闘力5 2025/06/22 (日) 15:23:53 修正 28a21@3160f >> 84

試してみました
プラットフォームはsteamです
前日2枚獲得済、14時58分頃にロビー待機開始、15時1分過ぎにGAME MODE SELECTを開きサバイバー専でマッチ開始、マッチ中に1枚DPメダルを獲得しましたが本日のDPが5/10になっており通常通り1枚取得済となりました

87
名無しの戦闘力5 2025/07/07 (月) 18:55:51 b7e44@7a8c9

ベビー関連の小ネタを発見しました 1週間ほど前、参加型の対戦でベビーに寄生された配信主を蘇生してポッドで逃そうとした時に、そのサバイバーがポッドに入って上がる直前に3レベに参加する招集が始まりました。その場合、招集に参加していたにも関わらず、リポップ場所におらず、配信主はポッド発動した上空にいる状態で再開しました こういった例外あるみたいです  また、ベビー関連でもう一つ…ベビーの爆発波はダメージ効果範囲外のノックバックエリアにある建物やポッド、自販機を破壊できますが、それらと異なり椅子や壺などといった破壊可能オブジェクトは画面に写っていないとその範囲のそれらは破壊されないようです。厳密には効果発動中に画面に写った場合に破壊されるため、爆発波中に画面を回したら見たところから順に破壊されていきます 自販機とかには起こらなかったため、対戦にはボール探し以外には影響は少ないでしょうがね 謎仕様ということで

90
名無しの戦闘力5 2025/07/15 (火) 02:17:54 5b36b@79bb9 >> 87

情報提供ありがとうございます!
ポッド中が呼び出しの例外というのは盲点でしたね

88
名無しの戦闘力5 2025/07/14 (月) 21:48:54 b7e44@7a8c9

ブラックの連続気弾について検証してみたのですが、どうやら射程はだいたい120mっぽいです。ブラックとの筋斗雲チェイス中に100の距離から撃たれて途中で消えていたので、水風呂のポッドを使って検証したところ120〜130mであろうと計算できました。修正よろしくお願いします。

89
dbtb_wiki 2025/07/15 (火) 02:16:45 >> 88

情報提供ありがとうございます!
一旦120mに変更しておきます

91
名無しの戦闘力5 2025/07/30 (水) 21:52:21 0640e@03fec

ブロリー(超)のギガンティックチャージ(怒り)の初期リキャストは10秒でした。キャラクター別のコメント欄にも書いてありましたが、こちらにも記載させていただきます。

93
dbtb_wiki 2025/07/31 (木) 01:54:42 >> 91

情報提供ありがとうございます!
確認している余裕がないので助かります!

92
名無しの戦闘力5 2025/07/30 (水) 22:51:43 af557@79628

通常TBレベル1魔人ブウの5連気弾の仕様が変わっていたので記載させていただきます。

94
dbtb_wiki 2025/07/31 (木) 01:54:59 >> 92

ありがとうございます!
非常に助かります!

95
名無しの戦闘力5 2025/07/31 (木) 18:14:58 5ce4e@ebd05

ポイポイカプセル【一輪バイク】から降りて消えるまでの時間が30秒ほどでした

96
dbtb_wiki 2025/07/31 (木) 18:56:18 >> 95

ありがとうございます!助かります!

97
名無しの戦闘力5 2025/08/05 (火) 11:22:51 8f367@a4351

ブロリー(Z)についていくつか。まずレベル2のブラスターフィールドの気弾ダメージが2発目以降は0ダメージとありますが気弾が地形などにぶつかった時の爆風は気弾本体とは別判定で壁際などでは気弾と合わせて2ヒット(バリア展開時の爆風とバリア接触時の爆風も当たれば最大4ヒット)することがあります。次にレベル2のギガンティックチャージについて、ダメージが80+20となっていますが80+20+20です。コマ送りでダメージを確認していると2段目が2ヒットしていることに気づかないこともあるでしょうね。次にプラネットクラッシャーについて、民間人を巻き込むと得られる進化エネルギーが通常のフィニッシュをした時の2倍もらえると記載されていますがおそらくプラクティスで民間人がリポップしたことで一回のプラネットクラッシャーに二回巻き込まれたのを勘違いしたのではないでしょうか。その事に注意してプラネットクラッシャーでの進化ゲージ量を見ても普通にフィニッシュした時のゲージ量と大きな差があるようには見えませんでした。

98
dbtb_wiki 2025/08/05 (火) 15:32:45 修正 >> 97

情報提供ありがとうございます!
こちらでも確認の上、修正しておきます。

99
dbtb_wiki 2025/08/05 (火) 19:12:50 >> 98

ブロリーレベル2のブラスターフィールドの気弾ダメージについてですが、壁際や洞窟内で行っても、気弾の2ヒットは再現できなかった(バリアの2ヒット+気弾の3ヒットについては再現できました)ので一旦保留とさせていただきます。
もしも良ければどのような状況でおきたのか教えていただけるとありがたいです。

100
調査好きのデンデ 2025/08/21 (木) 21:18:53 3824e@c9c64

Switch版に限った話かもしれませんが、銃や爆風において、破壊可能オブジェクトが画面内に収まっていないと破壊できないみたいです 例えば、死んだふりで8m以内に机があっても画面に映ってなければ破壊できない、サバイバーの銃で正面に壺があっても破壊できない と言った感じです (画面内に映せば破壊可能)前、ベビーの爆発波についても報告しましたが、どうやら画面外では読み込まれてなく、それが原因で映した状態でないと破壊できないみたいです。 長文失礼しました。

102
dbtb_wiki 2025/08/24 (日) 13:43:15 >> 100

steam版でも爆発波での同様の挙動を確認できました!

101
名無しの戦闘力5 2025/08/24 (日) 12:13:02 d2ce9@a4351

当たり判定詳細仕様の格闘のジャスト回避について、バニッシュ回避をした時に無敵判定は即座に発生するがロックオンが完全に切れるのには少し時間がかかるためレイダー側ではロックが残っているので格闘のモーションが発生するがサバイバー側ではすでに回避の無敵判定(および回避による移動完了)によって格闘を喰らわないことでラグがほぼない状況でもジャスト回避が発生するのではないかという仮説を立てました。この仮説の根拠として、zブロリーの気の呼応ヒット後レイダーは移動によるキャンセルをせずに格闘を入力し、サバイバーはバニッシュムーブを入力するとサバイバーの方がほんのわずかに早く動けるのでバニッシュムーブが発生しレイダー側はロックオンがバニッシュムーブによって完全に切れる前に格闘の突進モーションが発生するがサバイバーのバニッシュムーブは既に発生しているのでバニッシュカウンターにならないという現象がある程度再現できそうでした。ただこの検証はジャスト回避の検証ではなく私がその検証で上記の現象を見て仮説を思いついただけなので確認は必要でしょうが。

103
dbtb_wiki 2025/08/24 (日) 13:46:33 >> 101

ラグがなかったとしても格闘に対するジャスト回避が成立するという点については、同意見です。
後半の挙動についてはこちらで再現できるかどうかわかりませんが…

104
名無しの戦闘力5 2025/08/24 (日) 15:17:15 d2ce9@a4351 >> 103

すいません、少し冷静になって考えてみるとロックが残っているから格闘が出るという仮説だとギガンティックパワーやらの無敵全般で格闘のラッシュモーションが出ないとおかしいのでロックの有無はあまり本質的には関係無さそうです。お騒がせして申し訳ありません。

105
名無しの戦闘力5 2025/08/25 (月) 18:31:40 32bb2@51748

試合中の情報ではありませんが、タイトルから観られるクレジット内で、マゼンタのCVがDr.ヘドの入野自由さんになっているミスがありました(正しくはボルケーノ太田さん)英語版の声優さんの表記もヘドと同じになっています

106
dbtb_wiki 2025/08/25 (月) 21:58:32 >> 105

ええ…?
ともかく情報提供ありがとうございます。
とりあえず公式への問い合わせをこちらからも送っておきます…

107
名無しの戦闘力5 2025/08/29 (金) 22:24:20 1a017@9cbc1

界王拳アサルトのカットイン中にBotセルの魔貫を受けたら、なぜか吹き飛ばずに必殺が当たりました、前からあったのでしょうか?(若き才能はないです)また、紅烈斬でも同じことができたので、格闘必殺にはカットイン中はスーパーアーマーがあるんでしょうか?

111
dbtb_wiki 2025/09/09 (火) 00:21:47 >> 107

返信遅くなって申し訳ありません。
あまり知られてはいませんが、カットイン中にはスーパーアーマーがあります

108
名無しの戦闘力5 2025/09/08 (月) 23:52:26 d2ce9@a4351

レベル2zブロリー戦でサバイバー残り4人の時に投下された補給物資からドリンクが4本出てきたのですがレベル3レイダーと同じ扱いなんでしょうか?

110
dbtb_wiki 2025/09/09 (火) 00:20:59 >> 108

調べにくいので断言は出来ませんが、その可能性は高いかなと思います

112
名無しの戦闘力5 2025/09/13 (土) 02:48:54 19be0@a02b5

雑談板の方が魔閃光の検証してくれたのですが、セルに27発で9ゲージ(1300×0.9÷27≒43.3)、スポポに14発で9ゲージ(700×0.9÷14=45)とのことですので、おそらく基礎ダメージは45が正しい数値だと思われます。どどん波の方も同様の可能性がありますので、検証していただけると幸いです。

113
dbtb_wiki 2025/09/13 (土) 09:10:49 >> 112

報告ありがとうございます!
確認取れましたので修正しておきます。

114
名無しの戦闘力5 2025/10/15 (水) 13:10:21 220c3@087b0

用語集のアルティメット必殺技ですが、wiki内では初期レイダーとベジータのみ確認されていると記載されてますが、公式サイトのキャラクターレイダー紹介で、ギニューのボディチェンジ ブロリー(超)のギガンティックロア 合体ザマスの絶対の雷 大猿ベビーの超魔口砲 セルマックスのボミットストリーム ブロリー(Z)は何故かプラネットゲイザーがアルティメット必殺技の表記が確認出来ました。

115
dbtb_wiki 2025/10/15 (水) 21:13:56 >> 114

ありがとうございます! こちらでも確認しましたが、特殊な演出があるレベル4必殺がアルティメット必殺技という認識で問題なさそうですね
プラネットゲイザーがアルティメット必殺技になってるのは、誤植でしょうね……

116
名無しの戦闘力5 2025/10/16 (木) 15:06:14 a7c50@7ee6c

エネルギーフィールドのページに防げない技やギミックについて、レベル4の必殺技(アサルトレイン、ボディチェンジ除く)と言った旨が書かれていますが、アサルトレインは防ぐ事ができずダウンします。また、絶対の雷とボミットストリームは逆に防ぐ事ができます。ヒットで即一撃ダウンする技は防げない、チェンジが一撃で解除される程度の技は防げるという事だと思います

117
dbtb_wiki 2025/10/17 (金) 00:01:30 >> 116

ありがとうございます!更新されずに情報が古くなっていましたね…修正しておきます

118
名無しの戦闘力5 2025/10/26 (日) 17:14:03 a8f7f@e15db

オレンジ色のアイテムボックスからレベル2起動キーレーダーの出現を確認しました

119
dbtb_wiki 2025/10/26 (日) 18:07:27 >> 118

情報提供ありがとうございます!
出た場所にもよりますが、オレンジ箱からは通常出ないはずのアイテムですね
どこに設置されていたアイテムボックスから出たか覚えていますか?(レアボックスの可能性があります)

120
名無しの戦闘力5 2025/10/26 (日) 18:24:33 45ea7@84d34 >> 119

IDが変わりましたが木主です
対戦相手はリワークセルでステージはハイランドリバーでエリアD側のエリアCから出現しました
レアボックスなどではなかったです

121
名無しの戦闘力5 2025/10/26 (日) 18:30:53 45ea7@84d34 >> 119

すみませんスクショなどは撮り忘れてしまい…
レーダー取得前にレーダーを拾ってはいなかったのでレベルが合わせられたというわけでもないです

122
名無しの戦闘力5 2025/10/26 (日) 19:38:36 45ea7@84d34 >> 119

プラクティスで検証していたところドラゴンレーダーレベル2を確認しました画像1

123
dbtb_wiki 2025/10/26 (日) 23:43:42 修正 >> 119

スクショまでありがとうございます!
以前もサイレントでアイテムボックスの割当が微妙に変わったこともあったので、それかもしれませんね
wikiの記載を修正しておきます!

124

初めて、2か月の初心者ですが。                                                  ギニュー特戦隊、ぐるどの、時止めて、受けているとチェンジて、出来ますか?

126
dbtb_wiki 2025/11/09 (日) 19:04:20 >> 124

グルドの時止めを受けている間は基本的にチェンジ出来ません。
気弾でバリアを割られた場合には、吹き飛んでるモーション中にチェンジ可能です。

125

必殺技のロケットパンチは、バニシュ後、確定します。

127
dbtb_wiki 2025/11/09 (日) 19:05:03 >> 125

そういえば記載していませんでしたね…記載しておきます!

128

グルド シールド割って時止めしたら確定でダウンさせられる。

129
名無しの戦闘力5 2025/11/09 (日) 20:52:41 dca65@f3214 >> 128

自分はただの通りすがりだけどさ、痛ましいからそうやって無闇に情報提供板に書き込むのやめた方がいいと思うよ…

130

はい

131

でも、グルドの良さを伝えたいの
みんな、ギニュー隊長の体力でしか見ていないから。
削除テキスト

132
dbtb_wiki 2025/11/09 (日) 21:47:57 修正 >> 131

ギニュー特戦隊のコメントページがあるので、そちらでお願いします…
(wiki側だとレイダーページの一番下にコメント欄があります)

https://z.wikiwiki.jp/dbtb_wiki/topic/10

133
名無しの戦闘力5 2025/11/12 (水) 16:12:33 修正 220c3@92ec7

一人で手動計測なのでズレがあるかもしれませんがアプデ後のガンマの生体スコープの探知範囲はレベル1と2は両方とも無強化90mで最大強化100mでした。1mぐらいの誤差はあるかもしれません。

134
名無しの戦闘力5 2025/11/13 (木) 08:46:50 220c3@92ec7 >> 133

いつの間にかwiki更新されてました。最大強化99mだそうです。編集してくださった方ありがとうございます

135
名無しの戦闘力5 2025/11/26 (水) 08:21:49 32d25@b3e51

ブロリー(超)のオーラバインド中にブロリーに直接触れるとダメージがあった気がします。S8に遭遇した記憶なので修正されてるかもですが

136
dbtb_wiki 2025/11/29 (土) 12:53:52 修正 >> 135

確認してみましたが、再現出来ませんでした…

137
名無しの戦闘力5 2025/12/01 (月) 21:30:28 53484@9cbc1 >> 136

返信がだいぶ遅れてしまった…。オーラバインド中に格闘を当ててみましたか?それでも反応が無かったら修正されたかもしれません…