【雑談板より】
改めてありがとうございます。
建築所の記載いただいた表に、案を2つほど載せました。
でも正直最初に貴方に記載いただいたのでも全然いいと思うので、好きなのを選んでください。
コレって教えてくれればそれ1本に整形しなおします。
表案②・③共通
・スマホで見ると説明列・効果列の長さで建築名等が押しつぶされるのがちょっと苦しいです。
説明列はいっそゲーム内に任せて、かつ効果列は基本同ページ他見出しにある既存説明に任せるスタイルで書いてみました。
万が一各建築の内容がガラッと変わっても、この表の中は変えなくていいメンテナンスの軽さもウリ。
表案③
解放条件の前後関係を視覚的に表現してみた……けどなんというか、
マイルールが強すぎて皆さんでの編集にはわかりずらいかも?
これ見やすい!いいじゃん!って思って下さらない限り、この案は廃案にしてください。
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早速の返信ありがとうございます。
表案2をベースに魔王特性ページのようなイメージで追記していくのが望ましいのかなと。
土日の対応になると思いますが、ひとまず解放を進めながらメモしたものを追記させて頂きますね。
急ぐ話じゃないので、ご無理ないように。
一旦表案2に変えておきます。記入しつつ何か思いつきあったら、表もご自由に変えてください。
効果の部分、同ページの見出しへのリンクを貼っているのですが、もし貼り方が不明であれば文字だけ置いてご一報ください。(一応言っておくと、飛ばしたい先の見出しを編集すると見出し名の右に#XXXXXが書いてあります)
ひとまず本日までで埋められるところを埋めました。整形ルールを見ながら段落を作ろうとしたのですがうまくいかず…
もし綺麗に整えられそうでしたら、すみませんがお願いします😭
リンクにしてないところは飛ばし先に適切な場所(ページや見出し)がない物です。[XXX]カッコつきのまま残しているので、リンクにしてほしいという意図であればカッコ消しといてください。飛ばした先の説明に頼れないので、ちょっと説明を足してもいいかも。
表案を下に足しておきました。内容の説明もそちらで。
それぞれ採用するか好みを教えてください。
お仕事が早くてすごい!表も非常に見やすくして頂きありがとうございます!
私としては案①②共に採用するのが良いと感じました。ゲーム中でも資源は視覚情報のみであまり説明がないので、むしろ分かりやすいかと思います。
説明欄の[XXX]はゲーム内で括弧付きになっているものをそのまま転記しただけのものでした…リンク先つけて頂き感謝です😭
補足が必要そうなものは追記してみますね
表案を本体に反映しました。
ちょっと気になっちゃったんですが……建設名「引継ぎツール」って前提が
なわけですが、引継ぎ機能自体は 記憶の方舟 の拡張なんですよね。
でも 記憶の方舟 の解放自体は 魔王の居室 側のツリーにあると。
引継ぎの対象に昇格もあるので、モンスターの聖所 も前提なのもおかしくはないので、
もしかして、前提が複数の可能性あります?
まぁ仮にそうだとして、複数前提の確認とか何度もリセットかけないとできやしない無茶なので、
そこはもう諦めるで全然いいと思います。(現状の情報でも十分価値がある)
ただ以下の2文を入れてもいいかも?と思いました。
表案の反映ありがとうございます!
解放条件についてはまさに複数前提を疑っていましたので、現在既に3回ほどリセットを行っています。
逐一スクリーンショットを撮っていますので証拠画像としてアップロードすることも可能です。
引き継ぎツールは
前提が聖所解放で確定、魔王の居室未解放状態で精髄ルートを進めて素直に出現はしますが、実際に機能を解放するには資源だけでなく記憶の方舟解放が必須になっています。ただ、旅1回クリアを条件としている戦闘の流れと自律意志については、途中放棄でも解放されるのではと、現在Stage1から順に放棄しながら検討を進めています。
また複数回クリアが条件になっている建築もあるかもしれませんので、引き続き検証予定です。
追記:記憶の方舟のみ解放を進めたパターンでも引き継ぎツールが出現するか確認を忘れていましたので、確認出来次第報告いたしますね。
>現在既に3回ほどリセットを〜
ひぇ......軽々と予想を超えてくる......
>引き継ぎツールは〜
>追記
承知です。ありがとうございます。
そうか、A解放andB解放だけじゃなく、A解放orB解放も追わないといけないか。難しいもんですね。
>「実際に機能を解放するには資源だけでなく記憶の方舟解放が必須になっています」
これって下記①の認識でいいです?(編集仲間としてより1プレイヤーとしての興味ですが)
・前提:記憶の方舟未解放、聖所建築済
①引継ぎツールは(資源さえあれば)建築できるが、記憶の方舟を解放するまで引継ぎ機能が使えない
②引継ぎツールが建築リストに出てくるが、資源が足りていても記憶の方舟を解放するまで建築ボタンが押せない
認識は②で合っています!

画面上には出て選べもしますが、他と違いグレーアウト状態になります。
ただ、適切な資源を集めてみないと判断できないので現在ゲームを進めている最中です。
記憶なしほぼ初期状態の魔王だと、試練を進めるのがだいぶ時間かかりますね…
じゃあ前提の概念が2つあるんですね。
①建築リストに表示される前提
②建築が可能になる前提
Wikiの情報はどっちで管理すべきなんでしょう。
②の方が実用的なんだろうか?
やはりと言いますか、記憶の方舟解放でも引き継ぎツールは表示されました。
また、資源が足りていても建築ボタンは押せないようになっていました。
どちらにしても解放には前提2つの建築は必要なので、前提条件に聖所と方舟両方を記載しておくのがベターかと思いました。
(どちらかを解放すれば出現するので、プレイして困ることはないだろうとの判断です)
あー、つまり建築の前提は2個だけど、
片方を解放するともう片方の前提はゲームが提示してくれるということですね。
建築の前後関係としてはあくまで前提は2個と考えるべきでしょう。
そうなるとwiki上でも、前提は2個とも書いておくべきですね。
問題は……親子が1:nじゃなくなったからツリーじゃ表現しきれないことだ……