名無しのアウター
2026/09/21 (月) 18:56:21
0cea9@9d9ef
オープンワールド系のゲーム、今作で初めて触れたんだけど他のも探索進むと初期エリア寄り付かなくなるもんなのかよく分からないんだけど同じなのかな?今作グレード性とかレアアタッチメントの影響で山岳かDLCエリアしかあんまり行かないのよね…勿体無い気がする
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他ゲーなら「愛着」でどうにかできるんだけどコレは荒廃してるしその上好きになれる要素がどうしてもね…
初期エリアに終盤に入れるダンジョンやイベントあったり物語的に初期エリアに戻る上手い理由付けがあったりする。ビーコンとか敵で美味しいのが出るなら良かったんだけどね。ただうろつくだけでも楽しいのに本当にもったいない
そういや砂漠マップそんなとこに入れるんかいって驚き有ったけどそれだけだったわ、谷川の中だからマップ表示されないし探索あんまりしない人には気づかないと思う。森林とか山岳にはそれすら無かったわ
前半は他ゲーのことを指してたんだ。混同しやすい書き方で申し訳ない。他のゲームなら隅々まで遊ぶために備えているような作りが欠けていて、見かけのボリュームに対して実際遊べるボリュームが少ないね
今作のオープンワールドである必要が無い問題かなぁ?チグハグ過ぎるオープンワールドやるにしても低予算で練習作作りゃ良かったのにデモエクで予算マシマシ初チャレって…
オープンワールドをやりたいって前提があるからオープンワールドとして面白いのを作ってほしかったね。外部からノウハウ持つ人を呼んでも良かっただろうし。お金をかければ綺麗で広大なものは作れちゃうから大事なのは中身よ
オープンワールドって所以外共通点無いけど、Forza Horizon 6は初期エリアにも後から高難易度なレースとかチャレンジが増えたり、ウィークリーチャレンジ的な物も色んな地域が対象になったりして結構全体を駆け回る感じだったなぁ。
最終解放レース(マップの広範囲を使った長距離レース4つ)もそれぞれスタート位置散ってるし。
TSで例えるなら「オーダーごとに機体の総合性能上限が決まってる」みたいな要素があったりもするけど。