結局のところ、発売前の開発プレイでのインサニアレクス戦がボスが軒並み面白くなくて瞬殺ゲーになってる原因なんだろうな
インサニアレクスとか慣れてくればノーダメージも狙えるボスなのに、解説しながらとは言え「勝ちにいきます」と宣言してるのに
・ジャンプもブーストも使わずちんたら歩いたり飛んだりしながら撃つだけ
・簡単に回避できる回転攻撃や単発ブレスも回避行動取ろうとすらせず当たりまくる
・自分がどう攻撃するかにばかり気を取られて相手の行動をまったく注視しない
・味方を復帰させに行く際ボスから完全に視線を切る
っていうよくあるゲーム初心者がやりがちなことを全部やってる
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改めて見直すと見せる(not魅せる)ための舐めプでしかないねアレ。普通に戦闘するとすぐ終わるちゃっちいゲームだってのを隠そうとしてたようにすら思えてくる。