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作成: 2025/08/25 (月) 15:11:22
最終更新: 2025/08/25 (月) 15:11:22
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名無しのアウター 2025/08/31 (日) 03:30:00 4ee50@221ad

これは…いずれ全体マップで該当するフィールドのエリアが強調された画像付きで添付された方がわかりやすいか ページ作成感謝

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名無しのアウター 2025/09/14 (日) 10:42:23 dbabb@3eeeb

各フィールドの全体マップ画像と、エリアごとの画像とかあったほうがいいかとおもったけど、ネタバレすぎるかな。結局画像上のどこになにがあるか編集できないと意味ない?

3
名無しのアウター 2025/09/14 (日) 11:18:47 3fc25@cf753 >> 2

その辺は折りたたんでネタバレ注意にすればいいんじゃないかな

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名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:15:07 21592@52bf3

砂嵐でサーチ範囲が低下するのはまだ分かるけど、たかが濃霧でサーチ範囲が低下するのは意味分からん。何のためのサーチ機能だよ笑

5
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:29:27 83186@d962d >> 4

現実の軍事用レーダーでさえ使用する波形によっては霧の影響は受ける 濃霧って気象現象がどういうものか考えれば探知範囲が短くなるのは不自然ではないよ

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名無しのアウター 2025/10/07 (火) 22:08:41 055c9@2897f >> 4

ミノフスキー…じゃなくてフェムトでなんでもやってるこの世界で、フェムトを吸収すると言われてる水の粒子が満ちてるならむしろこっちのがレーダー阻害するんだろうな

7
名無しのアウター 2025/10/07 (火) 22:18:28 4ee50@221ad >> 6

フェムト粒子の濃度が濃くても広域レーダーに支障が出るそうだ 多分コレはレーダーにフェムト技術が使われているから悪影響が出ているのだろう

8
名無しのアウター 2026/01/02 (金) 21:34:11 修正 133bd@f0462

一部の敵グループの出現テーブルを固定させる動きの仮説。

  • フィールドの敵には、出現地点がレーダーに表示される間のみ出現するものが混じっている
  • この出現地点に対してレーダー表示境界を出入りすると、遠目に消滅と再出現を繰り返す
  • この場合は常に同じ敵が出現し続けていて、非表示状態で一定時間以上経過すると出現テーブルが切り替わり別の敵が出現するようになる
  • この経過時間タイマーはメニューを開いていても動いている
  • 判別方法はレーダー圏外になった場合にマップ画面に敵アイコンが表示されているかどうか

これを利用し、RT系の出現テーブルを引いた場合に撃破後レーダー外に出てすぐに戻るとレアなRTイモータルを狩り続けることができる。
全マップの各所に該当する出現ポイントがいくつもあり、ローカス・イニティの線路北端やリベリオン入口でのストレイΩの無限狩りもこれを利用していると思われる。