バグ・不具合
音楽データ17は確認が取れたため、修正中とのこと。傭兵ランクが上がった際のデカールやサーフェスがもらえない場合がある不具合は検証中とのこと。詳細はマーベラスに伝えた。
チャプター12大型イモータルとの闘いの途中で開放された再戦のEventてとこのうんたらオメガと戦おうとポチッた瞬間になぜかストーリーが進捗し、以降再戦シミュがバグり散らかしてます。ボス選択しても反応無し、始まったら別のボスがいる、フィールド入ってもボスいない、裏世界大解放、2体同時に出てくる、リアルの方にボスマークがつきっぱなしなど、法則があるのかランダムなのかわからない挙動です。誰か助けて、、、
マーベラスのお問い合わせフォームで聞こう!
同じ症状起きてます。フィールドにみどりアイコンのボスが出たりします。
問合せフォーム見つけましたが分かりにくかった、、、ないと思ってたので助かりました。最近始めたから出会った現象で、同じ体験してる人あんまりいないんですかね。ちなみにチャプターは10の途中の間違い、ハードはPS5でした。ありがとうございました!
ランスで掴み撃破してもカウントされないってのがバグでいいのかこれ。仕様?
マルチでシャドウテイカーのオーダーに当たるたび、売却不可のリベンジャーが増えていく…
steam版狙った敵と戦えない、主人公の出現位置がおかしいといった具合にシュミレーションでのボス再戦に難がありすぎる
不具合か仕様かわからないので、スイッチ2全てを見通す者ヤールンハメで怯み後掴もうとすると上に自機がぶっ飛んで殴れないです
解決しました。掴み範囲アップが悪さをしてるようです。外してやってみると問題なくいけました
今回のアプデではログNo.14〜17と音楽データNo.17が入手不能になるバグは修正されていない様子
傭兵ランク報酬のスキップバグも未修正。少なくともすでにスキップされたサーフェスやデカールは未入手のまま。そしてまだスキップが発生するかどうかは不明。
マルチでアーセナル台のネームプレートから見れる各プレイヤーのプロフィール画面で一部の値が正確に表示されてない。(例:掴み撃破1234回が別プレイヤー視点だと210回になってる)ズレてる値が1024なので恐らくデータを引っ張ってくる際に11bit目(1024)以降の値が読み込めてない。掴み撃破回数、特別施設踏破階層数、採掘グレートサクセス回数などで確認。表示上のバグなだけならいいけど、bit単位で読込先がズレてるとかだとメモリ破壊の可能性は…無いといいな。
マルチで合流した先のホストのフラグ状態で上書きされる状況は続いている模様。 マルチプレイから帰ってきたら音楽担当がホストのものに上書きされたのを確認。
Switch2版。ゼルクロアがフェムト鉱石の上に乗ってる時にフェムト鉱石を破壊するとゼルクロアの脚が消えるのを確認。
10/29時点の最新バージョン、PC版。アプデで追加された融合の変化を非表示にした状態で、アウターエディットで衣服をデフォルトのパイロットスーツ+マントにしてるんだけど、フォートにファストトラベルして入り口のポータル?でアーセナルを脱ぐと太腿から下が透明になる。無料DLCのイリスコスに着替えたら発生しなくなる。実害はないけど、両足がない主人公がヒョコヒョコとフォート内を走り回るのはちょっと怖い…
DLCで登場したナックル「アブラプトショック」が物理ダメージアップアタッチメント装着不可になっています
合計ダメージ値で大幅に下回るタイラントハンマーと通常攻撃のダメージを比較したところ、物理弱点でほぼ同等、レーザー弱点だとタイラントハンマーが勝る結果になりました。アブラプトショックについては物理ダメージの計算全般に不具合がある可能性があります
基本ダメージと物理ダメージの通りは、物理弱点の敵であっても殆どの敵で基本ダメージの方が通りがいい(敵の種類と部位で比率が違う)ので、それはそうなるかなという感じ。
なんなら連続突き運用だとアブソリュートゼロと大して変わらんという
クラスデータに登録している武器を売って読み込んだら、装備位置がダブるバグを発見。画像はヒルドルとフレイムファウストをダブらせたやつ。組み合わせ次第でかなりカッコ良くできそう
たぶん武器が欠損してるデータを読み込んだ際、現在装備してた武器をそのまま装備してロードするのが原因
Ver1.2.0 Switch2版 エリュトロンRT:Ωの飛びかかり攻撃の際に数秒間BGMとSEが消えて無音になるバグを確認。一度発生すると自分が攻撃などの行動をするたびに同様の現象が起こるようになる。その場でセーブしてロードしたりタイトル画面に戻っても収まらなかったが、再起動すると収まった。
今回のアプデでレギオンログバグが解決したことを確認したので消してしまった大丈夫ですかね?ログのページのほうも直そうと思いますが
そういうのは消すんじゃなく取り消し線引いた上で「バージョン〇〇にて解消済」って書くのが一般的だと思う
ありがとうございます。本ページについては記載のあるゼルクロアの解決済み表記に倣い、ログのほうは取り消し線で表示しようと思います。
Ver1.2.0/Xbox版。ローカス・イニティー第二調査区域のストレイのドロップがほぼ全て第三調査区域のものになっている。マーベラスには実測したうえで報告済み。
steam版、DLC第三ボス撃破にも関わらず、最終エリアに侵入不可能になる(フラグが巻き戻る?)バグ発生。ストーリー進行不能に。
Switch2版、いつからかは分からないがおそらくDLC実装から 犬(名前忘れた)がミラージュに切り掛かると結構な確率で激重になる
Switch2版 Ver1.2.0 多分想定されてる挙動ではなさそうな気がするのでここに報告。スナイパーライフルの連射速度を上げすぎると一度の発射で2連射するようになる。射撃性能100の場合は武器の連射性2以上、射撃性能250の場合は連射性1.34以上でこの現象が発生した。つまり最終的な連射速度が秒間2発以上になると発生すると思われる。なお、連射速度を極限まで上げても3連射にはならなかった。
PS5でも確認。パニッシュでは起きないようなので、新規追加武器の不具合かな。もともとレイホプは連射性高い部類ではあるけども
スナイパーライフルだけ1モーションが「弾が出て反動で跳ねた銃が戻る」までなのでこの間に連射性能でもう1発撃てる間隔だとモーション中なので弾が出てしまうっていうバグですね。条件満たせばパニッシュでもホープでもどちらでも再現できます
PC版、Ver1.2.0。DLCラスボスの再戦シミュレーターにてメイス投げなどで本体のVPを0にしたらVPゲージが消える入口付近まで後退、その後に触腕を短時間で大量撃破するとボスが行動停止し触腕だけ出現し続け、本体がVP0のまま撃破不能となることがある。再現率は20%ぐらい
ボスの撃破不可状態の有無と触腕の撃破によるダメージが悪く噛み合ってしまうタイミングがあると思われる。ボスVPゲージが非表示にならない範囲で戦うと発生しない
ボスの大技の際には触腕が引っ込むが、見えないだけで空間に判定だけ残っていることがある。これには攻撃が通りこれで撃破相当のダメージを叩き出してしまうとこの現象が起こるのかもしれない
Switch2版 Ver1.2.0 DLCマップの第二調査区域の統制局施設(エクスプロイトが出るとこ)にて入り口に戻るをメニューで選択した場合施設に入り直すと扉のロックが復活してしまう。 マップから近くのワープポイントにワープする事で暫定的に対処可能
Switch2版 Ver1.2.2 鹵獲したイモータルの残骸が高速で滑っていきエリア外まで出ていき消える 多分起伏の激しい箇所で発生しやすい
PC版でも初期からずっと起きてる。ネルウスとかライゼンダーで起こりがち。低速ではあるがドレッドノートでも起きてる
PC版 Ver1.2.2 Switch用コントローラを接続して起動すると、中途半端にSwitch環境として動作するおそれ。
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音楽データ17は確認が取れたため、修正中とのこと。傭兵ランクが上がった際のデカールやサーフェスがもらえない場合がある不具合は検証中とのこと。詳細はマーベラスに伝えた。
チャプター12大型イモータルとの闘いの途中で開放された再戦のEventてとこのうんたらオメガと戦おうとポチッた瞬間になぜかストーリーが進捗し、以降再戦シミュがバグり散らかしてます。ボス選択しても反応無し、始まったら別のボスがいる、フィールド入ってもボスいない、裏世界大解放、2体同時に出てくる、リアルの方にボスマークがつきっぱなしなど、法則があるのかランダムなのかわからない挙動です。誰か助けて、、、
マーベラスのお問い合わせフォームで聞こう!
同じ症状起きてます。フィールドにみどりアイコンのボスが出たりします。
問合せフォーム見つけましたが分かりにくかった、、、ないと思ってたので助かりました。最近始めたから出会った現象で、同じ体験してる人あんまりいないんですかね。ちなみにチャプターは10の途中の間違い、ハードはPS5でした。ありがとうございました!
ランスで掴み撃破してもカウントされないってのがバグでいいのかこれ。仕様?
マルチでシャドウテイカーのオーダーに当たるたび、売却不可のリベンジャーが増えていく…
steam版狙った敵と戦えない、主人公の出現位置がおかしいといった具合にシュミレーションでのボス再戦に難がありすぎる
不具合か仕様かわからないので、スイッチ2全てを見通す者ヤールンハメで怯み後掴もうとすると上に自機がぶっ飛んで殴れないです
解決しました。掴み範囲アップが悪さをしてるようです。外してやってみると問題なくいけました
今回のアプデではログNo.14〜17と音楽データNo.17が入手不能になるバグは修正されていない様子
傭兵ランク報酬のスキップバグも未修正。少なくともすでにスキップされたサーフェスやデカールは未入手のまま。そしてまだスキップが発生するかどうかは不明。
マルチでアーセナル台のネームプレートから見れる各プレイヤーのプロフィール画面で一部の値が正確に表示されてない。(例:掴み撃破1234回が別プレイヤー視点だと210回になってる)ズレてる値が1024なので恐らくデータを引っ張ってくる際に11bit目(1024)以降の値が読み込めてない。掴み撃破回数、特別施設踏破階層数、採掘グレートサクセス回数などで確認。表示上のバグなだけならいいけど、bit単位で読込先がズレてるとかだとメモリ破壊の可能性は…無いといいな。
マルチで合流した先のホストのフラグ状態で上書きされる状況は続いている模様。
マルチプレイから帰ってきたら音楽担当がホストのものに上書きされたのを確認。
Switch2版。ゼルクロアがフェムト鉱石の上に乗ってる時にフェムト鉱石を破壊するとゼルクロアの脚が消えるのを確認。
10/29時点の最新バージョン、PC版。アプデで追加された融合の変化を非表示にした状態で、アウターエディットで衣服をデフォルトのパイロットスーツ+マントにしてるんだけど、フォートにファストトラベルして入り口のポータル?でアーセナルを脱ぐと太腿から下が透明になる。無料DLCのイリスコスに着替えたら発生しなくなる。実害はないけど、両足がない主人公がヒョコヒョコとフォート内を走り回るのはちょっと怖い…
DLCで登場したナックル「アブラプトショック」が物理ダメージアップアタッチメント装着不可になっています
合計ダメージ値で大幅に下回るタイラントハンマーと通常攻撃のダメージを比較したところ、物理弱点でほぼ同等、レーザー弱点だとタイラントハンマーが勝る結果になりました。アブラプトショックについては物理ダメージの計算全般に不具合がある可能性があります
基本ダメージと物理ダメージの通りは、物理弱点の敵であっても殆どの敵で基本ダメージの方が通りがいい(敵の種類と部位で比率が違う)ので、それはそうなるかなという感じ。
なんなら連続突き運用だとアブソリュートゼロと大して変わらんという
クラスデータに登録している武器を売って読み込んだら、装備位置がダブるバグを発見。画像はヒルドルとフレイムファウストをダブらせたやつ。組み合わせ次第でかなりカッコ良くできそう
たぶん武器が欠損してるデータを読み込んだ際、現在装備してた武器をそのまま装備してロードするのが原因
Ver1.2.0 Switch2版 エリュトロンRT:Ωの飛びかかり攻撃の際に数秒間BGMとSEが消えて無音になるバグを確認。一度発生すると自分が攻撃などの行動をするたびに同様の現象が起こるようになる。その場でセーブしてロードしたりタイトル画面に戻っても収まらなかったが、再起動すると収まった。
今回のアプデでレギオンログバグが解決したことを確認したので消してしまった大丈夫ですかね?ログのページのほうも直そうと思いますが
そういうのは消すんじゃなく取り消し線引いた上で「バージョン〇〇にて解消済」って書くのが一般的だと思う
ありがとうございます。本ページについては記載のあるゼルクロアの解決済み表記に倣い、ログのほうは取り消し線で表示しようと思います。
Ver1.2.0/Xbox版。ローカス・イニティー第二調査区域のストレイのドロップがほぼ全て第三調査区域のものになっている。マーベラスには実測したうえで報告済み。
steam版、DLC第三ボス撃破にも関わらず、最終エリアに侵入不可能になる(フラグが巻き戻る?)バグ発生。ストーリー進行不能に。
Switch2版、いつからかは分からないがおそらくDLC実装から 犬(名前忘れた)がミラージュに切り掛かると結構な確率で激重になる
Switch2版 Ver1.2.0 多分想定されてる挙動ではなさそうな気がするのでここに報告。スナイパーライフルの連射速度を上げすぎると一度の発射で2連射するようになる。射撃性能100の場合は武器の連射性2以上、射撃性能250の場合は連射性1.34以上でこの現象が発生した。つまり最終的な連射速度が秒間2発以上になると発生すると思われる。なお、連射速度を極限まで上げても3連射にはならなかった。
PS5でも確認。
パニッシュでは起きないようなので、新規追加武器の不具合かな。もともとレイホプは連射性高い部類ではあるけどもスナイパーライフルだけ1モーションが「弾が出て反動で跳ねた銃が戻る」までなのでこの間に連射性能でもう1発撃てる間隔だとモーション中なので弾が出てしまうっていうバグですね。条件満たせばパニッシュでもホープでもどちらでも再現できます
PC版、Ver1.2.0。DLCラスボスの再戦シミュレーターにてメイス投げなどで本体のVPを0にしたらVPゲージが消える入口付近まで後退、その後に触腕を短時間で大量撃破するとボスが行動停止し触腕だけ出現し続け、本体がVP0のまま撃破不能となることがある。再現率は20%ぐらい
ボスの撃破不可状態の有無と触腕の撃破によるダメージが悪く噛み合ってしまうタイミングがあると思われる。ボスVPゲージが非表示にならない範囲で戦うと発生しない
ボスの大技の際には触腕が引っ込むが、見えないだけで空間に判定だけ残っていることがある。これには攻撃が通りこれで撃破相当のダメージを叩き出してしまうとこの現象が起こるのかもしれない
Switch2版 Ver1.2.0 DLCマップの第二調査区域の統制局施設(エクスプロイトが出るとこ)にて入り口に戻るをメニューで選択した場合施設に入り直すと扉のロックが復活してしまう。 マップから近くのワープポイントにワープする事で暫定的に対処可能
Switch2版 Ver1.2.2 鹵獲したイモータルの残骸が高速で滑っていきエリア外まで出ていき消える 多分起伏の激しい箇所で発生しやすい
PC版でも初期からずっと起きてる。ネルウスとかライゼンダーで起こりがち。低速ではあるがドレッドノートでも起きてる
PC版 Ver1.2.2 Switch用コントローラを接続して起動すると、中途半端にSwitch環境として動作するおそれ。