音楽データ
機械型大型イモータル戦の曲とかナーヴの曲とかそこら辺の道端にポツンと置いてあるのが結構あって集めるのクソしんどい
拾った場所を調べようと再走しても見つからないあるあるになる
これ13番と14番の曲名ゲーム内で逆につけられてね?わざわざ前作曲のアレンジなのにOverkillを別の曲に付ける意味ないし
No.037 Eternal Time 山岳 オロスリーザ峡 オロスリーザ第三連絡通路から西にある集積所。
情報提供ありがとうございます。確認できたので追記しておきます
早いとこ拠点に限らずフィールドでどこでも流せるようにしてほしいなぁ…もっと欲を言うと前作の曲もそのまま欲しい…。探査中にOverKill流れないの寂しい…。
No.011 Overbullet カードゲームで30勝
神、やっとカードゲームやる理由ができた
23 Legion 沼地の通信タワー敷地内、東側のコンテナ群の間
17もやりこみ系なのかなあ…見つからなさすぎるし
22 Hex 施設最奥
こういう音楽データやるくらいなら前作の神曲『Shell』入れてて欲しかったなぁ…
原曲ママでも、前作の曲は色々欲しかったよね フィールドで流せればなお良しだが
通常版とヴォーカル追加版で総量の底マシもできるのにわざわざしないのは何か理由があるのか…
17「Assault Impact」、廃都市スタディオンの統制局施設、B1Fの閉ざされた扉の北側です。
発見ありがとう!確認して反映しました
この扉の開け方が分からないんですが、何かのオーダーですか?
確かB2Fに降りてから回り込めたはず
あと障害物に隠れているので、それを破壊したかな
オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で使う、かつ音楽データがある場所は脱出パートにならないと入れないと思う
オーダークリア済みだと入れない……バグかな?
オーダークリア済みだけどオーダークリア後に行って音楽データ入手出来たよ。通路が障害物で隠されててその障害物を攻撃で破壊しないと通れなくて分かりにくいけど
B2Fの扉は反対側にスイッチがあって通れず、B3Fの扉はスイッチが暗転していて押せないという状況で入れないんですが別のルートがあるんですか?
こういうのあるから施設リセットもしくはオーダー再受注したい 17だけ回収できなくて詰んでる
同じく、クリア済みで、脱出後に取りに行こうとしたら、赤扉が空かなくて、B3・B2から回り込めず詰んだ。これても「取り返しのつかない要素」に入れておいて欲しい・・・
音楽データ17はオーダークリア済みでも取れる人と取れない人が出る不具合だったようでマーベラスも認識済みとのことで調整中とのこと 恐らくマップの扉の開閉状況でオーダークリア後でも取れた人とオーダークリア後は取れなくなってしまう人が出た模様
11/14アップデート後、画像のマップカーソル部のシャッターが開放されていることを確認。付近にて音楽データ回収できました。
No.3、6、36は入手場所で音楽データ確認できず。
弊環境で3箇所とも未発見だったから試しに探してみたけど、全部上の入手場所で発見できたよ
マジか。結構時間かけて探したのだけど……もう一度探してみるわ。 アニマートがマルチプレイで死んだり生き返ったりするバグと同じで、同じようなフラグ処理に関するバグが音楽データでも起こってそうで怖い。
No.7の場所は西部コロニーのショップの東とした方がわかりやすい気がした、マップ上の目印から辿れるし
No.36は入手場所の参考画像を付けておいた。文字だけの説明じゃ見つけられない人多いと思う。
スタッフロール系BGM,入手ログが出なかったからわからんかったな…。とりあえず入手方法に関しては音楽データ、これにて完成!かな
Overkillの音楽データのChapter18「研究施設内部調査」の場所はどこなんでしょうか?
ストーリーで初期インサニアレクス倒した場所、もし分からなければメインコンソールのオーダー履歴見てストーリーのチャプター18の所追えば分かるよ。
AssaaultInpact が取れないの、バグ確定した。公式からバグでゃね?と問い合わせしたの返ってきた。
オーダー時の扉開閉状況によって後からでも取れる人と取れない人に分かれてるんだね。これ知らなかったな。
最奥部から扉を開けて脱出出来たなら、オーダークリア後でも脱出ルートを逆走すればもう一度最奥部に行けるはずだから、オーダー時の扉開閉状況が関係あるかは怪しい気がする ちなみに自分は扉が閉まってて入手出来ない
融合スキルのハッキングで開けたりしたのが悪さしたのかなぁ? とか思うけど、謎バグよね。フラグ管理おかしくなってるのだろうが。
オーダークリア後でしたが「ひびが入った壁」破壊して回収できました
ひびが入った壁を壊した先にある事はみんな分かってる。壁を壊した先にある扉が閉まってて回収できないバグがある
Ver.1.1.1 No.17は相変わらず入手不能 パッチノートに書いてなかったから当然といえば当然だけど
No.13〜15って多分曲名と曲の内容が入れ替わってるよね。屋内戦闘BGMは明らかに前作における「Overkill」のアレンジだけど、同じ曲名が今作では前作の曲とは関係なさそうな中ボス戦BGMに付いてるのは変だし、屋外戦闘BGMの曲名はDeviant(逸脱した)だけど、雑魚敵戦のBGMにこの曲名は違和感がある。むしろ中ボス戦のほうがこの曲名は合ってる気がする。最も頻繁に聴くことになる屋外戦闘BGMがこれらの曲の中では一番下にあるのも違和感があるし、中ボス戦の曲がNo.15に来ると、曲の並びがきれいに雑魚敵戦→中ボス戦→大型イモータル戦の順番になる。これらの事からおそらく曲名の並び順は正しく、曲の内容が入れ替わっていると思われる。本来想定されていた曲の並び順はおそらく、No.13 Engage(屋外戦闘BGM)No.14 Overkill(屋内戦闘BGM)No.15 Deviant(中ボス戦BGM)だと思う。
「サントラと曲名違くないか?」と思ってたが、あっちが正しいんだろうな。多分ゲームのほうが内部データの指定が入れ替わってしまっていると思われる
サントラだと正しい曲名になってるのか… 音楽データの方もそのうち修正されないんだろうか
今日のアプデ内容の >音楽データの中で内容が入れ替わっているものを修正 たぶんこれよね?
元々Overkillに設定してたんですけど,アプデ後に入ったら別のに勝手に変わってたので,正しい名前に修正されたんだと思います
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機械型大型イモータル戦の曲とかナーヴの曲とかそこら辺の道端にポツンと置いてあるのが結構あって集めるのクソしんどい
拾った場所を調べようと再走しても見つからないあるあるになる
これ13番と14番の曲名ゲーム内で逆につけられてね?わざわざ前作曲のアレンジなのにOverkillを別の曲に付ける意味ないし
No.037 Eternal Time 山岳 オロスリーザ峡 オロスリーザ第三連絡通路から西にある集積所。
情報提供ありがとうございます。確認できたので追記しておきます
早いとこ拠点に限らずフィールドでどこでも流せるようにしてほしいなぁ…もっと欲を言うと前作の曲もそのまま欲しい…。探査中にOverKill流れないの寂しい…。
No.011 Overbullet カードゲームで30勝
神、やっとカードゲームやる理由ができた
23 Legion 沼地の通信タワー敷地内、東側のコンテナ群の間
17もやりこみ系なのかなあ…見つからなさすぎるし
22 Hex 施設最奥
こういう音楽データやるくらいなら前作の神曲『Shell』入れてて欲しかったなぁ…
原曲ママでも、前作の曲は色々欲しかったよね フィールドで流せればなお良しだが
通常版とヴォーカル追加版で総量の底マシもできるのにわざわざしないのは何か理由があるのか…
17「Assault Impact」、廃都市スタディオンの統制局施設、B1Fの閉ざされた扉の北側です。
発見ありがとう!確認して反映しました
この扉の開け方が分からないんですが、何かのオーダーですか?
確かB2Fに降りてから回り込めたはず
あと障害物に隠れているので、それを破壊したかな
オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で使う、かつ音楽データがある場所は脱出パートにならないと入れないと思う
オーダークリア済みだと入れない……バグかな?
オーダークリア済みだけどオーダークリア後に行って音楽データ入手出来たよ。通路が障害物で隠されててその障害物を攻撃で破壊しないと通れなくて分かりにくいけど
B2Fの扉は反対側にスイッチがあって通れず、B3Fの扉はスイッチが暗転していて押せないという状況で入れないんですが別のルートがあるんですか?
こういうのあるから施設リセットもしくはオーダー再受注したい
17だけ回収できなくて詰んでる
同じく、クリア済みで、脱出後に取りに行こうとしたら、赤扉が空かなくて、B3・B2から回り込めず詰んだ。これても「取り返しのつかない要素」に入れておいて欲しい・・・
音楽データ17はオーダークリア済みでも取れる人と取れない人が出る不具合だったようでマーベラスも認識済みとのことで調整中とのこと
恐らくマップの扉の開閉状況でオーダークリア後でも取れた人とオーダークリア後は取れなくなってしまう人が出た模様
11/14アップデート後、画像のマップカーソル部のシャッターが開放されていることを確認。付近にて音楽データ回収できました。
No.3、6、36は入手場所で音楽データ確認できず。
弊環境で3箇所とも未発見だったから試しに探してみたけど、全部上の入手場所で発見できたよ
マジか。結構時間かけて探したのだけど……もう一度探してみるわ。
アニマートがマルチプレイで死んだり生き返ったりするバグと同じで、同じようなフラグ処理に関するバグが音楽データでも起こってそうで怖い。
No.7の場所は西部コロニーのショップの東とした方がわかりやすい気がした、マップ上の目印から辿れるし
No.36は入手場所の参考画像を付けておいた。文字だけの説明じゃ見つけられない人多いと思う。
スタッフロール系BGM,入手ログが出なかったからわからんかったな…。とりあえず入手方法に関しては音楽データ、これにて完成!かな
Overkillの音楽データのChapter18「研究施設内部調査」の場所はどこなんでしょうか?
ストーリーで初期インサニアレクス倒した場所、もし分からなければメインコンソールのオーダー履歴見てストーリーのチャプター18の所追えば分かるよ。
AssaaultInpact が取れないの、バグ確定した。公式からバグでゃね?と問い合わせしたの返ってきた。
オーダー時の扉開閉状況によって後からでも取れる人と取れない人に分かれてるんだね。これ知らなかったな。
最奥部から扉を開けて脱出出来たなら、オーダークリア後でも脱出ルートを逆走すればもう一度最奥部に行けるはずだから、オーダー時の扉開閉状況が関係あるかは怪しい気がする ちなみに自分は扉が閉まってて入手出来ない
融合スキルのハッキングで開けたりしたのが悪さしたのかなぁ? とか思うけど、謎バグよね。フラグ管理おかしくなってるのだろうが。
オーダークリア後でしたが「ひびが入った壁」破壊して回収できました
ひびが入った壁を壊した先にある事はみんな分かってる。壁を壊した先にある扉が閉まってて回収できないバグがある
Ver.1.1.1 No.17は相変わらず入手不能 パッチノートに書いてなかったから当然といえば当然だけど
No.13〜15って多分曲名と曲の内容が入れ替わってるよね。屋内戦闘BGMは明らかに前作における「Overkill」のアレンジだけど、同じ曲名が今作では前作の曲とは関係なさそうな中ボス戦BGMに付いてるのは変だし、屋外戦闘BGMの曲名はDeviant(逸脱した)だけど、雑魚敵戦のBGMにこの曲名は違和感がある。むしろ中ボス戦のほうがこの曲名は合ってる気がする。最も頻繁に聴くことになる屋外戦闘BGMがこれらの曲の中では一番下にあるのも違和感があるし、中ボス戦の曲がNo.15に来ると、曲の並びがきれいに雑魚敵戦→中ボス戦→大型イモータル戦の順番になる。これらの事からおそらく曲名の並び順は正しく、曲の内容が入れ替わっていると思われる。本来想定されていた曲の並び順はおそらく、No.13 Engage(屋外戦闘BGM)No.14 Overkill(屋内戦闘BGM)No.15 Deviant(中ボス戦BGM)だと思う。
「サントラと曲名違くないか?」と思ってたが、あっちが正しいんだろうな。多分ゲームのほうが内部データの指定が入れ替わってしまっていると思われる
サントラだと正しい曲名になってるのか… 音楽データの方もそのうち修正されないんだろうか
今日のアプデ内容の
>音楽データの中で内容が入れ替わっているものを修正
たぶんこれよね?
元々Overkillに設定してたんですけど,アプデ後に入ったら別のに勝手に変わってたので,正しい名前に修正されたんだと思います