カードキーの検証
作成しました。ページの更新や修正は誰でも無断で気軽におこなっていただけるとありがたいです。ユニークなカードキーがあればご報告いただけると助かりますが、とくに影響が大きいボスが出現するカードキーを投稿いただけるとありがたいです。ボスを倒すこと自体はうまみが小さいですが、出現する敵によってドロップの質や箱配置数などが向上する傾向があって実利がありそうです。
二文字目ごとのメモのA、フォージからもらう初期はAと書かれていますが、手持ちだとSF-AM646~になってます。もっと上の項目の「3文字目(階層数)」のAの欄にフォージからもらうものとかいてあるので、3文字目の間違い?
自分のカードではSA-AR520-0100-0000になっていて後半とあわせてきれいにAが多いので固定だと思ってたんですが、前半部分はランダムなんですね。検証せず思い込んでました。ご指摘ありがとうございます
偶然、2文字目~5文字目が同じカードがあったので部屋を詳細に記録してみましたが思ったより共通点がありませんでした。 キンディノスRT一匹部屋があること、RTが多めのこと、武器部屋、アタッチメント部屋があること、部屋数が48と49で近いことくらいです。 おおまかなダンジョンの特徴を決める程度の役割なのかもしれません
ただの仮説だけど施設の場所によって部屋の生成テーブルが違って一文字目の影響が大きいのかもしれない
LR-CN7XX-0113-PB5Cで青を確認しました。6階層54部屋(入出口以外)。5、6階にそれぞれガーゴイル2体の部屋が一つずつ。
暫定的に反映させていただきました
フォージにもらえる最初のカードがランダムということで3周してみました。一回一時間ちょいかかるうえに、たぶん5文字目6文字目の補正があるのでもっとサンプルないと傾向読みきれないかもですが、とりあえず0000の場合、入口出口のぞいて15部屋で固定である可能性は高そうです。また明日以降考察しようと思っています
これからレーザー部屋の事は簡悔部屋って呼ぶことにするわ……。あまりにも酷い。
統制局特別施設のコメントからこちらにも転載。
3文字目と部屋数(入出口除く)の関係調査です。 Dのキー7階層64部屋、他7階層60部屋でC。 Aのキー4階層15部屋、他4階層19部屋でB。 Cのキー5階層43部屋、他5階層40部屋でB。 今のところ手持ちで確認した限りでは、3文字目は部屋数という仮説通りな感じで、引き続き境界値の絞り込み調査を続けようかなと思います。 (ちなみに長い廊下みたいな部分や、ボス部屋は1部屋として数えてます。)
C7階層63部屋、そしてもうひとつD7階層64部屋を確認。 おそらく63部屋以下でC、64部屋以上でD?
採掘のレア度(キラキラ)は、入る度に変わるものと変わらないものがあるようです。殆どは変わる。
統制局特別施設の検証のためにフォージから貰う初期カードキーを集めています。 一人でやると一周一時間以上かかり有意な検証が可能そうな20枚以上集めるのは大変なので 今日21時~23時まで部屋を作成するのでカードキー共有にて提供していただけるとありがたいです。 いただいたカードキーはマッピングしてカードキーのページに掲載する予定です。 また、ささやかなお礼としてアウクソのストライのみ出現するカードキーが提供可能です。
プレイヤー名:「初期カードキー交換」 対象:「手助け募集中」 キーワード:なし (キーワードがうまく動作しないことがあったため) 時間:9/27(土) 21~23時
カードキーの共有方法についてはカードキーのページをご参照ください https://wikiwiki.jp/dxmts/カードキー
いただいたカードキーのマッピングが完了しました。 現時点でフォージからもらえる最初のカードキーに関して言えることをまとめると (1)4文字目はM~Sくらいの範囲っぽい?( M,P,Q,R,S を確認 ) (2)6文字目7文字目が数字でなくXのカードもある そのカードは戦闘部屋が少なくストレイもいなかったので、フォージカードに数値が入ってるのは戦闘数を補うためかも? (3)ストレイΩフロアがでるカードがある(2枚確認) 深い検証や考察はこれからしていこうと思います、カードをくださった方々本当にありがとうございました。
ブラボの聖杯ダンジョンとかみたいにIDさえ知ってれば自由に使える訳じゃなくて,そのIDを持ってる人から直接コピー許可貰えないと使えないって事ですかこれ
そうですね。このページに書いてあるIDは法則の検証用に提供いただいているものです
頂いた初期カードキーを検証した結果、4文字目は3文字目とあわせて部屋数であると言って良さそうです。 >> 11さんの検証のお陰で思い至ることができました、ありがとうございます。数値にズレが有るのは入口をカウントしているからです。ページも更新しました。 階層のわりに部屋数が少なければ(4文字目が小さければ)ボス部屋がある確率が高いと言えるかもしれません。
初期カードキーで残るは2文字目と5~7文字目なのですが分類してみてもなにか言えそうなようでまだ見えてきてません
お疲れ様です。コメ11ですが、2文字分判明したとのことで自分もカードキー渡しにいった甲斐がありました!
入出口の2部屋分も加えて手持ちのボスありキーを確認したところ、 UM-AX411-0100-X042 4階層23部屋、3Fリベα、4Fマグナβ SO-BB06X-0100-HT0M 4階層27部屋、4Fリベ素 LN-CO7XX-0124-GZ19 7階層66部屋、7Fマグナβ UI-BI190-0111-KR6D 4階層34部屋、1Fラピスα となりボス部屋は1部屋扱いで勘定が合うようです。
ID:L2-BQ5XX-0107-DD52 パラス装備のジールオブアライブ物理盾持ち部屋とアイテム部屋、サプライ部屋の5階層で最下層にガンフォートRT:βが出現しました
〇〇-〇〇数XXのXX部分崩れるとボス部屋になりがちだよね。確実じゃないけど。
SA-CU6XX-0104-NB8Mで緑キーが出ました。低傭兵ランクでのキー検証のついでで見つけました。中身は未確認です。
ID:L3-CJ8XX-0111-D580 7階層で最下層にガーゴイル3体部屋あり
全体的に誤字脱字が散見されたので修正しました。特にストレイがストライと表記されていることが多かった。カードキーの共有方法はもう少し分かりやすく表現を変えたいと思っているので後日修正します。ページ内に埋め込まれてるコメント欄の内容までは修正していません。
ストライ表記はここだけじゃなくて至るところにあるからもう諦めてた
前作の野良アーセナル名がストライだったからね……
同じ山岳施設の金カードでかたや175、かたや131というのを持ってるけど前者はあからさまにAAA装備が多いのに後者は露骨にBCDばっかだった これ金カードの中でも150以降を狙わないと装備厳選できないのか
個人的にそこの数字はトータルパワーかなって思ってる。各階層のレベルとボスの有無、箱の有無に補正強度やらなんやら。補正強度が存在するかどうかはわからんけど、階層レベルは3段階くらいあると踏んでて、敵の強さと箱装備のランクは階層レベルと連動している。
個人的にはカードパワーからアイテム部屋やガーゴイルでマイナスいくつ、敵の部屋やボス部屋でプラスいくつって形で足し引きして装備グレードが決まってるんじゃないかなと思う
装備グレードってのがステータスじゃなくてレアリティ(色)の事なら間違いなく階層のレベルで決まってる。砂漠の低レベルなら白装備が中心になりアタッチメントもLV1。砂漠の階層レベルが上がるとエクリクシなんかが出てきてアタッチメントもLV3になる。階層レベルはカードパワー0100でも1Fから高い場合もある。山岳Uは低レベルでも白は出ない。ちなみにガーゴイル部屋も多分砂漠低レベルでは出ない。誰か砂漠で敵が弱い(ED701がガイアスラムやキングオブノイズ等の白)階層にガーゴイルあったら教えて欲しい
175なんて数値のカードキーあるんだ
ふと気づいたんだけど、フォージから必ずもらうカードの末尾四桁って「0000」なんだよね これってひょっとして、末尾の数字は「0~9+A~Zの36進数で表現されたカードのID」だったりしない?つまり、このゲームに存在するカードキーの枚数はZZZZ枚=10進数で1679615枚ということになる
とんでもない枚数や……
HJでライゼンダー2体部屋があるのは確認したけど…1層目でα個体を引くってなると相当厳しいかこれ
体感LUに多い。と言うかLUしか手元のカードでは1Fで出るのは無いな
LUか、今度そっちも見てみよう…オガブレⅡ厳選効率化したいんじゃー
あーごめんライゼンダーか…結構潜ってるつもりだけどα見た事ないかも…
今の手持ち金カード全て三文字Bだが、これは部屋数の確率の問題かな?Bが一番多い。
3、4文字は部屋数というより「使用されてるグリッド数」かな。長い通路も一部屋分と数えたら辻褄が合う。
すまない、ちょっと与太話かもしれないんだが…たまにフロアの照明が「青っぽい」ことってないか? その階だと、敵が硬かったり、アイテムのレア度が上がってたりしたんで。カードキーのレア度が100なのに、ビーストサージとか出たんだよ…
たまにというかレア度高いキーだと青っぽい照明が基本になってる。逆にレア度そこそこのキーでもまれに昼光色みたいな部屋になるとアイテムの内容が低ランクになる。すでに情報が上がってるレア度数字を補正するIDの文字が影響してると思ってる
と、なると出てくるアイテムのランク…というかフロアそのものにランクがあって、昼光色(白)照明は低ランク、青照明だと高ランク…という感じかね。カードのレア度(IDの8~11文字目)が低くても青照明フロアが出ればいい装備を拾える。ちょっと照明色も調査に入れていいかも
照明のない部屋はホントやめてほしい。そこにレーザーアイとかつくと害悪そのもの
個人的にビーストサージの原産地はサプロスだな!実物設計図がやたらと出やすい。質?そうねぇ…
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作成しました。ページの更新や修正は誰でも無断で気軽におこなっていただけるとありがたいです。ユニークなカードキーがあればご報告いただけると助かりますが、とくに影響が大きいボスが出現するカードキーを投稿いただけるとありがたいです。ボスを倒すこと自体はうまみが小さいですが、出現する敵によってドロップの質や箱配置数などが向上する傾向があって実利がありそうです。
二文字目ごとのメモのA、フォージからもらう初期はAと書かれていますが、手持ちだとSF-AM646~になってます。もっと上の項目の「3文字目(階層数)」のAの欄にフォージからもらうものとかいてあるので、3文字目の間違い?
自分のカードではSA-AR520-0100-0000になっていて後半とあわせてきれいにAが多いので固定だと思ってたんですが、前半部分はランダムなんですね。検証せず思い込んでました。ご指摘ありがとうございます
偶然、2文字目~5文字目が同じカードがあったので部屋を詳細に記録してみましたが思ったより共通点がありませんでした。




キンディノスRT一匹部屋があること、RTが多めのこと、武器部屋、アタッチメント部屋があること、部屋数が48と49で近いことくらいです。
おおまかなダンジョンの特徴を決める程度の役割なのかもしれません
ただの仮説だけど施設の場所によって部屋の生成テーブルが違って一文字目の影響が大きいのかもしれない
LR-CN7XX-0113-PB5Cで青を確認しました。6階層54部屋(入出口以外)。5、6階にそれぞれガーゴイル2体の部屋が一つずつ。
暫定的に反映させていただきました
フォージにもらえる最初のカードがランダムということで3周してみました。一回一時間ちょいかかるうえに、たぶん5文字目6文字目の補正があるのでもっとサンプルないと傾向読みきれないかもですが、とりあえず0000の場合、入口出口のぞいて15部屋で固定である可能性は高そうです。また明日以降考察しようと思っています
これからレーザー部屋の事は簡悔部屋って呼ぶことにするわ……。あまりにも酷い。
統制局特別施設のコメントからこちらにも転載。
3文字目と部屋数(入出口除く)の関係調査です。
Dのキー7階層64部屋、他7階層60部屋でC。
Aのキー4階層15部屋、他4階層19部屋でB。
Cのキー5階層43部屋、他5階層40部屋でB。
今のところ手持ちで確認した限りでは、3文字目は部屋数という仮説通りな感じで、引き続き境界値の絞り込み調査を続けようかなと思います。
(ちなみに長い廊下みたいな部分や、ボス部屋は1部屋として数えてます。)
C7階層63部屋、そしてもうひとつD7階層64部屋を確認。
おそらく63部屋以下でC、64部屋以上でD?
採掘のレア度(キラキラ)は、入る度に変わるものと変わらないものがあるようです。殆どは変わる。
統制局特別施設の検証のためにフォージから貰う初期カードキーを集めています。
一人でやると一周一時間以上かかり有意な検証が可能そうな20枚以上集めるのは大変なので
今日21時~23時まで部屋を作成するのでカードキー共有にて提供していただけるとありがたいです。
いただいたカードキーはマッピングしてカードキーのページに掲載する予定です。
また、ささやかなお礼としてアウクソのストライのみ出現するカードキーが提供可能です。
プレイヤー名:「初期カードキー交換」
対象:「手助け募集中」
キーワード:なし (キーワードがうまく動作しないことがあったため)
時間:9/27(土) 21~23時
カードキーの共有方法についてはカードキーのページをご参照ください
https://wikiwiki.jp/dxmts/カードキー
いただいたカードキーのマッピングが完了しました。

現時点でフォージからもらえる最初のカードキーに関して言えることをまとめると
(1)4文字目はM~Sくらいの範囲っぽい?( M,P,Q,R,S を確認 )
(2)6文字目7文字目が数字でなくXのカードもある
そのカードは戦闘部屋が少なくストレイもいなかったので、フォージカードに数値が入ってるのは戦闘数を補うためかも?
(3)ストレイΩフロアがでるカードがある(2枚確認)
深い検証や考察はこれからしていこうと思います、カードをくださった方々本当にありがとうございました。
ブラボの聖杯ダンジョンとかみたいにIDさえ知ってれば自由に使える訳じゃなくて,そのIDを持ってる人から直接コピー許可貰えないと使えないって事ですかこれ
そうですね。このページに書いてあるIDは法則の検証用に提供いただいているものです
頂いた初期カードキーを検証した結果、4文字目は3文字目とあわせて部屋数であると言って良さそうです。
>> 11さんの検証のお陰で思い至ることができました、ありがとうございます。数値にズレが有るのは入口をカウントしているからです。ページも更新しました。
階層のわりに部屋数が少なければ(4文字目が小さければ)ボス部屋がある確率が高いと言えるかもしれません。
初期カードキーで残るは2文字目と5~7文字目なのですが分類してみてもなにか言えそうなようでまだ見えてきてません


お疲れ様です。コメ11ですが、2文字分判明したとのことで自分もカードキー渡しにいった甲斐がありました!
入出口の2部屋分も加えて手持ちのボスありキーを確認したところ、
UM-AX411-0100-X042 4階層23部屋、3Fリベα、4Fマグナβ
SO-BB06X-0100-HT0M 4階層27部屋、4Fリベ素
LN-CO7XX-0124-GZ19 7階層66部屋、7Fマグナβ
UI-BI190-0111-KR6D 4階層34部屋、1Fラピスα
となりボス部屋は1部屋扱いで勘定が合うようです。
ID:L2-BQ5XX-0107-DD52 パラス装備のジールオブアライブ物理盾持ち部屋とアイテム部屋、サプライ部屋の5階層で最下層にガンフォートRT:βが出現しました
〇〇-〇〇数XXのXX部分崩れるとボス部屋になりがちだよね。確実じゃないけど。
SA-CU6XX-0104-NB8Mで緑キーが出ました。低傭兵ランクでのキー検証のついでで見つけました。中身は未確認です。
ID:L3-CJ8XX-0111-D580 7階層で最下層にガーゴイル3体部屋あり
全体的に誤字脱字が散見されたので修正しました。特にストレイがストライと表記されていることが多かった。カードキーの共有方法はもう少し分かりやすく表現を変えたいと思っているので後日修正します。ページ内に埋め込まれてるコメント欄の内容までは修正していません。
ストライ表記はここだけじゃなくて至るところにあるからもう諦めてた
前作の野良アーセナル名がストライだったからね……
同じ山岳施設の金カードでかたや175、かたや131というのを持ってるけど前者はあからさまにAAA装備が多いのに後者は露骨にBCDばっかだった これ金カードの中でも150以降を狙わないと装備厳選できないのか
個人的にそこの数字はトータルパワーかなって思ってる。各階層のレベルとボスの有無、箱の有無に補正強度やらなんやら。補正強度が存在するかどうかはわからんけど、階層レベルは3段階くらいあると踏んでて、敵の強さと箱装備のランクは階層レベルと連動している。
個人的にはカードパワーからアイテム部屋やガーゴイルでマイナスいくつ、敵の部屋やボス部屋でプラスいくつって形で足し引きして装備グレードが決まってるんじゃないかなと思う
装備グレードってのがステータスじゃなくてレアリティ(色)の事なら間違いなく階層のレベルで決まってる。砂漠の低レベルなら白装備が中心になりアタッチメントもLV1。砂漠の階層レベルが上がるとエクリクシなんかが出てきてアタッチメントもLV3になる。階層レベルはカードパワー0100でも1Fから高い場合もある。山岳Uは低レベルでも白は出ない。ちなみにガーゴイル部屋も多分砂漠低レベルでは出ない。誰か砂漠で敵が弱い(ED701がガイアスラムやキングオブノイズ等の白)階層にガーゴイルあったら教えて欲しい
175なんて数値のカードキーあるんだ
ふと気づいたんだけど、フォージから必ずもらうカードの末尾四桁って「0000」なんだよね これってひょっとして、末尾の数字は「0~9+A~Zの36進数で表現されたカードのID」だったりしない?つまり、このゲームに存在するカードキーの枚数はZZZZ枚=10進数で1679615枚ということになる
とんでもない枚数や……
HJでライゼンダー2体部屋があるのは確認したけど…1層目でα個体を引くってなると相当厳しいかこれ
体感LUに多い。と言うかLUしか手元のカードでは1Fで出るのは無いな
LUか、今度そっちも見てみよう…オガブレⅡ厳選効率化したいんじゃー
あーごめんライゼンダーか…結構潜ってるつもりだけどα見た事ないかも…
今の手持ち金カード全て三文字Bだが、これは部屋数の確率の問題かな?Bが一番多い。
3、4文字は部屋数というより「使用されてるグリッド数」かな。長い通路も一部屋分と数えたら辻褄が合う。
すまない、ちょっと与太話かもしれないんだが…たまにフロアの照明が「青っぽい」ことってないか? その階だと、敵が硬かったり、アイテムのレア度が上がってたりしたんで。カードキーのレア度が100なのに、ビーストサージとか出たんだよ…
たまにというかレア度高いキーだと青っぽい照明が基本になってる。逆にレア度そこそこのキーでもまれに昼光色みたいな部屋になるとアイテムの内容が低ランクになる。すでに情報が上がってるレア度数字を補正するIDの文字が影響してると思ってる
と、なると出てくるアイテムのランク…というかフロアそのものにランクがあって、昼光色(白)照明は低ランク、青照明だと高ランク…という感じかね。カードのレア度(IDの8~11文字目)が低くても青照明フロアが出ればいい装備を拾える。ちょっと照明色も調査に入れていいかも
照明のない部屋はホントやめてほしい。そこにレーザーアイとかつくと害悪そのもの
個人的にビーストサージの原産地はサプロスだな!実物設計図がやたらと出やすい。質?そうねぇ…