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ボディ

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ボディ

DXMTSwiki
作成: 2025/08/16 (土) 12:57:40
最終更新: 2025/08/16 (土) 12:57:40
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名無しのアウター 2025/08/29 (金) 14:09:42 d4339@10aed

クレイモア、スペックは高いがメモリオワ終わり過ぎてる

2
名無しのアウター 2025/09/10 (水) 21:49:36 94bcf@04fdb

フツヌシ、脚を高機動にしてメモリ確保のために使ってるけどスタミナ回復速度6って余りにもカスすぎる…w(脚がプリムスピルスだからジャンプでなんとかなるし、リミットチェンジで踏み倒してるけど…

3
名無しのアウター 2025/09/15 (月) 04:59:38 cfed2@15197

ダブルナックルゴリラ装備の為に頭とボディをパラスにしてるけどパラスのWSが見当たらないんだよねぇ空飛んでみたいボスは誰も落としてくれないみたいだし

4
名無しのアウター 2025/09/15 (月) 08:30:41 e8e41@b4125 >> 3

金カードの装備部屋でぽろぽろ見る感じあるなぁ

5
名無しのアウター 2025/09/15 (月) 16:38:09 cfed2@15197

303のビーコンから幾つか出たけど店売り未満しか出なかった頑張って厳選します

6
名無しのアウター 2025/09/17 (水) 18:54:21 c8265@c1ae7

ハルバードの粒子兵装装備のストライ出現率低すぎる…

7
名無しのアウター 2025/09/17 (水) 22:04:26 03eb5@29d1c

アマルティアと言いデメテルと言い……なんでデザイン違うんだよ……

8
名無しのアウター 2025/09/17 (水) 22:23:55 37f14@2bbb2

ベルセルクとフリングホルニの胴だけAACCBAの全く同じステータスの開発データ何個もあるんだがバグある?ベルセルクはディビジョンでフリングホルニは何が落としたっけ

10
名無しのアウター 2025/09/27 (土) 23:20:52 83186@d962d >> 8

こっちもいくつか数値完全一致の設計図がいくつか手元にあったんで 実はランダムに見えてテーブル式みたいなやり方してるか それとも乱数の実装ミスったか 現状じゃ何とも言えない

11
名無しのアウター 2025/09/28 (日) 00:13:34 e39e2@3cb7a >> 10

赤い泉から出てくるイモータルが落とす開発データは性能が固定されてます

12
名無しのアウター 2025/09/28 (日) 18:08:33 83186@d962d >> 10

固定なら厳選の邪魔になるかな・・・ 高い数値出すために敵探して倒してるのに 泉産が固定値出すなら無視するのが正解になってしまう 因子探しなら便利だろうけど

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名無しのアウター 2025/09/23 (火) 23:00:47 f3d34@23bb5

ASの攻撃属性はボディの属性防御の高い方とだいたい一致する。が、エクスプローラとジェネラルは実弾属性でウォーサイズとグラディウスはレーザー属性というようなパターンもあるので開発する時は注意(一敗)