統制局特別施設
高レア(レア3や4)の高品質パーツが欲しいなら単にカード自体が高レアで数字も高いカードを使えば良さそうってことは分かったんだけど、では背景グレーや青(レア1や2)の高品質を探すには、カード自体は高レアで数字が低いやつを漁ればいいんだろうか…背景グレーのレア1カードなのに拾えるものも敵のドロップも紫装備のカードがあるから分からなくなってくる
低レアでも山岳だと宝箱の中身おいしい…気がする それか暗闇とか目玉レーザーとかマイナスそうな要素が他に合ってそれで代わりに質でもあがっているのか…
初めてgetした金カードが『一階: 素通り可能』『二階: 戦闘無しで(確定キラキラ鉱床×4と)ガーゴイル二体壊して帰還可能, 戦闘許容できるなら雑魚敵部屋の向こうにガーゴイル三体目&サプライ部屋』って代物だったんですがもしかしてこれ大当たりですか…?
当たりだと思う でもやっぱり1層にガゴいて欲しいし大当たりではないかな…
何回か回したらグリムリーパーⅡ出てくれたので万々歳です。一階ガゴのパターン引くまでお世話になる事にします
うお!金カードキーの質150が出た
最大5層で4層だけ宝箱多めで他2個とかのぶっちゃけ微妙なカードでした…
そういうのはカード解析のページにID書いてもらえると知見が溜まって助かると思う
引いて一番嬉しい部屋はカードキーやビーコン出やすい小物部屋な気がしてきた
私は装置と並んでるアタッチメント部屋ですねー。
ストレイは地域の影響受けてないのかな。紫キーでもイアロス装備のストレイ出てくるカードが出た
低レアカードキー回ってると未解析カードキーの出が渋い気がする。
仮称キーパワー100で未解析キー12個とか出るから偏り次第かな。
質問かどうか微妙なのでここで…妙な彫像部屋(黒いガーゴイル全身像&半壊した何か不明な像)を見つけて、ガーゴイルを破壊できた人はいます? クリティカル距離のトリプルスター190前後ダメ60発分打ち込んでもダメだったんで諦めたけど…ただの装飾部屋だったんだろうか…
このページでCtrf+fでガーゴイルと入力してエンターを押してみて
早速情報感謝です! ガーゴイルは全部金色&ガーゴイルだけ一部屋に集まっていると勘違いしてた…部屋の詳細が書かれていたのに気づかなくて申し訳ない!
傭兵ランク30になったので「ランク29とランク30で生成されるキーに違いが出るのか」を検証してみた。結果としては7枚生成して7枚とも全て文字列が一致した。こうなるとセーブデータ作成時にキーの生成テーブルはすべて確定している説が…。
そうなると今のセーブデータだと望みの装備を引けるキー入手するには果てしない枚数のキーが必要…とかもあり得るのか…共有がもっも簡単にできればなぁ
もしくは「入手した段階のランクでIDが先に生成されている」という可能性もあるかも?ランク29で8枚入手したらIDが内部で8つ分用意され、解析ではそのIDを読み込んでるだけとか。例えば8つ入手した後、すべて解析した時と一旦カードを一枚破棄しもう一枚入手して解析した時で違いがあるかどうか。
追加の検証としてランク29とランク30で手持ちのカードキーを全て売却、その後1枚の未解析キーを入手・解析してキーの文字列を確認してみた。結果としては先程生成された7枚のキーの1枚目と同じ文字列のキーが生成されました。
検証ありがとうございます、つまり「入手した時点でIDが生成され、カード解析ではそのIDを順番に読み込んでるだけ(カードそのものにIDは保存されてない)」って仕様ですねこれ
あとは傭兵ランク29、30がすでに同じテーブルになってる可能性があるとかかなあ。例えばランク25とかで頭打ちだったりする可能性が残ってるから生成ルールはまだこうだと断定できないかもね。
検証ありがたいです。傭兵ランクで数値が変わる説は「ランク25から金がでやすくなった」といってる人がいたのと、初期カードで105で緑になってるカードがひとつ手持ちに存在することから可能性があるかと思ってたのですが、傭兵ランクによる補正もなさそうですね。初期カードキーが緑になってるのは体験版とか寄り道でランクがあがりすぎたからではと思ってたけどたまたまランダムで生成される余地があるってことなのかな。すでに違う状況で取得したカードからも同じIDが生成される検証もあるので純粋に乱数種が固定されてでるのがセーブデータごとに決まってそう。特殊仕様や乱数調整できるなんらかがある可能性もまだありますが
傭兵ランクが同じ前提だと、カードキーは出る順番が決まってそうですね… 元の解析と巻き戻して売って拾って解析の条件で 解析する場所を変える× 再度クリアする× プロフィール系を変える× オーダーをクリア× シミュをクリア× シミュのストーリーで選ばなかった選択× …といった感じでした テーブルを変えるアイデアがあったら書いてくれると嬉しいです
傭兵ランク22で金カードでました。25以上でうんぬんと思いましたがやっぱり確率なのか。
たまたま傭兵ランク15、チャプター19のセーブデータがあったのでロードして手持ちのキー11個を解析してみたけど0100~0102のキーだけだった…。ここまで収束することってある?1週目の記憶だとしばらくシナリオとか進めたあとで紫や金が出てきたような…(うろ覚えなので確証はない)。シナリオ進めずランクも上げずにもっと解析してみようと箱開けて回ってるけどドロップテーブルがランク15相当なせいか全然キーが集まらない…。キー拾いでどこか効率いい場所ってあります?
すぐに思いつくのは装備や設計図とか確定で入っていない、入手アイテムの内容がランダムな箱ばかり出てくる部屋(基本お金ばかり出てくる部屋ではない)が多く生成された特別施設回るのがやはり一番かねぇ
やっぱそんな感じのがいいですよね…。願わくばキーの質が高めで戦闘なし(傭兵ランクを極力あげたくないから)で箱漁れるキーがあれば捗りそうな気はする。ただ特別施設内のアイテム箱の抽選テーブルが自分の傭兵ランク依存だと意味なくなっちゃうか…。森林で西部コロニーとか施養護院跡とかで漁るしかないのかな。
低傭兵ランクでどうにかキーを拾いやすい場所はないかと探していたら、森林のデア・キーポスとアネシス森林の中間あたりで駐留しているガードのデカい車両内から比較的高確率(体感1割くらい)で拾えるのを見つけましたのをついでで報告しておきます。もしかしたら他の車両内でも入手率が高いかも?高ランク帯でもドロップ率が高いかは別途確認が必要。
森林まわった感じ、駐留中の大きい車、焼け跡、宇宙船の残骸でキーを拾いやすかった。2時間くらいで30ちょい増やせた。アイテムの回収だけする場合、ステルス迷彩はやっぱり便利だ…。
とりあえず傭兵ランク15、チャプター19のまま45個解析したところ、 黒0100 31個 黒0101 7個 黒0102 4個 黒0103 1個 緑0104 1個 緑0105 1個 でした。(IDは別途控えておく) 明らかに傭兵ランク20以降、チャプター27(ストーリークリア)での入手内容とは違う…。少なくとも1週目だと30個くらいまでにはとっくに紫や金は出てた。 ここから傭兵ランク、ストーリー進度、そしてその両方を進めてどうテーブルが変わるか確認したいけど時間と手間がかかりそうだ…。このゲーム、まだまだ遊べるぞ!(白い眼)
単純にストーリー進度な気はする
当方、本格的にカード掘り出したのはストーリー終わってからだったけど、まだ金キーは見てないからストーリー進度の影響は疑問かな。
ビーコンもストーリー進度だよね?それと同様かなって。自分もストーリー終わらせてからやってるけど500くらい解析して金は5枚だよ。
ボス階だけで良いからサプライベースを確定で設置して頂く訳には参りませんか運営様。α系くらいまではどうにかなるけど探査用アセンでβ系ボスはキツいっす
ガーゴイルって硬さ違いあるよね?
自分はあると思ってる。ヘビーアーマーで壊してるときに、普段ゲージ残り1割程度で壊せてるところ、壊しきれないことが何度かあった。ちなみに毎回攻撃力アップS使用時の話。
グリムⅡ二丁とビーストサージ組み合わせて壊してるけど、妙にサージ一発分位ズレる時あるから耐久にちょっとだけ幅はあり得そう
>> 212の続報。 再利用可能なオーダーがフォージレースしかなくてランク上げ苦痛だったので一旦ストーリー進度のほうから確認。 するとチャプター20に入った途端にキー解析結果がガラッと変わった。(ランクは15のまま。かつチャプター19-6までは変化無いのを確認) 49個0100-0105(緑2) → 49個0100-0134(緑23、紫3、金2) 金2つ出たのは上振れてるとは思う…。 他の要因も排除しきれてはいないが、特別施設が解放されたらチャプター20(大型装備の開発)までは解析を見送っておいたほうがいいかもしれない。 ちなみにこのタイミングでショップやオーダーのラインナップ更新の通知が出ていたので、このあたりのタイミングと連動してる可能性もあるかも。(まだ推測の域を出てないけど)
解析1個目のIDが SI-CE9XX-0100-DW3V → SI-CE9XX-0107-DW3V となって質のみ変わってた。 2個目以降はグチャグチャに変わってた。 次のテーブル更新があるなら、解析1個目がそれでどうなるか注視したいところ。
引き続きチャプターの切り替わりタイミングでどう変わるか見ていこうと思います。 傭兵ランクでの更新確認はだいぶ先になりそうです。 あと明日のアプデでテーブル変わってるかも確認する予定。
傭兵ランク15、チャプター22-1でまたテーブル更新。オーダー更新あり。 49個0100-0142(緑21、紫5、金2) そして下限値の質0100が35→13→9と順調に減少傾向。 とはいえサンプル数が49個と偏りに大いに左右されうる値なので偶然である可能性は小さくないと思える。
あと解析1個目のIDが SI-CE9XX-0100-DW3V → SI-CE9XX-0107-DW3V → HI-CE9XX-0105-DW3V となり、頭1つと質が変動した。 追記: チャプター22から山岳マップ解放されるからか、このタイミングから1文字目Uが登場するようになった。(それまではSとHのみ)また、まだLは解析した49個の内には登場していない。(たまたま?) なので施設抽選のルールが切り替わったために解析1個目の1文字目が変わったのかも。
始点のコンソールからも脱出できるようになれば壁レーザーも暗闇階も唐突なエクリプスも全部解決できるんだけどな…
壁レーザー部屋ってシールドシフトで無効化する以外の正攻法あるんでしょうか? サテライトシールド装備してても割と邪魔されますし
ステルスしてると反応しないので物陰でアサシネイトするか、咆哮なりで釣り出すか、ですかね?
基本的に同じ鍵では下層の方が上層より敵が強くなる(装備のグレードも良くなる)か、または同じの傾向にあるけど、例外もあるね。下層で白装備/ED701が低耐久に変更になる場合を確認。
例えば難易度パワー(仮称)が100ある4階建てキーがあるとして1階から20、30、40とパワーを消費して残りカスの10が4階に振られてる…なんて仕様を想像した。 実際はどういうルールなんだろね。
仮説の一つだけど初期カードキーの末尾が0000なのは「見た目がかっこいいから」「0000にすることで特殊フラグにしてる」「乱数を固定してる」の可能性があるけど、もうひとつ「2F以降がなくて必要ないから」という考え方ができてそのあたりでコントロールされてる可能性もなくはないかも
XXってある部分。Xでない時、末尾4桁で生成された特定の内部のパラメーターをその数字で置き換えるという挙動に感じる。全部推測だけどね。
山岳のリトロン盆地北東の統制局統制施設に入れません。シャッターがしまってます。他の特別施設は入れるのにどうしてだろう?
私の場合だとストーリーを進めたら入れるようになってましたね… どのタイミングだったかは覚えていませんが
該当する地域のキーカードを持ってないとかではない?
リトロンはガーデン突入時点で閉まっててクリア後には開いてたからクリアデータじゃないと入れないと思う
リトロン盆地紫カードで1階ガゴ像4サプライベース有り微戦闘有りは当たり具合だとどれくらい? 目的によるんだろうけど自分でカード掘ってても何を持って当たりとするか分からん
1Fガゴ4は当たりでいいと思う。個人的には何度も周回したくなるようなカードが当たりって感じでいいんじゃないかな。例えば中型RTαが多数出てくるとか、ストレイΩオンリーとか。
カードキーHC-CU6XX-0131-G02B(金色)で、地下2階、3階にガーゴイル部屋出現。ガーゴイル巡回に向いてるかも。ちなみに孤児院で拾った未解析のカードキー。
初見施設の攻略中に大型ボスβ個体に遭遇してディヴォーションほぼ全弾使わされながらもどうにか満身創痍で辛勝して次の階の雑魚敵ランダム弾薬ドロップでディヴォーション補充された時の「生き返る~↑↑↑」感
砂漠の金カード4階が出たけど、2階まではアタッチメントはレベル1、装備も白緑…。3階はボス部屋だけど素のグラオザーム。やはり砂漠は駄目か…
ガゴ部屋探してたけど金武器確定箱がたくさんある部屋もあるんだな
照明の色で変わるものは変わるが、別にドロップ品の性能とかにテコ入れが入るわけじゃないんだな。敵の強さやドロップ装備のランクが上がるだけなら紫や金のカードキーでいいし、何のための違いなんだこれ
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高レア(レア3や4)の高品質パーツが欲しいなら単にカード自体が高レアで数字も高いカードを使えば良さそうってことは分かったんだけど、では背景グレーや青(レア1や2)の高品質を探すには、カード自体は高レアで数字が低いやつを漁ればいいんだろうか…背景グレーのレア1カードなのに拾えるものも敵のドロップも紫装備のカードがあるから分からなくなってくる
低レアでも山岳だと宝箱の中身おいしい…気がする それか暗闇とか目玉レーザーとかマイナスそうな要素が他に合ってそれで代わりに質でもあがっているのか…
初めてgetした金カードが『一階: 素通り可能』『二階: 戦闘無しで(確定キラキラ鉱床×4と)ガーゴイル二体壊して帰還可能, 戦闘許容できるなら雑魚敵部屋の向こうにガーゴイル三体目&サプライ部屋』って代物だったんですがもしかしてこれ大当たりですか…?
当たりだと思う でもやっぱり1層にガゴいて欲しいし大当たりではないかな…
何回か回したらグリムリーパーⅡ出てくれたので万々歳です。一階ガゴのパターン引くまでお世話になる事にします
うお!金カードキーの質150が出た
最大5層で4層だけ宝箱多めで他2個とかのぶっちゃけ微妙なカードでした…
そういうのはカード解析のページにID書いてもらえると知見が溜まって助かると思う
引いて一番嬉しい部屋はカードキーやビーコン出やすい小物部屋な気がしてきた
私は装置と並んでるアタッチメント部屋ですねー。
ストレイは地域の影響受けてないのかな。紫キーでもイアロス装備のストレイ出てくるカードが出た
低レアカードキー回ってると未解析カードキーの出が渋い気がする。
仮称キーパワー100で未解析キー12個とか出るから偏り次第かな。
質問かどうか微妙なのでここで…妙な彫像部屋(黒いガーゴイル全身像&半壊した何か不明な像)を見つけて、ガーゴイルを破壊できた人はいます? クリティカル距離のトリプルスター190前後ダメ60発分打ち込んでもダメだったんで諦めたけど…ただの装飾部屋だったんだろうか…
このページでCtrf+fでガーゴイルと入力してエンターを押してみて
早速情報感謝です! ガーゴイルは全部金色&ガーゴイルだけ一部屋に集まっていると勘違いしてた…部屋の詳細が書かれていたのに気づかなくて申し訳ない!
傭兵ランク30になったので「ランク29とランク30で生成されるキーに違いが出るのか」を検証してみた。結果としては7枚生成して7枚とも全て文字列が一致した。こうなるとセーブデータ作成時にキーの生成テーブルはすべて確定している説が…。
そうなると今のセーブデータだと望みの装備を引けるキー入手するには果てしない枚数のキーが必要…とかもあり得るのか…共有がもっも簡単にできればなぁ
もしくは「入手した段階のランクでIDが先に生成されている」という可能性もあるかも?ランク29で8枚入手したらIDが内部で8つ分用意され、解析ではそのIDを読み込んでるだけとか。例えば8つ入手した後、すべて解析した時と一旦カードを一枚破棄しもう一枚入手して解析した時で違いがあるかどうか。
追加の検証としてランク29とランク30で手持ちのカードキーを全て売却、その後1枚の未解析キーを入手・解析してキーの文字列を確認してみた。結果としては先程生成された7枚のキーの1枚目と同じ文字列のキーが生成されました。
検証ありがとうございます、つまり「入手した時点でIDが生成され、カード解析ではそのIDを順番に読み込んでるだけ(カードそのものにIDは保存されてない)」って仕様ですねこれ
あとは傭兵ランク29、30がすでに同じテーブルになってる可能性があるとかかなあ。例えばランク25とかで頭打ちだったりする可能性が残ってるから生成ルールはまだこうだと断定できないかもね。
検証ありがたいです。傭兵ランクで数値が変わる説は「ランク25から金がでやすくなった」といってる人がいたのと、初期カードで105で緑になってるカードがひとつ手持ちに存在することから可能性があるかと思ってたのですが、傭兵ランクによる補正もなさそうですね。初期カードキーが緑になってるのは体験版とか寄り道でランクがあがりすぎたからではと思ってたけどたまたまランダムで生成される余地があるってことなのかな。すでに違う状況で取得したカードからも同じIDが生成される検証もあるので純粋に乱数種が固定されてでるのがセーブデータごとに決まってそう。特殊仕様や乱数調整できるなんらかがある可能性もまだありますが
傭兵ランクが同じ前提だと、カードキーは出る順番が決まってそうですね…
元の解析と巻き戻して売って拾って解析の条件で
解析する場所を変える×
再度クリアする×
プロフィール系を変える×
オーダーをクリア×
シミュをクリア×
シミュのストーリーで選ばなかった選択×
…といった感じでした
テーブルを変えるアイデアがあったら書いてくれると嬉しいです
傭兵ランク22で金カードでました。25以上でうんぬんと思いましたがやっぱり確率なのか。
たまたま傭兵ランク15、チャプター19のセーブデータがあったのでロードして手持ちのキー11個を解析してみたけど0100~0102のキーだけだった…。ここまで収束することってある?1週目の記憶だとしばらくシナリオとか進めたあとで紫や金が出てきたような…(うろ覚えなので確証はない)。シナリオ進めずランクも上げずにもっと解析してみようと箱開けて回ってるけどドロップテーブルがランク15相当なせいか全然キーが集まらない…。キー拾いでどこか効率いい場所ってあります?
すぐに思いつくのは装備や設計図とか確定で入っていない、入手アイテムの内容がランダムな箱ばかり出てくる部屋(基本お金ばかり出てくる部屋ではない)が多く生成された特別施設回るのがやはり一番かねぇ
やっぱそんな感じのがいいですよね…。願わくばキーの質が高めで戦闘なし(傭兵ランクを極力あげたくないから)で箱漁れるキーがあれば捗りそうな気はする。ただ特別施設内のアイテム箱の抽選テーブルが自分の傭兵ランク依存だと意味なくなっちゃうか…。森林で西部コロニーとか施養護院跡とかで漁るしかないのかな。
低傭兵ランクでどうにかキーを拾いやすい場所はないかと探していたら、森林のデア・キーポスとアネシス森林の中間あたりで駐留しているガードのデカい車両内から比較的高確率(体感1割くらい)で拾えるのを見つけましたのをついでで報告しておきます。もしかしたら他の車両内でも入手率が高いかも?高ランク帯でもドロップ率が高いかは別途確認が必要。
森林まわった感じ、駐留中の大きい車、焼け跡、宇宙船の残骸でキーを拾いやすかった。2時間くらいで30ちょい増やせた。アイテムの回収だけする場合、ステルス迷彩はやっぱり便利だ…。
とりあえず傭兵ランク15、チャプター19のまま45個解析したところ、
黒0100 31個
黒0101 7個
黒0102 4個
黒0103 1個
緑0104 1個
緑0105 1個
でした。(IDは別途控えておく)
明らかに傭兵ランク20以降、チャプター27(ストーリークリア)での入手内容とは違う…。少なくとも1週目だと30個くらいまでにはとっくに紫や金は出てた。
ここから傭兵ランク、ストーリー進度、そしてその両方を進めてどうテーブルが変わるか確認したいけど時間と手間がかかりそうだ…。このゲーム、まだまだ遊べるぞ!(白い眼)
単純にストーリー進度な気はする
当方、本格的にカード掘り出したのはストーリー終わってからだったけど、まだ金キーは見てないからストーリー進度の影響は疑問かな。
ビーコンもストーリー進度だよね?それと同様かなって。自分もストーリー終わらせてからやってるけど500くらい解析して金は5枚だよ。
ボス階だけで良いからサプライベースを確定で設置して頂く訳には参りませんか運営様。α系くらいまではどうにかなるけど探査用アセンでβ系ボスはキツいっす
ガーゴイルって硬さ違いあるよね?
自分はあると思ってる。ヘビーアーマーで壊してるときに、普段ゲージ残り1割程度で壊せてるところ、壊しきれないことが何度かあった。ちなみに毎回攻撃力アップS使用時の話。
グリムⅡ二丁とビーストサージ組み合わせて壊してるけど、妙にサージ一発分位ズレる時あるから耐久にちょっとだけ幅はあり得そう
>> 212の続報。
再利用可能なオーダーがフォージレースしかなくてランク上げ苦痛だったので一旦ストーリー進度のほうから確認。
するとチャプター20に入った途端にキー解析結果がガラッと変わった。(ランクは15のまま。かつチャプター19-6までは変化無いのを確認)
49個0100-0105(緑2) → 49個0100-0134(緑23、紫3、金2)
金2つ出たのは上振れてるとは思う…。
他の要因も排除しきれてはいないが、特別施設が解放されたらチャプター20(大型装備の開発)までは解析を見送っておいたほうがいいかもしれない。
ちなみにこのタイミングでショップやオーダーのラインナップ更新の通知が出ていたので、このあたりのタイミングと連動してる可能性もあるかも。(まだ推測の域を出てないけど)
解析1個目のIDが SI-CE9XX-0100-DW3V → SI-CE9XX-0107-DW3V となって質のみ変わってた。
2個目以降はグチャグチャに変わってた。
次のテーブル更新があるなら、解析1個目がそれでどうなるか注視したいところ。
引き続きチャプターの切り替わりタイミングでどう変わるか見ていこうと思います。
傭兵ランクでの更新確認はだいぶ先になりそうです。
あと明日のアプデでテーブル変わってるかも確認する予定。
傭兵ランク15、チャプター22-1でまたテーブル更新。オーダー更新あり。
49個0100-0142(緑21、紫5、金2)
そして下限値の質0100が35→13→9と順調に減少傾向。
とはいえサンプル数が49個と偏りに大いに左右されうる値なので偶然である可能性は小さくないと思える。
あと解析1個目のIDが SI-CE9XX-0100-DW3V → SI-CE9XX-0107-DW3V → HI-CE9XX-0105-DW3V となり、頭1つと質が変動した。
追記:
チャプター22から山岳マップ解放されるからか、このタイミングから1文字目Uが登場するようになった。(それまではSとHのみ)また、まだLは解析した49個の内には登場していない。(たまたま?)
なので施設抽選のルールが切り替わったために解析1個目の1文字目が変わったのかも。
始点のコンソールからも脱出できるようになれば壁レーザーも暗闇階も唐突なエクリプスも全部解決できるんだけどな…
壁レーザー部屋ってシールドシフトで無効化する以外の正攻法あるんでしょうか? サテライトシールド装備してても割と邪魔されますし
ステルスしてると反応しないので物陰でアサシネイトするか、咆哮なりで釣り出すか、ですかね?
基本的に同じ鍵では下層の方が上層より敵が強くなる(装備のグレードも良くなる)か、または同じの傾向にあるけど、例外もあるね。下層で白装備/ED701が低耐久に変更になる場合を確認。
例えば難易度パワー(仮称)が100ある4階建てキーがあるとして1階から20、30、40とパワーを消費して残りカスの10が4階に振られてる…なんて仕様を想像した。
実際はどういうルールなんだろね。
仮説の一つだけど初期カードキーの末尾が0000なのは「見た目がかっこいいから」「0000にすることで特殊フラグにしてる」「乱数を固定してる」の可能性があるけど、もうひとつ「2F以降がなくて必要ないから」という考え方ができてそのあたりでコントロールされてる可能性もなくはないかも
XXってある部分。Xでない時、末尾4桁で生成された特定の内部のパラメーターをその数字で置き換えるという挙動に感じる。全部推測だけどね。
山岳のリトロン盆地北東の統制局統制施設に入れません。シャッターがしまってます。他の特別施設は入れるのにどうしてだろう?
私の場合だとストーリーを進めたら入れるようになってましたね…
どのタイミングだったかは覚えていませんが
該当する地域のキーカードを持ってないとかではない?
リトロンはガーデン突入時点で閉まっててクリア後には開いてたからクリアデータじゃないと入れないと思う
リトロン盆地紫カードで1階ガゴ像4サプライベース有り微戦闘有りは当たり具合だとどれくらい?
目的によるんだろうけど自分でカード掘ってても何を持って当たりとするか分からん
1Fガゴ4は当たりでいいと思う。個人的には何度も周回したくなるようなカードが当たりって感じでいいんじゃないかな。例えば中型RTαが多数出てくるとか、ストレイΩオンリーとか。
カードキーHC-CU6XX-0131-G02B(金色)で、地下2階、3階にガーゴイル部屋出現。ガーゴイル巡回に向いてるかも。ちなみに孤児院で拾った未解析のカードキー。
初見施設の攻略中に大型ボスβ個体に遭遇してディヴォーションほぼ全弾使わされながらもどうにか満身創痍で辛勝して次の階の雑魚敵ランダム弾薬ドロップでディヴォーション補充された時の「生き返る~↑↑↑」感
砂漠の金カード4階が出たけど、2階まではアタッチメントはレベル1、装備も白緑…。3階はボス部屋だけど素のグラオザーム。やはり砂漠は駄目か…
ガゴ部屋探してたけど金武器確定箱がたくさんある部屋もあるんだな
照明の色で変わるものは変わるが、別にドロップ品の性能とかにテコ入れが入るわけじゃないんだな。敵の強さやドロップ装備のランクが上がるだけなら紫や金のカードキーでいいし、何のための違いなんだこれ