名前なし
2023/07/06 (木) 16:15:13
d2ded@ab121
アリーナの開発ってネット関連のスパゲッティコードを見直すにはいい機会だったのかもね。なんかワイプで継ぎ足し継ぎ足しの開発って負の遺産がどんどん貯まってく気がするし。
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いっそのことUE5で作り直してくれという無茶ぶりをしたくなる
エンジンとっかえは怖すぎるやろ…サイコパスか?(PG並感)
ただunityは最近の価格改定関係で一部界隈で荒れた話を見てエンジン変更を考えるのは悪くないんじゃないかなとは正直思ったり。それなら早い段階で見限るのも間違いじゃない気もする。
それ以前に2018からUEへのアセット流用が効くかどうかから始まるから物理的に今までの資産全てが使えなくなる可能性も十分ある。座標系から違うし価格がどうなんて些末なことで開発8+α年たったゲームのエンジン変えられるようなヤバい開発なんてこの世に存在せん
UnityみたいなFlashの後継的なやつでFPS作るのが間違いだったのでは…?
むしろunity使えるエンジニアは世界中にいるんだからunity採用したのは正解だよ
と言うかflashの後継ってなんだよwww
正直なところ現状でもう完成っていうならまだしも。既にSoTがUnityの許容から外れてる重さに、延々治らない音バグとかネガティブな要素が増えてる中まだ他にもやりたいことがと言いつつ、些細ではないから話題になった価格改定も重なってるのがね。仕様では満足できずエンジンを変えシャシーを変えと根本部分を度々変更して完成したLFAって車もあるように、物作りの世界でちゃぶ台返しなんて存在しないとは言い切れん訳で。なお関係スタッフは地獄を見る。要約すると、Unityの能力でこれ以上風呂敷広げるにゃ無理あるでしょという個人的感想。
unityの能力というよりBSGのマンパワーの問題だと思うがねぇ、コントラクトウォーからのunity資産を活用するならunityしかなかったんだろうしそれでも足りてないのが今
仕事でUnity使ってるけどflashの後継は言い過ぎ・・・ 出たばっかの7,8年前はそんな雰囲気もあったけど、今は本体もノウハウも積み重なって全然別物よ